Splash art Rammusa za barierą pancerza z Lodowego Serca, Omenu Randuina i Cierniowej Kolczugi, rozbijającego burzę obrażeń fizycznych
PoradnikZaktualizowano na patch 26.19Zaktualizowano 6 października 2026 · 12 min czytania

Najlepsze przedmioty przeciwko składom pełnym AD i pełnym AP w sezonie 16

Gdy drużyna przeciwnika stawia na jeden typ obrażeń, masz ogromną przewagę, o ile dobrze zbudujesz. Oto przedmioty obronne z najwyższym winrate dla obu scenariuszy, poparte danymi z milionów gier rankingowych.

Wchodzisz do wyboru postaci i widzisz, że przeciwnik zablokował Zeda na środkowej, Talona w dżungli, Jayce'a na topie, Dravena na bocie i Pyke'a na supporcie. Każdy z nich zadaje obrażenia fizyczne. To jeden z najłatwiejszych do wykorzystania błędów draftu w League of Legends i jeśli wiesz, jak dobrać przedmioty, zamieniasz zwykłą grę rankingową w darmową wygraną.

Ta sama zasada działa w drugą stronę. Gdy drużyna przeciwnika idzie w pełne AP, na przykład Rumble na topie, Diana w dżungli, Syndra na środkowej, Ziggs na bocie i Lux na supporcie, jeden dobrze wyczuty zakup odporności na magię potrafi zniwelować obrażenia warte tysiące złota.

Twój build przeciwko drużynie z jednym typem obrażeń

Wybierz drużynę wroga i swoją rolę. Statystyki przedmiotów są aktualne na patch 26.19, a procent wynika ze wzoru na obrażenia opisanego niżej.

  1. Priorytet 1Lodowe Serce75 pancerza
  2. Priorytet 2Omen Randuina75 pancerza, 350 zdrowia
  3. Priorytet 3Cierniowa Kolczuga75 pancerza, 150 zdrowia
  4. ButyPlated Steelcaps25 pancerza
250Pancerz z tych przedmiotów
500Zdrowie z tych przedmiotów
Obrażenia fizyczne, które nadal otrzymujesz, licząc tylko te przedmioty29%

Zamień Cierniową Kolczugę na Dead Man's Plate, jeśli wrogowie się nie leczą.

Nakładka Hexgate dla Vi przeciwko Sivir z dużą ilością AD: Anioł Stróż i Taniec Śmierci na pierwszym miejscu, oznaczone jako Dużo AD, z Plated Steelcaps jako butami Nakładka Hexgate dla Leony przeciwko dużej ilości AP: Kaenic Rookern na pierwszym miejscu, oznaczony jako Dużo AP, z Mercury's Treads jako butami
W grze Hexgate robi to za ciebie. Przeciwko Sivir z dużą ilością AD ustawił Anioła Stróża jako pierwszy przedmiot dla Vi i wybrał Plated Steelcaps.Przeciwko dużej ilości AP ustawił Kaenic Rookern jako pierwszy przedmiot dla Leony i wybrał Obuwie Merkurego. Prawdziwy zrzut ekranu.
Pobierz Hexgate za darmo

Ten poradnik pokazuje dokładnie, co budować w obu scenariuszach, na podstawie danych o winrate z milionów gier rankingowych w sezonie 16. Rozbierzemy matematykę efektywnego HP, wyjaśnimy, dlaczego "malejąca skuteczność pancerza" to mit, i damy ci konkretną listę priorytetów przedmiotów dla każdej roli.

Efektywne HP, czyli dlaczego stakowanie jednej odporności działa

Zanim przejdziemy do konkretnych przedmiotów, musisz zrozumieć matematykę, która stoi za siłą kontrowania jednym typem obrony. Wielu graczy wierzy, że pancerz ma malejącą skuteczność, i to przekonanie kosztuje ich gry. Oto prawda:

Pancerz nie ma malejącej skuteczności, jeśli chodzi o efektywne HP. Wzór na redukcję obrażeń w League of Legends wygląda tak:

Damage Multiplier = 100 / (100 + Armor) Effective HP = Max HP x (100 + Armor) / 100
  • 0 pancerza1x
  • 100 pancerza2x
  • 200 pancerza3x
  • 300 pkt. pancerza4x

Każdy punkt pancerza zwiększa twoje efektywne HP przeciwko obrażeniom fizycznym dokładnie o 1% maksymalnego zdrowia. Przejście z 0 do 100 pancerza podwaja efektywne HP. Przejście ze 100 do 200 pancerza dodaje dokładnie tyle samo efektywnego HP co przejście z 0 do 100. Krzywa procentowej redukcji obrażeń wygląda, jakby miała malejącą skuteczność, bo skok z 50% na 75% redukcji "wydaje się" mniejszy niż z 0% na 50%, ale w kategoriach realnych obrażeń, które przeżyjesz, każdy punkt pancerza jest tak samo wartościowy.

