Hình nền Lee Sin, Caitlyn, Sylas, Sona và Aurora
Hướng dẫnĐã cập nhật cho phiên bản 26.19Cập nhật ngày 7 tháng 10 năm 2026 · 7 phút đọc

Lane Scouting: nắm bài đối thủ cùng đường và đi rừng địch trước khi lính ra

Phần lớn những lần chết sớm không phải do kỹ năng. Đó là một tên đi rừng bạn không ngờ tới, từ hướng bạn không cắm mắt, vào phút bạn không để ý. Pro+ đọc chính các trận Xếp Hạng hoặc Đấu Siêu Tốc của đối thủ khi trận đang tải và cho bạn biết họ thường làm gì.

Trả lời ngắn gọn: khi trận Xếp Hạng hoặc Đấu Siêu Tốc đang tải, Hexgate Pro+ tra cứu đối thủ cùng đường và đi rừng địch trong tối đa 12 trận gần nhất ở chế độ đó với vị trí họ đang chơi. Một thẻ ở màn hình chờ liệt kê thói quen đầu trận của họ kèm số lần cho từng thói quen: đi rừng khởi đầu ở đâu, hay gank đường nào, đối thủ cùng đường có hay chết sớm hoặc đi roam không. Thẻ hiển thị đến phút 1:30 và hiện lại khi bạn giữ Tab.

Thẻ hiện những gì

Thẻ liệt kê những người chơi ảnh hưởng đến đường của bạn, mỗi người kèm biểu tượng tướng, vị trí họ đang chơi và số trận Xếp Hạng hoặc Đấu Siêu Tốc đã được đọc. Dưới mỗi người chơi có tối đa ba dòng, mạnh nhất xếp trước. Những dòng liên quan đến đường của bạn có đánh dấu màu vàng để bạn nhìn vào đó trước. Chọn vị trí của bạn để xem một thẻ thật từ các trận Xếp Hạng.

Thẻ Lane Scouting của Hexgate cho xạ thủ: Caitlyn địch chết trước phút 8 trong 8/8 trận, Sona địch roam giữa 2.5 lần mỗi trận và chơi Sona 10/12 trận, còn Lee Sin địch gank bot nhiều nhất và bắt đầu bùa đỏ phía dưới 11/12 trận
Các thẻ Lane Scouting thực tế từ trận xếp hạng.

Bạn chơi xạ thủ: Lee Sin bên địch gank đường dưới nhiều nhất và bắt đầu ở phía bạn, nên cả hai dòng đều được đánh dấu cho đường của bạn.

Những gì thẻ đã đếm

Caitlyn bên địch đã chết trước phút thứ 8 trong cả 8 trận xếp hạng gần nhất. Sona bên địch rời đường lên giữa khoảng 2,5 lần mỗi trận, chủ yếu sau 7:00. Còn Lee Sin bên địch bắt đầu bằng bùa đỏ phía đường dưới trong 11/12 trận và gank đường dưới nhiều hơn mọi đường khác: 32 trong 49 lần gank đầu trận.

Nên làm gì với thông tin này

Đó là ba phút đầu rất cụ thể. Hãy đề phòng Lee Sin xuống đường dưới sau vòng farm đầu, cắm mắt chờ sẵn, và đừng trao đổi mạo hiểm ở cấp 3 khi chưa biết hắn đang ở đâu.

Mua Pro+ Bao gồm Phân tích trận đấu và Clip

Khi nào thẻ hiện, và cách xem lại

  1. Trận đấu bắt đầu tải

    Màn chọn tướng xếp hạng ẩn đội địch, nên việc do thám bắt đầu ngay khi trận đấu bắt đầu tải. Việc đọc các trận đấu mất vài giây, còn người chơi đã được do thám trong vòng một giờ qua thì hiện ngay lập tức.

  2. 1:30

    Quái rừng xuất hiện

    Thẻ thông tin ở lại trên màn hình đến phút 1:30 trong trận, khi quái rừng đã xuất hiện và thông tin về phía bắt đầu đã làm xong nhiệm vụ. Nhấn Escape để ẩn sớm hơn.

