Ảnh splash art của Master Yi với đường chênh lệch vàng đi lên suốt trận, các khoảnh khắc quan trọng được làm nổi bật trên đó
Hướng dẫnCập nhật cho phiên bản 26.19Cập nhật ngày 7 tháng 10 năm 2026 · 8 phút đọc

Match Breakdown: vì sao bạn thắng hay thua, giải thích từ chính dòng thời gian của trận đấu

Bảng điểm cho bạn biết tỉ số. Nó không cho bạn biết lợi thế đạt đỉnh ở phút 21, rằng bạn chết ba lần trong tám phút sau đó, hay rằng một Baron chẳng đổi được công trình nào. Pro+ đọc dòng thời gian của trận và nói cho bạn đúng những điều đó.

Trả lời ngắn: sau mỗi trận xếp hạng, Cấm Chọn và Đấu Siêu Tốc, Hexgate Pro+ dựng một bản Phân tích trận đấu từ chính dòng thời gian của trận'. Bạn mở nó từ lịch sử đấu, và nó nói bằng câu đơn giản điều gì làm bạn yếu đi và điều gì giúp bạn, kèm số liệu cho từng nhận định. Nó dùng AI để chọn tín hiệu nào quan trọng; mỗi câu hiển thị đều là sự thật từ trận của bạn.

Phân tích thật, mỗi vị trí một bản

Bài hướng dẫn này đi qua những gì một bản phân tích xem xét, chủ yếu qua hai trận thật: một trận thắng của Master Yi đi rừng còn một điểm hở, và một trận thua của Pantheon hỗ trợ với ba điều sai. Chọn vị trí bất kỳ để xem trước một bản phân tích thật. Nếu muốn xem cửa sổ đầy đủ, trang chủ có ví dụ trực tiếp.

Match Breakdown của Hexgate cho một trận Master Yi đi rừng thắng: các điểm nhấn, kết luận, một thẻ ở mục điều gây hại và ba thẻ ở mục điều có lợi, mỗi thẻ đều kèm bằng chứng

Master Yi đi rừng, một trận thắng: "Bạn thắng, nhưng có một điều có thể khiến bạn thua trong trận sát nút hơn": hơn 2,000 vàng chưa tiêu từ phút 25.

Phân Tích Trận Đấu thật từ ứng dụng Hexgate. Chọn một vị trí.

Vì sao bảng điểm là chưa đủ

Bạn kết thúc trận 19/4/2 và thắng, nên bạn cho rằng mình chơi sạch. Bạn kết thúc 13/10/20 và thua, nên bạn cho rằng mấy pha chết là nguyên nhân. Đôi khi cả hai suy đoán đều đúng. Nhưng không cái nào kiểm chứng được từ màn hình sau trận, vì màn hình đó chỉ là tổng: nó cộng cả trận lại thành vài con số và vứt bỏ thứ tự mọi chuyện đã xảy ra.

Câu trả lời nằm ở thứ tự. Chết ở phút 8 vì bị bắt lẻ trong rừng địch khác hẳn chết ở phút 29 khi đội bạn đang đánh Baron. Ba mạng chết trong tám phút sau khi bạn đạt lợi thế lớn nhất là ném game; ba mạng rải rác trong một trận 39 phút là chuyện thường ngày. Một con Baron đổi được năm công trình là thắng trận; một con Baron không đổi được công trình nào là phí 35 giây lợi thế quân số. Dòng thời gian biết hết những điều này. Bảng điểm thì không. (Nếu bạn đang so sánh các công cụ đọc được nó, bài so sánh AI coach cho LoL của chúng tôi có đề cập các lựa chọn khác.)

Một bản breakdown xem xét những gì

Một bản breakdown mở đầu bằng kết luận: một dòng nói trận đấu diễn ra thế nào và kết quả chủ yếu là do bạn, do đồng đội, hay do cả hai. Bên dưới là các thẻ chia thành hai nhóm, điều gì gây hại và điều gì có lợi. Mỗi thẻ là một thứ đã làm đổi kết quả, với bằng chứng nằm ở dòng thứ hai.

Match Breakdown của Hexgate cho một trận Master Yi đi rừng thắng: các điểm nhấn, kết luận, một thẻ ở mục điều gây hại và ba thẻ ở mục điều có lợi, mỗi thẻ đều kèm bằng chứng
Trận Yi: một lỗ hổng (vàng chưa tiêu), ba lý do khiến nó không thành vấn đề.