Właśnie dlatego stakowanie pancerza przeciwko drużynie pełnej AD jest tak miażdżące. Normalnie musisz dzielić budżet obronny między pancerz i odporność na magię. Gdy przeciwnik zadaje tylko jeden typ obrażeń, każde złoto wydane na obronę pracuje z maksymalną wydajnością.

Punkt równowagi pancerza i HP

Choć pancerz nie ma malejącej skuteczności przy efektywnym HP, istnieje punkt opłacalności, w którym kupno zdrowia staje się bardziej opłacalne niż kolejny pancerz. Uproszczona zasada: utrzymuj bonusowy pancerz i bonusowe HP mniej więcej w stosunku 1:1, żeby dostać maksimum efektywnego HP za złoto. W praktyce większość przedmiotów z pancerzem i tak daje trochę zdrowia (Randuin's daje 350 HP + 75 pancerza, Thornmail daje 150 HP + 75 pancerza), więc jeśli kupujesz właściwe przedmioty, balans zwykle sam się wyrównuje.

Przeciwko składowi pełnemu AD możesz spokojnie przechylić się w stronę przedmiotów z dużą ilością pancerza, takich jak Frozen Heart (czysty pancerz + mana, bez zdrowia), bo stosunek pancerza do HP w całym buildzie i tak pozostanie rozsądny.

Najlepsze przedmioty z pancerzem przeciwko składom pełnym AD

Oto najlepsze przedmioty na pancerz w Sezonie 16, uszeregowane według skuteczności, gdy wroga drużyna zadaje wyłącznie obrażenia fizyczne.

Przedmioty na pancerz przeciwko pełnemu AD
PrzedmiotStatystykiZłotoKluczowa biernaWin rate (26.5)
Lodowe Serce75 pancerza, 400 many, 20 AH2500Zimowa Pieszczota: zmniejsza prędkość ataku pobliskich bohaterów o 20%53.4%
Omen Randuina75 pancerza, 350 HP2700Odporność: otrzymujesz o 30% mniej obrażeń od trafień krytycznych. Pokora: spowalnia pobliskich wrogów o 70% na 2 s51.8%
Cierniowa Kolczuga75 pancerza, 150 HP2450Ciernie: gdy zostajesz zaatakowany, zadajesz atakującemu obrażenia magiczne i nakładasz 40% Ran51.8%
Płyta Umarlaka55 pancerza, 350 HP, 4% prędkości ruchu2900Niszczyciel Okrętów: podczas ruchu zyskujesz do 20 dodatkowej prędkości ruchu, a twój następny atak ją uwalnia, zadając dodatkowe obrażenia fizyczne51.2%
Niekończąca się Rozpacz50 pancerza, 400 HP, 15 AH2800Udręka: co 4 s podczas walki z bohaterami zadaje obrażenia pobliskim wrogim bohaterom i leczy cię o 250% zadanych obrażeń52.1%
Iceborn Gauntlet50 pancerza, 300 HP, 15 AH2900Czaroostrze: po użyciu umiejętności twój następny atak zadaje dodatkowe obrażenia i tworzy spowalniające pole lodu50.8%
Jak'Sho, The Protean45 pancerza, 45 MR, 350 HP3200Odporność Pustki: po 5 s walki z bohaterami zyskujesz +30% dodatkowego pancerza i odporności na magię do końca walki51.5%

Statystyki i ceny są aktualne dla patcha 26.19. Win rate pochodzi z rankedów Platyna+ na całym świecie w patchu 26.5, zanim kilka z tych przedmiotów zostało zmienionych, więc traktuj go jako orientacyjny.

