フローズンハート、ランデュイン オーメン、ソーンメイルでできたアーマーの壁の後ろで、物理ダメージの嵐を打ち砕くラムスのスプラッシュアート
ガイドパッチ 26.19 対応2026年10月6日更新 · 12分で読めます

シーズン16でフルAD構成とフルAP構成に強い最強アイテム

敵チームがダメージタイプを1つに寄せてきたとき、正しく積めば圧倒的な優位が取れます。数百万のランク試合のデータに基づく、状況別の最高勝率の防御アイテムを紹介します。

チャンピオン選択に入ると、敵がミッドにゼド、ジャングルにタロン、トップにジェイス、ボットにドレイヴン、サポートにパイクをロックインしていることに気づきます。全員が物理ダメージです。これはLeague of Legendsで最も突きやすいドラフトミスの1つで、正しくアイテムを組めれば、普通のランク戦に見えたものを無料の勝ちに変えられます。

逆向きにも同じ原理が働きます。敵チームがフルAPのとき、たとえばトップにランブル、ジャングルにダイアナ、ミッドにシンドラ、ボットにジグス、サポートにラックスといった構成なら、タイミングの良い魔法防御アイテム1つで、彼らの数千ゴールド分のダメージを無効化できます。

ダメージタイプが偏った相手へのビルド

敵チームと自分のロールを選んでください。アイテムのステータスはパッチ 26.19 時点のもので、割合は下で説明するダメージ計算式を使っています。

  1. 優先度 1フローズンハート物理防御 75
  2. 優先度 2ランデュイン オーメン物理防御 75、体力 350
  3. 優先度 3ソーンメイル物理防御 75、体力 150
  4. ブーツプレートスチールキャップ物理防御 25
250これらのアイテムによる物理防御
500これらのアイテムによる体力
これらのアイテムだけで計算した、受ける物理ダメージの割合29%

相手に回復がなければ、ソーンメイルをデッドマン プレートに替えましょう。

AD寄りのシヴィアと対面するヴァイの Hexgate オーバーレイ:ガーディアン エンジェルとデス ダンスが1位、「AD偏重」タグ付き、ブーツはプレートスチールキャップ AP偏重の相手に対するレオナの Hexgate オーバーレイ:ケイニック ルーケルンが1位、「AP偏重」タグ付き、ブーツはマーキュリーブーツ
試合中はHexgateがこれを自動でやってくれます。 AD寄りのシヴィア相手に、ヴァイの最優先アイテムとしてガーディアン エンジェルを選び、プレート スチールキャップを推奨しました。AP寄りの構成相手に、レオナの最優先アイテムとしてケイニック ルーケルンを選び、マーキュリー ブーツを推奨しました。 実際のスクリーンショットです。
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このガイドでは、両方の状況でどのアイテムを積むべきかを、シーズン16の数百万のランク試合の勝率データとともに解説します。実効HPの裏側の計算を分解し、「物理防御には逓減がある」という誤解を解き、ロールごとの具体的なアイテム優先順位を示します。

実効HPを理解する: 抵抗力を1種類に寄せるのが効く理由

個々のアイテムに入る前に、カウンター積みがこれほど強力な理由となる中核の計算を理解しておく必要があります。多くのプレイヤーは物理防御に逓減があると信じており、この誤解が試合を落とさせています。真実はこうです。

物理防御は実効HPに対して逓減しません。 League of Legendsのダメージ軽減の式はこうです。

Damage Multiplier = 100 / (100 + Armor) Effective HP = Max HP x (100 + Armor) / 100
  • 物理防御 01x
  • 物理防御 1002x
  • 物理防御 2003x
  • 物理防御3004x

物理防御1ポイントごとに、物理ダメージに対する実効HPは最大体力のちょうど1%ずつ増えます。物理防御0から100にすれば実効HPは2倍になり、100から200にしたときに増える実効HPの絶対量は、0から100にしたときとまったく同じです。割合のダメージ軽減の曲線が逓減しているように見えるのは、50%から75%への軽減が0%から50%より小さく「感じられる」からにすぎません。実際に耐えられるダメージ量で見れば、物理防御はどのポイントも同じ価値を持ちます。

