Splash art av Rammus bakom en rustningsbarriär av Frozen Heart, Randuin's Omen och Thornmail som bryter en storm av fysisk skada
GuideUppdaterad för Patch 26.19Uppdaterad 6 oktober 2026 · 12 min läsning

Bästa items mot full AD- och full AP-comps i Season 16

När fiendelaget stackar en enda skadetyp har du ett enormt övertag - om du bygger rätt. Här är de defensiva items med högst winrate för varje scenario, uppbackade av data från miljontals ranked-matcher.

Du kommer in i champion select och ser att fienden låst Zed mid, Talon jungle, Jayce top, Draven bot och Pyke support. Varenda en av dem gör fysisk skada. Det är ett av de mest utnyttjbara draftmisstagen i League of Legends, och om du vet hur du itemiserar rätt kan du förvandla vad som ser ut som en vanlig ranked-match till en gratis vinst.

Samma princip gäller åt andra hållet. När fiendelaget går full AP - något i stil med Rumble top, Diana jungle, Syndra mid, Ziggs bot och Lux support - kan ett enda välplacerat magic resist-köp nollställa tusentals gold av deras skada.

Ditt bygge mot ett lag med bara en skadetyp

Välj fiendelaget och din roll. Itemstatistiken gäller Patch 26.19, och procentsatsen bygger på skadeformeln som förklaras nedan.

  1. Prioritet 1Frozen Heart75 Armor
  2. Prioritet 2Randuin's Omen75 Armor, 350 HP
  3. Prioritet 3Thornmail75 Armor, 150 HP
  4. BootsPlated Steelcaps25 Armor
250Armor från dessa items
500HP från dessa items
Fysisk skada du fortfarande tar, räknat bara på dessa items29%

Byt Thornmail mot Dead Man's Plate om de inte healar.

Hexgate-overlay för Vi mot en AD-tung Sivir: Guardian Angel och Death's Dance rankade först, taggade Heavy AD, med Plated Steelcaps som boots Hexgate-overlay för Leona mot tung AP: Kaenic Rookern rankad först, taggad Heavy AP, med Mercury's Treads som boots
I matchen gör Hexgate det här åt dig. Mot en Sivir med mycket AD rankade den Guardian Angel först för Vi och valde Plated Steelcaps.Mot mycket AP rankade den Kaenic Rookern först för Leona och valde Mercury's Treads. Riktig skärmbild.
Skaffa Hexgate gratis

Den här guiden går igenom exakt vilka items du ska bygga i båda scenarierna, uppbackat av winrate-data från miljontals ranked-matcher i Season 16. Vi bryter ner matematiken bakom effektiv HP, förklarar varför "avtagande avkastning på armor" är en myt, och ger dig en konkret prioriteringslista för varje roll.

Förstå effektiv HP - varför det funkar att stacka en resistans

Innan vi går in på enskilda items behöver du förstå matematiken som gör counter-stacking så kraftfullt. Många spelare tror att armor har avtagande avkastning, och den missuppfattningen kostar dem matcher. Så här ligger det till:

Armor har inte avtagande avkastning på effektiv HP. Formeln för skadereduktion i League of Legends är:

Damage Multiplier = 100 / (100 + Armor) Effective HP = Max HP x (100 + Armor) / 100
  • 0 armor1x
  • 100 armor2x
  • 200 armor3x
  • 300 armor4x

Varje armor-poäng ökar din effektiva HP mot fysisk skada med exakt 1 % av din maxhälsa. Att gå från 0 till 100 armor dubblar din effektiva HP. Att gå från 100 till 200 armor lägger till exakt lika mycket effektiv HP som språnget från 0 till 100 gjorde. Kurvan för procentuell skadereduktion ser ut att ha avtagande avkastning eftersom steget från 50 % till 75 % "känns" mindre än steget från 0 % till 50 %, men räknat i hur mycket skada du faktiskt överlever är varje armor-poäng lika mycket värd.

