
Lane Scouting: conoce a tu rival de línea y al jungla enemigo antes de que salgan los súbditos
La mayoría de las muertes tempranas no son por mecánicas. Son un jungla que no esperabas, desde un lado que no tenías wardeado, en un minuto en el que no estabas pensando. Pro+ lee las propias partidas clasificatorias o de Modo rápido del enemigo al cargar la partida y te dice lo que suelen hacer.
Respuesta corta: al cargar una partida clasificatoria o de Modo rápido, Hexgate Pro+ revisa hasta 12 de las partidas más recientes de tus rivales de línea y del jungla enemigo en ese modo con el rol que juegan ahora. Una tarjeta en la pantalla de carga muestra sus hábitos de early con el recuento detrás de cada uno: por dónde empieza el jungla, qué línea gankea, si tu rival de línea muere pronto o hace roams. Se queda hasta el 1:30 y vuelve cuando mantienes Tab.
Qué muestra la tarjeta
La tarjeta muestra los jugadores que importan para tu línea, cada uno con el icono de su campeón, el rol que juega y cuántas partidas clasificatorias o de Modo rápido se leyeron. Debajo de cada jugador hay hasta tres líneas, de la más fuerte a la más débil. Las que afectan a tu propia línea llevan una marca dorada, para que la vista vaya ahí primero. Elige tu rol para ver una tarjeta real de partidas clasificatorias.
Juegas ADC: el Lee Sin enemigo gankea sobre todo bot y empieza en tu lado, así que ambas líneas están marcadas para tu línea.
Lo que contó la tarjeta
La Caitlyn enemiga ha muerto antes del minuto 8 en cada una de sus últimas 8 partidas clasificatorias. La Sona enemiga deja la línea para ir a mid unas 2,5 veces por partida, casi siempre después del 7:00. Y el Lee Sin enemigo empieza en el bufo rojo del lado de bot en 11 de 12 partidas y gankea bot más que cualquier otra línea: 32 de sus 49 ganks tempranos.
Qué hacer con ello
Eso es un inicio de tres minutos muy concreto. Espera a Lee Sin en bot cerca de su primer clear, wardea para ello y no hagas un trade arriesgado a nivel 3 sin saber dónde está.
Juegas jungla: el Sylas enemigo empieza en el lado de top en todas las partidas y luego va a bot hacia el 3:00.
Lo que contó la tarjeta
Empieza en el bufo rojo del lado de top en 12 de 12 partidas. Gankea sobre todo bot: 18 de sus 35 ganks tempranos. Su primer gank va a bot hacia el 3:03 en 6 de 12 partidas.
Qué hacer con ello
Si juegas jungla, siempre ves al jungla enemigo.
Juegas mid: la Aurora enemiga rotea a bot unas dos veces por partida después del 6:00. Avísalo antes de que pase.
Lo que contó la tarjeta
Rotea a bot 2,2 veces por partida, casi siempre después del 6:00. Murió antes del minuto 8 en 5 de 10 partidas y saca 12 de CS a su rival de línea en el minuto 10.
Qué hacer con ello
Si el mid enemigo rotea a bot unas dos veces por partida después del 6:00, tu línea de bot puede jugar en consecuencia antes de que pase. Avísalo al principio de la partida.
Juegas top: el Sion enemigo busca peleas tempranas en casi todas las partidas y pierde casi tantas como gana.
Lo que contó la tarjeta
Una solo kill antes del minuto 10 en 9 de 11 partidas y una muerte antes del minuto 8 en 9 de 11 partidas. Juega Sion en 10 de 11 partidas clasificatorias en top.
Qué hacer con ello
Un jugador que consigue solo kills tempranas en la mayoría de partidas juega a por kills: respeta su nivel 2 y su nivel 6. Uno que muere pronto en la mayoría de partidas se sobreextiende, y eso es justo lo que tu jungla quiere saber.
Cuándo aparece y cómo recuperarla
La partida carga
En la selección de campeón de clasificatoria no se ve el equipo enemigo, así que el scouting empieza en cuanto la partida comienza a cargar. Leer las partidas lleva unos segundos, y un jugador revisado en la última hora aparece al instante.