だからこそ、フルADチーム相手に物理防御を積むのは破壊的なのです。通常は防御予算を物理防御と魔法防御に分ける必要があります。敵がダメージタイプを1つしか持たないなら、防御に使ったゴールドのすべてが最大効率で働きます。

物理防御と体力のバランス点

物理防御は実効HPに対して逓減しませんが、体力を買うほうが物理防御を足すよりゴールド効率が良くなる採算分岐点は存在します。簡略化した指針はこうです。 ゴールドあたりの実効HPを最大化するには、追加物理防御と追加体力をおおむね1:1で揃えること。 実際には、ほとんどの物理防御アイテムには体力が含まれています(ランドゥイン は体力350と物理防御75を得られ、 茨の鎧 は体力150と物理防御75を得られる)。正しいアイテムを買っていれば、バランスは自然と取れていきます。

フルAD構成に対しては、次のような物理防御寄りのアイテムに傾けても安全です。 フローズンハート (純粋な物理防御とマナのみで体力なし)。ビルド全体での物理防御と体力の比率は、それでも妥当な範囲に収まるからです。

フルAD構成に強い物理防御アイテム

シーズン16の物理防御アイテムを、敵チームが全員物理ダメージの場合の効果順にランキングしました。

フルAD構成に有効な物理防御アイテム
アイテムステータスゴールド主なパッシブ勝率(26.5)
フローズンハート物理防御75、マナ400、スキルヘイスト202500Winter's Caress: 周囲のチャンピオンの攻撃速度を20%低下させる53.4%
ランデュイン オーメン物理防御75、体力3502700Resilience: クリティカルから受けるダメージが30%低下。Humility: 周囲の敵に2秒間70%のスロウを付与51.8%
ソーンメイル物理防御75、体力1502450Thorns: 攻撃を受けると攻撃者に魔法ダメージを与え、40%の重傷を付与51.8%
デッドマン プレート物理防御55、体力350、移動速度4%2900Shipwrecker: 移動中に最大20の増加移動速度を蓄積し、次の通常攻撃で解放して追加物理ダメージを与える51.2%
アンエンディング ディスペア物理防御50、体力400、スキルヘイスト152800Anguish: チャンピオンとの戦闘中4秒ごとに周囲の敵チャンピオンにダメージを与え、与えたダメージの250%を回復52.1%
アイスボーン ガントレット物理防御50、体力300、スキルヘイスト152900Spellblade: スキル使用後、次の通常攻撃が追加ダメージを与え、スロウ効果のある氷のフィールドを生成する50.8%
変幻自在のジャック=ショー物理防御45、魔法防御45、体力3503200Voidborn Resilience: チャンピオンとの戦闘が5秒続くと、戦闘終了まで増加物理防御と魔法防御が30%上昇51.5%

ステータスとゴールドはパッチ26.19時点のものです。勝率はパッチ26.5のグローバルなプラチナ以上のランク戦のデータで、その後いくつかのアイテムが変更されているため、目安として見てください。

ティア1: フローズンハート、対ADの王者

フローズンハート はフルAD構成に対する最強のアイテムです。2500ゴールドで、サモナーズリフトのアイテムで最大となる物理防御75を持つ3つのアイテムの中では最も安価です。攻撃速度を20%下げるオーラは、ドレイヴン、ジンクス、ヤスオ、トリンダメアのような通常攻撃に頼るチャンピオンをさらに弱体化させます。マナ400もマルファイト、マオカイ、多くのタンクサポートにとって嬉しいおまけです。

パッチ26.5のデータでは勝率53.4%でした。敵5人全員が物理ダメージを出す構成なら、すべてのステータスが防御面で最大限に活きるので、このアイテムの価値は跳ね上がります。

ティア1: ランドゥインの予兆、クリティカル対策

フルAD構成にクリティカルを積むマークスマンが含まれるなら(たいていは含まれます)、 ランドゥインの予兆 は2番目の優先候補です。物理防御75と体力350を持ち、パッシブのResilienceでクリティカルから受けるダメージが30%低下します。Humilityは周囲の敵に2秒間70%のスロウを与えるので、ダイバーに張り付いたり、キャリーを守ったりするのに役立ちます。

フローズンハート + ランドゥインの予兆 を組み合わせると、物理防御150、体力350に加えて、敵の攻撃速度とクリティカルダメージを両方下げる自動効果が手に入ります。この組み合わせだけで、中盤のAD偏重チーム相手にはほぼ倒されない硬さになります。