Tier 1: Frozen Heart - król przeciwko AD

Frozen Heart to najlepszy pojedynczy przedmiot przeciwko składom z pełnym AD. Za 2500 złota jest najtańszy z trzech przedmiotów z 75 pancerza, czyli największą ilością pancerza na jakimkolwiek przedmiocie na Summoner's Rift. Jego aura zmniejszająca prędkość ataku o 20% jeszcze bardziej osłabia bohaterów opartych na autoatakach, takich jak Draven, Jinx, Yasuo i Tryndamere. 400 many to miły dodatek dla bohaterów takich jak Malphite, Maokai i większość tankowatych supportów.

W danych z patcha 26.5 miał 53,4% win rate. Przeciwko drużynie pięciu bohaterów zadających obrażenia fizyczne wartość tego przedmiotu gwałtownie rośnie, bo każda jego statystyka daje ci maksimum obrony.

Tier 1: Randuin's Omen - kontra na kryty

Jeśli skład pełen AD ma strzelców budujących kryt (a zwykle ma), Randuin's Omen to twój drugi priorytet. Daje 75 pancerza i 350 HP, a jego bierna Odporność sprawia, że otrzymujesz o 30% mniej obrażeń od trafień krytycznych. Pokora spowalnia pobliskich wrogów o 70% na 2 sekundy, co pomaga trzymać się diverów albo osłaniać twojego carry.

Frozen Heart + Randuin's Omen razem dają ci 150 pancerza, 350 zdrowia i bierne efekty, które zmniejszają zarówno prędkość ataku wrogów, jak i obrażenia od trafień krytycznych. Już samo to połączenie może sprawić, że w środkowej fazie gry drużyna nastawiona na AD praktycznie nie da rady cię zabić.

Tier 2: Thornmail - gdy się leczą

Thornmail ma teraz 75 pancerza za 2450 złota, co czyni ją najtańszym przedmiotem z 75 pancerza, ale daje tylko 150 zdrowia. Jej prawdziwe zadanie to Głębokie Rany: Ciernie zadają obrażenia magiczne każdemu, kto cię atakuje, i nakładają na bohaterów 40% Ran. Jeśli wroga drużyna full AD ma bohaterów z mocnym leczeniem, np. Draven z Bloodthirster, Aatrox, Irelia albo dowolny strzelec z Legend: Bloodline i przedmiotami z kradzieżą życia, to Thornmail staje się niezbędna.

Tier 2: Dead Man's Plate i Unending Despair

Dead Man's Plate to przedmiot z pancerzem dla roamujących tanków. Shipwrecker podczas ruchu zbiera do 20 dodatkowej prędkości ruchu, oprócz swoich 4% prędkości ruchu, a twój następny atak rozładowuje go, zadając dodatkowe obrażenia fizyczne. Przeciwko full AD daje 55 pancerza i 350 zdrowia, a mobilność pomaga ci przykleić się do wrogich carry.

Unending Despair to opcja na długie walki. Co 4 sekundy w walce z bohaterami Anguish rani pobliskich wrogich bohaterów i leczy cię o 250% tych obrażeń, dzięki czemu przez całą walkę masz pełne zdrowie. 15 przyspieszenia umiejętności pomaga też szybciej rotować defensywne cooldowny.

Nowość sezonu 16: Protoplasm Harness

Nowy w sezonie 16, Protoplasm Harness zasługuje na osobną wzmiankę. Za 2600 złota daje 600 zdrowia i 20 przyspieszenia umiejętności oraz bierny efekt Lifeline: gdy otrzymane obrażenia zbiłyby cię poniżej 30% zdrowia, dostajesz dodatkowe maksymalne zdrowie na 5 sekund i leczysz się przez ten czas. Podczas leczenia zyskujesz też 15% rozmiaru, 10% prędkości ruchu i 25% nieustępliwości.

Najpierw kup przedmioty z pancerzem, a potem weź Protoplasm Harness żeby zyskać ogromny zapas efektywnego zdrowia: im więcej pancerza już masz, tym więcej wart jest każdy punkt tego zdrowia przeciwko drużynie full AD. W danych z patcha 26.5 miał 58.3% win rate na bohaterach, którzy go budowali.

Buty mają znaczenie. Zawsze buduj Plated Steelcaps przeciwko drużynie full AD. 25 pancerza plus Plating, które zmniejsza obrażenia od ataków o 10%, to ogromny skok mocy we wczesnej grze za 1200 złota. Nie pomijaj tego: kupienie Steelcaps przy pierwszym lub drugim powrocie może całkowicie przechylić fazę linii na twoją korzyść.

