
Najlepsze przedmioty przeciwko składom pełnym AD i pełnym AP w sezonie 16
Gdy drużyna przeciwnika stawia na jeden typ obrażeń, masz ogromną przewagę, o ile dobrze zbudujesz. Oto przedmioty obronne z najwyższym winrate dla obu scenariuszy, poparte danymi z milionów gier rankingowych.
Wchodzisz do wyboru postaci i widzisz, że przeciwnik zablokował Zeda na środkowej, Talona w dżungli, Jayce'a na topie, Dravena na bocie i Pyke'a na supporcie. Każdy z nich zadaje obrażenia fizyczne. To jeden z najłatwiejszych do wykorzystania błędów draftu w League of Legends i jeśli wiesz, jak dobrać przedmioty, zamieniasz zwykłą grę rankingową w darmową wygraną.
Ta sama zasada działa w drugą stronę. Gdy drużyna przeciwnika idzie w pełne AP, na przykład Rumble na topie, Diana w dżungli, Syndra na środkowej, Ziggs na bocie i Lux na supporcie, jeden dobrze wyczuty zakup odporności na magię potrafi zniwelować obrażenia warte tysiące złota.
Twój build przeciwko drużynie z jednym typem obrażeń
Wybierz drużynę wroga i swoją rolę. Statystyki przedmiotów są aktualne na patch 26.19, a procent wynika ze wzoru na obrażenia opisanego niżej.
Priorytet 1Lodowe Serce75 pancerza
Priorytet 2Omen Randuina75 pancerza, 350 zdrowia
Priorytet 3Cierniowa Kolczuga75 pancerza, 150 zdrowia
ButyPlated Steelcaps25 pancerza
Zamień Cierniową Kolczugę na Dead Man's Plate, jeśli wrogowie się nie leczą.
Priorytet 1Iceborn Gauntlet50 pancerza, 300 zdrowia
Priorytet 2Omen Randuina75 pancerza, 350 zdrowia
Priorytet 3Dead Man's Plate55 pancerza, 350 zdrowia
ButyPlated Steelcaps25 pancerza
Priorytet 1Anioł Stróż45 pancerza, 55 AD- Priorytet 2Twój przedmiot na obrażenia
- Priorytet 3Twój przedmiot na obrażenia
ButyPlated Steelcaps25 pancerza
Priorytet 1Kaenic Rookern80 MR, 400 zdrowia
Priorytet 2Siła Natury55 MR, 400 zdrowia
Priorytet 3Oblicze Ducha50 MR, 400 zdrowia
ButyObuwie Merkurego20 MR
Priorytet 1Paszcza Malmortiusa40 MR, 60 AD
Priorytet 2Koniec Rozumu45 MR, 50% AS
Priorytet 3Siła Natury55 MR, 400 zdrowia
ButyObuwie Merkurego20 MR
Priorytet 1Welon Banshee40 MR, 105 AP- Priorytet 2Twój przedmiot na obrażenia
- Priorytet 3Twój przedmiot na obrażenia
ButyObuwie Merkurego20 MR
Ten poradnik pokazuje dokładnie, co budować w obu scenariuszach, na podstawie danych o winrate z milionów gier rankingowych w sezonie 16. Rozbierzemy matematykę efektywnego HP, wyjaśnimy, dlaczego "malejąca skuteczność pancerza" to mit, i damy ci konkretną listę priorytetów przedmiotów dla każdej roli.
Efektywne HP, czyli dlaczego stakowanie jednej odporności działa
Zanim przejdziemy do konkretnych przedmiotów, musisz zrozumieć matematykę, która stoi za siłą kontrowania jednym typem obrony. Wielu graczy wierzy, że pancerz ma malejącą skuteczność, i to przekonanie kosztuje ich gry. Oto prawda:
Pancerz nie ma malejącej skuteczności, jeśli chodzi o efektywne HP. Wzór na redukcję obrażeń w League of Legends wygląda tak:
Damage Multiplier = 100 / (100 + Armor)
Effective HP = Max HP x (100 + Armor) / 100
- 0 pancerza1x
- 100 pancerza2x
- 200 pancerza3x
- 300 pkt. pancerza4x
Każdy punkt pancerza zwiększa twoje efektywne HP przeciwko obrażeniom fizycznym dokładnie o 1% maksymalnego zdrowia. Przejście z 0 do 100 pancerza podwaja efektywne HP. Przejście ze 100 do 200 pancerza dodaje dokładnie tyle samo efektywnego HP co przejście z 0 do 100. Krzywa procentowej redukcji obrażeń wygląda, jakby miała malejącą skuteczność, bo skok z 50% na 75% redukcji "wydaje się" mniejszy niż z 0% na 50%, ale w kategoriach realnych obrażeń, które przeżyjesz, każdy punkt pancerza jest tak samo wartościowy.
