
Match Breakdown: почему вы выиграли или проиграли, разобрано по таймлайну самой игры
Таблица счёта показывает счёт. Она не говорит, что преимущество было на пике на 21-й минуте, что за следующие восемь минут вы умерли трижды и что Барон не принёс ни одного строения. Pro+ читает таймлайн игры и говорит именно это.
Коротко: после каждой рейтинговой игры, игры с выбором и Легкой игры Hexgate Pro+ составляет разбор матча по таймлайну самой игры. Он открывается из истории матчей и простыми словами объясняет, что помешало и что помогло, с цифрами за каждым выводом. ИИ решает, какие сигналы были важны, но каждое предложение в разборе основано на фактах из вашей игры.
Настоящие разборы для каждой роли
В этом гайде мы покажем, что анализирует разбор, в основном на двух реальных играх: победа Мастера Йи в лесу с одной ошибкой и поражение Пантеона в поддержке, где не задались три вещи. Выберите любую роль, чтобы сначала посмотреть настоящий разбор. Если хотите увидеть окно целиком, на главной странице есть живой пример.

Гвен на верхней линии, поражение: "Эту игру вам стоили 2 вещи", а исход в основном решили союзники. Помешали смерти и потерянные объекты, помогли вовремя потраченное золото и обзор.

Мастер Йи в лесу, победа: "Вы победили, но в более равной игре одна вещь стоила бы вам матча": 2000+ непотраченного золота с 25-й минуты.

Эзреаль на средней линии, победа: единственной ошибкой был слабый обзор, а вытащили игру переход от Барона к башням, урон в драках и выигранная ранняя стадия.

Мел, нижняя линия, победа без смертей: "намного выше среднего стрелка", а исправить нужно только обзор.

Пантеон, поддержка, поражение: "эту игру вы проиграли из-за 3 вещей": смерти после 20-й минуты, два Барона без единого разрушенного здания и упущенное преимущество. С обзором все было хорошо.

Катарина, мид, Легкая игра, поражение: оценка с учетом темпа Легкой игры, один фокус на следующую игру и доля урона в топ-10% игроков Легкой игры.
Почему таблицы счёта недостаточно
Вы заканчиваете игру с 19/4/2 и побеждаете, значит, сыграли чисто. Заканчиваете с 13/10/20 и проигрываете, значит, дело в смертях. Иногда оба вывода верны. Но ни один нельзя проверить по экрану после игры, потому что этот экран - итог: он сворачивает всю игру в горстку цифр и выбрасывает порядок, в котором всё происходило.
Ответ кроется в порядке событий. Смерть на 8-й минуте, когда вас поймали одного во вражеском лесу, и смерть на 29-й минуте, пока ваша команда берёт Барона, это совершенно разные вещи. Три смерти за восемь минут после пика вашего преимущества означают слив игры, а три смерти за 39-минутную игру это обычный вторник. Барон, который превратился в пять разрушенных строений, выиграл игру; Барон, который не дал ни одного строения, это 35 секунд впустую потраченного численного преимущества. Таймлайн знает всё это. Табло нет. (Если вы сравниваете инструменты, которые его читают, альтернативы описаны в нашем сравнении ИИ-тренеров для LoL.)
На что смотрит разбор
Разбор начинается с вердикта: одна строка о том, как прошла игра и на ком в основном результат, на вас, на команде или на всех сразу. Под ним карточки в двух группах, что навредило и что помогло. Каждая карточка - это одна вещь, которая изменила результат, а во второй строке идут доказательства.

