Splash art di Lee Sin, Caitlyn, Sylas, Sona e Aurora
GuidaAggiornato per la patch 26.19Aggiornato il 7 ottobre 2026 · 7 min di lettura

Lane Scouting: conosci il tuo avversario di corsia e il jungler nemico prima che spawnino i minion

La maggior parte delle morti precoci non dipende dalle meccaniche. È un jungler che non ti aspettavi, da un lato che non avevi wardato, in un minuto a cui non avevi pensato. Pro+ legge le partite classificate o in Partita veloce degli avversari quando si carica la partita e ti dice cosa tendono a fare.

In breve: quando si carica una partita classificata o in Partita veloce, Hexgate Pro+ analizza i tuoi avversari di corsia e il jungler nemico in un massimo di 12 delle loro partite più recenti di quella modalità nel ruolo che stanno giocando ora. Una scheda nella schermata di caricamento elenca le loro abitudini a inizio partita con il conteggio dietro ognuna: da dove parte il jungler, quale corsia ganka, se il tuo avversario di corsia muore presto o va in roam. Resta fino all'1:30 e ricompare quando tieni premuto Tab.

Cosa mostra la card

La scheda elenca i giocatori che contano per la tua corsia, ognuno con l'icona del campione, il ruolo che sta giocando e quante partite classificate o in Partita veloce sono state lette. Sotto ogni giocatore ci sono fino a tre righe, dalla più forte. Le righe che riguardano la tua corsia hanno un indicatore dorato, così l'occhio va subito lì. Scegli il tuo ruolo per vedere una scheda reale da partite classificate.

Card Lane Scouting di Hexgate per un ADC: la Caitlyn nemica muore prima degli 8 minuti in 8 partite su 8, la Sona nemica va in roam in mid 2.5 volte a partita e gioca Sona in 10 partite su 12, e il Lee Sin nemico ganka soprattutto la bot e parte dal buff rosso sul lato bot in 11 partite su 12
Vere schede Lane Scouting da partite classificate.

Giochi ADC: il Lee Sin nemico ganka soprattutto in bot e inizia dal tuo lato, quindi entrambe le righe sono segnate per la tua lane.

Cosa ha contato la scheda

La Caitlyn nemica è morta prima degli 8 minuti in tutte le sue ultime 8 partite classificate. La Sona nemica lascia la lane per andare in mid circa 2,5 volte a partita, soprattutto dopo le 7:00. E il Lee Sin nemico inizia dal red buff sul lato bot in 11 partite su 12 e ganka in bot più di ogni altra lane: 32 dei suoi 49 gank iniziali.

Cosa farci

Sono primi tre minuti molto precisi. Aspettati Lee Sin in bot intorno al suo primo clear, warda di conseguenza e non cercare trade rischiosi al livello 3 senza sapere dov'è.

Passa a Pro+ Include Analisi della partita e Clip

Quando compare e come farla tornare

  1. La partita si carica

    La selezione dei campioni in classificata nasconde la squadra nemica, quindi lo scouting parte appena la partita inizia a caricare. Leggere le partite richiede qualche secondo, e un giocatore analizzato nell'ultima ora è immediato.

  2. 1:30

    Spawn dei campi

    La scheda resta a schermo fino all'1:30 di gioco, quando i campi sono comparsi e le informazioni sul lato di partenza hanno fatto il loro lavoro. Premi Esc per nasconderla prima.

  3. Tab

    Tieni premuto Tab

    La scheda ricompare accanto all'overlay delle build di Hexgate finché tieni premuto Tab, e puoi trascinarla ovunque sullo schermo tenendo premuto Tab. Ricorda la posizione.

Se apri Hexgate a partita già iniziata, analizza subito la squadra nemica e la scheda aspetta che premi Tab.

Perché la schermata di caricamento è il momento giusto

I primi tre minuti di una partita si decidono prima che qualcuno abbia un oggetto. Se wardare il cespuglio del fiume all'1:20 o al 2:45, se fare leash o tenere la lane per il livello 1, se pushare per il livello 2 o aspettare: ognuna di queste scelte dipende da cosa probabilmente farà il nemico, e ognuna viene fatta prima di averlo visto fare qualunque cosa.

