
シーズン16でフルAD構成とフルAP構成に強い最強アイテム
敵チームがダメージタイプを1つに寄せてきたとき、正しく積めば圧倒的な優位が取れます。数百万のランク試合のデータに基づく、状況別の最高勝率の防御アイテムを紹介します。
チャンピオン選択に入ると、敵がミッドにゼド、ジャングルにタロン、トップにジェイス、ボットにドレイヴン、サポートにパイクをロックインしていることに気づきます。全員が物理ダメージです。これはLeague of Legendsで最も突きやすいドラフトミスの1つで、正しくアイテムを組めれば、普通のランク戦に見えたものを無料の勝ちに変えられます。
逆向きにも同じ原理が働きます。敵チームがフルAPのとき、たとえばトップにランブル、ジャングルにダイアナ、ミッドにシンドラ、ボットにジグス、サポートにラックスといった構成なら、タイミングの良い魔法防御アイテム1つで、彼らの数千ゴールド分のダメージを無効化できます。
ダメージタイプが偏った相手へのビルド
敵チームと自分のロールを選んでください。アイテムのステータスはパッチ 26.19 時点のもので、割合は下で説明するダメージ計算式を使っています。
優先度 1フローズンハート物理防御 75
優先度 2ランデュイン オーメン物理防御 75、体力 350
優先度 3ソーンメイル物理防御 75、体力 150
ブーツプレートスチールキャップ物理防御 25
相手に回復がなければ、ソーンメイルをデッドマン プレートに替えましょう。
優先度 1アイスボーン ガントレット物理防御 50、体力 300
優先度 2ランデュイン オーメン物理防御 75、体力 350
優先度 3デッドマン プレート物理防御 55、体力 350
ブーツプレートスチールキャップ物理防御 25
優先度 1ガーディアン エンジェル物理防御 45、攻撃力 55- 優先度 2火力アイテム
- 優先度 3火力アイテム
ブーツプレートスチールキャップ物理防御 25
優先度 1ケイニック ルーケルン魔法防御 80、体力 400
優先度 2フォース オブ ネイチャー魔法防御 55、体力 400
優先度 3スピリット ビサージュ魔法防御 50、体力 400
ブーツマーキュリー ブーツ魔法防御 20
優先度 1マルモティウスの胃袋魔法防御 40、攻撃力 60
優先度 2ウィッツ エンド魔法防御 45、攻撃速度 50%
優先度 3フォース オブ ネイチャー魔法防御 55、体力 400
ブーツマーキュリー ブーツ魔法防御 20
優先度 1バンシー ヴェール魔法防御 40、魔力 105- 優先度 2火力アイテム
- 優先度 3火力アイテム
ブーツマーキュリー ブーツ魔法防御 20
このガイドでは、両方の状況でどのアイテムを積むべきかを、シーズン16の数百万のランク試合の勝率データとともに解説します。実効HPの裏側の計算を分解し、「物理防御には逓減がある」という誤解を解き、ロールごとの具体的なアイテム優先順位を示します。
実効HPを理解する: 抵抗力を1種類に寄せるのが効く理由
個々のアイテムに入る前に、カウンター積みがこれほど強力な理由となる中核の計算を理解しておく必要があります。多くのプレイヤーは物理防御に逓減があると信じており、この誤解が試合を落とさせています。真実はこうです。
物理防御は実効HPに対して逓減しません。 League of Legendsのダメージ軽減の式はこうです。
Damage Multiplier = 100 / (100 + Armor)
Effective HP = Max HP x (100 + Armor) / 100
- 物理防御 01x
- 物理防御 1002x
- 物理防御 2003x
- 物理防御3004x
物理防御1ポイントごとに、物理ダメージに対する実効HPは最大体力のちょうど1%ずつ増えます。物理防御0から100にすれば実効HPは2倍になり、100から200にしたときに増える実効HPの絶対量は、0から100にしたときとまったく同じです。割合のダメージ軽減の曲線が逓減しているように見えるのは、50%から75%への軽減が0%から50%より小さく「感じられる」からにすぎません。実際に耐えられるダメージ量で見れば、物理防御はどのポイントも同じ価値を持ちます。
だからこそ、フルADチーム相手に物理防御を積むのは破壊的なのです。通常は防御予算を物理防御と魔法防御に分ける必要があります。敵がダメージタイプを1つしか持たないなら、防御に使ったゴールドのすべてが最大効率で働きます。
