
Lane Scouting: känn din lane-motståndare och fiendens jungler innan minionsen spawnar
De flesta tidiga dödsfall handlar inte om mekanik. De handlar om en jungler du inte väntade dig, från en sida du inte wardade, vid en minut du inte tänkte på. Pro+ läser fiendens egna ranked- eller Swiftplay-matcher när matchen laddas och berättar vad de brukar göra.
Kort svar: när en ranked- eller Swiftplay-match laddas kollar Hexgate Pro+ upp dina lane-motståndare och fiendens jungler i upp till 12 av deras senaste matcher i det läget i den roll de spelar nu. Ett kort på laddningsskärmen listar deras vanor i early game med antalet bakom varje: var junglern startar, vilken lane han gankar, om din lane-motståndare dör tidigt eller roamar. Det ligger kvar till 1:30 och kommer tillbaka när du håller in Tab.
Vad kortet visar
Kortet listar spelarna som spelar roll för din lane, var och en med championikon, rollen de spelar och hur många ranked- eller Swiftplay-matcher som lästes. Under varje spelare finns upp till tre rader, starkast först. Rader som berör din egen lane får en guldmarkering, så att blicken hamnar där först. Välj din roll för att se ett riktigt kort från ranked-matcher.
Du spelar ADC: Fiendens Lee Sin gankar bot mest och startar på din sida, så båda raderna är markerade för din lane.
Det här räknade kortet
Fiendens Caitlyn har dött före 8 minuter i var och en av sina senaste 8 rankade matcher. Fiendens Sona lämnar lanen för mid ungefär 2.5 gånger per match, mest efter 7:00. Och fiendens Lee Sin startar på red buff på bot-sidan i 11 av 12 matcher och gankar bot mer än någon annan lane: 32 av hans 49 tidiga ganks.
Så använder du det
Det ger en väldigt tydlig bild av de första tre minuterna. Räkna med Lee Sin bot runt hans första clear, warda för det och ta ingen riskabel trade på level 3 utan att veta var han är.
Du spelar jungle: Fiendens Sylas startar på top-sidan i varenda match och drar sedan mot bot runt 3:00.
Det här räknade kortet
Startar på red buff på top-sidan i 12 av 12 matcher. Han gankar bot mest: 18 av hans 35 tidiga ganks. Hans första gank går bot runt 3:03 i 6 av 12 matcher.
Så använder du det
Om du spelar jungle ser du alltid fiendens jungler.
Du spelar mid: Fiendens Aurora roamar bot ungefär två gånger per match efter 6:00. Pinga det innan det händer.
Det här räknade kortet
Hon roamar bot 2.2 gånger per match, mest efter 6:00. Hon dog före 8 minuter i 5 av 10 matcher och ligger 12 CS före sin lane-motståndare vid 10 minuter.
Så använder du det
Om fiendens mid roamar bot ungefär två gånger per match efter 6:00 kan din bot lane spela runt det innan det händer. Pinga det i början av matchen.
Du spelar top: Fiendens Sion tar tidiga fights i nästan varje match, och förlorar nästan lika många.
Det här räknade kortet
Ett solokill före 10 minuter i 9 av 11 matcher, och en död före 8 minuter i 9 av 11 matcher. Han spelar Sion i 10 av 11 rankade top-matcher.
Så använder du det
En spelare som får tidiga solokills i de flesta matcher spelar för kills: respektera deras level 2 och level 6. En som dör tidigt i de flesta matcher går för långt fram, och det är precis vad din jungler vill veta.
När det visas, och hur du får tillbaka det
Matchen laddas
Ranked champion select döljer fiendelaget, så scoutingen börjar i samma stund som matchen börjar laddas. Att läsa matcherna tar några sekunder, och en spelare som scoutats den senaste timmen visas direkt.
- 1:30
Camps spawnar
Kortet ligger kvar på skärmen till 1:30 in i matchen, när camps har spawnat och informationen om startsidan har gjort sitt jobb. Tryck på Escape för att dölja det tidigare.
- Tab
Håll in Tab
Kortet dyker upp igen bredvid Hexgate's build-overlay så länge du håller in Tab, och du kan dra det var som helst på skärmen medan du håller in Tab. Det kommer ihåg platsen.
Om du öppnar Hexgate när matchen redan har börjat scoutar den fiendelaget direkt och kortet väntar på Tab.
Därför är laddningsskärmen rätt tillfälle
De tre första minuterna av en match avgörs innan någon har ett item. Om du wardar river-busken vid 1:20 eller 2:45, om du leashar eller stannar i din lane för level 1, om du pushar för level 2 eller väntar: vart och ett av de valen beror på vad fienden troligen gör, och vart och ett görs innan du har sett dem göra något.
Spelare följer faktiskt mönster. En jungler som startade på samma buff i 11 av sina senaste 12 matcher gör troligen samma sak igen. En mid laner som lämnade lanen två gånger per match mot bot gör troligen det också. Inget av det här är hemligt; det står i deras match history. Problemet är att ingen öppnar fem profiler och läser tolv timelines var på en laddningsskärm. Den delen gör Hexgate åt dig.
Fiendens jungler
Junglern är spelaren som avgör flest tidiga dödsfall, så kortet läser hans matcher efter fyra vanor:
- Startsida. Vilken buff han startar på och vilken sida av kartan det är för hans lag. Tillsammans med hans första gank visar det var han troligen befinner sig runt 3:00.
- Level 1-invades. Hur ofta han är i din jungel när camps spawnar, vilket avgör om ditt lag ska leasha eller hålla ihop.
- Första gank. Lanen där han får sin första takedown eller död före 6:00, och medianminuten då det händer.
- Lanen han gankar mest. Varje kill, assist och död i en lane före 10:00, räknat per lane.
