
Lane Scouting : connais ton adversaire de lane et le jungler ennemi avant l'arrivée des sbires
La plupart des morts précoces ne viennent pas des mécaniques. C'est un jungler que vous n'attendiez pas, d'un côté que vous n'aviez pas wardé, à une minute à laquelle vous n'aviez pas pensé. Pro+ analyse les propres parties classées ou en Partie accélérée de l'ennemi au chargement et vous dit ce qu'ils font souvent.
En bref : au chargement d'une partie classée ou en Partie accélérée, Hexgate Pro+ analyse jusqu'à 12 des parties les plus récentes de vos adversaires de lane et du jungler ennemi dans ce mode, au rôle qu'ils jouent actuellement. Une carte sur l'écran de chargement liste leurs habitudes de début de partie avec le compte derrière chacune : où le jungler commence, quelle lane il ganke, si votre adversaire de lane meurt tôt ou roam. Elle reste affichée jusqu'à 1:30 et réapparaît quand vous maintenez Tab.
Ce que la carte affiche
La carte liste les joueurs qui comptent pour votre lane, chacun avec l'icône de son champion, le rôle qu'il joue et le nombre de parties classées ou en Partie accélérée analysées. Sous chaque joueur, jusqu'à trois lignes, de la plus marquée à la moins marquée. Les lignes qui concernent votre lane ont un marqueur doré, pour que votre regard y aille en premier. Choisissez votre rôle pour voir une vraie carte issue de parties classées.
Vous jouez ADC : le Lee Sin ennemi gank surtout bot et commence de votre côté, donc les deux lignes sont marquées pour votre lane.
Ce que la carte a compté
La Caitlyn ennemie est morte avant 8 minutes dans chacune de ses 8 dernières parties classées. La Sona ennemie quitte sa lane pour aller mid environ 2,5 fois par partie, surtout après 7:00. Et le Lee Sin ennemi commence au buff rouge côté bot dans 11 parties sur 12 et gank bot plus que toute autre lane : 32 de ses 49 ganks en early.
Comment s'en servir
Ça donne des trois premières minutes très précises. Attendez-vous à voir Lee Sin bot vers la fin de son premier clear, wardez en conséquence et ne tentez pas de trade risqué au niveau 3 sans savoir où il est.
Vous jouez jungle : le Sylas ennemi commence côté top à chaque partie, puis part bot vers 3:00.
Ce que la carte a compté
Départ au buff rouge côté top dans 12 parties sur 12. Il gank surtout bot : 18 de ses 35 ganks en early. Son premier gank part bot vers 3:03 dans 6 parties sur 12.
Comment s'en servir
Si vous jouez jungle, vous voyez toujours le jungler ennemi.
Vous jouez mid : l'Aurora ennemie roam bot environ deux fois par partie après 6:00. Pingez-le avant que ça arrive.
Ce que la carte a compté
Elle roam bot 2,2 fois par partie, surtout après 6:00. Elle est morte avant 8 minutes dans 5 parties sur 10, et elle a 12 CS d'avance sur son adversaire de lane à 10 minutes.
Comment s'en servir
Si le mid ennemi roam bot environ deux fois par partie après 6:00, votre bot lane peut s'y préparer avant que ça arrive. Pingez-le en début de partie.
Vous jouez top : le Sion ennemi prend des fights tôt dans presque toutes ses parties, et en perd presque autant.
Ce que la carte a compté
Un solo kill avant 10 minutes dans 9 parties sur 11, et une mort avant 8 minutes dans 9 parties sur 11. Il joue Sion dans 10 de ses 11 parties classées au top.
Comment s'en servir
Un joueur qui obtient des solo kills tôt dans la plupart de ses parties joue pour les kills : respectez son niveau 2 et son niveau 6. Un joueur qui meurt tôt dans la plupart de ses parties s'avance trop, et c'est exactement ce que votre jungler veut savoir.
Quand elle s'affiche, et comment la faire revenir
La partie se charge
En sélection des champions classée, l'équipe ennemie est masquée, donc le scouting commence dès que la partie se met à charger. L'analyse des parties prend quelques secondes, et un joueur scouté dans la dernière heure s'affiche instantanément.
- 1:30
Apparition des camps
La carte reste à l'écran jusqu'à 1:30 en jeu, quand les camps sont apparus et que les infos sur le côté de départ ont fait leur travail. Appuyez sur Échap pour la masquer plus tôt.