Priorytety stakowania pancerza według roli

  • Tanki (Top/Support): Plated Steelcaps, Lodowe Serce, Omen Randuina, Cierniowa Kolczuga (jeśli wróg się leczy), Płyta Umarlaka. Licząc podstawowy pancerz, przy 3 przedmiotach realnie możesz przekroczyć 300 pancerza.
  • Bruiserzy/Wojownicy: Plated Steelcaps, Iceborn Gauntlet lub Płyta Umarlaka, potem Omen Randuina. Równoważ przedmioty na obrażenia 1-2 przedmiotami z pancerzem.
  • Magowie (Mid): Plated Steelcaps (tak, pomiń Buty Czarnoksiężnika), Klepsydra Zhonyi dla 50 pancerza + aktywnej umiejętności Stasis.
  • Strzelcy (Bot): Plated Steelcaps, Anioł Stróż. Nadal potrzebujesz obrażeń, ale te dwa przedmioty dają dość pancerza, żeby nie dać się zabić jednym combo.

Najlepsze przedmioty z odpornością na magię przeciwko składom pełnym AP

Składy pełne AP są rzadsze niż pełne AD, ale się zdarzają, a wtedy stakowanie MR jest jeszcze skuteczniejsze, bo przedmioty z odpornością na magię są ogólnie droższe i trudniej je zdzierać. Nie ma odpowiednika AP dla zdzierania pancerza, które daje Black Cleaver, a Void Staff z 40% przebicia odporności na magię, choć mocny, to pojedynczy przedmiot, a nie systemowe zagrożenie.

Przedmioty z odpornością na magię przeciwko full AP
PrzedmiotStatystykiZłotoKluczowa biernaWin rate (26.5)
Oblicze Ducha50 OM, 400 PZ, 10 AH, 100% podstawowej regeneracji PZ2700Boundless Vitality: +25% otrzymywanego leczenia i tarcz56.0%
Kaenic Rookern80 OM, 400 PZ, 100% podstawowej regeneracji PZ2900Magebane: zyskujesz magiczną tarczę, jeśli przez 15 s nie otrzymasz obrażeń magicznych54.2%
Siła Natury55 OM, 400 PZ, 4% prędkości ruchu2800Steadfast: po 8-krotnym otrzymaniu obrażeń magicznych od bohaterów +70 OM i 6% dodatkowej prędkości ruchu53.9%
Maska Otchłani45 OM, 350 PZ, 15 AH2650Unmake: pobliscy wrodzy bohaterowie otrzymują o 12% więcej obrażeń magicznych56.4%
Hollow Radiance40 OM, 400 PZ, 10 AH, 100% podstawowej regeneracji PZ2800Immolate: po otrzymaniu lub zadaniu obrażeń podpala pobliskich wrogów, zadając obrażenia magiczne52.5%
Banshee's Veil40 MR, 105 AP3000Annul: tarcza magii, która blokuje następną umiejętność wroga52.8%
Paszcza Malmortiusa40 MR, 60 AD, 15 AH3100Lifeline: obrażenia magiczne, które zbiłyby twoje HP poniżej 30%, dają ci tarczę magiczną i 10% wszechwampiryzmu do końca walki53.1%

Statystyki i ceny są aktualne dla patcha 26.19. Współczynniki zwycięstw pochodzą z gier rankingowych Platinum+ na całym świecie w patchu 26.5, zanim kilka z tych przedmiotów zostało zmienionych.

Tier 1: Kaenic Rookern - odpowiednik Frozen Heart dla MR

Kaenic Rookern to najlepszy przedmiot przeciwko AP w 16. sezonie. Z 80 pkt. odporności na magię (najwięcej spośród wszystkich przedmiotów na Summoner's Rift) jest odpowiednikiem MR dla przedmiotu Frozen Heartw kwestii pancerza. Bierna umiejętność Magebane daje tarczę magiczną, gdy przez 15 sekund nie otrzymasz obrażeń magicznych, więc wchodzisz w każdą walkę z buforem na pierwszą rotację.

400 HP zapewnia solidną bazę zdrowia, a za 2900 sztuk złota przedmiot jest dość przystępny. W danych z patcha 26.5 miał 54.2% zwycięstw, co pokazuje, jak mocny jest nawet przy zwykłych składach drużyn, a przeciwko pełnemu AP staje się wręcz przegięty.