Ở trận Yi phía trên, kết luận là "Bạn thắng, nhưng có một thứ sẽ khiến bạn trả giá trong một trận sít sao hơn." Thứ đó: 2,000+ vàng chưa tiêu bị ôm suốt hai phút kể từ phút 25, đỉnh điểm là 3,484. Đó là một món rưỡi trang bị nằm im trong cửa hàng đúng lúc trận đấu đang được định đoạt. Ba thẻ có lợi chính là lý do lỗ hổng đó không thành vấn đề: 6.9 CS mỗi phút và 608 vàng mỗi phút ở vai trò đi rừng, một Baron ở phút 22.7 đổi được năm công trình trong vòng 3.5 phút, và 28 phần trăm sát thương của đội cùng việc góp mặt trong 55 phần trăm số mạng hạ gục.

Hãy để ý thứ không có ở đó. Không có thẻ "cải thiện tầm nhìn", dù một người đi rừng cắm 0 mắt kiểm soát là thứ rất dễ bị bắt lỗi. Trong một trận thắng áp đảo 26 phút với 10 mắt bị phá, tầm nhìn chẳng quyết định điều gì, nên nó không được một thẻ. Sự tiết chế đó mới là điểm mấu chốt: một danh sách hai mươi lời khuyên là danh sách bạn sẽ ngừng đọc sau trận thứ hai.

Đánh giá theo vai trò của bạn

Một người chơi hỗ trợ mà bị bảo hãy farm nhiều hơn thì đang nhận lời khuyên dành cho vai trò khác. Mỗi bản breakdown đánh giá trận đấu theo đúng thứ vai trò của bạn phải làm: gank và mục tiêu với đi rừng, tầm nhìn và roam với hỗ trợ, kèo đường và sức ép lên trụ với người đi đường, sát thương và thời điểm vào giao tranh với carry. Các mốc so sánh lấy từ thứ người chơi ở vai trò đó thực sự làm, chứ không phải một con số duy nhất áp cho tất cả.

Match Breakdown của Hexgate cho một trận Pantheon hỗ trợ thua: ba thẻ ở mục điều gây hại gồm các pha tử vong, một Baron bị phí và lợi thế bị throw, cùng một thẻ ở mục điều có lợi là tầm nhìn
Trận Pantheon: ba thứ khiến trận thua, và tầm nhìn không nằm trong đó.

Trận Pantheon hỗ trợ thua cho thấy mặt còn lại. "3 thứ khiến bạn mất trận này": mười pha chết, tám trong số đó sau phút 20 và tám ở nửa bản đồ bên địch, riêng Rumble lấy năm mạng; hai Baron chẳng đổi được công trình nào; và lợi thế 7,787 vàng ở phút 21 kết thúc chỉ còn 728, với ba pha chết nằm trong tám phút sau đỉnh. Thẻ có lợi duy nhất là tầm nhìn, 39 mắt đã cắm và 12 mắt kiểm soát đã mua, vì với hỗ trợ thì đó là nhiệm vụ, và nhiệm vụ đó được làm tốt.

Master Yi đi rừngThắng

"Bạn đã thắng, nhưng có một điều suýt khiến ván đấu sát nút hơn."

  • Giữ hơn 2,000 vàng chưa tiêu từ phút 25, cao nhất 3,484
  • 6.9 CS và 608 vàng mỗi phút khi đi rừng
  • Baron ở phút 22.7 dẫn tới phá năm công trình

Pantheon hỗ trợThua

"3 điều khiến bạn thua ván này."

  • Chết mười lần, tám lần sau phút 20, năm lần bởi Rumble
  • Hai lần lấy Baron mà không phá được công trình nào
  • Cắm 39 mắt và mua 12 Mắt Kiểm Soát

Cùng một công cụ, kết luận trái ngược, và khác biệt không nằm ở KDA. Nó nằm ở chỗ các pha chết xảy ra ở đâu, xảy ra lúc nào, và đội đã làm gì với những lợi thế quân số kiếm được.

Đấu Siêu Tốc, đánh giá theo nhịp Đấu Siêu Tốc

  • Cấp 3Ai cũng bắt đầu từ đây
  • 9 phútKết thúc giai đoạn đi đường
  • 10 phútĐường của bạn được đánh giá
  • ~20 phútPhần lớn ván đấu đã ngã ngũ

Đấu Siêu Tốc có đồng hồ riêng. Mọi người bắt đầu ở cấp 3, vàng đến nhanh gấp khoảng đôi và phần lớn trận kết thúc trước phút 20, nên dùng mốc thời gian xếp hạng sẽ cho lời khuyên sai. Trong bản phân tích Đấu Siêu Tốc, giai đoạn đi đường kết thúc ở phút 9 và đường của bạn được đánh giá ở phút 10; Baron, Rồng Ngàn Tuổi và Linh Hồn Rồng sau hai rồng được tính theo mốc thời gian của Đấu Siêu Tốc; còn farm, số lần chết và sát thương của bạn được so với người chơi Đấu Siêu Tốc khác, không phải người chơi xếp hạng. Farm sau khi đã đủ đồ không bao giờ bị tính là lỗi, và việc chết một chọi một ở nửa sân địch sau giai đoạn đi đường có dòng nhận xét riêng.