- Tab
Maintenez Tab
La carte réapparaît à côté de l'overlay de build d'Hexgate tant que Tab est maintenu, et vous pouvez la déplacer n'importe où à l'écran en maintenant Tab. Elle garde sa position en mémoire.
Si vous ouvrez Hexgate alors que la partie a déjà commencé, il scoute l'équipe ennemie immédiatement et la carte attend que vous appuyiez sur Tab.
Pourquoi l'écran de chargement est le bon moment
Les trois premières minutes d'une partie se jouent avant que quiconque ait un objet. Warder le buisson de la rivière à 1:20 ou à 2:45, leash ou rester en lane pour le niveau 1, push pour le niveau 2 ou attendre : chacun de ces choix dépend de ce que l'ennemi va probablement faire, et chacun se prend avant que tu l'aies vu faire quoi que ce soit.
Les joueurs ont bel et bien des habitudes. Un jungler qui a commencé sur le même buff dans 11 de ses 12 dernières parties va sans doute recommencer. Un mid laner qui a quitté sa lane deux fois par partie vers le bot va sans doute le refaire aussi. Rien de tout ça n'est secret : c'est dans leur historique. Le problème, c'est que personne n'ouvre cinq profils pour lire douze timelines chacun pendant un écran de chargement. Cette partie-là, Hexgate la fait pour toi.
Le jungler ennemi
C'est le jungler qui décide de la plupart des morts précoces, donc la carte lit ses parties pour quatre habitudes :
- Côté de départ. Le buff par lequel il commence et le côté de la carte que cela représente pour son équipe. Avec son premier gank, cela indique où il sera probablement vers 3:00.
- Invades niveau 1. La fréquence à laquelle il est dans votre jungle à l'apparition des camps, ce qui détermine si votre équipe doit leash ou rester groupée.
- Premier gank. La lane de sa première élimination ou de sa première mort avant 6:00, et la minute médiane à laquelle cela arrive.
- La lane qu'il ganke le plus. Chaque kill, assist et mort dans une lane avant 10:00, comptés par lane.
Si vous jouez jungle, vous voyez toujours le jungler ennemi. Si vous jouez une lane, vous ne le voyez que lorsque ses habitudes vous concernent : il ganke surtout votre lane, il y fait son premier gank, ou il invade au niveau 1 (ce qui concerne toutes les lanes). Un jungler qui vit en top ne mérite pas une ligne sur la carte d'un bot laner, il est donc ignoré.
La même règle s'applique au mid adverse. Si tu joues top ou bot et qu'il roam sur ta lane dans la plupart de ses parties, il rejoint ta carte avec cette ligne de roam en premier, marquée pour ta lane. Un mid qui reste en lane, ou qui roam de l'autre côté, est laissé de côté.
Ton adversaire de lane
Pour les joueurs de ta lane, la carte regarde comment se passe habituellement leur début de partie :
- Solo kills précoces avant 10:00. Un joueur qui en obtient dans la plupart de ses parties joue pour les kills ; respectez son niveau 2 et son niveau 6.
- Morts précoces avant 8:00. Un joueur qui meurt tôt dans la plupart de ses parties s'avance trop, et c'est exactement ce que votre jungler veut savoir.
- CS à 10 min face à son propre adversaire de lane, en moyenne. Un gros plus signifie un laner solide ; un gros moins, un laner que vous pouvez mettre sous pression.
- Roams pour les mids et les supports : à quelle fréquence ils quittent leur lane entre 3:00 et 14:00, et de quel côté.
- Plays TP pour les top laners : à quelle fréquence ils rejoignent un combat en bot lane avant 14:00.
La bot lane est plus sanglante que le reste de la carte : les morts précoces et les combats niveau 2 ou 3 arrivent dans la plupart des parties en bot lane, pour tout le monde. En bot lane, ces deux lignes exigent donc 80 % des parties pour apparaître, au lieu de la moitié.
Comment t'en servir dans les trois premières minutes
- Placez vos balises selon son trajet. Combinez le côté de départ, le premier gank et la voie qu'il gank le plus. Un jungler qui commence de votre côté et gank surtout votre voie peut arriver vers le niveau 3, donc posez votre première balise avant 3:00, de son côté de la rivière.
