Master Yi görseli, maç boyunca yükselen bir altın farkı çizgisi ve üzerinde işaretlenmiş kritik anlar
Rehber26.19 Yaması için güncellendi7 Ekim 2026'da güncellendi · 8 dk okuma

Match Breakdown: Maçın Kendi Zaman Çizelgesinden Neden Kazandın ya da Kaybettin

Skor tablosu sana skoru söyler. Üstünlüğün 21. dakikada zirve yaptığını, sonraki sekiz dakikada üç kez öldüğünü ya da bir Baron'un hiçbir yapıya dönüşmediğini söylemez. Pro+ ise maçın zaman çizelgesini okur ve tam olarak bunu söyler.

Kısaca: her dereceli, Seçmeli ve Tam Gaz maçından sonra Hexgate Pro+, maçın kendi zaman çizelgesinden bir Maç Analizi hazırlar. Maç geçmişinden açılır ve neyin zarar verdiğini, neyin işe yaradığını sade cümlelerle, her tespitin arkasındaki sayılarla birlikte söyler. Hangi sinyallerin önemli olduğuna yapay zekâ karar verir; gösterdiği her cümle maçından bir gerçektir.

Gerçek Analizler, Her Rol İçin Bir Tane

Bu rehber, analizin neye baktığını çoğunlukla iki gerçek maç üzerinden anlatıyor: tek bir açığı olan, ormanda Master Yi ile kazanılmış bir maç ve üç şeyin ters gittiği, destekte Pantheon ile kaybedilmiş bir maç. Önce gerçek bir analiz görmek için herhangi bir rol seç. Pencerenin tamamını görmek istersen ana sayfada canlı bir örnek var.

Master Yi ormancı galibiyetinin Hexgate Match Breakdown'ı: öne çıkanlar, değerlendirme, ne zarar verdi altında bir kart ve ne işe yaradı altında üç kart, her biri kanıtıyla

Ormanda Master Yi, zafer: "Kazandın, ama bir şey daha çekişmeli bir maçta sana kaybettirirdi": 25. dakikadan itibaren 2,000+ harcanmamış altın.

Hexgate uygulamasından gerçek Maç Analizleri. Bir rol seç.

Skor Tablosu Neden Yeterli Değil

Maçı 19/4/2 bitirip kazanırsın, temiz oynadığını sanırsın. 13/10/20 bitirip kaybedersin, sebebin ölümler olduğunu sanırsın. İki varsayım da bazen doğrudur. İkisi de maç sonu ekranından kontrol edilemez, çünkü maç sonu ekranı bir toplamdır: bütün maçı bir avuç sayıya indirger ve olayların hangi sırayla olduğunu atar.

Cevap sıralamada saklı. 8. dakikada rakip ormanda yalnız yakalanıp ölmek, 29. dakikada takımın Baron alırken ölmekle aynı şey değil. Üstünlüğün zirve yaptıktan sonraki sekiz dakikada gelen üç ölüm oyunu atmaktır; 39 dakikalık bir oyuna yayılmış üç ölüm ise sıradan bir gün. Beş binaya dönüşen bir Baron oyunu kazandırmıştır; hiç binaya dönüşmeyen bir Baron ise sayı üstünlüğünün 35 saniyelik israfıdır. Zaman çizelgesi bunların hepsini bilir. Skor tablosu bilmez. (Bunu okuyan araçları karşılaştırıyorsan, LoL AI koç karşılaştırmamız alternatifleri ele alıyor.)

Bir Analiz Neye Bakar

Bir analiz değerlendirmeyle başlar: maçın nasıl gittiğini ve sonucun büyük ölçüde sende mi, takımında mı yoksa ortak mı olduğunu söyleyen tek bir satır. Altında iki grup hâlinde kartlar var: ne zarar verdi ve ne işe yaradı. Her kart, sonucu değiştiren tek bir şeydir ve kanıtı ikinci satırda durur.

Master Yi ormancı galibiyetinin Hexgate Match Breakdown'ı: öne çıkanlar, değerlendirme, ne zarar verdi altında bir kart ve ne işe yaradı altında üç kart, her biri kanıtıyla
Yi maçı: tek bir açık (harcanmamış altın) ve bunun neden önemli olmadığının üç sebebi.

