
Lane Scouting: Minyonlar Çıkmadan Koridor Rakibini ve Rakip Ormancıyı Tanı
Erken ölümlerin çoğu mekanikten kaynaklanmaz. Beklemediğin bir ormancı, totem koymadığın bir taraftan, hiç düşünmediğin bir dakikada gelir. Pro+ maç yüklenirken rakiplerin kendi dereceli ya da Tam Gaz maçlarını okur ve ne yapma eğiliminde olduklarını söyler.
Kısa cevap: dereceli ya da Tam Gaz maçı yüklenirken Hexgate Pro+, koridor rakiplerine ve rakip ormancıya, şu an oynadıkları roldeki o moda ait en fazla 12 son maçında bakar. Yükleme ekranındaki bir kart, erken oyun alışkanlıklarını her birinin arkasındaki sayıyla listeler: ormancı nereden başlıyor, hangi koridora gank atıyor, koridor rakibin erken ölüyor mu ya da roam atıyor mu. Kart 1:30'a kadar kalır ve Tab'a basılı tuttuğunda geri gelir.
Kart Neleri Gösteriyor
Kart, koridorun için önemli olan oyuncuları listeler; her birinde şampiyon simgesi, oynadığı rol ve kaç dereceli ya da Tam Gaz maçının okunduğu yer alır. Her oyuncunun altında en güçlüden başlayarak en fazla üç satır bulunur. Kendi koridorunu ilgilendiren satırlar altın bir işaret alır, böylece gözün önce oraya gider. Dereceli maçlardan gerçek bir kart görmek için rolünü seç.
ADC oynuyorsun: Rakip Lee Sin en çok alt koridora baskın yapıyor ve senin tarafından başlıyor, bu yüzden iki satır da koridorun için işaretlendi.
Kartın saydıkları
Rakip Caitlyn son 8 dereceli maçının hepsinde 8. dakikadan önce öldü. Rakip Sona maç başına yaklaşık 2,5 kez koridoru bırakıp ortaya gidiyor, çoğunlukla 7:00'den sonra. Rakip Lee Sin ise 12 maçın 11'inde alt taraftaki kırmızı buff'tan başlıyor ve alt koridora diğer tüm koridorlardan daha çok baskın yapıyor: 49 erken baskınının 32'si.
Bununla ne yapmalı
Bu, ilk üç dakika için çok net bir tablo. İlk temizliği civarında Lee Sin'i alt koridorda bekle, buna göre totem koy ve nerede olduğunu bilmeden 3. seviyede riskli takas yapma.
Orman oynuyorsun: Rakip Sylas her maçta üst taraftan başlıyor, sonra 3:00 civarında alta iniyor.
Kartın saydıkları
12 maçın 12'sinde üst taraftaki kırmızı buff'tan başlıyor. En çok alt koridora baskın yapıyor: 35 erken baskınının 18'i. 12 maçın 6'sında ilk baskınını 3:03 civarında alta yapıyor.
Bununla ne yapmalı
Orman oynuyorsan rakip ormancıyı her zaman görürsün.
Orta oynuyorsun: Rakip Aurora 6:00'dan sonra maç başına yaklaşık iki kez alta geziniyor. Olmadan önce pingle.
Kartın saydıkları
Maç başına 2,2 kez alta geziniyor, çoğunlukla 6:00'dan sonra. 10 maçın 5'inde 8. dakikadan önce öldü ve 10. dakikada koridor rakibinden 12 minyon önde.
Bununla ne yapmalı
Rakip orta oyuncu 6:00'dan sonra maç başına yaklaşık iki kez alta geziniyorsa, alt koridorun bunu olmadan önce hesaba katabilir. Maçın başında pingle.
Üst oynuyorsun: Rakip Sion neredeyse her maçta erken çatışmalara giriyor ve neredeyse bir o kadarını kaybediyor.
Kartın saydıkları
11 maçın 9'unda 10. dakikadan önce solo öldürme, 11 maçın 9'unda da 8. dakikadan önce ölüm. Son 11 dereceli üst koridor maçının 10'unda Sion oynuyor.
Bununla ne yapmalı
Çoğu maçta erken solo kill alan bir oyuncu kill için oynar: 2. ve 6. seviyesine saygı göster. Çoğu maçta erken ölen bir oyuncu fazla ilerler, ormancının bilmek istediği de tam olarak budur.
Ne Zaman Görünür, Nasıl Geri Getirilir
Oyun yükleniyor
Dereceli şampiyon seçimi rakip takımı gizler, bu yüzden keşif oyun yüklenmeye başladığı anda başlar. Maçları okumak birkaç saniye sürer, son bir saat içinde incelenen bir oyuncu ise anında gelir.
- 1:30
Kamplar doğar
Kart oyun içinde 1:30'a kadar ekranda kalır; o noktada kamplar doğmuş ve başlangıç tarafı bilgisi işini görmüş olur. Daha erken gizlemek için Esc'ye bas.