Tier 1: Force of Nature - nie do zatrzymania przeciwko ciągłemu AP

Force of Nature zaczyna z przyzwoitymi 55 MR, ale prawdziwą moc pokazuje w dłuższych walkach. Po otrzymaniu obrażeń magicznych od bohaterów 8 razy Steadfast daje +70 dodatkowej odporności na magię i 6% dodatkowej prędkości ruchu. To znaczy, że Force of Nature po zebraniu ładunków zapewnia łącznie do 125 MR, więcej niż jakikolwiek inny przedmiot podczas walk drużynowych.

Przeciwko składom full AP, w których każda trafiająca cię umiejętność zadaje obrażenia magiczne, 8 ładunków zbierzesz niemal od razu. Dodatkowa prędkość ruchu pomaga unikać umiejętności kierunkowych i zmieniać pozycję, co jest kluczowe przeciwko magom, którzy muszą trafić combo. Jego 53.9% zwycięstw w danych z patcha 26.5 nie oddaje, jak skuteczny jest w sytuacji, gdy grasz przeciwko pięciu bohaterom zadającym obrażenia magiczne.

Tier 1: Spirit Visage - wzmacniacz leczenia

Spirit Visage miał w patchu 26.5 jeden z najwyższych współczynników zwycięstw wśród przedmiotów z MR, 56.0%, choć częściowo dlatego, że często kupują go bohaterowie z przewagą, którzy korzystają ze wzmocnienia leczenia. Zwiększenie o 25% całego otrzymywanego leczenia i tarcz to ogromna wartość na takich bohaterach jak Dr Mundo, Volibear, Warwick i każdy, kto gra ze Zdobywcą. Jego 400 HP to ex aequo najwięcej zdrowia na przedmiocie z MR, co mocno podnosi efektywne HP.

Przeciwko drużynie pełnej AP Spirit Visage sprawia, że twoje podtrzymanie zostaje istotne przez całą grę. Postacie z obrażeniami magicznymi zwykle liczą na zabicie cię burstem, zanim zdążysz się wyleczyć, a Spirit Visage bezpośrednio kontruje tę strategię.

Tier 2: Abyssal Mask - dla tanków AP i inicjatorów

Abyssal Mask miał w patchu 26.5 najwyższy współczynnik zwycięstw spośród tych przedmiotów z MR, 56.4%, głównie dzięki aurze Unmake: pobliscy wrodzy bohaterowie otrzymują o 12% więcej obrażeń magicznych. Jeśli grasz tankiem albo supportem inicjującym, a twoja drużyna ma choć jednego bohatera zadającego obrażenia AP, Abyssal Mask wzmacnia jej obrażenia i jednocześnie utrudnia zabicie ciebie. Przeciwko pełnemu AP 45 MR i 350 HP trzyma cię przy życiu, a aura sprawia, że obrażenia twojej drużyny nadal się liczą.

Przedmioty z MR według roli

  • Strzelcy AD i wojownicy: Paszcza Malmortiusa to twój główny wybór z MR. Tarcza Lifeline i wszechwampiryzm po aktywacji dają ci drugie życie przeciwko burstowi AP. Koniec Rozumu to kolejna mocna opcja, która daje MR razem z prędkością ataku i obrażeniami magicznymi przy trafieniu.
  • Magowie AP: Welon Banshee blokuje kluczową umiejętność (ogłuszenie Syndry, unieruchomienie Lux, klatkę Veigara), a przy tym daje 40 MR i 105 AP, więc nie tracisz tak dużo obrażeń.
  • Tanki: Połącz Kaenic Rookern + Moc Natury + Oblicze Ducha. Ten zestaw daje ci 185 MR (do 255 ze Steadfast), 1200 dodatkowego HP i wzmocnione leczenie. Większość magów zada ci znikome obrażenia.

Obuwie Merkurego - nie zapominaj o nich. Przeciwko drużynie pełnej AP Mercury's Treads są obowiązkowe niemal na każdym bohaterze. 20 MR i 30% nieustępliwości zmniejszają zarówno obrażenia, jak i czas trwania kontroli tłumu od składów opartych na magii, a wszystko za 1250 sztuk złota.