В игре на Йи выше вердикт звучит так: "Вы выиграли, но одна вещь стоила бы вам победы в более ровной игре." Эта вещь: 2,000+ нетронутого золота, которое пролежало две минуты начиная с 25-й, с пиком в 3,484. Это полтора предмета, оставшихся в магазине, пока решалась игра. Три карточки в разделе «что помогло» объясняют, почему это не сыграло роли: 6.9 CS в минуту и 608 золота в минуту для лесника, Барон на 22.7 минуте, который за 3.5 минуты превратился в пять строений, и 28 процентов урона команды при участии в 55 процентах её убийств.
Обратите внимание на то, чего здесь нет. Нет карточки "улучшите обзор", хотя лесника, не поставившего ни одного контрольного варда, отметить легко. В 26-минутном разгроме с 10 снятыми вардами обзор ничего не решил, поэтому карточки и нет. В этой сдержанности и смысл: список из двадцати советов - это список, который перестают читать после второй игры.
Оценка под вашу роль
Саппорт, которому советуют больше фармить, получил совет для другой работы. Каждый разбор оценивает игру по тому, что должна делать ваша роль: ганки и цели для лесников, обзор и роумы для саппортов, матчап на линии и давление на башни для лейнеров, урон и тайминги в боях для керри. Ориентиры берутся из того, что реально делают игроки на этой роли, а не из одного числа, приложенного ко всем.

Поражение Пантеона на саппорте показывает обратную сторону. "3 вещи стоили вам этой игры": десять смертей, восемь из них после 20-й минуты и восемь на вражеской половине карты, причём пять только от Рамбла; два Барона, не принёсшие ни одного строения; и преимущество в 7,787 золота на 21-й минуте, которое закончилось на 728, причём три смерти пришлись на восемь минут после пика. Единственная карточка в разделе «что помогло» - это обзор, 39 поставленных вардов и 12 купленных контрольных вардов, потому что для саппорта это и есть работа, и она была сделана хорошо.
Мастер Йи, лесПобеда
"Вы победили, но в более равной игре одна ошибка стоила бы вам победы."
- 2,000+ неистраченного золота с 25-й минуты, максимум 3,484
- 6.9 CS и 608 золота в минуту для лесника
- Барон на 22.7 минуте, превращенный в пять зданий
Пантеон, поддержкаПоражение
"Эту игру вы проиграли из-за 3 вещей."
- Десять смертей, восемь после 20-й минуты, пять от Рамбла
- Два Барона без единого разрушенного здания
- 39 поставленных тотемов и 12 купленных контрольных тотемов
Один и тот же инструмент, противоположный вердикт, и дело не в KDA. Дело в том, где случились смерти, когда они случились и что команда сделала с численным преимуществом, которое заработала.
Легкая игра в темпе Легкой игры
- Уровень 3Все начинают здесь
- 9 минСтадия линий окончена
- 10 минОценка вашей линии
- ~20 минБольшинство игр уже решено
У Легкой игры свои тайминги. Все начинают с 3 уровня, золото идет примерно вдвое быстрее, и большинство игр заканчивается к 20 минуте, так что тайминги рейтинга дали бы неверные советы. В разборе Легкой игры лайнинг заканчивается на 9 минуте, а линия оценивается на 10; Барон, Древний дракон и душа после двух драконов считаются по таймерам Легкой игры; а ваш фарм, смерти и урон сравниваются с другими игроками Легкой игры, а не рейтинга. Фарм после завершения билда никогда не ставится вам в минус, а смерть один на один на вражеской половине после лайнинга вынесена в отдельный пункт.
Ваши убийства и смерти на кривой золота
Под карточками находится кривая золота команды, на которой отмечены все ваши убийства и смерти. Наведите курсор на маркер, чтобы увидеть минуту, кто участвовал и были ли вы пойманы в одиночку. Когда кривая доходит до пика, а потом стекает вниз с тремя красными точками подряд, вы видите слив, а не читаете о нём.

Рядом с кривой находится ранняя игра против оппонента на линии (для лесников - против вражеского лесника): CS, золото и уровень на 10, 15, 20 и 25 минуте. На 10-й минуте Йи отставал на 6 CS и 221 золота, а на 20-й опережал на 22 CS и 2,000 золота. Так выглядит лесник, который проиграл ранний темп и выиграл середину игры, и именно это вы захотели бы знать, если бы игра пошла в другую сторону.
Бои, цели, смерти
Та часть игры, которую таблица счёта никогда не фиксирует: сколько было командных боёв, в скольких участвовали вы и чем они заканчивались с вами и без вас. Каких драконов, Баронов и Вестников команда забрала при вас, а какие пали, пока вы были мертвы или на другой половине карты. Сколько времени в сумме вы провели мёртвым и в какой доле убийств команды поучаствовали.