Yukarıdaki Yi maçında değerlendirme şu: "Kazandın ama tek bir şey daha çekişmeli bir maçta sana kaybettirirdi." O tek şey: 25. dakikadan itibaren iki dakika boyunca elde tutulan 2,000+ harcanmamış altın, zirvesi 3,484. Maçın kaderi belirlenirken dükkanda bekleyen bir buçuk eşya demek. İşe yaradı tarafındaki üç kart ise bu açığın neden önemli olmadığını anlatıyor: ormancı olarak dakikada 6.9 CS ve 608 altın, 22.7. dakikada alınıp 3.5 dakika içinde beş yapıya dönüşen bir Baron ve takım hasarının yüzde 28'i ile killerinin yüzde 55'inde pay.

Orada olmayana dikkat et. Sıfır kontrol totemi diken bir ormancıyı işaretlemek kolay olsa da "görüşünü geliştir" diye bir kart yok. 10 totem temizlenen 26 dakikalık ezici bir maçta görüş hiçbir şeyi belirlemedi, o yüzden kart almıyor. Bu ölçülülük işin özü: yirmi maddelik bir ipucu listesi, ikinci maçtan sonra okumayı bıraktığın bir listedir.

Rolüne Göre Değerlendirilir

Daha çok farm yapması söylenen bir desteğe, başka bir işin tavsiyesi verilmiştir. Her analiz maçı, rolünün yapması gereken şeye göre değerlendirir: ormancılar için gankler ve hedefler, destekler için görüş ve gezmeler, koridorcular için eşleşme ve kule baskısı, taşıyıcılar için hasar ve çatışma zamanlaması. Ölçütler, o rolü oynayan oyuncuların gerçekte ne yaptığından gelir, herkese uygulanan tek bir sayıdan değil.

Pantheon destek yenilgisinin Hexgate Match Breakdown'ı: ne zarar verdi altında üç kart (ölümler, boşa giden bir Baron ve elden kaçan üstünlük) ve ne işe yaradı altında bir kart, görüş
Pantheon maçı: üç şey maçı kaybettirdi ve görüş bunlardan biri değildi.

Pantheon destek yenilgisi öbür tarafı gösteriyor. "3 şey bu maçı sana kaybettirdi": on ölüm, sekizi 20. dakikadan sonra ve sekizi haritanın rakip tarafında, beşi tek başına Rumble'a; hiçbir yapıya dönüşmeyen iki Baron; ve 21. dakikada 7,787 altın olup 728'e inen bir üstünlük, ölümlerin üçü zirveden sonraki sekiz dakikada. Tek işe yaradı kartı görüş: 39 totem dikilmiş ve 12 kontrol totemi alınmış, çünkü bir destek için iş budur ve iyi yapılmış.

Ormanda Master YiGalibiyet

"Kazandın, ama bir şey daha çekişmeli bir maçta sana pahalıya patlardı."

  • 25. dakikadan itibaren 2.000+ harcanmamış altın, en yüksek 3.484
  • Ormancı olarak dakikada 6,9 CS ve 608 altın
  • 22,7. dakikada Baron, ardından beş yapı

Destekte PantheonMağlubiyet

"Bu maçı sana 3 şey kaybettirdi."

  • On ölüm, sekizi 20. dakikadan sonra, beşi Rumble'a
  • Sıfır yapıya dönüşen iki Baron
  • 39 totem yerleştirildi ve 12 Kontrol Totemi alındı

Aynı araç, zıt değerlendirme ve fark KDA değil. Fark, ölümlerin nerede olduğu, ne zaman olduğu ve takımın kazandığı sayı üstünlükleriyle ne yaptığı.

Tam Gaz, Tam Gaz temposunda değerlendirilir

  • Seviye 3Herkes buradan başlar
  • 9 dkKoridor evresi biter
  • 10 dkKoridorun değerlendirilir
  • ~20 dkÇoğu maç biter

Tam Gaz'ın kendi saati var. Herkes 3. seviyede başlar, altın yaklaşık iki kat hızlı gelir ve maçların çoğu 20. dakikada biter, bu yüzden dereceli zamanlamaları yanlış tavsiye verir. Bir Tam Gaz analizinde koridor evresi 9. dakikada biter ve koridorun 10. dakikada değerlendirilir; Baron, Kadim Ejder ve iki ejderle gelen ruh Tam Gaz'ın zamanlayıcılarına göre okunur; minyon kesme, ölüm ve hasar sayıların dereceli değil, diğer Tam Gaz oyuncularıyla karşılaştırılır. Dizilimin tamamlandıktan sonraki minyon kesimin asla aleyhine sayılmaz, koridor evresinden sonra rakip yarı sahada bire bir ölmek ise ayrı bir satırda ele alınır.