ティア2: 茨の鎧、敵が回復するとき

茨の鎧 は現在2450ゴールドで物理防御75を持ち、物理防御75のアイテムの中では最安ですが、体力は150しかありません。本当の役割は重傷付与です。Thornsは攻撃してきた相手に魔法ダメージを与え、チャンピオンには40%の重傷を付与します。敵のフルADチームに回復量の多いチャンピオンがいるなら(例えばDravenが ブラッドサースターを持っているとき、あるいはエイトロックス、イレリア、伝説:血脈とライフスティールアイテムを積むマークスマンがいるとき、 茨の鎧 は必須になります。

ティア2: デッドマン・プレートとアンエンディング・ディスペアー

デッドマン・プレート はロームするタンク向けの物理防御アイテムです。Shipwreckerは移動中に最大20の増加移動速度を蓄積し(4%の移動速度とは別)、次の通常攻撃でそれを放出して追加の物理ダメージを与えます。フルAD相手には物理防御55と体力350を確保でき、機動力のおかげで敵キャリーに張り付きやすくなります。

アンエンディング・ディスペアー は継戦能力重視の選択肢です。チャンピオンとの戦闘中は4秒ごとにAnguishが周囲の敵チャンピオンにダメージを与え、そのダメージの250%分体力を回復するので、長い集団戦でも体力を保てます。スキルヘイスト15で防御系のクールダウンも早く回せます。

シーズン16の新顔: Protoplasm Harness

シーズン16で追加された Protoplasm Harness は特筆に値します。2600ゴールドで体力600とスキルヘイスト20を得られ、自動効果Lifelineを持ちます。体力が30%を下回るダメージを受けると、5秒間最大体力が増加し、その間に体力を回復します。回復中はサイズ15%、移動速度10%、行動妨害耐性25%も得られます。

物理防御アイテムを先に買ってから、 Protoplasm Harness を買って実質体力を大きく引き上げましょう。物理防御がすでに高いほど、フルAD相手には体力1ポイントあたりの価値が上がります。パッチ26.5のデータでは、このアイテムを積んだチャンピオンの勝率は58.3%でした。

ブーツは重要です。 フルADチームが相手なら必ず 装甲スティールキャップ はフルADチーム相手に最適です。物理防御25に加え、通常攻撃から受けるダメージを10%軽減するPlatingを持ち、1200ゴールドで序盤に大きなパワースパイクになります。軽視しないでください。1回目か2回目のリコールでスチールキャップを買うだけで、レーン戦を一気に有利にできます。

ロール別の物理防御の積み方

  • タンク(トップ/サポート): プレート スチールキャップ、フローズン ハート、Randuin's Omen、ソーンメイル(回復持ちがいる場合)、Dead Man's Plate。基本物理防御も含めれば、3アイテム時点で物理防御300超えも現実的です。
  • ブルーザー/ファイター: プレート スチールキャップ、アイスボーン ガントレットまたはDead Man's Plate、その後Randuin's Omen。ダメージアイテムと物理防御アイテム1-2個のバランスを取りましょう。
  • メイジ(ミッド): プレート スチールキャップ(そう、Sorcerer's Shoesは買いません)、物理防御50とステイシスのアクティブ効果を持つZhonya's Hourglass。
  • マークスマン(ボット): プレート スチールキャップ、ガーディアン エンジェル。ダメージは必要ですが、この2つで確定キルされない程度の物理防御は確保できます。

フルAP構成に強い魔法防御アイテム

フルAP構成はフルADほど多くありませんが、実際に起こります。そしてその場合、魔法防御アイテムは一般に高価で削られにくいため、魔法防御を積む効果はさらに大きくなります。AP側には ブラッククリーバーのような物理防御削りに相当するものがなく、 ヴォイドスタッフの魔法貫通40%も強力ではあるものの、仕組みそのものの脅威ではなく単体のアイテムにすぎません。