Ниже идёт каждая смерть отдельной строкой: минута, кто вас убил, все причастные враги и метка, которая говорит, поймали ли вас в одиночку без союзников рядом или вы умерли на вражеской половине карты. Четыре смерти от Виего, три из них на его половине карты, говорят леснику кое-что конкретное о том, где в той игре был риск.
Только то, что было важно
Самое сложное для инструмента анализа после игры - понимать, когда лучше промолчать. Разбор отмечает только то, что действительно сдвинуло результат. Небольшая просадка по обзору в разгромной победе так и остаётся чистой победой. Если поражение было не на вас, так и будет сказано: вердикт скажет, что результат решила команда, а карточки будут про бои, в которых вас не было, а не про ваш CS.
ИИ нужен ровно для этого решения: с учётом всего, что говорит таймлайн, какие две-три вещи действительно решили эту игру, и именно для этой роли? Доказательства он не пишет. Минуты, подсчёты и имена берутся прямо из игры, поэтому любую карточку можно проверить по реплею.
Тренировка: одна вещь, которую стоит исправить в следующей игре
Разбор не ограничивается тем, что пошло не так. К каждой карточке с ошибкой прилагается совет тренера, а сам разбор выбирает один фокус на следующую игру с советом, подобранным под то, как прошла эта часть игры. Смерти от ганков при пуше линии получают другой совет, чем смерти на боковой линии после 20 минут, а отставание по фарму под давлением получает другой совет, чем отставание из-за роумов.