Altın Eğrisi Üzerinde Killerin ve Ölümlerin

Kartların altında, her kill ve ölümünün üzerinde işaretlendiği takım altın eğrisi duruyor. Bir işaretin üzerine gelerek dakikayı, kimlerin dahil olduğunu ve tek başına yakalanıp yakalanmadığını gör. Eğri zirve yapıp ardından arka arkaya üç kırmızı noktayla eriyorsa throw'u okumuyorsun, doğrudan görüyorsun.

Oyuncunun killeri ve ölümleri eğrinin üzerinde işaretli takım altın üstünlüğü grafiği ve rakip ormancıya karşı 10, 15, 20 ve 25. dakikadaki erken oyun tablosu
Altın eğrisi üzerinde killer ve ölümler, ardından rakip ormancıya karşı erken oyun.

Eğrinin yanında koridor rakibine karşı erken oyun var (ormancılar için rakip ormancı): 10, 15, 20 ve 25. dakikada CS, altın ve seviye. Yi, 10. dakikada 6 CS ve 221 altın geride, 20. dakikada ise 22 CS ve 2,000 altın öndeydi. Bu, erken tempoyu kaybedip orta oyunu kazanan bir ormancının grafiği ve maç ters gitseydi tam da bilmek isteyeceğin grafik.

Çatışmalar, Hedefler, Ölümler

Maçın skor tablosuna asla geçmeyen kısmı: kaç takım çatışması çıktı, kaçında vardın ve sen varken ve yokken nasıl gittiler. Sen oradayken takımının hangi ejderhaları, Baronları ve Heraldları aldığı, hangilerinin sen ölüyken ya da haritanın öbür ucundayken düştüğü. Toplamda ne kadar süre ölü kaldığın ve takım killerinin ne kadarında payın olduğu.

Çatışmalar ve hedefler kutuları: oyuncunun katıldığı ve katılmadığı takım çatışmaları, alınan ve kaybedilen hedefler, ölü geçen süre, kill katılımı ve dahil olan rakiplerle birlikte ölüm listesi
Sen varken ve yokken çatışmalar, sen ölüyken ya da uzaktayken kaybedilen hedefler ve orada kimlerin olduğuyla birlikte her ölüm.

Onun altında her ölüm, her biri bir satır: dakika, seni kimin öldürdüğü, dahil olan bütün rakipler ve yakında takım arkadaşın yokken tek başına mı yakalandığını yoksa haritanın rakip tarafında mı öldüğünü söyleyen bir etiket. Viego'ya dört ölüm, üçü haritanın onun tarafında, bir ormancıya o maçtaki riskin nerede olduğuna dair çok net bir şey söyler.

Sadece Önemli Olanlar

Maç sonu aracının en zor kısmı, ne zaman susacağını bilmektir. Bir analiz yalnızca sonucu gerçekten değiştiren şeyi işaretler. Ezici bir galibiyetteki küçük bir görüş eksiği, temiz bir galibiyet olarak kalır. Senin hatan olmayan bir yenilgi de bunu söyler: değerlendirme sonucun takımın tarafından belirlendiğini yazar ve kartlar CS'inden değil, içinde olmadığın çatışmalardan bahseder.

Yapay zeka tam olarak bu karar için kullanılır: zaman çizelgesinin söylediği her şeye bakınca, bu maçı ve bu rol için gerçekten hangi iki üç şey belirledi? Kanıtı o yazmaz. Dakikalar, sayılar ve isimler doğrudan maçtan gelir; bu yüzden her kart tekrar izlemeyle kontrol edilebilir.

Koçluk: Sonraki Maçında Düzeltmen Gereken Tek Şey

Bir analiz neyin ters gittiğiyle bitmez. Zarar veren her kartın altında bir koç notu bulunur ve analiz, oyunun o kısmının nasıl geçtiğine göre seçilmiş bir ipucuyla birlikte sonraki maçın için tek bir odak belirler. İttirilmiş koridordayken ganklerle gelen ölümler, 20. dakikadan sonra yan koridordaki ölümlerden farklı bir ipucu alır; baskı altında açılan bir farm farkı da dolaşırken açılandan farklı bir ipucu alır.