Det är därför armor stacking mot ett full AD-lag är så förödande. Normalt måste du dela din defensiva budget mellan armor och magic resist. När fienden bara gör en skadetyp arbetar varenda defensiv gold du lägger med maximal effektivitet.

Balanspunkten mellan armor och HP

Även om armor inte har avtagande avkastning på effektiv HP finns det en brytpunkt för kostnadseffektivitet där hälsa blir mer gold-effektivt än mer armor. Den förenklade regeln: matcha din bonus-armor mot din bonus-HP i ungefär 1:1 för maximal effektiv HP per gold. I praktiken innehåller de flesta armor-items redan en del hälsa (Randuin's ger 350 HP + 75 armor, Thornmail ger 150 HP + 75 armor), så balansen brukar lösa sig av sig själv om du köper rätt items.

Mot en full AD-comp kan du tryggt luta åt tyngre armor-items som Frozen Heart (ren armor + mana, ingen hälsa) eftersom den totala armor-till-HP-kvoten i hela din build ändå blir rimlig.

Bästa armor-items mot full AD-comps

Här är de bästa armor-itemsen i Season 16, rankade efter hur effektiva de är när hela fiendelaget gör fysisk skada.

Armor-items mot full AD
ItemStatsGoldViktig passivVinstprocent (26.5)
Frozen Heart75 Armor, 400 Mana, 20 AH2500Winter's Caress: minskar attackhastigheten för närliggande champions med 20%53,4 %
Randuin's Omen75 Armor, 350 HP2700Resilience: du tar 30% mindre skada från kritiska träffar. Humility: saktar ner närliggande fiender med 70% i 2s51,8 %
Thornmail75 Armor, 150 HP2450Thorns: när du blir attackerad gör den magisk skada på angriparen och applicerar 40% Wounds51,8 %
Dead Man's Plate55 Armor, 350 HP, 4% rörelsehastighet2900Shipwrecker: bygg upp till 20 extra rörelsehastighet medan du rör dig, och din nästa attack laddar ur den för extra fysisk skada51,2 %
Unending Despair50 Armor, 400 HP, 15 AH2800Anguish: var 4:e sekund i strid mot champions skadar den närliggande fiendechampions och helar dig med 250% av skadan52,1 %
Iceborn Gauntlet50 Armor, 300 HP, 15 AH2900Spellblade: efter en ability gör din nästa attack extra skada och skapar ett saktande frostfält50,8 %
Jak'Sho, The Protean45 Armor, 45 MR, 350 HP3200Voidborn Resilience: efter 5s i strid mot champions får du +30% extra armor och magic resist tills striden tar slut51,5 %

Statistik och guld gäller för Patch 26.19. Vinstprocenten kommer från Platinum+ rankade matcher globalt på Patch 26.5, innan flera av de här itemsen ändrades, så se dem som en grov fingervisning.

Tier 1: Frozen Heart - kungen mot AD

Frozen Heart är det enskilt bästa itemet mot full AD-comps. För 2500 guld är det billigast av de tre items som ger 75 armor, mest armor av alla items på Summoner's Rift. Auran som sänker attackhastigheten med 20% slår ännu hårdare mot champions som lever på auto-attacker, som Draven, Jinx, Yasuo och Tryndamere. De 400 manan är en trevlig bonus för champions som Malphite, Maokai och de flesta support-tanks.

Det hade 53.4% vinstprocent i data från Patch 26.5. Mot ett lag med fem som gör fysisk skada skjuter värdet på det här itemet i höjden, eftersom du får ut maximal defensiv nytta av varje stat det ger.

Tier 1: Randuin's Omen - crit-countern

Om full AD-compen innehåller marksmen som bygger crit (och det gör den oftast) är Randuin's Omen är din andra prioritet. Det ger 75 armor och 350 hälsa, och dess Resilience-passiv gör att du tar 30% mindre skada från kritiska träffar. Humility saktar ner närliggande fiender med 70% i 2 sekunder, vilket hjälper dig att hänga kvar på divers eller peela för din carry.