物理防御と体力のバランス点
物理防御は実効HPに対して逓減しませんが、体力を買うほうが物理防御を足すよりゴールド効率が良くなる採算分岐点は存在します。簡略化した指針はこうです。 ゴールドあたりの実効HPを最大化するには、追加物理防御と追加体力をおおむね1:1で揃えること。 実際には、ほとんどの物理防御アイテムには体力が含まれています(
フルAD構成に対しては、次のような物理防御寄りのアイテムに傾けても安全です。
フルAD構成に強い物理防御アイテム
シーズン16の物理防御アイテムを、敵チームが全員物理ダメージの場合の効果順にランキングしました。
| アイテム | ステータス | ゴールド | 主なパッシブ | 勝率(26.5) |
|---|---|---|---|---|
| 物理防御75、マナ400、スキルヘイスト20 | 2500 | Winter's Caress: 周囲のチャンピオンの攻撃速度を20%低下させる | 53.4% | |
| 物理防御75、体力350 | 2700 | Resilience: クリティカルから受けるダメージが30%低下。Humility: 周囲の敵に2秒間70%のスロウを付与 | 51.8% | |
| 物理防御75、体力150 | 2450 | Thorns: 攻撃を受けると攻撃者に魔法ダメージを与え、40%の重傷を付与 | 51.8% | |
| 物理防御55、体力350、移動速度4% | 2900 | Shipwrecker: 移動中に最大20の増加移動速度を蓄積し、次の通常攻撃で解放して追加物理ダメージを与える | 51.2% | |
| 物理防御50、体力400、スキルヘイスト15 | 2800 | Anguish: チャンピオンとの戦闘中4秒ごとに周囲の敵チャンピオンにダメージを与え、与えたダメージの250%を回復 | 52.1% | |
| 物理防御50、体力300、スキルヘイスト15 | 2900 | Spellblade: スキル使用後、次の通常攻撃が追加ダメージを与え、スロウ効果のある氷のフィールドを生成する | 50.8% | |
| 物理防御45、魔法防御45、体力350 | 3200 | Voidborn Resilience: チャンピオンとの戦闘が5秒続くと、戦闘終了まで増加物理防御と魔法防御が30%上昇 | 51.5% |
ステータスとゴールドはパッチ26.19時点のものです。勝率はパッチ26.5のグローバルなプラチナ以上のランク戦のデータで、その後いくつかのアイテムが変更されているため、目安として見てください。
ティア1: フローズンハート、対ADの王者
パッチ26.5のデータでは勝率53.4%でした。敵5人全員が物理ダメージを出す構成なら、すべてのステータスが防御面で最大限に活きるので、このアイテムの価値は跳ね上がります。
ティア1: ランドゥインの予兆、クリティカル対策
フルAD構成にクリティカルを積むマークスマンが含まれるなら(たいていは含まれます)、
ティア2: 茨の鎧、敵が回復するとき
ティア2: デッドマン・プレートとアンエンディング・ディスペアー
シーズン16の新顔: Protoplasm Harness
シーズン16で追加された
物理防御アイテムを先に買ってから、
ブーツは重要です。 フルADチームが相手なら必ず
ロール別の物理防御の積み方
- タンク(トップ/サポート):
プレート スチールキャップ 、フローズン ハート 、Randuin's Omen 、ソーンメイル (回復持ちがいる場合)、Dead Man's Plate 。基本物理防御も含めれば、3アイテム時点で物理防御300超えも現実的です。 - ブルーザー/ファイター:
プレート スチールキャップ 、アイスボーン ガントレット またはDead Man's Plate 、その後Randuin's Omen 。ダメージアイテムと物理防御アイテム1-2個のバランスを取りましょう。 - メイジ(ミッド):
プレート スチールキャップ (そう、Sorcerer's Shoes は買いません)、物理防御50とステイシスのアクティブ効果を持つZhonya's Hourglass 。 - マークスマン(ボット):
プレート スチールキャップ 、ガーディアン エンジェル 。ダメージは必要ですが、この2つで確定キルされない程度の物理防御は確保できます。
フルAP構成に強い魔法防御アイテム
フルAP構成はフルADほど多くありませんが、実際に起こります。そしてその場合、魔法防御アイテムは一般に高価で削られにくいため、魔法防御を積む効果はさらに大きくなります。AP側には
