
Lane Scouting: poznaj rywala z linii i wrogiego junglera, zanim pojawią się stwory
Większość wczesnych śmierci to nie kwestia mechaniki. To jungler, którego się nie spodziewałeś, ze strony, której nie zawardowałeś, w minucie, o której nie myślałeś. Pro+ czyta własne gry rankingowe lub w Szybkiej Grze przeciwników, gdy gra się ładuje, i mówi ci, co zwykle robią.
Krótko mówiąc: gdy ładuje się gra rankingowa lub Szybka Gra, Hexgate Pro+ sprawdza twoich przeciwników z linii i wrogiego junglera w maksymalnie 12 ich ostatnich grach w tym trybie na roli, którą grają teraz. Karta na ekranie ładowania wymienia ich nawyki z wczesnej fazy gry wraz z liczbą stojącą za każdym z nich: gdzie zaczyna jungler, na którą linię gankuje, czy twój przeciwnik z linii wcześnie ginie albo roamuje. Zostaje do 1:30 i wraca, gdy przytrzymasz Tab.
Co pokazuje karta
Karta wymienia graczy, którzy mają znaczenie dla twojej linii, każdego z ikoną bohatera, rolą, na której gra, i liczbą przeczytanych gier rankingowych lub w Szybkiej Grze. Pod każdym graczem są maksymalnie trzy linijki, od najsilniejszej. Linijki dotyczące twojej linii mają złoty znacznik, więc wzrok trafia tam najpierw. Wybierz swoją rolę, żeby zobaczyć prawdziwą kartę z gier rankingowych.
Grasz ADC: wrogi Lee Sin najczęściej gankuje bota i zaczyna po twojej stronie, więc obie linijki są oznaczone dla twojej linii.
Co policzyła karta
Wroga Caitlyn ginęła przed 8. minutą w każdej ze swoich 8 ostatnich gier rankingowych. Wroga Sona wychodzi z linii na mida średnio 2,5 razy na grę, głównie po 7:00. A wrogi Lee Sin zaczyna od czerwonego buffa po stronie bota w 11 na 12 gier i gankuje bota częściej niż jakąkolwiek inną linię: 32 z jego 49 wczesnych gankóW.
Co z tym zrobić
To bardzo konkretne pierwsze trzy minuty. Spodziewaj się Lee Sina na bocie w okolicach jego pierwszego clearu, postaw na to warda i nie wchodź w ryzykowny trade na 3. poziomie, nie wiedząc, gdzie on jest.
Grasz w dżungli: wrogi Sylas w każdej grze zaczyna po stronie topu, a potem około 3:00 idzie na bota.
Co policzyła karta
Start od czerwonego buffa po stronie topu w 12 na 12 gier. Najczęściej gankuje bota: 18 z jego 35 wczesnych gankóW. Jego pierwszy gank idzie na bota około 3:03 w 6 na 12 gier.
Co z tym zrobić
Jeśli grasz w dżungli, zawsze widzisz wrogiego junglera.
Grasz mida: wroga Aurora roamuje na bota mniej więcej dwa razy na grę po 6:00. Pinguj to, zanim się stanie.
Co policzyła karta
Roamuje na bota 2,2 razy na grę, głównie po 6:00. Zginęła przed 8. minutą w 5 na 10 gier i w 10. minucie ma 12 CS przewagi nad przeciwnikiem z linii.
Co z tym zrobić
Jeśli wrogi mid roamuje na bota mniej więcej dwa razy na grę po 6:00, twój bot może się do tego przygotować, zanim to nastąpi. Pinguj to na początku gry.
Grasz topa: wrogi Sion wchodzi we wczesne walki niemal w każdej grze i prawie tyle samo przegrywa.
Co policzyła karta
Solo kill przed 10. minutą w 9 na 11 gier i śmierć przed 8. minutą w 9 na 11 gier. Gra Sionem w 10 z 11 rankingowych gier na topie.
Co z tym zrobić
Gracz, który w większości gier zdobywa wczesne solo killi, gra pod zabójstwa: uważaj na jego 2. i 6. poziom. Taki, który w większości gier wcześnie ginie, za bardzo się wychyla, a to dokładnie to, co chce wiedzieć twój jungler.
Kiedy się pokazuje i jak ją przywrócić
Gra się wczytuje
W wyborze bohaterów w grach rankingowych drużyna przeciwna jest ukryta, więc rozpoznanie zaczyna się w chwili, gdy gra zaczyna się wczytywać. Przejrzenie gier trwa kilka sekund, a gracz sprawdzony w ciągu ostatniej godziny pojawia się od razu.
- 1:30
Pojawiają się obozy
Karta zostaje na ekranie do 1:30 w grze, kiedy obozy już się pojawiły, a informacja o stronie startu spełniła swoje zadanie. Naciśnij Escape, aby ukryć ją wcześniej.