Несколько реальных примеров:
- Опоздания к объектам: "Пушьте волну примерно за 45 секунд до появления объекта и приходите первыми."
- Смерти на боковой линии: "После 20 минут уходи с боковой линии, как только пропадают двое врагов, если только твоя команда в этот момент не забирает что-то на другой стороне карты."
- Медленная первая зачистка (лес): "Цель: 4-й уровень примерно к 3:30 с полной зачисткой. Если идешь на ганк раньше, он должен принести убийство или Скачок."
- Танк передней линии, который стоял сзади: "Заходи первым, чтобы твои керри могли бить. Принимать урон и есть твоя работа."
Советы учитывают вашу роль и класс чемпиона, поэтому саппорту никогда не скажут фармить, а чародею - заходить первым. Смерть, которая оттянула троих врагов, пока ваша команда забирала Барона, считается разменом, а не ошибкой.
Сравнение с игроками вашего ранга. Ваши показатели сравниваются с реальными рейтинговыми играми игроков того же ранга и роли: "На 15 мин ваш CS был в нижних 20% игроков Золота на вашей роли" или, если вы сыграли хорошо, "Ваш показатель обзора был в верхних 15% игроков Платины на вашей роли."
Привычки в разных играх. Если одна и та же ошибка встречается в 3 из последних 10 игр на роли, она отображается как привычка со счётчиком и отмечается как Исправлено, когда перестаёт появляться. В этом разница между разбором одной игры и реальным прогрессом.
Как этим пользоваться без лишних раздумий
- После поражения открой разбор, прежде чем снова вставать в очередь. Прочитай вердикт и первую карточку с ошибкой. Это то единственное, что стоит унести в следующую игру. Остальное пока игнорируй.
- Потом посмотри саму смерть. Разбор объясняет, почему смерть тебе дорого обошлась, а клип показывает сам момент. С Clips у каждой записанной смерти в разборе есть кнопка просмотра: она воспроизводит момент в замедлении и показывает, кто тебя убил, а также твой уровень, золото и CS в сравнении с его. Как работает пересмотр смертей.
- После победы все равно прочитай карточки с ошибками. Победы скрывают просчеты. Игру на Мастере Йи выиграли с 3,484 непотраченного золота, а против более равной команды это решило бы исход.
- Следи за своими привычками. Если "смерти на вражеской половине карты" появляются три игры подряд, это привычка, а не случайность. Раздел привычек считает это за тебя и сообщает, когда проблема ушла.
- Доверяй вердиктам "не твоя вина". Некоторые игры проигрываются в драках, где тебя не было. Знать это так же ценно, как знать свои ошибки, потому что так ты не станешь чинить то, что не сломано.
Где это найти: нажми на любую рейтинговую игру, игру с выбором или Легкую игру в истории матчей Hexgate. Разборы создаются в фоне сразу после окончания игры и сохраняются, поэтому открываются мгновенно. Игры, которые уже есть в недавней истории твоего клиента League, тоже анализируются, так что список заполнен с первого дня.
Сколько это стоит
Hexgate Pro+
- Match Breakdown каждой рейтинговой игры (одиночная/парная и гибкая), обычной игры с выбором и Легкой игры
- Все из Pro: неограниченное число игр, оценка матчапов на линии, сборки OTP
- Lane Scouting на экране загрузки
- Clips каждой смерти для пересмотра
Match Breakdown входит в Hexgate Pro+ и включает все из Pro. В Pro+ также есть Lane Scouting, который показывает привычки соперников по линии в ранней игре прямо на экране загрузки, и Clips, который автоматически записывает каждую смерть, чтобы ее можно было пересмотреть. Бесплатный тариф и Pro по-прежнему получают полный внутриигровой оверлей. Уже на Pro? Смени тариф в платежном портале в приложении.
До игры: Lane Scouting
Разбор объясняет игру после её окончания. Pro+ помогает и до начала: когда загружается рейтинговая игра или игра в режиме «Легкая игра», Разведка линии читает последние игры ваших соперников по линии в этом режиме и показывает, что они обычно делают в начале, например сторону старта вражеского лесника и линию, которую он ганкает чаще всего, или соперника по линии, который в большинстве игр умирает до 8-й минуты. Как работает Разведка линии.
Частые вопросы
Использует ли Match Breakdown ИИ?
Да. Hexgate использует ИИ, чтобы взвесить сигналы из игры и решить, какие из них действительно изменили результат. При этом каждая фраза на карточке остаётся фактом из вашей игры: минута, цифра, участвовавшие враги. ИИ решает, что заслуживает карточки, но доказательства не придумывает.
Для каких игр делается Match Breakdown?
Рейтинговые одиночные/парные, гибкие, обычные игры с выбором и Легкие игры, причем Легкая игра оценивается по своему темпу. ARAM и ARAM Mayhem не анализируются. Игры, которые уже есть в недавней истории матчей вашего клиента League, тоже разбираются, так что список заполняется разборами сразу после перехода на план.
Он меня тренирует или только перечисляет ошибки?
Тренирует. Каждый разбор выбирает одну цель на следующую игру с конкретным советом, подобранным по ходу этой игры, сравнивает ваши показатели с игроками вашего ранга на вашей роли и выделяет ошибки, повторяющиеся в последних играх, как привычки, отмечая их исправленными, когда они пропадают.
Это то же самое, что GPI у Mobalytics?
Нет. GPI оценивает ваши навыки по многим играм за длительный период. Match Breakdown объясняет одну игру: что навредило, что помогло и почему результат получился именно таким. Если нужен долгосрочный профиль навыков, ваш инструмент это Mobalytics, а если нужно понять, что произошло в игре, которую вы только что проиграли, то это сюда.
Разрешено ли это правилами Riot?
Да. Разбор строится по истории матчей и таймлайну, которые и так хранит ваш собственный клиент League. Hexgate не изменяет файлы игры, не читает память игры и ничего не автоматизирует, он работает в рамках правил Riot для сторонних приложений.