Właśnie dlatego stakowanie pancerza przeciwko drużynie pełnej AD jest tak miażdżące. Normalnie musisz dzielić budżet obronny między pancerz i odporność na magię. Gdy przeciwnik zadaje tylko jeden typ obrażeń, każde złoto wydane na obronę pracuje z maksymalną wydajnością.
Punkt równowagi pancerza i HP
Choć pancerz nie ma malejącej skuteczności przy efektywnym HP, istnieje punkt opłacalności, w którym kupno zdrowia staje się bardziej opłacalne niż kolejny pancerz. Uproszczona zasada: utrzymuj bonusowy pancerz i bonusowe HP mniej więcej w stosunku 1:1, żeby dostać maksimum efektywnego HP za złoto. W praktyce większość przedmiotów z pancerzem i tak daje trochę zdrowia (
Przeciwko składowi pełnemu AD możesz spokojnie przechylić się w stronę przedmiotów z dużą ilością pancerza, takich jak
Najlepsze przedmioty z pancerzem przeciwko składom pełnym AD
Oto najlepsze przedmioty na pancerz w Sezonie 16, uszeregowane według skuteczności, gdy wroga drużyna zadaje wyłącznie obrażenia fizyczne.
| Przedmiot | Statystyki | Złoto | Kluczowa bierna | Win rate (26.5) |
|---|---|---|---|---|
| 75 pancerza, 400 many, 20 AH | 2500 | Zimowa Pieszczota: zmniejsza prędkość ataku pobliskich bohaterów o 20% | 53.4% | |
| 75 pancerza, 350 HP | 2700 | Odporność: otrzymujesz o 30% mniej obrażeń od trafień krytycznych. Pokora: spowalnia pobliskich wrogów o 70% na 2 s | 51.8% | |
| 75 pancerza, 150 HP | 2450 | Ciernie: gdy zostajesz zaatakowany, zadajesz atakującemu obrażenia magiczne i nakładasz 40% Ran | 51.8% | |
| 55 pancerza, 350 HP, 4% prędkości ruchu | 2900 | Niszczyciel Okrętów: podczas ruchu zyskujesz do 20 dodatkowej prędkości ruchu, a twój następny atak ją uwalnia, zadając dodatkowe obrażenia fizyczne | 51.2% | |
| 50 pancerza, 400 HP, 15 AH | 2800 | Udręka: co 4 s podczas walki z bohaterami zadaje obrażenia pobliskim wrogim bohaterom i leczy cię o 250% zadanych obrażeń | 52.1% | |
| 50 pancerza, 300 HP, 15 AH | 2900 | Czaroostrze: po użyciu umiejętności twój następny atak zadaje dodatkowe obrażenia i tworzy spowalniające pole lodu | 50.8% | |
| 45 pancerza, 45 MR, 350 HP | 3200 | Odporność Pustki: po 5 s walki z bohaterami zyskujesz +30% dodatkowego pancerza i odporności na magię do końca walki | 51.5% |
Statystyki i ceny są aktualne dla patcha 26.19. Win rate pochodzi z rankedów Platyna+ na całym świecie w patchu 26.5, zanim kilka z tych przedmiotów zostało zmienionych, więc traktuj go jako orientacyjny.
Tier 1: Frozen Heart - król przeciwko AD
W danych z patcha 26.5 miał 53,4% win rate. Przeciwko drużynie pięciu bohaterów zadających obrażenia fizyczne wartość tego przedmiotu gwałtownie rośnie, bo każda jego statystyka daje ci maksimum obrony.