Frozen Heart + Randuin's Omen ger dig tillsammans 150 armor, 350 HP och passiver som sänker både fiendens attackhastighet och crit-skada. Bara den här kombinationen kan göra dig nästan omöjlig att döda för ett AD-tungt lag i mid game.

Tier 2: Thornmail - när de healar

Thornmail har nu 75 armor för 2450 guld, billigast av föremålen med 75 armor, men bara 150 HP. Dess egentliga uppgift är Grievous Wounds: Thorns gör magisk skada mot alla som attackerar dig och ger champions 40% Wounds. Om fiendens fulla AD-lag har champions med mycket healing - Draven med Bloodthirster, Aatrox, Irelia, eller en marksman som kör Legend: Bloodline och lifesteal-items - blir Thornmail blir ett måste.

Tier 2: Dead Man's Plate och Unending Despair

Dead Man's Plate är armorföremålet för tanks som roamar. Shipwrecker bygger upp till 20 extra rörelsehastighet medan du rör dig, utöver sina 4% rörelsehastighet, och din nästa attack laddar ur den för extra fysisk skada. Mot full AD ger den 55 armor och 350 HP, och rörligheten hjälper dig att hänga kvar på fiendens carries.

Unending Despair är alternativet för utdragna fighter. Var 4:e sekund i strid mot champions skadar Anguish närliggande fiendechampions och helar dig för 250% av den skadan, vilket håller ditt HP uppe genom långa fighter. De 15 ability haste hjälper dig också att få tillbaka defensiva cooldowns snabbare.

Nytt i Season 16: Protoplasm Harness

Nytt i Season 16, Protoplasm Harness förtjänar att nämnas särskilt. För 2600 guld ger den 600 HP och 20 ability haste med passiven Lifeline: om du tar skada som skulle få dig under 30% HP får du extra maximalt HP i 5 sekunder och helas under den tiden. Medan den helar får du också 15% storlek, 10% rörelsehastighet och 25% tenacity.

Köp armorföremålen först och ta sedan Protoplasm Harness för att ge dig en enorm buffert av effektivt HP: ju mer armor du redan har, desto mer är varje HP-poäng värd mot ett fullt AD-lag. Den hade 58.3% win rate på champions som byggde den enligt data från patch 26.5.

Stövlarna spelar roll. Bygg alltid Plated Steelcaps mot ett fullt AD-lag. 25 armor plus Plating, som minskar inkommande skada från attacker med 10%, är en enorm powerspike i early game för 1200 guld. Missa inte det här - köper du Steelcaps vid första eller andra recall kan det vända hela laningfasen till din fördel.

Prioritering av armor stacking per roll

  • Tanks (top/support): Plated Steelcaps, Frozen Heart, Randuin's Omen, Thornmail (vid healing), Dead Man's Plate. Räknar du med din grundarmor kan du realistiskt komma över 300 armor med 3 föremål.
  • Bruisers/fighters: Plated Steelcaps, Iceborn Gauntlet eller Dead Man's Plate, sedan Randuin's Omen. Balansera skadeföremål med 1-2 armorföremål.
  • Magiker (mid): Plated Steelcaps (ja, skippa Sorcerer's Shoes), Zhonya's Hourglass för 50 armor + Stasis-aktiven.
  • Marksmen (bot): Plated Steelcaps, Guardian Angel. Du behöver fortfarande skada, men de här två föremålen ger tillräckligt med armor för att du inte ska bli one-shottad.

Bästa magic resist-items mot full AP-comps

Full AP-comps är ovanligare än full AD, men de dyker upp - och när de gör det är MR-stackning ännu effektivare eftersom MR-itemisering generellt är dyrare och svårare att shredda. Det finns ingen AP-motsvarighet till Black Cleavers armor-shred, och Void Staffs 40 % magic penetration är visserligen starkt men är ett enskilt item snarare än ett systemhot.