Spelar du jungel ser du alltid fiendens jungler. Spelar du en lane ser du honom bara när hans vanor berör dig: han gankar din lane mest, han gör sin första gank där, eller så invadar han på level 1 (vilket spelar roll för alla lanes). En jungler som bor i toplane är inte värd en rad på en botlaners kort, så han utelämnas.
Samma regel gäller fiendens midlaner. Om du spelar top eller bot och han roamar till din lane i de flesta av sina matcher, kommer han med på ditt kort med den roamraden först och markerad för din lane. En mid som stannar i sin lane, eller roamar åt andra hållet, lämnas utanför.
Din lane-motståndare
För spelarna i din lane tittar kortet på hur deras early game brukar gå:
- Tidiga solokills före 10:00. En spelare som får dem i de flesta matcher spelar för kills: respektera deras level 2 och level 6.
- Tidiga dödsfall före 8:00. En spelare som dör tidigt i de flesta matcher går för långt fram, och det är precis vad din jungler vill veta.
- CS vid 10 mot sin egen lanemotståndare, i genomsnitt. Ett stort plus betyder en stark laner, ett stort minus betyder en du kan pressa.
- Roams för mids och supports: hur ofta de lämnar lanen mellan 3:00 och 14:00, och åt vilket håll.
- Teleport-plays för toplaners: hur ofta de går med i en fight i botlane före 14:00.
Botlane är blodigare än resten av kartan: tidiga dödsfall och fights på level 2 eller 3 händer i de flesta botlane-matcher för alla. Därför krävs det i botlane 80 procent av matcherna innan de två raderna visas, i stället för hälften.
Så använder du det under de tre första minuterna
- Warda efter hans väg. Lägg ihop startsidan, första ganken och den lane han gankar mest. En jungler som startar på er sida och gankar din lane mest kan vara där runt level 3, så din första ward ska ner före 3:00, på hans sida av floden.
- Bestäm leashen. Om fiendens jungler invadar på level 1 i en stor del av sina matcher, håll ihop laget vid 1:00 i stället för att dela upp er för att leasha.
- Välj dina fights utifrån raderna. En lane-motståndare som dör tidigt i de flesta matcher är någon att pressa; en med tidiga solo kills i de flesta matcher är någon att respektera på level 2 och 6.
- Håll koll på roamaren. Om fiendens mid roamar bot ungefär två gånger per match efter 6:00 kan er bot lane spela runt det innan det händer. Pinga det i början av matchen.
- Läs antalet, inte bara raden. 12/12 är en vana. 4/7 är en tendens. Kortet visar antalet så att du kan väga det.
När inget visas
Kortet visar bara det som matcherna ger stöd för. Därför visar vissa matcher tre spelare och andra en eller ingen:
- En spelare behöver minst 4 matcher i det läget i rollen de spelar nu, bland sina senaste 40 matcher. En support som fyller i jungle bedöms bara på sina jungle-matcher, och om de inte har några utelämnas de.
- En vana måste nå sin gräns innan den blir en rad. En spelare utan någon rad över gränserna visas inte alls. Det finns aldrig något "inte tillräckligt med data"-meddelande.
- Andra spelares namn måste synas på din skärm. Om League-inställningen i Streamer Mode som döljer andra spelares namn är på finns bara championnamnen kvar och ingen att slå upp. Att dölja ditt eget namn påverkar inte det.
- Spelare som döljer sitt namn hoppas över, och deras matcher läses aldrig.
- Ranked Solo/Duo, Flex och Swiftplay-matcher scoutas. En ranked-match läser ranked-matcher; en Swiftplay-match läser Swiftplay-matcher, med kortare tidsfönster för det snabbare tempot: tidiga dödsfall före 5:30, solo kills före 7:00, CS vid 8:00.
Vad den kostar
Lane Scouting ingår i Hexgate Pro+: €14.99 i månaden, eller €11.24 i månaden vid årsbetalning. Pro+ innehåller också Match Breakdown efter matchen, klipp av varje död att titta på igen och allt som ingår i Pro (obegränsat antal matcher, poängsättning av lane-matchups, OTP-builds). Gratis- och Pro-spelare får en förhandsvisning på en rad på laddningsskärmen som visar hur många insikter som hittades för deras lane:
Vanliga frågor
Är Lane Scouting tillåtet av Riot?
Ja. Det använder den match history som din egen League-klient redan erbjuder för alla spelare, samma matcher som du ser när du öppnar någons profil. Inget händer under champion select, där ranked döljer fiendelaget. Hexgate ändrar inga spelfiler, läser inte spelets minne och automatiserar ingenting, och verktyget håller sig inom Riots regler för tredjepartsverktyg.
Visar kortet spelarnamn?
Nej. Kortet visar bara champions. Spelare som döljer sitt namn hoppas över helt, så deras matcher läses aldrig. Ha League-inställningen i Streamer Mode som döljer andra spelares namn avstängd: när bara championnamnen syns kan Hexgate inte slå upp någon. Att dölja ditt eget namn går bra.
Vilka matcher funkar det i?
Ranked Solo/Duo, Flex och Swiftplay. Den läser varje spelares matcher i samma läge (ranked, eller Swiftplay i Swiftplay) i den roll de spelar nu, så en support som fyller i jungle bedöms bara på sina jungle-matcher.
Hur pålitliga är siffrorna?
Varje rad visar sitt antal, till exempel 11/12, så att du ser hur stark vanan är. En spelare behöver minst 4 matcher i det läget i rollen innan något visas, och en vana måste nå en viss andel av matcherna för att få en rad: hälften av matcherna för händelser som tidiga dödsfall, 80 procent i bot lane där tidiga fighter sker i de flesta matcher.