- Tab
Tab tuşunu basılı tut
Tab basılı tutulduğu sürece kart Hexgate'in build arayüzünün yanında yeniden belirir ve Tab basılıyken onu ekranda istediğin yere sürükleyebilirsin. Konumu hatırlar.
Hexgate'i oyun başladıktan sonra açarsan rakip takımı hemen inceler ve kart Tab'a basmanı bekler.
Doğru An Neden Yükleme Ekranı
Bir maçın ilk üç dakikası daha kimsenin eşyası yokken belirleniyor. Nehir çalısına 1:20'de mi 2:45'te mi ward koyacağın, leash mi vereceğin yoksa 1. seviyede koridorunda mı kalacağın, 2. seviye için mi iteceğin yoksa bekleyecek mi olduğun: bu seçimlerin hepsi rakibin büyük ihtimalle ne yapacağına bağlı ve hepsini onları henüz bir şey yaparken görmeden veriyorsun.
Oyuncuların gerçekten kalıpları var. Son 12 maçının 11'inde aynı buff ile başlayan bir ormancı büyük ihtimalle bunu yine yapacak. Maç başına iki kez koridordan çıkıp alta giden bir orta koridorcu da büyük ihtimalle yine yapacak. Bunların hiçbiri sır değil; hepsi maç geçmişlerinde duruyor. Sorun şu ki yükleme ekranında kimse beş profil açıp her birinde on iki zaman çizelgesi okumuyor. O kısmı Hexgate senin yerine yapıyor.
Rakip Ormancı
Erken ölümlerin çoğunu belirleyen oyuncu ormancı, bu yüzden kart onun maçlarında dört alışkanlığa bakıyor:
- Başlangıç tarafı. Hangi buff'tan başladığı ve bunun takımı için haritanın hangi tarafı olduğu. İlk gank'iyle birlikte, 3:00 civarında nerede olacağını gösterir.
- 1. seviye invade'ler. Kamplar doğduğunda ne sıklıkla senin ormanında olduğu; takımının leash mi yapacağını yoksa birlikte mi kalacağını buna göre belirlersin.
- İlk gank. 6:00'dan önceki ilk kill, asist ya da ölümünün gerçekleştiği koridor ve bunun yaşandığı medyan dakika.
- En çok gank attığı koridor. 10:00'dan önce bir koridorda aldığı her kill, asist ve ölüm, koridor bazında sayılır.
Ormanda oynuyorsan rakip ormancıyı her zaman görürsün. Bir koridorda oynuyorsan onu yalnızca alışkanlıkları seni ilgilendirdiğinde görürsün: en çok senin koridoruna gank atıyorsa, ilk gank'i oraya atıyorsa ya da 1. seviyede invade yapıyorsa (bu her koridoru ilgilendirir). Üst koridordan çıkmayan bir ormancı, bot laner'ın kartında bir satırı hak etmez, bu yüzden gösterilmez.
Aynı kural rakip orta koridorcu için de geçerli. Üst veya alt koridorda oynuyorsan ve o maçlarının çoğunda senin koridoruna roam atıyorsa, bu roam satırı en üstte ve senin koridorun için işaretli olarak kartına eklenir. Koridorunda kalan ya da diğer tarafa roam atan bir orta koridorcu dahil edilmez.
Koridor Rakibin
Koridorundaki oyuncular için kart, erken oyunlarının genelde nasıl geçtiğine bakıyor:
- 10:00'dan önce erken solo kill'ler. Çoğu maçta bunları alan bir oyuncu kill için oynar; 2. ve 6. seviyesine saygı göster.
- 8:00'dan önce erken ölümler. Çoğu maçta erken ölen bir oyuncu fazla ilerler, ormancının bilmek istediği de tam olarak budur.
- Kendi koridor rakibine karşı ortalama 10. dakika CS farkı. Büyük bir artı güçlü bir koridor oyuncusu demektir; büyük bir eksi ise baskı kurabileceğin biri.
- Orta ve destek oyuncuları için roam'lar: 3:00 ile 14:00 arasında koridordan ne sıklıkla ayrıldıkları ve hangi tarafa gittikleri.
- Üst koridor oyuncuları için Işınlan oyunları: 14:00'dan önce alt koridordaki bir çatışmaya ne sıklıkla katıldıkları.
Alt koridor haritanın geri kalanından daha kanlıdır: erken ölümler ve 2. ya da 3. seviye çatışmalar herkes için alt koridor maçlarının çoğunda yaşanır. Bu yüzden alt koridorda bu iki satırın görünmesi için maçların yarısı yerine yüzde 80'i gerekir.
İlk Üç Dakikada Nasıl Kullanılır
- Totemini onun rotasına göre koy. Başlangıç tarafını, ilk ganki ve en çok gank attığı koridoru birlikte değerlendir. Senin tarafından başlayıp en çok senin koridoruna gelen bir ormancı 3. seviye civarında yanında olabilir, bu yüzden ilk totemini 3:00'ten önce, nehrin onun tarafına koy.