フルAP相手の魔法防御アイテム
アイテムステータスゴールド主なパッシブ勝率(26.5)
スピリット ビサージュ魔法防御50、体力400、スキルヘイスト10、基本体力自動回復100%2700バウンドレス・バイタリティ: 受ける回復とシールドが25%増加56.0%
ケイニック ルーケルン魔法防御80、体力400、基本体力自動回復100%2900Magebane: 15秒間魔法ダメージを受けないと魔法ダメージシールドを獲得54.2%
フォース オブ ネイチャー魔法防御55、体力400、移動速度4%2800Steadfast: チャンピオンから魔法ダメージを8回受けると、魔法防御+70と増加移動速度6%53.9%
アビサル マスク魔法防御45、体力350、スキルヘイスト152650Unmake: 周囲の敵チャンピオンが受ける魔法ダメージが12%増加56.4%
ホロウ レディアンス魔法防御40、体力400、スキルヘイスト10、基本体力自動回復100%2800Immolate: ダメージを受けるか与えると、周囲の敵を焼いて魔法ダメージを与える52.5%
バンシー ヴェール魔法防御40、魔力1053000Annul: 次に受ける敵のスキルを1回防ぐスペルシールド52.8%
マルモティウスの胃袋魔法防御40、攻撃力60、スキルヘイスト153100Lifeline: 魔法ダメージで体力が30%を下回りそうになると、魔法ダメージを防ぐシールドと、戦闘終了まで続く10%のオムニヴァンプを得る53.1%

ステータスとゴールドはパッチ26.19時点のもの。勝率はパッチ26.5のプラチナ以上の全世界ランク戦データで、一部アイテムが変更される前の数値。

ティア1: ケイニック・ルーカーン、魔法防御版のフローズンハート

ケイニック・ルーカーン は、シーズン16における決定版のアンチAPアイテム。魔法防御80はサモナーズリフトのアイテムで最多で、いわば フローズンハートが持つ物理防御面での強さのMR版だ。Magebaneのパッシブは、魔法ダメージを15秒受けないと魔法ダメージを防ぐシールドを付与するので、毎回最初のスキル回しに対するバッファを持った状態で戦闘に入れる。

体力400で体力面の土台も十分あり、2900ゴールドと比較的買いやすい。パッチ26.5のデータでは勝率54.2%で、普通の構成相手でもかなり強いことがわかる。フルAP相手ならほぼ壊れ性能になる。

ティア1: 自然の力、継続APには無敵

自然の力 は魔法防御55と手堅いスタートだが、本領を発揮するのは長引く戦闘中。チャンピオンから魔法ダメージを8回受けると、Steadfastにより魔法防御+70と移動速度+6%を得る。つまり 自然の力 はスタック後に合計で最大125の魔法防御を得られ、集団戦中ではどのアイテムよりも多い。

受けるスキルがすべて魔法ダメージのフルAP構成相手なら、8スタックはほぼ一瞬で溜まる。増加移動速度はスキルショットの回避や位置取りに役立ち、コンボを当てることに頼るメイジ相手では非常に重要。パッチ26.5のデータでの勝率53.9%は、魔法ダメージ源5人と戦うという特定の状況での強さを過小評価している。

ティア1: スピリットバイザー、回復の増幅装置

スピリットバイザー はパッチ26.5で勝率56.0%と、MRアイテムの中でもトップクラスの勝率だった。ただしこれは、回復効果増加の恩恵を受ける有利なチャンピオンがよく積むことも一因。受ける回復とシールドが25%増加する効果は、ドクター・ムンド、ボリベア、ワーウィック、征服者を使うチャンピオン全般にとって非常に大きい。体力400はMRアイテムの中で最多タイで、実質体力を大きく押し上げる。

フルAPチームが相手なら、 スピリットバイザー は試合を通じて継戦力を意味あるものに保ちます。魔法ダメージ型は基本的に、回復される前に焼き切ることを狙います。 スピリットバイザー はその戦略を真正面から潰します。

ティア2: アビサルマスク、APタンクとエンゲージ役に

アビサルマスク はパッチ26.5で、これらのMRアイテムの中で最も高い56.4%の勝率を記録した。主な理由はUnmakeのオーラで、近くの敵チャンピオンが受ける魔法ダメージが12%増加する。タンクやエンゲージサポートを使っていて、チームにAPダメージディーラーが1人でもいれば、 アビサルマスク は味方のダメージを底上げしつつ、自分を落とされにくくします。フルAP相手なら、魔法防御45と体力350で生き残り、オーラで味方の火力も維持できます。