Problem z przebiciem, czyli dlaczego stakowanie działa

Częsta obawa przy stackowaniu jednego rodzaju odporności brzmi: "Czy oni po prostu nie kupią przebicia?" Odpowiedź brzmi: tak, kupią, ale to, ile przebicia może zebrać pojedynczy bohater, jest ograniczone.

Przeciwko drużynom pełnym AD

Postacie zadające obrażenia fizyczne mają dostęp do procentowego przebicia pancerza przez Lord Dominik's Regards (35% przebicia pancerza) albo Serylda's Grudge (35% przebicia pancerza); oba pełnią tę samą rolę, więc strzelec zwykle buduje tylko jeden z nich. Black Cleaver zmniejsza pancerz o 6% za ładunek, do 30% przy 5 ładunkach, i sumuje się z procentowym przebiciem, ale pełne nałożenie wymaga dłuższej wymiany. Nawet w najgorszym przypadku, gdy ADC ma Lord Dominik's Regards (35% przebicia) przeciwko twoim 300 pancerza, przebija tylko 105 pancerza i zostaje ci efektywne 195, czyli wciąż ogromna wytrzymałość.

Przeciwko drużynom pełnym AP

Przebicie odporności na magię jest jeszcze bardziej ograniczone. Void Staff daje 40% przebicia odporności na magię, a Cryptbloom oferuje 30% jako alternatywę, ale w praktyce znowu walczą o ten sam slot w buildzie. Płaskie przebicie odporności na magię z Sorcerer's Shoes i Shadowflame pomaga przeciwko celom z niskim MR, ale staje się coraz mniej skuteczne, gdy stakujesz MR. Tank z 250 MR przeciwko Void Staff (40% przebicia) wciąż ma efektywne 150 MR, czyli 60% redukcji obrażeń nawet po przebiciu.

Kluczowy wniosek: przedmioty z przebiciem są zaprojektowane pod umiarkowane, a nie skrajne stakowanie odporności. Gdy stawiasz wszystko na jeden typ odporności, przerastasz opcje przebicia dostępne twoim przeciwnikom.

Postacie, które rozkwitają przeciwko składom z jednym typem obrażeń

Najlepsze picki przeciwko pełnemu AD

  • Malphite

    Jego Ground Slam (E) zadaje obrażenia magiczne zależne od pancerza i spowalnia prędkość ataku trafionych wrogów. Jego bierna tarcza skaluje się z maksymalnym HP. Przeciwko pełnemu AD Malphite staje się taranem, który zadaje tym więcej obrażeń, im bardziej jest wytrzymały.

  • Rammus

    Jego umiejętność bierna daje dodatkowe obrażenia od ataku zależne od pancerza i odporności na magię. Jego Defensive Ball Curl (W) mocno zwiększa pancerz i odporność na magię oraz odbija obrażenia wrogom, którzy go atakują. Rammus z pełnym pancerzem przeciwko drużynie full AD to jedno z najbardziej jednostronnych starć w grze.

  • Leona

    Zaćmienie (W) daje dodatkowy pancerz i MR. Przeciwko pełnemu AD pancerz z jej zestawu umiejętności jest wart dwa razy więcej, bo MR się marnuje.

  • Taric

    Jego Bastion (W) daje dodatkowy pancerz zarówno Taricowi, jak i powiązanemu z nim sojusznikowi, więc stackowanie pancerza na Taricu sprawia, że dwóch bohaterów staje się bardziej odpornych na obrażenia fizyczne.

Najlepsze picki przeciwko pełnemu AP

  • Galio

    Jego Tarcza Duranda (W) biernie daje tarczę na obrażenia magiczne, gdy przez kilka sekund nie otrzyma obrażeń, i zmniejsza otrzymywane obrażenia magiczne podczas ładowania. Galio przeciwko pełnemu AP staje się zarówno niesamowicie wytrzymały, jak i zaskakująco groźny.

  • Dr. Mundo

    Jego znacznie zwiększona regeneracja zdrowia w połączeniu z Spirit Visage sprawia, że jest niemal nie do zabicia obrażeniami magicznymi. Jego superumiejętność leczy część brakującego zdrowia i regeneruje część maksymalnego zdrowia, więc poke AP po prostu idzie na marne.

  • Kassadin

    Dzięki biernej umiejętności otrzymuje mniejsze obrażenia magiczne. Może stackować odporność na magię i nadal zadawać potężny burst swoim zestawem umiejętności. Kassadin przeciwko pełnemu AP to jeden z najtrudniejszych matchupów pod względem skalowania w całej grze.