Magic resist-föremål mot full AP
ItemStatsGoldViktig passivVinstprocent (26.5)
Spirit Visage50 MR, 400 HP, 10 AH, 100% grundläggande HP-regen2700Boundless Vitality: +25 % mottagen healing och sköldning56,0 %
Kaenic Rookern80 MR, 400 HP, 100% grundläggande HP-regen2900Magebane: få en magisk sköld efter att inte ha tagit magisk skada på 15 s54,2 %
Force of Nature55 MR, 400 HP, 4% rörelsehastighet2800Steadfast: efter att ha tagit magisk skada från champions 8 gånger får du +70 MR och 6% extra rörelsehastighet53,9 %
Abyssal Mask45 MR, 350 HP, 15 AH2650Unmake: närliggande fiendechampions tar 12% mer magisk skada56,4 %
Hollow Radiance40 MR, 400 HP, 10 AH, 100% grundläggande HP-regen2800Immolate: efter att du tagit eller gjort skada bränner du närliggande fiender med magisk skada52,5 %
Banshee's Veil40 MR, 105 AP3000Annul: en spell shield som blockerar nästa fiendeförmåga52,8 %
Maw of Malmortius40 MR, 60 AD, 15 AH3100Lifeline: magisk skada som skulle sänka dig under 30% HP ger en magisk sköld och 10% omnivamp tills striden är över53,1 %

Statistik och guld gäller för Patch 26.19. Vinstprocenten kommer från rankade matcher i Platinum+ globalt på Patch 26.5, innan flera av de här föremålen ändrades.

Tier 1: Kaenic Rookern - MR-motsvarigheten till Frozen Heart

Kaenic Rookern är det självklara anti-AP-föremålet i Season 16. Med 80 magic resist, mest av alla föremål på Summoner's Rift, är det MR-motsvarigheten till Frozen Heartpå armor-sidan. Magebane-passiven ger en magisk sköld när du har gått 15 sekunder utan att ta magisk skada, så du går in i varje strid med en buffert mot första rotationen.

De 400 HP ger en stabil grund av hälsa, och för 2900 guld är föremålet ganska prisvärt. Det hade en vinstprocent på 54.2% i data från Patch 26.5, vilket visar hur starkt det är även mot vanliga lagkompositioner. Mot full AP blir det nästan trasigt.

Tier 1: Force of Nature - ostoppbart mot ihållande AP

Force of Nature börjar med respektabla 55 MR, men den verkliga styrkan kommer fram i längre strider. När du har tagit magisk skada från champions 8 gånger ger Steadfast +70 extra magic resist och 6% extra rörelsehastighet. Det betyder att Force of Nature ger upp till 125 MR totalt när den är fullt laddad, mer än något annat föremål i teamfights.

Mot full AP-lag där varje förmåga som träffar dig gör magisk skada når du 8 stacks nästan direkt. Den extra rörelsehastigheten hjälper dig att undvika skillshots och positionera om, vilket är avgörande mot mages som är beroende av att landa sina kombos. Vinstprocenten på 53.9% i data från Patch 26.5 underskattar hur effektivt det är just när du möter fem som gör magisk skada.

Tier 1: Spirit Visage - healing-förstärkaren

Spirit Visage hade en av de högsta vinstprocenterna bland alla MR-föremål i Patch 26.5, 56.0%, men det beror delvis på att det ofta byggs av champions som ligger före och drar nytta av den förstärkta läkningen. Ökningen på 25% av all läkning och sköld du får är enorm på champions som Dr. Mundo, Volibear, Warwick och alla som kör Conqueror. Dess 400 HP delar förstaplatsen för mest hälsa på ett MR-föremål och bidrar mycket till effektiv HP.

Mot ett full AP-lag ser Spirit Visage till att din sustain förblir relevant hela matchen. Magiska skadegörare lever på att bursta ner dig innan du hinner heala tillbaka - Spirit Visage countrar den strategin direkt.

Tier 2: Abyssal Mask - för AP-tanks och engagers

Abyssal Mask hade högst vinstprocent av de här MR-föremålen i Patch 26.5 med 56.4%, främst tack vare Unmake-auran: fiendechampions i närheten tar 12% mer magisk skada. Om du spelar tank eller engage-support och ditt lag har minst en AP-skadegörare, Abyssal Mask deras skada samtidigt som du blir svårare att döda. Mot full AP håller de 45 MR och 350 HP dig vid liv medan auran ser till att ditt lags skada fortsätter räknas.