Tier 1: Randuin's Omen - kontra na kryty
Jeśli skład pełen AD ma strzelców budujących kryt (a zwykle ma),
Tier 2: Thornmail - gdy się leczą
Tier 2: Dead Man's Plate i Unending Despair
Nowość sezonu 16: Protoplasm Harness
Nowy w sezonie 16,
Najpierw kup przedmioty z pancerzem, a potem weź
Buty mają znaczenie. Zawsze buduj
Priorytety stakowania pancerza według roli
- Tanki (Top/Support):
Plated Steelcaps ,Lodowe Serce ,Omen Randuina ,Cierniowa Kolczuga (jeśli wróg się leczy),Płyta Umarlaka . Licząc podstawowy pancerz, przy 3 przedmiotach realnie możesz przekroczyć 300 pancerza. - Bruiserzy/Wojownicy:
Plated Steelcaps ,Iceborn Gauntlet lubPłyta Umarlaka , potemOmen Randuina . Równoważ przedmioty na obrażenia 1-2 przedmiotami z pancerzem. - Magowie (Mid):
Plated Steelcaps (tak, pomińButy Czarnoksiężnika ),Klepsydra Zhonyi dla 50 pancerza + aktywnej umiejętności Stasis. - Strzelcy (Bot):
Plated Steelcaps ,Anioł Stróż . Nadal potrzebujesz obrażeń, ale te dwa przedmioty dają dość pancerza, żeby nie dać się zabić jednym combo.
Najlepsze przedmioty z odpornością na magię przeciwko składom pełnym AP
Składy pełne AP są rzadsze niż pełne AD, ale się zdarzają, a wtedy stakowanie MR jest jeszcze skuteczniejsze, bo przedmioty z odpornością na magię są ogólnie droższe i trudniej je zdzierać. Nie ma odpowiednika AP dla zdzierania pancerza, które daje
| Przedmiot | Statystyki | Złoto | Kluczowa bierna | Win rate (26.5) |
|---|---|---|---|---|
| 50 OM, 400 PZ, 10 AH, 100% podstawowej regeneracji PZ | 2700 | Boundless Vitality: +25% otrzymywanego leczenia i tarcz | 56.0% | |
| 80 OM, 400 PZ, 100% podstawowej regeneracji PZ | 2900 | Magebane: zyskujesz magiczną tarczę, jeśli przez 15 s nie otrzymasz obrażeń magicznych | 54.2% | |
| 55 OM, 400 PZ, 4% prędkości ruchu | 2800 | Steadfast: po 8-krotnym otrzymaniu obrażeń magicznych od bohaterów +70 OM i 6% dodatkowej prędkości ruchu | 53.9% | |
| 45 OM, 350 PZ, 15 AH | 2650 | Unmake: pobliscy wrodzy bohaterowie otrzymują o 12% więcej obrażeń magicznych | 56.4% | |
| 40 OM, 400 PZ, 10 AH, 100% podstawowej regeneracji PZ | 2800 | Immolate: po otrzymaniu lub zadaniu obrażeń podpala pobliskich wrogów, zadając obrażenia magiczne | 52.5% | |
| 40 MR, 105 AP | 3000 | Annul: tarcza magii, która blokuje następną umiejętność wroga | 52.8% | |
| 40 MR, 60 AD, 15 AH | 3100 | Lifeline: obrażenia magiczne, które zbiłyby twoje HP poniżej 30%, dają ci tarczę magiczną i 10% wszechwampiryzmu do końca walki | 53.1% |
Statystyki i ceny są aktualne dla patcha 26.19. Współczynniki zwycięstw pochodzą z gier rankingowych Platinum+ na całym świecie w patchu 26.5, zanim kilka z tych przedmiotów zostało zmienionych.
Tier 1: Kaenic Rookern - odpowiednik Frozen Heart dla MR
400 HP zapewnia solidną bazę zdrowia, a za 2900 sztuk złota przedmiot jest dość przystępny. W danych z patcha 26.5 miał 54.2% zwycięstw, co pokazuje, jak mocny jest nawet przy zwykłych składach drużyn, a przeciwko pełnemu AP staje się wręcz przegięty.