I giocatori seguono degli schemi. Un jungler che è partito dallo stesso buff in 11 delle sue ultime 12 partite probabilmente lo rifarà. Un mid laner che lasciava la lane due volte a partita verso la bot probabilmente lo rifarà anche lui. Niente di tutto questo è segreto: è nella loro cronologia partite. Il problema è che nessuno apre cinque profili e legge dodici timeline ciascuno durante una schermata di caricamento. Quella parte la fa Hexgate per te.

Il jungler nemico

Il jungler è il giocatore che decide la maggior parte delle morti early, quindi la card legge le sue partite cercando quattro abitudini:

  • Lato di partenza. Da quale buff inizia e da che lato della mappa si trova per la sua squadra. Insieme al suo primo gank, ti dice dove sarà probabilmente intorno al 3:00.
  • Invade al livello 1. Quanto spesso è nella tua giungla quando compaiono i campi, il che decide se la tua squadra deve fare leash o restare unita.
  • Primo gank. La lane della sua prima eliminazione o morte prima del 6:00, e il minuto mediano in cui succede.
  • La lane che ganka di più. Ogni kill, assist e morte in una lane prima del 10:00, contati per lane.

Se giochi jungle, vedi sempre il jungler nemico. Se giochi in lane, lo vedi solo quando le sue abitudini ti riguardano: ganka soprattutto la tua lane, la ganka per prima, oppure fa invade al livello 1 (che conta per tutte le lane). Un jungler che vive in top lane non merita una riga sulla scheda di chi gioca in bot lane, quindi non c'è.

La stessa regola vale per il mid nemico. Se giochi top o bot e lui ruota sulla tua corsia nella maggior parte delle sue partite, entra nella tua scheda con quella riga sulle rotazioni per prima, segnata per la tua corsia. Un mid che resta in corsia, o che ruota dall'altra parte, viene escluso.

Il tuo avversario di corsia

Per i giocatori della tua lane, la card guarda come va di solito il loro early game:

  • Kill in solitaria a inizio partita prima del 10:00. Un giocatore che le ottiene nella maggior parte delle partite gioca per le kill: rispetta il suo livello 2 e il suo livello 6.
  • Morti a inizio partita prima dell'8:00. Un giocatore che muore presto nella maggior parte delle partite si sbilancia troppo, ed è proprio quello che il tuo jungler vuole sapere.
  • CS a 10 minuti contro il proprio avversario di lane, in media. Un grosso vantaggio indica un laner forte, un grosso svantaggio uno che puoi mettere sotto pressione.
  • Roam per mid e support: quanto spesso lasciano la lane tra il 3:00 e il 14:00, e verso quale lato.
  • Giocate con Teletrasporto per i top laner: quanto spesso si uniscono a uno scontro in bot lane prima del 14:00.

La bot lane è più sanguinosa del resto della mappa: morti precoci e scontri al livello 2 o 3 capitano nella maggior parte delle partite in bot lane per tutti. Per questo in bot lane quelle due righe compaiono solo all'80 percento delle partite, invece che alla metà.

La maggior parte delle righeMetà
Morti precoci e scontri in bot lane80%

Una Caitlyn morta presto in 8 partite su 8 ottiene una riga.

Una morta presto in 5 su 8 no.

Come usarlo nei primi tre minuti

  1. Metti le ward sul suo percorso. Metti insieme lato di partenza, primo gank e corsia che gankа di più. Un jungler che parte dal tuo lato e ganka soprattutto la tua corsia può arrivare intorno al livello 3, quindi la tua prima ward va piazzata prima del 3:00, dal suo lato del fiume.
  2. Decidi il leash. Se il jungler nemico invade al livello 1 in buona parte delle sue partite, tieni la squadra unita all'1:00 invece di separarvi per il leash.
  3. Scegli gli scontri in base alle righe. Un avversario di corsia che muore presto nella maggior parte delle partite è uno da mettere sotto pressione; uno con uccisioni in solitaria precoci nella maggior parte delle partite va rispettato al livello 2 e al 6.
  4. Tieni d'occhio chi roama. Se il mid nemico roama in bot circa due volte a partita dopo il 6:00, la tua bot lane può giocarci attorno prima che succeda. Pingalo a inizio partita.
  5. Guarda il conteggio, non solo la riga. 12/12 è un'abitudine. 4/7 è una tendenza. La scheda mostra il conteggio così puoi dargli il giusto peso.