- Décidez du leash. Si le jungler adverse envahit au niveau 1 dans une bonne part de ses parties, restez groupés à 1:00 au lieu de vous séparer pour le leash.
- Choisissez vos combats selon les lignes. Un adversaire de voie qui meurt tôt dans la plupart de ses parties est à mettre sous pression ; un adversaire qui obtient des solo kills tôt dans la plupart de ses parties est à respecter aux niveaux 2 et 6.
- Surveillez le roamer. Si le mid adverse roam bot environ deux fois par partie après 6:00, votre botlane peut anticiper avant que ça arrive. Signalez-le dès le début de la partie.
- Lisez le décompte, pas seulement la ligne. 12/12, c'est une habitude. 4/7, c'est une tendance. La carte affiche le décompte pour que vous puissiez le pondérer.
Quand rien ne s'affiche
La carte n'affiche que ce que les parties justifient. C'est pour ça que certaines parties montrent trois joueurs, et d'autres un seul ou aucun :
- Un joueur doit avoir au moins 4 parties dans ce mode et au rôle qu'il joue actuellement, parmi ses 40 dernières parties. Un support qui dépanne en jungle n'est jugé que sur ses parties en jungle, et s'il n'en a aucune, il est ignoré.
- Une habitude doit atteindre son seuil avant de devenir une ligne. Un joueur sans aucune ligne au-dessus des seuils n'est pas affiché du tout. Il n'y a jamais de message "pas assez de données".
- Les noms des autres joueurs doivent être visibles à l'écran. Si l'option du Mode streamer de League qui masque les noms des autres joueurs est activée, seuls les noms des champions restent et personne ne peut être recherché. Masquer votre propre nom ne change rien.
- Les joueurs qui masquent leur nom sont ignorés, et leurs parties ne sont jamais lues.
- Les parties Classée Solo/Duo, Classée Flexible et Partie accélérée sont analysées. Une partie classée lit les parties classées ; une Partie accélérée lit les Parties accélérées, avec des fenêtres plus courtes adaptées à son rythme plus rapide : morts précoces avant 5:30, solo kills avant 7:00, CS à 8:00.
Ce que ça coûte
Lane Scouting fait partie de Hexgate Pro+ : €14.99 par mois, ou €11.24 par mois en facturation annuelle. Pro+ inclut aussi le Match Breakdown d'après-partie, des clips de chacune de vos morts à revoir, et tout le contenu de Pro (parties illimitées, score de matchup de lane, builds OTP). Les joueurs en version gratuite et Pro ont un aperçu d'une ligne sur l'écran de chargement qui indique combien d'infos ont été trouvées pour leur lane :
Questions fréquentes
Le Lane Scouting est-il autorisé par Riot ?
Oui. Il utilise l'historique de parties que ton propre client League propose déjà pour n'importe quel joueur, les mêmes parties que tu vois en ouvrant un profil. Rien ne se passe pendant la sélection des champions, où la classée masque l'équipe ennemie. Hexgate ne modifie pas les fichiers du jeu, ne lit pas la mémoire du jeu et n'automatise rien, et il respecte les règles de Riot sur les outils tiers.
La carte affiche-t-elle le nom des joueurs ?
Non. La carte montre uniquement les champions. Les joueurs qui masquent leur nom sont entièrement ignorés, donc leurs parties ne sont jamais lues. Laissez désactivée l'option du Mode streamer de League qui masque les noms des autres joueurs : si seuls les noms des champions sont visibles, Hexgate ne peut rechercher personne. Masquer votre propre nom ne pose aucun problème.
Dans quels modes ça marche ?
Classée Solo/Duo, Classée Flexible et Partie accélérée. La fonction analyse les parties de chaque joueur dans le même mode (classé, ou Partie accélérée en Partie accélérée) au rôle qu'il joue actuellement, donc un support qui dépanne en jungle n'est jugé que sur ses parties en jungle.
Les chiffres sont-ils fiables ?
Chaque ligne affiche son compte, par exemple 11/12, pour que vous voyiez à quel point l'habitude est marquée. Un joueur doit avoir au moins 4 parties dans ce mode et à ce rôle pour que quelque chose s'affiche, et une habitude doit atteindre une certaine part des parties pour avoir sa ligne : la moitié des parties pour des événements comme les morts précoces, 80 pour cent en bot lane, où les combats précoces arrivent dans la plupart des parties.