李星、凱特琳、賽勒斯、索娜與 Aurora 的造型原畫
指南已更新至 26.19 版本更新於 2026年10月7日 · 閱讀時間 7 分鐘

對線偵查:小兵出生前就掌握你的對線對手和敵方打野

大部分前期陣亡都不是操作問題,而是出現了你沒預料到的打野,從你沒插眼的那一側,在你沒注意的時間點。Pro+ 會在對戰載入時讀取敵人自己的積分或 Swiftplay 對戰,告訴你他們習慣怎麼打。

簡單來說:積分或 Swiftplay 對戰載入時,Hexgate Pro+ 會查詢你的對線對手和敵方打野在該模式最近最多 12 場、使用目前位置的對戰。載入畫面上的資訊卡會列出他們的前期習慣,並附上每一條背後的次數:打野從哪裡起手、gank 哪一路、你的對線對手會不會前期陣亡或遊走。資訊卡會顯示到 1:30,按住 Tab 時會再次出現。

卡片顯示的內容

資訊卡會列出跟你這路有關的玩家,每位都附上英雄圖示、目前的位置,以及讀取了幾場積分或 Swiftplay 對戰。每位玩家下方最多三條,最明顯的排在最前面。跟你這路有關的條目會有金色標記,讓你一眼先看到。選擇你的位置,看看來自真實積分對戰的資訊卡。

ADC 的 Hexgate 對線偵查卡片:敵方凱特琳 8 場中有 8 場在 8 分鐘前陣亡,敵方索娜每場平均遊走中路 2.5 次,12 場中有 10 場使用索娜,敵方李星最常 gank 下路,12 場中有 11 場從下路側紅 buff 開野
來自積分對戰的真實對線偵查卡片。

你玩 ADC:敵方李星最常 Gank 下路,而且從你這一側開野,所以這兩行都標記為與你這一路有關。

卡片統計了什麼

敵方凱特琳在最近 8 場積分對戰中,每一場都在 8 分鐘前陣亡。敵方索娜平均每場離線去中路約 2.5 次,大多在 7:00 之後。敵方李星在 12 場中有 11 場從下路側的紅 buff 開野,而且 Gank 下路的次數比其他路都多:49 次前期 Gank 中有 32 次。

該怎麼運用

這就是非常明確的前三分鐘。預期李星會在第一輪清野後來下路,提前插眼,在不知道他位置的情況下,3 等時不要冒險換血。

取得 Pro+ 包含對戰分析與精彩片段

何時顯示,以及如何再次叫出

  1. 遊戲開始載入

    積分模式的英雄選擇會隱藏敵方陣容,因此偵查會在遊戲開始載入的那一刻啟動。讀取對戰紀錄只需幾秒,過去一小時內偵查過的玩家則會立即顯示。

  2. 1:30

    野怪重生

    資訊卡會一直顯示到遊戲時間 1:30,此時野怪已出現,開局相關資訊也已發揮作用。按 Esc 可以提早隱藏。

  3. Tab

    按住 Tab

    按住 Tab 時,資訊卡會重新出現在 Hexgate 的出裝浮動視窗旁邊,按住 Tab 時也能把它拖到畫面上任何位置。它會記住擺放的位置。

如果你在遊戲開始後才開啟 Hexgate,它會立即偵查敵方隊伍,資訊卡會等你按 Tab 再顯示。

為什麼載入畫面是最佳時機

一場遊戲的前三分鐘,在任何人買到裝備之前就已經決定了。你要在 1:20 還是 2:45 插河道草叢的眼、要幫打野拉野還是守住 1 級的線、要搶 2 級還是先等等:每一個選擇都取決於敵人可能會做什麼,而且都是在你看到他們行動之前就要決定。

玩家確實有固定模式。最近 12 場有 11 場從同一個 buff 開野的打野,很可能這場也一樣。每場平均往下路遊走兩次的中路,很可能這場也會這麼做。這些都不是秘密,全都在他們的對戰紀錄裡。問題是沒有人會在載入畫面時打開五個人的戰績,每人再看十二場的時間軸。這部分就交給 Hexgate 幫你處理。

敵方打野

前期大部分的陣亡都是打野造成的,所以資訊卡會從他的對戰紀錄中分析四個習慣:

  • 開野方向。他從哪個 buff 開野,以及那是他們隊伍地圖上的哪一側。搭配他的第一次 gank,就能推測他在 3:00 左右可能的位置。
  • 1 級入侵。野怪出現時他出現在你們野區的頻率,這決定你們隊伍該幫忙拉野還是集體行動。
  • 第一次 gank。他在 6:00 前第一次擊殺或陣亡發生的路線,以及發生時間的中位數。
  • 最常 gank 的路線。10:00 前在各路發生的每一次擊殺、助攻和陣亡,按路線分別統計。

如果你打野,一定會看到敵方打野的資訊。如果你走線上,只有在他的習慣跟你有關時才會顯示:他最常 gank 你這路、第一次 gank 你這路,或是會 1 級入侵(這對每一路都有影響)。整天待在上路的打野不值得出現在下路玩家的資訊卡上,所以會被略過。

敵方中路也適用相同規則。如果你走上路或下路,而他大多數場次都會遊走到你這路,他就會出現在你的資訊卡上,遊走資訊會列在最前面並標記為你的路線。待在線上或遊走到另一側的中路則會被略過。

你的對線對手

針對你這路的玩家,資訊卡會分析他們前期通常的表現:

  • 前期單殺:10:00 前的單殺。多數對局都有單殺的玩家很會找擊殺,小心他的 2 等和 6 等。
  • 前期陣亡:8:00 前的陣亡。多數對局都早死的玩家習慣壓太前,這正是你家打野想知道的事。
  • 10 分鐘 CS 差:平均對上自己對線對手的補刀差。大幅領先代表對線強,大幅落後代表你可以施壓。
  • 遊走:針對中路和輔助,看他們在 3:00 到 14:00 之間多常離線遊走,以及往哪一邊走。
  • 傳送支援:針對上路,看他們在 14:00 前多常傳送到下路參戰。

下路比地圖其他地方更血腥:前期陣亡以及 2 等或 3 等的交戰,對每個人來說在多數下路對局都會發生。所以在下路,這兩項要在 80% 的對局中出現才會顯示,而不是一半。

大部分項目一半
下路前期陣亡與交戰80%

一位在 8 場中 8 場都早死的凱特琳會被列出。

8 場中只有 5 場早死的則不會。

如何在前三分鐘善用它

  1. 依他的路線插眼。把起手方向、第一次 Gank 和他最常 Gank 的路線一起看。從你這側起手、又最常 Gank 你這路的打野,大約 3 等就可能到,所以第一個眼要在 3:00 前插在河道他那一側。
  2. 決定要不要幫打。如果敵方打野有相當比例的對局會 1 等入侵,1:00 時讓隊友聚在一起,不要分散去幫打野。
  3. 依照項目挑選交戰。多數對局都早死的對線對手是可以施壓的目標;多數對局都有前期單殺的對手,2 等和 6 等時要小心。
  4. 追蹤遊走的人。如果敵方中路 6:00 後每場大約會遊走下路兩次,你家下路可以提前做好應對。開局時先標記提醒。
  5. 看次數,不只看項目。12/12 是習慣,4/7 是傾向。卡片會顯示次數,讓你自己判斷輕重。

沒有顯示任何內容時

卡片只會顯示對局數據能支持的內容。這就是為什麼有些對局會顯示三位玩家,有些只有一位或完全沒有:

  • 玩家在最近 40 場對戰中,目前的位置至少要有 4 場該模式的對戰。補位去打野的輔助只會用他的打野場次來判斷,如果一場都沒有,就不會列出。
  • 一個習慣必須達到門檻才會成為項目。沒有任何項目超過門檻的玩家完全不會顯示。永遠不會出現「資料不足」的訊息。
  • 你的畫面上必須看得到其他玩家的名稱。如果開啟了 League 實況主模式中隱藏其他玩家名稱的選項,畫面上只剩英雄名稱,就沒有人可以查詢。隱藏你自己的名稱則不受影響。
  • 隱藏名稱的玩家會被略過,他們的對局永遠不會被讀取。
  • 單/雙排積分、彈性積分和 Swiftplay 對戰都會偵查。積分對戰讀取積分場次;Swiftplay 對戰讀取 Swiftplay 場次,並配合較快的節奏縮短時間範圍:前期陣亡算到 5:30 之前,單殺算到 7:00 之前,補兵看 8:00。

費用

對線偵查是 Hexgate Pro+ 的功能:每月 €14.99,年繳則相當於每月 €11.24。Pro+ 還包含賽後的 Match Breakdown、可重看每次陣亡的 Clips,以及 Pro 的所有功能(無限場次、對線組合評分、絕活哥出裝)。免費和 Pro 玩家會在載入畫面看到一行預覽,告訴你在自己的路線找到了幾項分析:

Free 與 Pro 玩家看到的對線偵查預覽:三個敵方英雄頭像,以及「已偵查到你這路的 6 項情報」文字。Pro+ 可查看內容。
免費版與 Pro只顯示數量,不顯示內容。
Pro+ 的完整對線偵查卡片:凱特琳、索娜與李星的所有習慣及次數
Pro+每一行都列出,並附上背後的數量。

常見問題

Riot 允許使用對線偵查嗎?

可以。它使用的是你自己的 League 用戶端本來就能查看任何玩家的對戰紀錄,也就是你點開別人個人資料時看到的那些對戰。英雄選擇階段不會有任何動作,因為積分對戰在這時會隱藏敵方隊伍。Hexgate 不會修改遊戲檔案、讀取遊戲記憶體或自動執行任何操作,並遵守 Riot 的第三方工具規範。

卡片會顯示玩家名稱嗎?

不會。卡片只顯示英雄。隱藏名稱的玩家會被完全略過,他們的對戰永遠不會被讀取。請關閉 League 實況主模式中隱藏其他玩家名稱的選項:如果只看得到英雄名稱,Hexgate 就無法查詢任何人。隱藏你自己的名稱則沒有問題。

支援哪些模式?

單/雙排積分、彈性積分和 Swiftplay。它會讀取每位玩家相同模式(積分,或 Swiftplay 對戰就讀 Swiftplay)、使用目前位置的對戰,所以補位去打野的輔助只會用他的打野場次來判斷。

這些數據有多可靠?

每一條都會標出次數,例如 11/12,讓你看出這個習慣有多明顯。玩家在該位置至少要有 4 場該模式的對戰才會顯示任何內容,而且習慣要達到一定的場次比例才會列出:像前期陣亡這類事件要一半的場次,下路則要 80%,因為大多數對戰下路前期都會開打。