Quando non compare nulla

La card mostra solo ciò che le partite confermano. Ecco perché in alcune partite compaiono tre giocatori e in altre uno o nessuno:

  • Un giocatore deve avere almeno 4 partite di quella modalità nel ruolo che sta giocando ora, tra le sue ultime 40 partite. Un support che fa il jungler come riempitivo viene valutato solo sulle sue partite da jungler, e se non ne ha, viene escluso.
  • Un'abitudine deve raggiungere la sua soglia prima di diventare una riga. Un giocatore senza righe sopra le soglie non viene mostrato affatto. Non compare mai un messaggio di "dati insufficienti".
  • I nomi degli altri giocatori devono essere visibili sul tuo schermo. Se è attiva l'opzione della Modalità streamer di League che nasconde i nomi degli altri giocatori, restano solo i nomi dei campioni e non c'è nessuno da cercare. Nascondere il tuo nome non influisce.
  • I giocatori che nascondono il proprio nome vengono saltati, e le loro partite non vengono mai lette.
  • Vengono analizzate le partite Classificata Singolo/Duo, Flex e Partita veloce. Una partita classificata legge partite classificate; una Partita veloce legge partite in Partita veloce, con finestre più brevi per il suo ritmo più rapido: morti precoci prima del 5:30, solo kill prima del 7:00, CS a 8:00.

Quanto costa

Lo Scouting della corsia fa parte di Hexgate Pro+: €14.99 al mese, o €11.24 al mese con fatturazione annuale. Pro+ include anche il Match Breakdown post-partita, le clip di ogni morte da rivedere e tutto ciò che c'è in Pro (partite illimitate, valutazione del matchup in corsia, build OTP). I giocatori Free e Pro ricevono un'anteprima di una riga nella schermata di caricamento che indica quanti spunti sono stati trovati per la loro corsia:

Anteprima di Lane Scouting per i giocatori Free e Pro: tre icone di campioni nemici e il testo Trovate 6 informazioni sulla tua lane. Pro+ le mostra.
Free e ProIl conteggio, non il contenuto.
La scheda Lane Scouting completa in Pro+: Caitlyn, Sona e Lee Sin con ogni abitudine e il relativo conteggio
Pro+Ogni riga, con il conteggio dietro.

Domande frequenti

Lane Scouting è consentito da Riot?

Sì. Usa la cronologia partite che il tuo client di League offre già per qualsiasi giocatore, le stesse partite che vedi quando apri il profilo di qualcuno. Durante la selezione campioni non succede nulla, visto che in ranked il team nemico è nascosto. Hexgate non modifica i file di gioco, non legge la memoria del gioco e non automatizza nulla, e rispetta le regole di Riot sugli strumenti di terze parti.

La card mostra i nomi dei giocatori?

No. La scheda mostra solo i campioni. I giocatori che nascondono il proprio nome vengono saltati del tutto, quindi le loro partite non vengono mai lette. Tieni disattivata l'opzione della Modalità streamer di League che nasconde i nomi degli altri giocatori: con solo i nomi dei campioni visibili, Hexgate non può cercare nessuno. Nascondere il tuo nome va bene.

In quali partite funziona?

Classificata Singolo/Duo, Flex e Partita veloce. Legge le partite di ogni giocatore nella stessa modalità (classificate, oppure Partita veloce in Partita veloce) nel ruolo che sta giocando ora, quindi un support che fa il jungler come riempitivo viene valutato solo sulle sue partite da jungler.

Quanto sono affidabili i numeri?

Ogni riga mostra il suo conteggio, tipo 11/12, così vedi quanto è forte l'abitudine. Un giocatore deve avere almeno 4 partite di quella modalità nel ruolo prima che venga mostrato qualcosa, e un'abitudine deve raggiungere una certa quota di partite per avere una riga: metà delle partite per eventi come le morti precoci, l'80 percento in bot lane, dove gli scontri iniziali avvengono nella maggior parte delle partite.