- 1:30
Aparecen los campamentos
La tarjeta se queda en pantalla hasta el 1:30 de partida, cuando ya han aparecido los campamentos y la información del lado de inicio ha cumplido su función. Pulsa Escape para ocultarla antes.
- Tab
Mantén Tab
La tarjeta vuelve a aparecer junto al overlay de builds de Hexgate mientras mantengas Tab, y puedes arrastrarla a cualquier parte de la pantalla mientras lo mantienes. Recuerda la posición.
Si abres Hexgate cuando la partida ya ha empezado, revisa al equipo enemigo al momento y la tarjeta espera a que pulses Tab.
Por qué la pantalla de carga es el momento adecuado
Los tres primeros minutos de una partida se deciden antes de que nadie tenga un objeto. Si wardeas el arbusto del río al 1:20 o al 2:45, si haces leash o te quedas en tu línea para el nivel 1, si empujas para el nivel 2 o esperas: cada una de esas decisiones depende de lo que probablemente haga el enemigo, y todas se toman antes de haberle visto hacer nada.
Los jugadores sí siguen patrones. Un jungla que empezó por el mismo buff en 11 de sus últimas 12 partidas probablemente vuelva a hacerlo. Un mid que dejó la línea dos veces por partida hacia bot probablemente también lo haga. Nada de esto es secreto; está en su historial de partidas. El problema es que nadie abre cinco perfiles y lee doce cronologías de cada uno en una pantalla de carga. Esa parte la hace Hexgate por ti.
El jungla enemigo
El jungla es el jugador que decide la mayoría de las muertes tempranas, así que la tarjeta lee sus partidas buscando cuatro hábitos:
- Lado de inicio. En qué buff empieza y en qué lado del mapa queda para su equipo. Junto con su primer gank, te dice dónde es probable que esté hacia el 3:00.
- Invasiones a nivel 1. Con qué frecuencia está en tu jungla cuando aparecen los campamentos, lo que decide si tu equipo debe hacer leash o quedarse junto.
- Primer gank. La línea de su primera eliminación o muerte antes del 6:00, y el minuto mediano en que ocurre.
- La línea que más gankea. Cada asesinato, asistencia y muerte en una línea antes del 10:00, contados por línea.
Si juegas de jungla, siempre ves al jungla enemigo. Si juegas en una línea, solo lo ves cuando sus hábitos te afectan: gankea más tu línea, hace su primer gank en ella o invade a nivel 1 (algo que importa a todas las líneas). Un jungla que vive en top no merece hueco en la tarjeta de un jugador de bot, así que se omite.
La misma regla se aplica al mid enemigo. Si juegas top o bot y él rota a tu línea en la mayoría de sus partidas, se suma a tu tarjeta con esa línea de rotación primero y marcada para tu línea. Un mid que se queda en su línea, o que rota al otro lado, queda fuera.
Tu rival de línea
Para los jugadores de tu línea, la tarjeta mira cómo suele ir su early game:
- Solo kills tempranas antes del 10:00. Un jugador que las consigue en la mayoría de partidas juega a por kills; respeta su nivel 2 y su nivel 6.
- Muertes tempranas antes del 8:00. Un jugador que muere pronto en la mayoría de partidas se sobreextiende, y eso es justo lo que tu jungla quiere saber.
- CS al 10 frente a su propio rival de línea, de media. Una gran ventaja indica un jugador de línea fuerte; una gran desventaja, uno al que puedes presionar.
- Roams de mids y supports: con qué frecuencia salen de línea entre el 3:00 y el 14:00, y hacia qué lado.
- Jugadas con Teleportar de los tops: con qué frecuencia se unen a una pelea en bot antes del 14:00.
Bot es más sangriento que el resto del mapa: las muertes tempranas y las peleas a nivel 2 o 3 se dan en la mayoría de partidas de bot para todos. Por eso, en bot esas dos líneas necesitan el 80 por ciento de las partidas para aparecer, en lugar de la mitad.
Cómo usarlo en los tres primeros minutos
- Wardea según su ruta. Junta el lado por el que empieza, el primer gank y la línea que más gankea. Un jungla que empieza en tu lado y gankea sobre todo tu línea puede llegar hacia nivel 3, así que tu primer ward va antes del 3:00, en su lado del río.