ロール別の魔法防御アイテム

  • ADキャリーとファイター: マルモティウスの胃袋が第一候補のMRアイテム。発動時のLifelineシールドとオムニヴァンプで、APバーストに対してもう一度命を得られる。Wit's Endも強力な選択肢で、MRに加えて攻撃速度と通常攻撃時の魔法ダメージを得られる。
  • APメイジ: Banshee's Veilは重要なスキル(シンドラのスタン、ラックスの拘束、ベイガーの檻)を防ぎつつ、魔法防御40と魔力105を得られるので、ダメージをそこまで犠牲にしない。
  • タンク: ケイニック ルーケルン + フォース オブ ネイチャー + スピリット ビサージュを積む。この3つで魔法防御185(Steadfast込みで最大255)、増加体力1200、回復効果の強化が得られる。ほとんどのメイジはまともにダメージを出せなくなる。

マーキュリー ブーツを忘れずに。 フルAPチームが相手なら、 マーキュリーブーツ は、ほぼすべてのチャンピオンで必須。魔法防御20と行動妨害耐性30%で、魔法ダメージ中心の構成からのダメージとCC時間の両方を1250ゴールドで軽減できる。

貫通の問題: 積むのが効く理由

1種類の防御ばかり積むことについてよくある懸念が「相手は貫通を買うだけでは?」というもの。答えはイエスで、相手は買ってくる。ただし、1人のチャンピオンが積める貫通には限度がある。

フルADチームに対して

物理ダメージ型は割合物理防御貫通を ドミニクの処刑宣告 (物理防御貫通35%)または セリルダの怨恨 (物理防御貫通35%)。どちらも同じ役割なので、キャリーは通常どちらか一方を積む。 ブラッククリーバー はスタックごとに物理防御を6%低下させ、5スタックで最大30%。割合貫通とも重複するが、完全に効果を出すには長いトレードが必要。最悪のケースとして、ADCが ドミニクの処刑宣告 (貫通35%)を持ち、こちらが物理防御300だったとしても、貫通されるのは105だけで、実効195が残ります。それでも圧倒的に硬いままです。

フルAPチームに対して

魔法貫通はさらに限られます。 ヴォイドスタッフ は魔法貫通40%を供給し、 クリプトブルーム は代替として魔法貫通30%を供給しますが、これも実際には同じビルド枠を取り合います。 ソーサラーシューズ と シャドウフレイム による固定魔法貫通は魔法防御の低い相手には効きますが、魔法防御を積むほど効果が薄れていきます。魔法防御250のタンクは、 ヴォイドスタッフ (貫通40%)を相手にしても実効150の魔法防御が残ります。貫通されたあとでも60%のダメージ軽減です。

重要なのはここです。貫通アイテムは、ほどほどの抵抗力積みを咎めるために設計されており、極端な抵抗力積みは想定していません。抵抗力を1種類に全振りすれば、相手が取れる貫通の選択肢を上回れます。

単一ダメージ構成に強いチャンピオン

フルAD相手の最適ピック

  • マルファイト

    Ground Slam(E)は自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与え、命中した敵の攻撃速度を低下させる。パッシブのシールドは最大体力に応じて増加する。フルAD相手のマルファイトは、硬くなるほどダメージも増す破壊兵器になる。

  • ラムス

    パッシブで物理防御と魔法防御に応じた増加攻撃力を得る。Defensive Ball Curl(W)は物理防御と魔法防御を大幅に上げ、通常攻撃してきた敵にダメージを返す。フルアーマーのラムス対フルADチームは、最も一方的なマッチアップの1つ。

  • レオナ

    Eclipse(W)は物理防御と魔法防御を増加させる。フルAD相手では魔法防御が無駄になる分、キットの物理防御部分の実質的な価値が2倍になる。

  • タリック

    Bastion(W)はタリックと、リンクした味方の両方に増加物理防御を付与するので、タリックに物理防御を積むと、実質2人のチャンピオンが物理ダメージに対して硬くなる。

フルAP相手の最適ピック

  • ガリオ

    Shield of Durand(W)は、数秒間ダメージを受けないと自動で魔法ダメージを防ぐシールドを得て、チャージ中は受ける魔法ダメージを軽減する。フルAP相手のガリオは、驚くほど硬いうえに意外なほど危険な存在になる。