Typowe składy pełne AD/AP i jak je wykorzystać

"Festiwal zabójców" - pełne AD

Zobaczysz to w solo queue: Zed na środkowej, Talon w dżungli, Riven albo Jayce na topie, Draven albo Samira na bocie, Pyke na supporcie. Każda postać to AD. Ten skład liczy na kartofla we wczesnej grze, zanim przeciwnicy zdążą kupić obronę. Twoja kontra: dotrwaj do dwóch przedmiotów. Kup szybko Plated Steelcaps + Frozen Heart na dowolnym tanku, a zabójcy stają się bezużyteczni. Cały ich plan to zabicie cię burstem, a jeśli nie mogą tego zrobić, nie mają planu B.

"Pokaz magii" - pełne AP

Rzadsze, ale się zdarza: Rumble na topie, Diana w dżungli, Syndra na środkowej, Ziggs albo Karthus na bocie, Lux albo Brand na supporcie. Ten skład ma ekstremalne obrażenia w teamfightach, jeśli grupujesz się bez MR. Twoja kontra: Mercury's Treads na pierwszym powrocie, a potem szybko Kaenic Rookern. Magiczna tarcza pochłania sporą część ich początkowego burstu. Następnie dokup Force of Nature , żeby stać się praktycznie odpornym na ich ciągłe obrażenia.

Pułapka "czterech AD i jednego AP"

Trudniejszy scenariusz: cztery postacie AD i jedna AP. Wielu graczy nie wie wtedy, czy budować pancerz, czy MR. Odpowiedź prawie zawsze brzmi: mocno postaw na pancerz i dorzuć jeden elastyczny przedmiot z MR. Kup Frozen Heart i Randuin's Omen na cztery zagrożenia AD, a do tego weź Mercury's Treads na jedyną postać AP. Jeśli to jedno zagrożenie AP jest nakarmione, rozważ jeden dedykowany przedmiot z MR (Kaenic Rookern), ale nie poświęcaj dla niego swojego stosu pancerza.

Właśnie w takim mieszanym przypadku stały build zawodzi, a o odpowiedzi decyduje drużyna przeciwna. Planer powyżej obejmuje czyste przypadki; w grze Hexgate ocenia obrażenia każdego przeciwnika, to, jak bardzo jest nakarmiony i co buduje, a potem ustala nową kolejność twojego następnego przedmiotu pod ten miks.

FAQ

Jakie są najlepsze przedmioty z pancerzem przeciwko drużynie pełnej AD w sezonie 16?

Najlepsze przedmioty z pancerzem na full AD w patchu 26.19 to Lodowe Serce (75 pancerza i aura spowalniająca prędkość ataku o 20%), Omen Randuina (75 pancerza, 350 zdrowia i 30% mniej obrażeń od trafień krytycznych) oraz Cierniowa Kolczuga (75 pancerza plus Głębokie Rany na atakujących). Na buty bierz Plated Steelcaps.

Jakie są najlepsze przedmioty z MR przeciwko drużynie pełnej AP?

Najlepsze przedmioty z odpornością na magię na full AP to Kaenic Rookern (80 odporności na magię plus magiczna tarcza), Moc Natury (do 125 odporności na magię po zebraniu ładunków) i Oblicze Ducha (50 odporności na magię plus 25% silniejsze leczenie i tarcze). Jako buty kupuj Mercury's Treads.

Czy pancerz ma malejącą skuteczność w League of Legends?

Nie. Każdy punkt pancerza zwiększa twoje efektywne HP przeciwko obrażeniom fizycznym dokładnie o 1% maksymalnego zdrowia, niezależnie od tego, ile pancerza już masz. Procentowa redukcja obrażeń ma malejącą skuteczność, ale realna przeżywalność z każdego punktu pancerza jest stała.

Czy przeciwnicy mogą skontrować stakowanie pancerza przebiciem?

Przedmioty z przebiciem są zaprojektowane pod umiarkowane, a nie skrajne stakowanie odporności. Nawet z Lord Dominik's Regards (35% przebicia pancerza) tank z 300 pancerza wciąż ma efektywne 195. Gdy stawiasz wszystko na jeden typ odporności, przerastasz dostępne opcje przebicia.