MR-items per roll

  • AD-carries och fighters: Maw of Malmortius är ditt främsta MR-alternativ. Lifeline-skölden och omnivampen när den triggas ger dig ett extra liv mot AP-burst. Wit's End är ett annat starkt alternativ som ger MR tillsammans med attackhastighet och on-hit-magisk skada.
  • AP-mages: Banshee's Veil blockerar en avgörande förmåga (Syndras stun, Lux binding, Veigars bur) samtidigt som den ger 40 MR och 105 AP, så du offrar inte lika mycket skada.
  • Tanks: Stacka Kaenic Rookern + Force of Nature + Spirit Visage. Den här trion ger dig 185 MR (upp till 255 med Steadfast), 1200 extra HP och förstärkt läkning. De flesta mages kommer att göra försumbar skada på dig.

Mercury's Treads - glöm inte dem. Mot ett full AP-lag ser Mercury's Treads är ett måste på nästan alla champions. 20 MR plus 30% tenacity minskar både skadan och längden på crowd control från lag med mycket magisk skada, för 1250 guld.

Penetrationsproblemet - varför stackning funkar

En vanlig invändning mot att stacka en enda resistanstyp är: "Köper de inte bara penetration då?" Svaret är ja, det gör de, men det finns en gräns för hur mycket penetration en enskild champion kan stacka.

Mot full AD-lag

Fysiska skadegörare kommer åt procentuell armor penetration via Lord Dominik's Regards (35 % armor pen) eller Serylda's Grudge (35% armor pen); båda fyller samma roll, så en carry bygger oftast bara ett av dem. Black Cleaver minskar armor med 6% per stack, upp till 30% vid 5 stacks, och det stackar med procentuell penetration, men det kräver långa trades för att få full effekt. Även i värsta fall, där en ADC har Lord Dominik's Regards (35 % pen) mot dina 300 armor, penetrerar de bara 105 armor och lämnar dig med 195 effektiva - fortfarande enormt tåligt.

Mot full AP-lag

Magic penetration är ännu mer begränsat. Void Staff ger 40 % magic penetration, och Cryptbloom erbjuder 30 % magic pen som alternativ, men även de konkurrerar i praktiken om samma buildplats. Flat magic penetration från Sorcerer's Shoes och Shadowflame hjälper mot mål med låg MR men blir allt sämre ju mer MR du stackar. En tank med 250 MR mot Void Staff (40 % pen) har fortfarande 150 effektiv MR - det är 60 % skadereduktion även efter penetration.

Nyckelinsikten: penetration-items är gjorda för att countra måttlig resistansstackning, inte extrem resistansstackning. När du går all in på en resistanstyp skalar du förbi de penetrationsalternativ dina motståndare har.

Champions som frodas mot comps med en enda skadetyp

Bästa picken mot full AD

  • Malphite

    Hans Ground Slam (E) gör magisk skada baserad på hans armor och sänker attackhastigheten på fiender som träffas. Hans passiva sköld skalar med max-HP. Mot full AD blir Malphite en rivningskula som gör mer skada ju tankigare han blir.

  • Rammus

    Hans passiva ger honom extra attackskada som skalar med hans armor och magic resist. Hans Defensive Ball Curl (W) ökar hans armor och magic resist kraftigt och returnerar skada till fiender som attackerar honom. Full-armor-Rammus mot ett full AD-lag är en av de mest ojämna matchupperna som finns.

  • Leona

    Eclipse (W) ger extra armor och MR. Mot full AD blir armor-delen av hennes kit dubbelt så värdefull, eftersom MR går till spillo.

  • Taric

    Hans Bastion (W) ger extra armor till både Taric och den allierade han binder sig till, så att stacka armor på Taric gör i praktiken två champions tankigare mot fysisk skada.