Các pha hạ gục và tử vong của bạn trên đường cong vàng

Bên dưới các thẻ là đường cong vàng của đội, với mọi pha hạ gục và tử vong của bạn nằm trên đó. Rê chuột vào một điểm để thấy phút thứ mấy, ai có mặt và bạn có bị bắt lẻ hay không. Khi đường cong lên đỉnh rồi tụt dần với ba chấm đỏ liên tiếp, bạn đang nhìn thấy pha throw chứ không phải đọc về nó.

Biểu đồ chênh lệch vàng của đội với các pha hạ gục và tử vong của người chơi trên đường cong, cùng bảng đầu trận so với người đi rừng địch ở phút 10, 15, 20 và 25
Hạ gục và tử vong trên đường cong vàng, rồi đến phần đầu trận so với người đi rừng địch.

Cạnh đường cong là phần đầu trận so với đối thủ cùng đường của bạn (với đi rừng thì là người đi rừng địch): CS, vàng và cấp độ ở phút 10, 15, 20 và 25. Yi kém 6 CS và 221 vàng ở phút 10, rồi hơn 22 CS và 2,000 vàng ở phút 20. Đó là hình dáng của một người đi rừng thua nhịp sớm nhưng thắng giai đoạn giữa, và đó đúng là hình dáng bạn sẽ muốn biết nếu trận đấu đi theo hướng ngược lại.

Giao tranh, mục tiêu, tử vong

Phần trận đấu mà bảng điểm không bao giờ ghi lại: có bao nhiêu pha giao tranh tổng, bạn có mặt ở bao nhiêu pha, và chúng diễn ra thế nào khi có và khi vắng bạn. Những con rồng, Baron và Sứ Giả nào đội bạn lấy được khi bạn có mặt, và những con nào mất đi lúc bạn đang chết hoặc ở nửa bản đồ bên kia. Tổng thời gian bạn nằm đất, và bạn góp mặt trong bao nhiêu phần số mạng hạ gục của đội.

Các ô giao tranh và mục tiêu: giao tranh tổng có và không có người chơi, mục tiêu lấy được và để mất, thời gian nằm đất, mức tham gia hạ gục, và danh sách các pha tử vong kèm kẻ địch liên quan
Giao tranh có và không có bạn, mục tiêu mất đi khi bạn đang chết hoặc ở quá xa, và từng pha tử vong kèm những ai có mặt.

Bên dưới đó là từng pha tử vong, mỗi pha một dòng: phút thứ mấy, ai giết bạn, mọi kẻ địch có mặt, và một nhãn cho biết bạn bị bắt lẻ khi không có đồng đội gần bên hay chết ở nửa bản đồ bên địch. Bốn pha chết vào tay Viego, ba trong số đó ở nửa bản đồ của hắn, nói cho một người đi rừng biết rất cụ thể rủi ro trận đó nằm ở đâu.

Chỉ những gì thực sự quan trọng

Phần khó nhất của một công cụ sau trận là biết lúc nào nên im lặng. Một bản breakdown chỉ nêu những thứ thực sự làm đổi kết quả. Chênh lệch tầm nhìn nhỏ trong một trận thắng áp đảo thì vẫn là một chiến thắng sạch. Một trận thua không do bạn thì sẽ nói rõ: kết luận sẽ cho biết kết quả do đồng đội định đoạt, và các thẻ sẽ nói về những pha giao tranh bạn không có mặt, chứ không phải về CS của bạn.

AI được dùng đúng cho quyết định đó: với tất cả những gì dòng thời gian nói, hai hay ba thứ nào thực sự định đoạt trận này, và với vai trò này? Nó không viết ra bằng chứng. Phút, con số và tên tuổi đều lấy thẳng từ trận đấu, nên mọi thẻ đều có thể đối chiếu với bản ghi lại.

Huấn luyện: Một điều cần sửa cho trận tiếp theo

Bản phân tích không chỉ dừng ở những gì sai. Mỗi thẻ gây bất lợi đều kèm một lời khuyên, và bản phân tích chọn một mục tiêu cho ván tiếp theo, với mẹo dựa trên diễn biến của phần đó trong ván. Chết vì bị gank khi đẩy đường sẽ nhận mẹo khác với chết ở đường biên sau phút 20, và thua lính khi bị áp lực sẽ nhận mẹo khác với thua lính khi đi roam.