- Tab
Przytrzymaj Tab
Karta wraca obok nakładki z buildami Hexgate'a, dopóki trzymasz Tab, a przytrzymując Tab możesz przeciągnąć ją w dowolne miejsce ekranu. Zapamiętuje to miejsce.
Jeśli otworzysz Hexgate, gdy gra już trwa, od razu sprawdzi drużynę przeciwną, a karta poczeka na Tab.
Dlaczego ekran ładowania to właściwy moment
Pierwsze trzy minuty gry rozstrzygają się, zanim ktokolwiek ma przedmiot. Czy postawisz ward w krzakach na rzece na 1:20, czy na 2:45, czy idziesz na leash, czy trzymasz linię na 1. poziomie, czy pushujesz pod 2. poziom, czy czekasz: każdy z tych wyborów zależy od tego, co wróg prawdopodobnie zrobi, i każdy podejmujesz, zanim zobaczysz, jak cokolwiek robi.
Gracze naprawdę działają według wzorców. Jungler, który w 11 z ostatnich 12 gier zaczynał od tego samego buffa, prawdopodobnie zrobi to znowu. Midlaner, który dwa razy na grę wychodził z linii w stronę bota, prawdopodobnie też to powtórzy. Nic z tego nie jest tajemnicą; wszystko jest w ich historii meczów. Problem w tym, że nikt na ekranie ładowania nie otwiera pięciu profili i nie czyta po dwanaście osi czasu dla każdego. Tę część Hexgate robi za ciebie.
Wrogi jungler
To jungler decyduje o większości wczesnych śmierci, więc karta czyta jego gry pod kątem czterech nawyków:
- Strona startu. Na którym buffie zaczyna i po której stronie mapy jest to dla jego drużyny. Razem z jego pierwszym gankiem mówi ci, gdzie prawdopodobnie będzie około 3:00.
- Inwazje na 1 poziomie. Jak często jest w twojej dżungli, gdy pojawiają się obozy, co decyduje, czy twoja drużyna powinna pomóc przy pierwszym obozie, czy trzymać się razem.
- Pierwszy gank. Linia jego pierwszego zabójstwa lub śmierci przed 6:00 oraz mediana minuty, w której do tego dochodzi.
- Linia, którą gankuje najczęściej. Każde zabójstwo, asysta i śmierć na linii przed 10:00, liczone dla każdej linii osobno.
Jeśli grasz w dżungli, zawsze widzisz wrogiego junglera. Jeśli grasz na linii, widzisz go tylko wtedy, gdy jego nawyki dotyczą ciebie: najczęściej gankuje twoją linię, gankuje ją jako pierwszą albo robi inwazję na 1 poziomie (co ma znaczenie dla każdej linii). Jungler, który nie wychodzi z górnej linii, nie zasługuje na linijkę na karcie gracza z bot lane'a, więc jest pomijany.
Ta sama zasada dotyczy wrogiego mida. Jeśli grasz na górze lub dole, a on w większości swoich gier roamuje na twoją linię, trafia na twoją kartę z tym wierszem o roamach na początku, oznaczonym dla twojej linii. Mid, który zostaje na linii albo roamuje na drugą stronę, jest pomijany.
Twój rywal z linii
U graczy z twojej linii karta patrzy, jak zwykle wygląda ich wczesna faza gry:
- Wczesne solo kille przed 10:00. Gracz, który zdobywa je w większości gier, gra pod zabójstwa; uważaj na jego 2. i 6. poziom.
- Wczesne śmierci przed 8:00. Gracz, który w większości gier wcześnie ginie, za bardzo się wychyla, a to dokładnie to, co chce wiedzieć twój jungler.
- CS w 10. minucie względem rywala z własnej linii, średnio. Duży plus oznacza mocnego gracza na linii; duży minus oznacza kogoś, na kogo możesz naciskać.
- Roamy u midów i supportów: jak często opuszczają linię między 3:00 a 14:00 i w którą stronę.
- Akcje z Teleportacją u graczy z górnej linii: jak często dołączają do walki na dolnej linii przed 14:00.
Dolna linia jest bardziej krwawa niż reszta mapy: wczesne śmierci i walki na 2. lub 3. poziomie zdarzają się u każdego w większości gier na bocie. Dlatego na dolnej linii te dwie linijki wymagają 80 procent gier, a nie połowy, żeby się pojawić.
Jak to wykorzystać w pierwszych trzech minutach
- Warduj pod jego ścieżkę. Połącz stronę startu, pierwszy gank i linię, którą gankuje najczęściej. Dżungler, który zaczyna po twojej stronie i najczęściej gankuje twoją linię, może się pojawić w okolicach 3 poziomu, więc pierwszy ward stawiasz przed 3:00, po jego stronie rzeki.