- Decide el leash. Si el jungla enemigo invade a nivel 1 en buena parte de sus partidas, mantén a tu equipo junto al 1:00 en vez de separaros para hacer leash.
- Elige tus peleas según las líneas. Un rival de línea que muere pronto en la mayoría de partidas es alguien a quien presionar; uno con solo kills tempranas en la mayoría de partidas es alguien a quien respetar a nivel 2 y 6.
- Vigila al que rotea. Si el mid enemigo rotea a bot unas dos veces por partida después del 6:00, tu bot puede jugar en consecuencia antes de que pase. Avísalo al empezar la partida.
- Lee el recuento, no solo la frase. 12/12 es un hábito. 4/7 es una tendencia. La tarjeta muestra el recuento para que puedas valorarlo.
Cuando no se muestra nada
La tarjeta solo muestra lo que respaldan las partidas. Por eso en algunas partidas aparecen tres jugadores y en otras uno o ninguno:
- Un jugador necesita al menos 4 partidas de ese modo en el rol que juega ahora, dentro de sus últimas 40 partidas. Un support que va de jungla se evalúa solo por sus partidas de jungla, y si no tiene ninguna, se excluye.
- Un hábito tiene que alcanzar su umbral antes de convertirse en una frase. Un jugador sin ninguna frase por encima de los umbrales no se muestra. Nunca aparece un mensaje de "no hay datos suficientes".
- Los nombres de los demás jugadores deben verse en tu pantalla. Si la opción del Modo streamer de League que oculta los nombres de los demás está activada, solo quedan los nombres de campeones y no hay nadie a quien buscar. Ocultar tu propio nombre no influye.
- Los jugadores que ocultan su nombre se omiten y sus partidas nunca se leen.
- Se exploran las partidas de Clasificatoria Solo/Dúo, Flexible y Modo rápido. Una partida clasificatoria lee partidas clasificatorias; una de Modo rápido lee partidas de Modo rápido, con ventanas más cortas por su ritmo más rápido: muertes tempranas antes del 5:30, solo kills antes del 7:00, CS al minuto 8:00.
Cuánto cuesta
Lane Scouting forma parte de Hexgate Pro+: €14.99 al mes, o €11.24 al mes con facturación anual. Pro+ también incluye el Match Breakdown de después de la partida, clips de cada muerte para volver a verlas y todo lo de Pro (partidas ilimitadas, puntuación del enfrentamiento de línea, builds de OTP). Los jugadores Free y Pro ven en la pantalla de carga un resumen de una línea que indica cuántos datos se encontraron para su línea:
Preguntas frecuentes
¿Permite Riot usar Lane Scouting?
Sí. Usa el historial de partidas que tu propio cliente de League ya ofrece de cualquier jugador, las mismas partidas que ves al abrir el perfil de alguien. No hace nada durante la selección de campeones, donde la clasificatoria oculta al equipo enemigo. Hexgate no modifica archivos del juego, no lee la memoria del juego ni automatiza nada, y funciona dentro de las normas de Riot para herramientas de terceros.
¿La tarjeta muestra los nombres de los jugadores?
No. La tarjeta solo muestra campeones. Los jugadores que ocultan su nombre se omiten por completo, así que sus partidas nunca se leen. Mantén desactivada la opción del Modo streamer de League que oculta los nombres de los demás jugadores: si solo se ven los nombres de campeones, Hexgate no puede buscar a nadie. Ocultar tu propio nombre no da problemas.
¿En qué partidas funciona?
Clasificatoria Solo/Dúo, Flexible y Modo rápido. Lee las partidas de cada jugador en el mismo modo (clasificatorias, o Modo rápido en Modo rápido) con el rol que juega ahora, así que un support que va de jungla se evalúa solo por sus partidas de jungla.
¿Hasta qué punto son fiables los números?
Cada línea muestra su recuento, como 11/12, para que veas lo fuerte que es el hábito. Un jugador necesita al menos 4 partidas de ese modo en el rol antes de que se muestre nada, y un hábito tiene que alcanzar cierta proporción de partidas para tener línea: la mitad de las partidas para cosas como muertes tempranas, y el 80 % en la línea inferior, donde hay peleas tempranas en la mayoría de partidas.