Bir orman analizinden sonraki maç için odak: ejderha çıkmadan bir dakika önce o tarafta ol; nedeni (hedeflerden uzak olmak) ve son 10 maçın 5'inde tekrarlandığı belirtiliyor, ardından sonraki maç ipuçlarıyla zarar veren kartlar
Sonraki maç için tek bir odak ve her kartın altında bir ipucu.
Son 10 analizden ormancı olarak alışkanlıklar: 10 maçın 5'inde hedeflerden uzak, 3'ünde bir ölüm hedefi açık bıraktı, siste tek başına yakalanma ise düzeltildi olarak işaretli
Bir roldeki son 10 maçındaki alışkanlıklar, bıraktığında Düzeltildi olarak işaretlenir.

Birkaç gerçek örnek:

  • Hedeflere geç kalmak: "Bir hedef doğmadan yaklaşık 45 saniye önce dalganı ittir ve oraya ilk sen var."
  • Yan koridor ölümleri: "20. dakikadan sonra iki rakip kaybolur kaybolmaz yan koridordan çekil, takımın o anda haritanın öbür tarafında bir şey almıyorsa tabii."
  • Yavaş ilk temizlik (orman): "Tam temizlikle 3:30 civarında 4. seviyeyi hedefle. Ondan önce gank atarsan, ya skor ya da Sıçra getirmesi lazım."
  • Geride kalan ön saf tankı: "Taşıyıcıların vurabilsin diye önce sen gir. Hasar yemek senin işin."

Tavsiyeler rolüne ve şampiyonunun sınıfına göre değerlendirilir, yani bir destek oyuncusuna asla farm yapması, bir enchanter'a asla önce girmesi söylenmez. Takımın Baron'u alırken üç rakibi üstüne çeken bir ölüm hata değil, takas sayılır.

Seviyendeki oyuncularla karşılaştırma. Rakamların, aynı küme ve roldeki oyuncuların gerçek dereceli maçlarıyla ölçülür: "15. dakikada CS'in, rolündeki Altın oyuncuların en alt %20'lik dilimindeydi" ya da iyi oynadığında "Görüş skorun, rolündeki Platin oyuncuların en üst %15'lik dilimindeydi."

Maçlar arası alışkanlıklar. Aynı hata bir roldeki son 10 maçının 3'ünde görülürse, sayısıyla birlikte alışkanlık olarak listelenir ve görülmeyi bıraktığında Düzeltildi olarak işaretlenir. Tek bir maçı incelemekle gerçekten gelişmek arasındaki fark budur.

Kafanı Fazla Yormadan Nasıl Kullanılır

  1. Kaybettiğin bir maçtan sonra, tekrar sıraya girmeden önce analizi aç. Kararı ve ilk zarar kartını oku. Bir sonraki maça taşıyacağın tek şey bu. Gerisini şimdilik boş ver.
  2. Sonra ölümün kendisini izle. Analiz bir ölümün sana neden pahalıya patladığını söyler, klip ise o anı gösterir. Clips ile analizdeki her kayıtlı ölümün bir İzle düğmesi olur: ölümü ağır çekimde oynatır, seni kimin öldürdüğünü, senin ve rakibin seviye, altın ve CS değerlerini gösterir. Ölümlerini tekrar izleme nasıl çalışır.
  3. Kazandığın maçtan sonra da zarar kartlarını oku. Galibiyetler açıkları gizler. Yi maçı 3.484 altın harcanmadan kazanıldı; daha çekişmeli bir takıma karşı maçı belirleyen şey bu olur.
  4. Alışkanlıklarını takip et. "Haritanın rakip tarafında ölümler" üst üste üç maçta çıkıyorsa, bu şans değil alışkanlıktır. Alışkanlıklar bölümü bunu senin için sayar ve ne zaman düzeldiğini söyler.
  5. "Senin suçun değil" kararlarına güven. Bazı maçlar, içinde olmadığın savaşlarda kaybedilir. Bunu bilmek, neyi yanlış yaptığını bilmek kadar değerlidir, çünkü bozuk olmayan bir şeyi düzeltmeye çalışmanı engeller.