Tier 1: Force of Nature - nie do zatrzymania przeciwko ciągłemu AP
Przeciwko składom full AP, w których każda trafiająca cię umiejętność zadaje obrażenia magiczne, 8 ładunków zbierzesz niemal od razu. Dodatkowa prędkość ruchu pomaga unikać umiejętności kierunkowych i zmieniać pozycję, co jest kluczowe przeciwko magom, którzy muszą trafić combo. Jego 53.9% zwycięstw w danych z patcha 26.5 nie oddaje, jak skuteczny jest w sytuacji, gdy grasz przeciwko pięciu bohaterom zadającym obrażenia magiczne.
Tier 1: Spirit Visage - wzmacniacz leczenia
Przeciwko drużynie pełnej AP
Tier 2: Abyssal Mask - dla tanków AP i inicjatorów
Przedmioty z MR według roli
- Strzelcy AD i wojownicy:
Paszcza Malmortiusa to twój główny wybór z MR. Tarcza Lifeline i wszechwampiryzm po aktywacji dają ci drugie życie przeciwko burstowi AP.Koniec Rozumu to kolejna mocna opcja, która daje MR razem z prędkością ataku i obrażeniami magicznymi przy trafieniu. - Magowie AP:
Welon Banshee blokuje kluczową umiejętność (ogłuszenie Syndry, unieruchomienie Lux, klatkę Veigara), a przy tym daje 40 MR i 105 AP, więc nie tracisz tak dużo obrażeń. - Tanki: Połącz
Kaenic Rookern +Moc Natury +Oblicze Ducha . Ten zestaw daje ci 185 MR (do 255 ze Steadfast), 1200 dodatkowego HP i wzmocnione leczenie. Większość magów zada ci znikome obrażenia.
Obuwie Merkurego - nie zapominaj o nich. Przeciwko drużynie pełnej AP
Problem z przebiciem, czyli dlaczego stakowanie działa
Częsta obawa przy stackowaniu jednego rodzaju odporności brzmi: "Czy oni po prostu nie kupią przebicia?" Odpowiedź brzmi: tak, kupią, ale to, ile przebicia może zebrać pojedynczy bohater, jest ograniczone.
Przeciwko drużynom pełnym AD
Postacie zadające obrażenia fizyczne mają dostęp do procentowego przebicia pancerza przez
Przeciwko drużynom pełnym AP
Przebicie odporności na magię jest jeszcze bardziej ograniczone.
Kluczowy wniosek: przedmioty z przebiciem są zaprojektowane pod umiarkowane, a nie skrajne stakowanie odporności. Gdy stawiasz wszystko na jeden typ odporności, przerastasz opcje przebicia dostępne twoim przeciwnikom.
Postacie, które rozkwitają przeciwko składom z jednym typem obrażeń
Najlepsze picki przeciwko pełnemu AD

Malphite
Jego Ground Slam (E) zadaje obrażenia magiczne zależne od pancerza i spowalnia prędkość ataku trafionych wrogów. Jego bierna tarcza skaluje się z maksymalnym HP. Przeciwko pełnemu AD Malphite staje się taranem, który zadaje tym więcej obrażeń, im bardziej jest wytrzymały.

Rammus
Jego umiejętność bierna daje dodatkowe obrażenia od ataku zależne od pancerza i odporności na magię. Jego Defensive Ball Curl (W) mocno zwiększa pancerz i odporność na magię oraz odbija obrażenia wrogom, którzy go atakują. Rammus z pełnym pancerzem przeciwko drużynie full AD to jedno z najbardziej jednostronnych starć w grze.

Leona
Zaćmienie (W) daje dodatkowy pancerz i MR. Przeciwko pełnemu AD pancerz z jej zestawu umiejętności jest wart dwa razy więcej, bo MR się marnuje.

Taric
Jego Bastion (W) daje dodatkowy pancerz zarówno Taricowi, jak i powiązanemu z nim sojusznikowi, więc stackowanie pancerza na Taricu sprawia, że dwóch bohaterów staje się bardziej odpornych na obrażenia fizyczne.
Najlepsze picki przeciwko pełnemu AP

Galio
Jego Tarcza Duranda (W) biernie daje tarczę na obrażenia magiczne, gdy przez kilka sekund nie otrzyma obrażeń, i zmniejsza otrzymywane obrażenia magiczne podczas ładowania. Galio przeciwko pełnemu AP staje się zarówno niesamowicie wytrzymały, jak i zaskakująco groźny.