  3. Tab

    Giữ Tab

    Thẻ thông tin hiện lại bên cạnh lớp phủ trang bị của Hexgate trong lúc bạn giữ Tab, và bạn có thể kéo nó đến bất kỳ đâu trên màn hình khi đang giữ Tab. Vị trí đó sẽ được ghi nhớ.

Nếu bạn mở Hexgate khi trận đấu đã bắt đầu, nó sẽ do thám đội địch ngay lập tức và thẻ thông tin sẽ chờ bạn nhấn Tab.

Vì sao màn hình tải là thời điểm phù hợp

Ba phút đầu trận được định đoạt trước khi ai có trang bị nào. Cắm mắt bụi sông lúc 1:20 hay 2:45, kéo bùa hay giữ đường ở cấp 1, đẩy lên cấp 2 hay chờ: mỗi lựa chọn đó phụ thuộc vào việc đối thủ có khả năng làm gì, và mỗi lựa chọn đều phải đưa ra trước khi bạn thấy họ làm bất cứ điều gì.

Người chơi thật sự có khuôn mẫu. Một tên đi rừng bắt đầu cùng một bùa trong 11 trên 12 trận gần nhất nhiều khả năng sẽ lại làm vậy. Một người đi đường giữa rời đường hai lần mỗi trận về phía bot nhiều khả năng cũng sẽ làm thế. Không có gì bí mật cả; tất cả nằm trong lịch sử đấu của họ. Vấn đề là chẳng ai mở năm hồ sơ và đọc mười hai dòng thời gian mỗi người ngay trên màn hình tải. Phần đó Hexgate làm thay bạn.

Đi rừng địch

Đi rừng là người quyết định phần lớn những pha chết sớm, nên thẻ đọc các trận của hắn để tìm bốn thói quen:

  • Phía bắt đầu. Hắn bắt đầu ở bùa nào và đó là phía nào của bản đồ đối với đội hắn. Kết hợp với pha gank đầu tiên, nó cho bạn biết hắn có khả năng ở đâu vào khoảng phút 3:00.
  • Xâm lược cấp 1. Tần suất hắn có mặt trong rừng nhà bạn khi quái rừng xuất hiện, quyết định đội bạn nên phụ kéo bùa hay đứng gần nhau.
  • Pha gank đầu tiên. Đường mà hắn có lần hạ gục hoặc chết đầu tiên trước phút 6:00, và phút trung vị mà việc đó xảy ra.
  • Đường hắn gank nhiều nhất. Mọi lần hạ gục, hỗ trợ và chết ở một đường trước phút 10:00, được đếm theo từng đường.

Nếu bạn đi rừng, bạn luôn thấy đi rừng địch. Nếu bạn đi đường, bạn chỉ thấy hắn khi thói quen của hắn liên quan đến bạn: hắn gank đường bạn nhiều nhất, gank đường bạn đầu tiên, hoặc xâm lược cấp 1 (điều này quan trọng với mọi đường). Một đi rừng suốt ngày ở đường trên thì không đáng một dòng trên thẻ của người đi đường dưới, nên hắn bị bỏ qua.

Quy tắc tương tự áp dụng cho đường giữa địch. Nếu bạn chơi đường trên hoặc đường dưới và hắn roam sang đường của bạn trong phần lớn các trận, hắn sẽ xuất hiện trên thẻ của bạn với dòng roam đó đứng đầu và được đánh dấu cho đường của bạn. Một người đường giữa ở yên trong đường, hoặc roam sang phía bên kia, sẽ bị bỏ qua.

Đối thủ cùng đường

Với những người chơi ở đường của bạn, thẻ xem đầu trận của họ thường diễn ra thế nào:

  • Mạng solo sớm trước phút 10:00. Người chơi có chúng trong phần lớn các trận là người đi tìm mạng; hãy cẩn thận ở cấp 2 và cấp 6 của họ.
  • Chết sớm trước phút 8:00. Người hay chết sớm trong phần lớn các trận thường dâng cao quá đà, và đó chính là điều đi rừng bên bạn muốn biết.
  • CS ở phút 10 so với đối thủ cùng đường của họ, tính trung bình. Dương nhiều nghĩa là đi đường mạnh; âm nhiều nghĩa là người bạn có thể ép.
  • Đi roam với đường giữa và hỗ trợ: tần suất họ rời đường từ phút 3:00 đến 14:00, và đi về phía nào.
  • Pha Dịch Chuyển với đường trên: tần suất họ tham gia giao tranh ở đường dưới trước phút 14:00.