| アイテム | ステータス | ゴールド | 主なパッシブ | 勝率(26.5) |
|---|---|---|---|---|
| 魔法防御50、体力400、スキルヘイスト10、基本体力自動回復100% | 2700 | バウンドレス・バイタリティ: 受ける回復とシールドが25%増加 | 56.0% | |
| 魔法防御80、体力400、基本体力自動回復100% | 2900 | Magebane: 15秒間魔法ダメージを受けないと魔法ダメージシールドを獲得 | 54.2% | |
| 魔法防御55、体力400、移動速度4% | 2800 | Steadfast: チャンピオンから魔法ダメージを8回受けると、魔法防御+70と増加移動速度6% | 53.9% | |
| 魔法防御45、体力350、スキルヘイスト15 | 2650 | Unmake: 周囲の敵チャンピオンが受ける魔法ダメージが12%増加 | 56.4% | |
| 魔法防御40、体力400、スキルヘイスト10、基本体力自動回復100% | 2800 | Immolate: ダメージを受けるか与えると、周囲の敵を焼いて魔法ダメージを与える | 52.5% | |
| 魔法防御40、魔力105 | 3000 | Annul: 次に受ける敵のスキルを1回防ぐスペルシールド | 52.8% | |
| 魔法防御40、攻撃力60、スキルヘイスト15 | 3100 | Lifeline: 魔法ダメージで体力が30%を下回りそうになると、魔法ダメージを防ぐシールドと、戦闘終了まで続く10%のオムニヴァンプを得る | 53.1% |
ステータスとゴールドはパッチ26.19時点のもの。勝率はパッチ26.5のプラチナ以上の全世界ランク戦データで、一部アイテムが変更される前の数値。
ティア1: ケイニック・ルーカーン、魔法防御版のフローズンハート
体力400で体力面の土台も十分あり、2900ゴールドと比較的買いやすい。パッチ26.5のデータでは勝率54.2%で、普通の構成相手でもかなり強いことがわかる。フルAP相手ならほぼ壊れ性能になる。
ティア1: 自然の力、継続APには無敵
受けるスキルがすべて魔法ダメージのフルAP構成相手なら、8スタックはほぼ一瞬で溜まる。増加移動速度はスキルショットの回避や位置取りに役立ち、コンボを当てることに頼るメイジ相手では非常に重要。パッチ26.5のデータでの勝率53.9%は、魔法ダメージ源5人と戦うという特定の状況での強さを過小評価している。
ティア1: スピリットバイザー、回復の増幅装置
フルAPチームが相手なら、
ティア2: アビサルマスク、APタンクとエンゲージ役に
ロール別の魔法防御アイテム
- ADキャリーとファイター:
マルモティウスの胃袋 が第一候補のMRアイテム。発動時のLifelineシールドとオムニヴァンプで、APバーストに対してもう一度命を得られる。Wit's End も強力な選択肢で、MRに加えて攻撃速度と通常攻撃時の魔法ダメージを得られる。 - APメイジ:
Banshee's Veil は重要なスキル(シンドラのスタン、ラックスの拘束、ベイガーの檻)を防ぎつつ、魔法防御40と魔力105を得られるので、ダメージをそこまで犠牲にしない。 - タンク:
ケイニック ルーケルン +フォース オブ ネイチャー +スピリット ビサージュ を積む。この3つで魔法防御185(Steadfast込みで最大255)、増加体力1200、回復効果の強化が得られる。ほとんどのメイジはまともにダメージを出せなくなる。
マーキュリー ブーツを忘れずに。 フルAPチームが相手なら、
貫通の問題: 積むのが効く理由
1種類の防御ばかり積むことについてよくある懸念が「相手は貫通を買うだけでは?」というもの。答えはイエスで、相手は買ってくる。ただし、1人のチャンピオンが積める貫通には限度がある。
フルADチームに対して
物理ダメージ型は割合物理防御貫通を
フルAPチームに対して
魔法貫通はさらに限られます。
重要なのはここです。貫通アイテムは、ほどほどの抵抗力積みを咎めるために設計されており、極端な抵抗力積みは想定していません。抵抗力を1種類に全振りすれば、相手が取れる貫通の選択肢を上回れます。
単一ダメージ構成に強いチャンピオン
フルAD相手の最適ピック

マルファイト