Dr. Mundo
Jego znacznie zwiększona regeneracja zdrowia w połączeniu z
Spirit Visage sprawia, że jest niemal nie do zabicia obrażeniami magicznymi. Jego superumiejętność leczy część brakującego zdrowia i regeneruje część maksymalnego zdrowia, więc poke AP po prostu idzie na marne.
Kassadin
Dzięki biernej umiejętności otrzymuje mniejsze obrażenia magiczne. Może stackować odporność na magię i nadal zadawać potężny burst swoim zestawem umiejętności. Kassadin przeciwko pełnemu AP to jeden z najtrudniejszych matchupów pod względem skalowania w całej grze.
Typowe składy pełne AD/AP i jak je wykorzystać
"Festiwal zabójców" - pełne AD
Zobaczysz to w solo queue: Zed na środkowej, Talon w dżungli, Riven albo Jayce na topie, Draven albo Samira na bocie, Pyke na supporcie. Każda postać to AD. Ten skład liczy na kartofla we wczesnej grze, zanim przeciwnicy zdążą kupić obronę. Twoja kontra: dotrwaj do dwóch przedmiotów. Kup szybko
"Pokaz magii" - pełne AP
Rzadsze, ale się zdarza: Rumble na topie, Diana w dżungli, Syndra na środkowej, Ziggs albo Karthus na bocie, Lux albo Brand na supporcie. Ten skład ma ekstremalne obrażenia w teamfightach, jeśli grupujesz się bez MR. Twoja kontra:
Pułapka "czterech AD i jednego AP"
Trudniejszy scenariusz: cztery postacie AD i jedna AP. Wielu graczy nie wie wtedy, czy budować pancerz, czy MR. Odpowiedź prawie zawsze brzmi: mocno postaw na pancerz i dorzuć jeden elastyczny przedmiot z MR. Kup
Właśnie w takim mieszanym przypadku stały build zawodzi, a o odpowiedzi decyduje drużyna przeciwna. Planer powyżej obejmuje czyste przypadki; w grze Hexgate ocenia obrażenia każdego przeciwnika, to, jak bardzo jest nakarmiony i co buduje, a potem ustala nową kolejność twojego następnego przedmiotu pod ten miks.
FAQ
Jakie są najlepsze przedmioty z pancerzem przeciwko drużynie pełnej AD w sezonie 16?
Najlepsze przedmioty z pancerzem na full AD w patchu 26.19 to Lodowe Serce (75 pancerza i aura spowalniająca prędkość ataku o 20%), Omen Randuina (75 pancerza, 350 zdrowia i 30% mniej obrażeń od trafień krytycznych) oraz Cierniowa Kolczuga (75 pancerza plus Głębokie Rany na atakujących). Na buty bierz Plated Steelcaps.
Jakie są najlepsze przedmioty z MR przeciwko drużynie pełnej AP?
Najlepsze przedmioty z odpornością na magię na full AP to Kaenic Rookern (80 odporności na magię plus magiczna tarcza), Moc Natury (do 125 odporności na magię po zebraniu ładunków) i Oblicze Ducha (50 odporności na magię plus 25% silniejsze leczenie i tarcze). Jako buty kupuj Mercury's Treads.
Czy pancerz ma malejącą skuteczność w League of Legends?
Nie. Każdy punkt pancerza zwiększa twoje efektywne HP przeciwko obrażeniom fizycznym dokładnie o 1% maksymalnego zdrowia, niezależnie od tego, ile pancerza już masz. Procentowa redukcja obrażeń ma malejącą skuteczność, ale realna przeżywalność z każdego punktu pancerza jest stała.
Czy przeciwnicy mogą skontrować stakowanie pancerza przebiciem?
Przedmioty z przebiciem są zaprojektowane pod umiarkowane, a nie skrajne stakowanie odporności. Nawet z Lord Dominik's Regards (35% przebicia pancerza) tank z 300 pancerza wciąż ma efektywne 195. Gdy stawiasz wszystko na jeden typ odporności, przerastasz dostępne opcje przebicia.