Nerede bulunur: Hexgate'in maç geçmişinde herhangi bir dereceli, Seçmeli veya Tam Gaz maçına tıkla. Analizler maç biter bitmez arka planda hazırlanır ve kaydedilir, bu yüzden açmak anında olur. League istemcinin son maç geçmişindeki maçlar da analiz edilir, yani liste ilk günden dolu gelir.

Ne Kadar Tutuyor

Pro+

Hexgate Pro+

  • Her Dereceli Tek/Çift, Esnek, Normal Seçmeli ve Tam Gaz maçının Maç Analizi
  • Pro'daki her şey: sınırsız maç, koridor eşleşmesi puanlaması, OTP dizilimleri
  • Yükleme ekranında Koridor Keşfi
  • Tekrar izlemek için her ölümün Clips kaydı

€14.99aylık, yıllık ödemede ise aylık €11.24

Hexgate Pro+ al Planları karşılaştır

Maç Analizi Hexgate Pro+ planına dahildir ve Pro'daki her şeyi içerir. Pro+ ayrıca koridor rakiplerinin erken oyun alışkanlıklarını yükleme ekranında gösteren Koridor Keşfi'ni ve her ölümü otomatik kaydedip tekrar izlemeni sağlayan Clips'i de içerir. Ücretsiz sürüm ve Pro yine oyun içi overlay'in tamamını alır. Zaten Pro mu kullanıyorsun? Planını uygulamadaki faturalandırma portalından değiştir.

Maçtan Önce: Lane Scouting

Analiz, maç bittikten sonra oyunu açıklar. Pro+ maç başlamadan önce de işe yarar: dereceli ya da Tam Gaz'da bir maç yüklendiğinde Koridor Keşfi, koridor rakiplerinin o moddaki kendi son maçlarını okur ve erken oyunda ne yapma eğiliminde olduklarını gösterir; örneğin rakip ormancının başlangıç tarafı ve en çok gank attığı koridor ya da çoğu maçta 8'inci dakikadan önce ölen bir koridor rakibi. Koridor Keşfi nasıl çalışır.

Sıkça Sorulan Sorular

Match Breakdown yapay zeka kullanıyor mu?

Evet. Hexgate, maçtan gelen sinyalleri tartmak ve hangilerinin sonucu gerçekten değiştirdiğine karar vermek için yapay zeka kullanır. Karttaki her cümle yine de kendi maçından gelen bir gerçektir: dakika, sayı, dahil olan rakipler. Yapay zeka neyin kart olmayı hak ettiğine karar verir; kanıtı uydurmaz.

Hangi maçlar Match Breakdown alıyor?

Tek/Çift Dereceli, Esnek Dereceli, Normal Seçmeli ve Tam Gaz maçları; Tam Gaz kendi temposuna göre değerlendirilir. ARAM ve ARAM Mayhem analiz edilmez. League'in istemcisinde, son maç geçmişinde zaten yer alan maçlar da analiz edilir, böylece yükselttiğin anda liste analizlerle dolar.

Bana koçluk mu yapıyor, yoksa sadece hataları mı listeliyor?

Koçluk yapıyor. Her analiz, o maçın nasıl geçtiğine göre seçilmiş somut bir ipucuyla sonraki maçın için tek bir odak belirler, rakamlarını rolündeki ve seviyendeki oyuncularla karşılaştırır ve son maçlarında tekrarlanan hataları alışkanlık olarak listeler; bu hatalar tekrarlanmayı bıraktığında düzeltildi olarak işaretlenir.

Bu, Mobalytics GPI ile aynı şey mi?

Hayır. GPI, becerilerini zaman içinde birçok maç boyunca puanlar. Match Breakdown ise tek bir maçı açıklar: ne zarar verdi, ne işe yaradı ve sonuç neden öyle çıktı. Uzun vadeli bir beceri profili istiyorsan araç Mobalytics; az önce kaybettiğin maçta ne olduğunu bilmek istiyorsan bu.

Riot buna izin veriyor mu?

Evet. Analiz, kendi League istemcinde zaten bulunan maç geçmişi ve zaman çizelgesinden oluşturulur. Hexgate oyun dosyalarını değiştirmez, oyun hafızasını okumaz, hiçbir şeyi otomatikleştirmez ve Riot'un üçüncü taraf araç kurallarına uygun çalışır.