Ground Slam(E)は自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与え、命中した敵の攻撃速度を低下させる。パッシブのシールドは最大体力に応じて増加する。フルAD相手のマルファイトは、硬くなるほどダメージも増す破壊兵器になる。

ラムス
パッシブで物理防御と魔法防御に応じた増加攻撃力を得る。Defensive Ball Curl(W)は物理防御と魔法防御を大幅に上げ、通常攻撃してきた敵にダメージを返す。フルアーマーのラムス対フルADチームは、最も一方的なマッチアップの1つ。

レオナ
Eclipse(W)は物理防御と魔法防御を増加させる。フルAD相手では魔法防御が無駄になる分、キットの物理防御部分の実質的な価値が2倍になる。

タリック
Bastion(W)はタリックと、リンクした味方の両方に増加物理防御を付与するので、タリックに物理防御を積むと、実質2人のチャンピオンが物理ダメージに対して硬くなる。
フルAP相手の最適ピック

ガリオ
Shield of Durand(W)は、数秒間ダメージを受けないと自動で魔法ダメージを防ぐシールドを得て、チャージ中は受ける魔法ダメージを軽減する。フルAP相手のガリオは、驚くほど硬いうえに意外なほど危険な存在になる。

ムンド博士
大幅に増加した体力自動回復と
スピリットバイザー により、魔法ダメージではほぼ倒せなくなる。アルティメットは減少体力の一定割合を回復し、さらに最大体力の一部を自動回復するため、APのポークはすぐに帳消しにされる。
カサディン
パッシブで受ける魔法ダメージが軽減される。魔法防御を積みながらでも、スキルで十分なバーストダメージを出せる。フルAP相手のカサディンは、ゲーム中でも屈指のレイトゲームが厳しいマッチアップだ。
よくあるフルAD/フルAP構成と、その突き方
「アサシン祭り」型: フルAD
ソロキューでよく見ます。ミッドにゼド、ジャングルにタロン、トップにリヴェンかジェイス、ボットにドレイヴンかサミーラ、サポートにパイク。全員がADです。この構成は、相手がアイテムを揃える前に序盤でスノーボールすることに依存します。対抗策は2アイテムまで生き延びること。タンクなら
「マジックショー」型: フルAP
頻度は低いですが起こります。トップにランブル、ジャングルにダイアナ、ミッドにシンドラ、ボットにジグスかカーサス、サポートにラックスかブランド。魔法防御なしで固まると、集団戦のダメージが尋常ではありません。対抗策は、
「AD4人+AP1人」の罠
厄介なのはこのケースです。ADが4人にAPが1人。物理防御と魔法防御のどちらを積むべきか迷う人が多いのですが、答えはほぼ常に「物理防御を厚めに、魔法防御は1枠だけ」です。4人のAD脅威には
こうした混合ケースこそ固定ビルドが通用せず、敵チーム次第で答えが変わる場面だ。上のプランナーは単純なケースを扱う。ゲーム中のHexgateは敵全員のダメージ、育ち具合、ビルドを考慮し、その組み合わせに合わせて次のアイテムを並べ替える。
FAQ
シーズン16でフルADチームに最も強い物理防御アイテムは?
パッチ 26.19 でフルADに強い物理防御アイテムは、フローズンハート(物理防御75、攻撃速度20%低下のオーラ)、ランデュイン オーメン(物理防御75、体力350、クリティカルダメージ30%軽減)、ソーンメイル(物理防御75、攻撃してきた相手に重傷)です。ブーツはプレートスチールキャップから。
フルAPチームに最も強い魔法防御アイテムは?
フルAPに強い魔法防御アイテムは、ケイニック ルーケルン(魔法防御80、魔法シールド付き)、フォース オブ ネイチャー(スタック後は最大で魔法防御125)、スピリット ビサージュ(魔法防御50、回復とシールド効果25%増加)です。ブーツはマーキュリーブーツを買いましょう。
League of Legendsで物理防御には逓減効果がありますか?
ありません。物理防御1ポイントごとに、物理ダメージに対する実効HPは最大体力のちょうど1%ずつ増えます。すでにどれだけ物理防御を持っていても同じです。割合のダメージ軽減には逓減がありますが、物理防御1ポイントあたりの実際の生存力は一定です。
敵は貫通アイテムで防御積みに対抗できますか?
貫通アイテムは、ほどほどの抵抗力積みを咎めるために設計されており、極端な抵抗力積みは想定していません。ドミニクの処刑宣告(物理防御貫通35%)を持たれても、物理防御300のタンクにはまだ実効195が残ります。抵抗力を1種類に全振りすれば、相手が取れる貫通の選択肢を上回れます。