Trọng tâm trận sau từ một bản phân tích đi rừng: có mặt ở phía Rồng một phút trước khi nó xuất hiện, kèm lý do (ở xa mục tiêu) và việc này xảy ra 5 trong 10 trận gần nhất, tiếp theo là các thẻ điểm yếu với mẹo cho trận sau
Một mục tiêu cho ván sau, và một mẹo dưới mỗi thẻ.
Thói quen khi đi rừng từ 10 bản phân tích gần nhất: ở xa mục tiêu 5/10, một lần chết làm mất mục tiêu 3/10, bị bắt lẻ trong sương mù được đánh dấu đã khắc phục
Thói quen qua 10 ván gần nhất ở một vị trí, được đánh dấu Đã sửa khi bạn bỏ được.

Một vài ví dụ thật:

  • Đến mục tiêu muộn: "Đẩy lính khoảng 45 giây trước khi mục tiêu xuất hiện và đến đó trước."
  • Chết ở đường biên: "Sau phút 20, rời đường biên ngay khi hai tướng địch mất dấu, trừ khi lúc đó đội bạn đang lấy thứ gì đó ở phía bên kia."
  • Dọn rừng đầu chậm (đi rừng): "Đặt mục tiêu lên cấp 4 vào khoảng 3:30 với một vòng dọn rừng đầy đủ. Nếu gank trước đó, phải đổi được một mạng hoặc một Tốc Biến."
  • Đỡ đòn tuyến đầu nhưng lại đứng sau: "Lao vào trước để carry của bạn có thể ra đòn. Hứng sát thương chính là nhiệm vụ của bạn."

Lời khuyên được đánh giá theo vị trí và lớp tướng của bạn, nên hỗ trợ sẽ không bao giờ bị bảo đi farm và tướng hỗ trợ buff sẽ không bao giờ bị bảo lao vào trước. Một lần chết kéo được ba kẻ địch đi trong khi đội bạn lấy Baron được tính là trao đổi, không phải lỗi.

So sánh với người chơi cùng rank. Chỉ số của bạn được so với các trận Xếp Hạng thực tế của người chơi cùng rank và cùng vị trí: "Ở phút 15, CS của bạn nằm trong nhóm 20% thấp nhất của người chơi Vàng ở vị trí của bạn", hoặc khi bạn chơi tốt, "Điểm tầm nhìn của bạn nằm trong nhóm 15% cao nhất của người chơi Bạch Kim ở vị trí của bạn."

Thói quen qua nhiều trận. Khi cùng một lỗi xuất hiện trong 3 trên 10 trận gần nhất ở một vị trí, nó được liệt kê là thói quen kèm số lần, và được đánh dấu Đã sửa khi không còn xuất hiện. Đó là khác biệt giữa việc xem lại một trận và thực sự tiến bộ.

Cách dùng nó mà không phải nghĩ quá nhiều

  1. Sau trận thua, mở bản phân tích trước khi xếp hàng lại. Đọc kết luận và thẻ điểm yếu đầu tiên. Đó là điều duy nhất cần mang vào trận tiếp theo. Tạm bỏ qua phần còn lại.
  2. Sau đó xem lại chính pha chết. Bản phân tích cho bạn biết vì sao một lần chết khiến bạn trả giá; clip cho bạn thấy đúng khoảnh khắc đó. Với Clips, mỗi pha chết được ghi lại trong bản phân tích đều có nút Xem để phát lại ở chế độ quay chậm, kèm ai đã hạ bạn cùng cấp độ, vàng và lính của bạn so với đối thủ. Cách xem lại các pha chết hoạt động.
  3. Sau trận thắng, vẫn nên đọc các thẻ điểm yếu. Chiến thắng che giấu lỗ hổng. Trận Yi thắng dù còn 3,484 vàng chưa tiêu; gặp đội ngang cơ hơn thì đó chính là thua trận.
  4. Theo dõi thói quen của bạn. Nếu "chết ở phần sân địch" xuất hiện ba trận liên tiếp, đó là thói quen, không phải ngẫu nhiên. Mục thói quen sẽ đếm giúp bạn và báo khi nó đã biến mất.
  5. Tin vào kết luận "không phải lỗi của bạn". Có những trận thua ở các pha giao tranh mà bạn không tham gia. Biết điều đó cũng đáng giá như biết mình sai ở đâu, vì nó giúp bạn không đi sửa thứ vốn chẳng hỏng.