- Leash kararını ver. Rakip ormancı maçlarının azımsanmayacak bir kısmında 1. seviyede istila yapıyorsa, leash için dağılmak yerine 1:00'de takımınla birlikte kal.
- Savaşlarını satırlara göre seç. Çoğu maçta erken ölen bir koridor rakibine baskı kurulur; çoğu maçta erken solo kill alan biriyle 2. ve 6. seviyede dikkatli oynanır.
- Gezen oyuncuyu takip et. Rakip orta koridor 6:00'dan sonra maç başına yaklaşık iki kez alta geziyorsa, alt koridorun bu olmadan önce ona göre oynayabilir. Maçın başında pingle.
- Sadece satırı değil, sayıyı da oku. 12/12 bir alışkanlıktır. 4/7 bir eğilimdir. Kart sayıyı gösterir, böylece ne kadar önemli olduğunu tartabilirsin.
Hiçbir Şey Gösterilmediğinde
Kart yalnızca maçların desteklediğini gösterir. Bu yüzden bazı maçlarda üç oyuncu, bazılarında bir oyuncu görünür ya da hiç görünmez:
- Bir oyuncunun son 40 maçı içinde, şu an oynadığı rolde o moddan en az 4 maçı olmalıdır. Ormana düşen bir destek oyuncusu yalnızca orman maçlarına göre değerlendirilir, hiç orman maçı yoksa dahil edilmez.
- Bir alışkanlığın satıra dönüşmesi için eşiğini geçmesi gerekir. Eşiği geçen satırı olmayan bir oyuncu hiç gösterilmez. Hiçbir zaman "yeterli veri yok" mesajı çıkmaz.
- Diğer oyuncuların adları ekranınızda görünür olmalı. League'in Yayıncı Modu'ndaki diğer oyuncuların adlarını gizleyen seçenek açıksa yalnızca şampiyon adları kalır ve aranacak kimse olmaz. Kendi adınızı gizlemeniz bunu etkilemez.
- Adını gizleyen oyuncular atlanır ve maçları asla okunmaz.
- Dereceli Tekli/Çiftli, Esnek ve Tam Gaz maçları keşfedilir. Dereceli maç dereceli maçları okur; Tam Gaz maçı ise Tam Gaz maçlarını okur ve daha hızlı akan süresi için daha kısa aralıklar kullanır: 5:30'dan önce erken ölümler, 7:00'den önce solo skorlar, 8:00'de CS.
Ne Kadar Tutuyor
Koridor Keşfi, Hexgate Pro+ paketine dahil: aylık €14.99, yıllık ödemede ise aylık €11.24. Pro+ ayrıca maç sonu Maç Analizi'ni, tekrar izleyebileceğin her ölümünün kliplerini ve Pro'daki her şeyi (sınırsız oyun, koridor eşleşmesi puanlaması, OTP dizilimleri) içeriyor. Ücretsiz ve Pro oyuncular, yükleme ekranında kendi koridorları için kaç içgörü bulunduğunu gösteren tek satırlık bir önizleme görür:
Sıkça Sorulan Sorular
Lane Scouting'e Riot izin veriyor mu?
Evet. Kendi League istemcinin herhangi bir oyuncu için zaten sunduğu maç geçmişini kullanıyor; birinin profilini açtığında gördüğün maçların aynısı. Dereceli modda rakip takımın gizli olduğu şampiyon seçimi sırasında hiçbir şey yapılmıyor. Hexgate oyun dosyalarını değiştirmiyor, oyun belleğini okumuyor ya da hiçbir şeyi otomatikleştirmiyor ve Riot'un üçüncü taraf araç kuralları dahilinde çalışıyor.
Kart oyuncu adlarını gösteriyor mu?
Hayır. Kart yalnızca şampiyonları gösterir. Adını gizleyen oyuncular tamamen atlanır, bu yüzden maçları asla okunmaz. League Yayıncı Modu'nda diğer oyuncuların adlarını gizleyen seçeneği kapalı tut: yalnızca şampiyon adları görünürken Hexgate kimseyi arayamaz. Kendi adını gizlemende sorun yok.
Hangi maçlarda çalışıyor?
Dereceli Tekli/Çiftli, Esnek ve Tam Gaz. Her oyuncunun şu an oynadığı roldeki aynı moda ait maçlarını okur (dereceli maçta dereceli, Tam Gaz'da Tam Gaz), yani ormana düşen bir destek oyuncusu yalnızca orman maçlarına göre değerlendirilir.
Sayılar ne kadar güvenilir?
Her satır 11/12 gibi sayısını gösterir, böylece alışkanlığın ne kadar güçlü olduğunu görebilirsin. Bir şey gösterilmeden önce oyuncunun o rolde o moddan en az 4 maçı olmalı ve bir alışkanlığın satır alması için belli bir maç oranına ulaşması gerekir: erken ölümler gibi olaylar için maçların yarısı, erken çatışmaların çoğu maçta yaşandığı alt koridorda yüzde 80.