- Zdecyduj o leashu. Jeśli wrogi dżungler często inwaduje na 1 poziomie, trzymajcie się razem w 1:00, zamiast rozdzielać się do leasha.
- Wybieraj walki według linijek. Rywala z linii, który w większości gier ginie wcześnie, warto naciskać; tego, który w większości gier zdobywa wczesne solo kille, trzeba szanować na 2 i 6 poziomie.
- Śledź roamera. Jeśli wrogi mid roamuje na bota mniej więcej dwa razy na grę po 6:00, twój bot może się na to przygotować, zanim to nastąpi. Pingnij to na początku gry.
- Patrz na liczbę, nie tylko na linijkę. 12/12 to nawyk. 4/7 to skłonność. Karta pokazuje liczbę, żebyś mógł ją ocenić.
Kiedy nic się nie pokazuje
Karta pokazuje tylko to, co potwierdzają gry. Dlatego w niektórych grach widać trzech graczy, a w innych jednego albo żadnego:
- Gracz musi mieć co najmniej 4 gry w tym trybie na roli, którą gra teraz, spośród swoich ostatnich 40 gier. Support, który gra w dżungli jako fill, jest oceniany tylko na podstawie swoich gier w dżungli, a jeśli żadnych nie ma, jest pomijany.
- Nawyk musi przekroczyć swój próg, zanim stanie się linijką. Gracz bez żadnej linijki powyżej progów w ogóle nie jest pokazywany. Nigdy nie ma komunikatu "za mało danych".
- Nazwy innych graczy muszą być widoczne na twoim ekranie. Jeśli w League włączona jest opcja Trybu streamera, która ukrywa nazwy innych graczy, zostają tylko nazwy bohaterów i nie ma kogo sprawdzić. Ukrycie własnej nazwy nie ma na to wpływu.
- Gracze, którzy ukrywają swoją nazwę, są pomijani, a ich gry nigdy nie są odczytywane.
- Skanowane są tryby Rankingowe Solo/Duet, Elastyczne i Szybka Gra. W grze rankingowej czytane są gry rankingowe, a w Szybkiej Grze gry w Szybkiej Grze, z krótszymi oknami czasowymi ze względu na szybsze tempo: wczesne śmierci przed 5:30, solo kille przed 7:00, CS w 8:00.
Ile to kosztuje
Lane Scouting jest częścią Hexgate Pro+: €14.99 miesięcznie lub €11.24 miesięcznie przy płatności rocznej. Pro+ zawiera też pomeczowy Match Breakdown, klipy z każdej śmierci do ponownego obejrzenia i wszystko z Pro (nielimitowane gry, ocenę matchupu na linii, buildy OTP). Gracze Free i Pro widzą na ekranie ładowania jednolinijkowy podgląd z liczbą wskazówek znalezionych dla ich linii:
Najczęściej zadawane pytania
Czy Riot pozwala na Lane Scouting?
Tak. Korzysta z historii meczów, którą twój własny klient League udostępnia dla każdego gracza, czyli z tych samych gier, które widzisz po otwarciu czyjegoś profilu. Nic nie dzieje się w trakcie wyboru bohaterów, gdzie ranked ukrywa drużynę wroga. Hexgate nie modyfikuje plików gry, nie czyta pamięci gry ani niczego nie automatyzuje i działa zgodnie z zasadami Riot dotyczącymi narzędzi firm trzecich.
Czy karta pokazuje nicki graczy?
Nie. Karta pokazuje tylko bohaterów. Gracze, którzy ukrywają swoją nazwę, są całkowicie pomijani, więc ich gry nigdy nie są odczytywane. Trzymaj wyłączoną opcję Trybu streamera w League, która ukrywa nazwy innych graczy: gdy widać tylko nazwy bohaterów, Hexgate nie może nikogo sprawdzić. Ukrycie własnej nazwy jest w porządku.
W jakich grach to działa?
Rankingowe Solo/Duet, Elastyczne i Szybka Gra. Hexgate czyta gry każdego gracza w tym samym trybie (rankingowe, a w Szybkiej Grze gry w Szybkiej Grze) na roli, którą gra teraz, więc support, który gra w dżungli jako fill, jest oceniany tylko na podstawie swoich gier w dżungli.
Na ile wiarygodne są liczby?
Każda linijka pokazuje swój wynik, np. 11/12, więc widzisz, jak silny jest nawyk. Gracz musi mieć co najmniej 4 gry w tym trybie na danej roli, zanim cokolwiek się pokaże, a nawyk musi wystąpić w odpowiedniej części gier, żeby dostał linijkę: w połowie gier w przypadku zdarzeń takich jak wczesne śmierci, w 80 procentach na dolnej linii, gdzie wczesne walki zdarzają się w większości gier.