Ở đâu: nhấp vào bất kỳ trận Xếp Hạng, Cấm Chọn hoặc Đấu Siêu Tốc nào trong lịch sử đấu của Hexgate. Bản phân tích được tạo ngầm ngay khi trận kết thúc và được lưu lại, nên mở ra là có ngay. Các trận đã có trong lịch sử gần đây của client League cũng được phân tích, nên danh sách đầy đủ ngay từ ngày đầu.

Giá bao nhiêu

Pro+

Hexgate Pro+

  • Match Breakdown cho mọi trận Xếp Hạng Đơn/Đôi, Xếp Hạng Linh Hoạt, Cấm Chọn Thường và Đấu Siêu Tốc
  • Mọi thứ trong Pro: không giới hạn số trận, chấm điểm đối đầu đường, build OTP
  • Lane Scouting ngay trên màn hình chờ
  • Clips của mọi pha chết để xem lại

€14.99mỗi tháng, hoặc €11.24 mỗi tháng khi thanh toán theo năm

Mua Hexgate Pro+ So sánh các gói

Match Breakdown thuộc gói Hexgate Pro+ và bao gồm mọi thứ trong Pro. Pro+ còn có Lane Scouting, hiển thị thói quen đầu trận của đối thủ cùng đường ngay trên màn hình chờ, và Clips, tự động ghi lại mọi pha chết để bạn xem lại. Bản miễn phí và Pro vẫn có đầy đủ overlay trong trận. Đang dùng Pro? Đổi gói trong cổng thanh toán ngay trong ứng dụng.

Trước trận: Lane Scouting

Match Breakdown giải thích trận đấu sau khi kết thúc. Pro+ còn giúp bạn trước khi trận bắt đầu: khi trận Xếp Hạng hoặc Đấu Siêu Tốc đang tải, Lane Scouting đọc chính các trận gần đây ở chế độ đó của đối thủ cùng đường và cho thấy họ thường làm gì đầu trận, như bên khởi đầu của đi rừng địch và đường hắn gank nhiều nhất, hay một đối thủ cùng đường chết trước phút 8 trong phần lớn các trận. Cách Lane Scouting hoạt động.

Câu hỏi thường gặp

Match Breakdown có dùng AI không?

Có. Hexgate dùng AI để cân nhắc các tín hiệu từ trận đấu và quyết định tín hiệu nào thực sự làm đổi kết quả. Mọi câu trên thẻ vẫn là sự thật lấy từ trận của bạn: phút thứ mấy, con số bao nhiêu, những kẻ địch nào có mặt. AI quyết định thứ gì đáng được một thẻ; nó không bịa ra bằng chứng.

Những trận nào được làm Match Breakdown?

Các trận Xếp Hạng Đơn/Đôi, Xếp Hạng Linh Hoạt, Thường Cấm Chọn và Đấu Siêu Tốc, trong đó Đấu Siêu Tốc được đánh giá theo nhịp riêng. ARAM và ARAM Mayhem không được phân tích. Các trận đã có trong lịch sử đấu gần đây của client League cũng được phân tích, nên danh sách sẽ đầy các bản phân tích ngay khi bạn nâng cấp.

Nó có huấn luyện tôi không, hay chỉ liệt kê lỗi?

Có huấn luyện. Mỗi bản phân tích chọn một điểm cần tập trung cho trận tiếp theo kèm một mẹo cụ thể dựa trên diễn biến trận đó, so sánh chỉ số của bạn với người chơi cùng rank và cùng vị trí, đồng thời liệt kê các lỗi lặp lại qua những trận gần đây thành thói quen, và đánh dấu đã sửa khi chúng không còn xuất hiện.

Cái này có giống GPI của Mobalytics không?

Không. GPI chấm điểm kỹ năng của bạn qua nhiều trận theo thời gian. Match Breakdown giải thích một trận: điều gì gây hại, điều gì có lợi, và vì sao kết quả lại đi theo hướng đó. Nếu bạn muốn một hồ sơ kỹ năng dài hạn thì Mobalytics là công cụ đó; còn nếu bạn muốn biết chuyện gì đã xảy ra trong trận vừa thua thì đây là công cụ đó.

Riot có cho phép không?

Có. Bản breakdown được dựng từ lịch sử đấu và dòng thời gian mà chính client League của bạn đã có sẵn. Hexgate không sửa file game, không đọc bộ nhớ game, không tự động hóa bất cứ thứ gì, và hoạt động trong khuôn khổ quy định về công cụ bên thứ ba của Riot.