Bästa picken mot full AP

  • Galio

    Hans Shield of Durand (W) ger passivt en sköld mot magisk skada när han har undvikit skada i några sekunder, och minskar inkommande magisk skada medan han laddar den. Galio mot full AP blir både otroligt tankig och förvånansvärt farlig.

  • Dr. Mundo

    Hans kraftigt ökade hälsoregenerering i kombination med Spirit Visage gör honom nästan omöjlig att döda med magisk skada. Hans ult helar en del av hans förlorade hälsa och regenererar en del av hans max-HP, så all AP-poke nollställs bara.

  • Kassadin

    Hans passiva gör att han tar mindre magisk skada. Han kan stacka MR och ändå göra tung burst-skada med sitt kit. Kassadin mot full AP är en av de svåraste skalningsmatchupperna i spelet.

Vanliga full AD/AP-comps och hur du utnyttjar dem

"Assassin Fiesta" - full AD

Du kommer se den här i solo queue: Zed mid, Talon jungle, Riven eller Jayce top, Draven eller Samira bot, Pyke support. Varenda champion är AD. Compen lever på att snowballa early game innan motståndarna hinner itemisera. Din counter: överlev till två items. Rusha Plated Steelcaps + Frozen Heart på vilken tank som helst, så blir assassinsen värdelösa. Hela deras plan är att bursta dig, och kan de inte det har de ingen plan B.

"Magic Show" - full AP

Ovanligare, men det händer: Rumble top, Diana jungle, Syndra mid, Ziggs eller Karthus bot, Lux eller Brand support. Den här compen har extrem teamfight-skada om du grupperar utan MR. Din counter: Mercury's Treads på första recall, sedan rusha Kaenic Rookern. Den magiska skölden absorberar en stor del av deras första burst. Följ upp med Force of Nature för att bli i praktiken immun mot deras ihållande skada.

Fällan "fyra AD + en AP"

Det knepigare scenariot: fyra AD-champions och en AP. Många spelare är osäkra på om de ska bygga armor eller MR. Svaret är nästan alltid att satsa tungt på armor med ett flexibelt MR-item. Köp Frozen Heart och Randuin's Omen mot de fyra AD-hoten, och plocka Mercury's Treads för att hantera den ensamma AP-championen. Om det enda AP-hotet är fett, överväg ett renodlat MR-item (Kaenic Rookern), men offra inte din armor-stack för det.

Det här blandade fallet är precis där en fast build faller och fiendelaget avgör svaret. Planeraren ovan täcker de rena fallen; i spelet väger Hexgate varje fiendes skada, hur fed de är och vad de bygger, och rangordnar om ditt nästa item för just den mixen.

FAQ

Vilka är de bästa armor-itemsen mot ett full AD-lag i Season 16?

De bästa armor-itemsen mot full AD i Patch 26.19 är Frozen Heart (75 armor och en aura som sänker attack speed med 20%), Randuin's Omen (75 armor, 350 HP och 30% mindre skada från kritiska träffar) och Thornmail (75 armor plus Grievous Wounds på dem som attackerar dig). Börja med Plated Steelcaps som boots.

Vilka är de bästa MR-itemsen mot ett full AP-lag?

De bästa MR-itemsen mot full AP är Kaenic Rookern (80 magic resist plus en magisk sköld), Force of Nature (upp till 125 magic resist när den är fullstackad) och Spirit Visage (50 magic resist plus 25% starkare heals och sköldar). Mercury's Treads är de boots du ska köpa.

Har armor avtagande avkastning i League of Legends?

Nej. Varje armor-poäng ökar din effektiva HP mot fysisk skada med exakt 1 % av din maxhälsa, oavsett hur mycket armor du redan har. Den procentuella skadereduktionen har avtagande avkastning, men den faktiska överlevnaden per armor-poäng är konstant.

Kan fienderna countra armor stacking med penetration?

Penetration-items är gjorda för att countra måttlig resistansstackning, inte extrem. Även med Lord Dominik's Regards (35 % armor pen) har en tank med 300 armor fortfarande 195 effektiv armor. När du går all in på en resistanstyp skalar du förbi de penetrationsalternativ som finns.