  • ムンド博士

    大幅に増加した体力自動回復と スピリットバイザー により、魔法ダメージではほぼ倒せなくなる。アルティメットは減少体力の一定割合を回復し、さらに最大体力の一部を自動回復するため、APのポークはすぐに帳消しにされる。

  • カサディン

    パッシブで受ける魔法ダメージが軽減される。魔法防御を積みながらでも、スキルで十分なバーストダメージを出せる。フルAP相手のカサディンは、ゲーム中でも屈指のレイトゲームが厳しいマッチアップだ。

よくあるフルAD/フルAP構成と、その突き方

「アサシン祭り」型: フルAD

ソロキューでよく見ます。ミッドにゼド、ジャングルにタロン、トップにリヴェンかジェイス、ボットにドレイヴンかサミーラ、サポートにパイク。全員がADです。この構成は、相手がアイテムを揃える前に序盤でスノーボールすることに依存します。対抗策は2アイテムまで生き延びること。タンクなら 装甲スティールキャップ + フローズンハート を急げば、アサシンは無力になります。彼らのゲームプランはあなたを焼き切ることだけで、それができなければプランBはありません。

「マジックショー」型: フルAP

頻度は低いですが起こります。トップにランブル、ジャングルにダイアナ、ミッドにシンドラ、ボットにジグスかカーサス、サポートにラックスかブランド。魔法防御なしで固まると、集団戦のダメージが尋常ではありません。対抗策は、 マーキュリーブーツ を最初の帰還で買い、そのあとに ケイニック・ルーカーン。魔法シールドが相手の初動バーストの一部を吸収する。続けて 自然の力 を積めば、継続ダメージに対して実質無敵になります。

「AD4人+AP1人」の罠

厄介なのはこのケースです。ADが4人にAPが1人。物理防御と魔法防御のどちらを積むべきか迷う人が多いのですが、答えはほぼ常に「物理防御を厚めに、魔法防御は1枠だけ」です。4人のAD脅威には フローズンハート と ランドゥインの予兆 を買い、単独のAPチャンピオンには マーキュリーブーツ を取ります。そのAP1人が育っているなら、専用の魔法防御アイテムを1つ検討しましょう(ケイニック・ルーカーン)。ただし、そのために物理防御の積み上げを犠牲にしてはいけません。

こうした混合ケースこそ固定ビルドが通用せず、敵チーム次第で答えが変わる場面だ。上のプランナーは単純なケースを扱う。ゲーム中のHexgateは敵全員のダメージ、育ち具合、ビルドを考慮し、その組み合わせに合わせて次のアイテムを並べ替える。

FAQ

シーズン16でフルADチームに最も強い物理防御アイテムは?

パッチ 26.19 でフルADに強い物理防御アイテムは、フローズンハート(物理防御75、攻撃速度20%低下のオーラ)、ランデュイン オーメン(物理防御75、体力350、クリティカルダメージ30%軽減)、ソーンメイル(物理防御75、攻撃してきた相手に重傷)です。ブーツはプレートスチールキャップから。

フルAPチームに最も強い魔法防御アイテムは?

フルAPに強い魔法防御アイテムは、ケイニック ルーケルン(魔法防御80、魔法シールド付き)、フォース オブ ネイチャー(スタック後は最大で魔法防御125)、スピリット ビサージュ(魔法防御50、回復とシールド効果25%増加)です。ブーツはマーキュリーブーツを買いましょう。

League of Legendsで物理防御には逓減効果がありますか?

ありません。物理防御1ポイントごとに、物理ダメージに対する実効HPは最大体力のちょうど1%ずつ増えます。すでにどれだけ物理防御を持っていても同じです。割合のダメージ軽減には逓減がありますが、物理防御1ポイントあたりの実際の生存力は一定です。

敵は貫通アイテムで防御積みに対抗できますか?

貫通アイテムは、ほどほどの抵抗力積みを咎めるために設計されており、極端な抵抗力積みは想定していません。ドミニクの処刑宣告(物理防御貫通35%)を持たれても、物理防御300のタンクにはまだ実効195が残ります。抵抗力を1種類に全振りすれば、相手が取れる貫通の選択肢を上回れます。