Đường dưới đổ máu nhiều hơn phần còn lại của bản đồ: chết sớm và giao tranh cấp 2 hoặc cấp 3 xảy ra trong phần lớn các trận ở đường dưới với tất cả mọi người. Vì vậy ở đường dưới, hai dòng đó cần xuất hiện trong 80 phần trăm số trận mới được hiển thị, thay vì một nửa.

Hầu hết các dòngMột nửa
Chết sớm và giao tranh ở đường dưới80%

Một Caitlyn chết sớm trong 8 trên 8 trận sẽ có một dòng.

Người chết sớm trong 5 trên 8 trận thì không.

Cách dùng nó trong ba phút đầu

  1. Cắm mắt theo đường đi của hắn. Kết hợp phía khởi đầu, pha gank đầu tiên và đường hắn gank nhiều nhất. Một tên đi rừng khởi đầu phía bạn và gank đường bạn nhiều nhất có thể tới vào khoảng cấp 3, nên mắt đầu tiên của bạn phải cắm trước 3:00, ở phía sông bên hắn.
  2. Quyết định có kéo bãi hay không. Nếu đi rừng địch xâm lấn cấp 1 ở khá nhiều trận, hãy để cả đội đi cùng nhau lúc 1:00 thay vì tách ra kéo bãi.
  3. Chọn giao tranh dựa trên các dòng. Đối thủ đi đường hay chết sớm ở phần lớn các trận là người nên ép; người có mạng solo sớm ở phần lớn các trận là người cần dè chừng ở cấp 2 và cấp 6.
  4. Theo dõi kẻ hay đi roam. Nếu đường giữa địch xuống đường dưới khoảng hai lần mỗi trận sau 6:00, đường dưới của bạn có thể chơi quanh việc đó trước khi nó xảy ra. Ping báo ngay đầu trận.
  5. Đọc số trận, đừng chỉ đọc dòng chữ. 12/12 là thói quen. 4/7 là xu hướng. Thẻ hiển thị số trận để bạn tự cân nhắc.

Khi không có gì được hiện

Thẻ chỉ hiện những gì dữ liệu trận đấu chứng minh được. Vì thế có trận hiện ba người chơi, có trận chỉ một hoặc không ai:

  • Người chơi cần ít nhất 4 trận ở chế độ đó với vị trí họ đang chơi, trong 40 trận gần nhất. Một người chơi hỗ trợ bị đẩy đi rừng chỉ được đánh giá qua các trận đi rừng của họ, và nếu không có trận nào thì sẽ bị bỏ qua.
  • Một thói quen phải đạt ngưỡng thì mới thành một dòng. Người chơi không có dòng nào vượt ngưỡng sẽ hoàn toàn không được hiển thị. Sẽ không bao giờ có thông báo "không đủ dữ liệu".
  • Tên của người chơi khác phải hiển thị trên màn hình của bạn. Nếu tùy chọn Chế độ Streamer của League ẩn tên người chơi khác đang bật, chỉ còn lại tên tướng và không có ai để tra cứu. Ẩn tên của chính bạn thì không ảnh hưởng.
  • Những người chơi ẩn tên sẽ bị bỏ qua, và các trận của họ không bao giờ được đọc.
  • Các trận Xếp Hạng Đơn/Đôi, Xếp Hạng Linh Hoạt và Đấu Siêu Tốc đều được soi. Trận Xếp Hạng thì đọc các trận Xếp Hạng; trận Đấu Siêu Tốc thì đọc các trận Đấu Siêu Tốc, với mốc thời gian ngắn hơn vì nhịp trận nhanh hơn: chết sớm trước 5:30, hạ gục solo trước 7:00, CS ở phút 8:00.

Giá bao nhiêu

Trinh Sát Đường thuộc gói Hexgate Pro+: €14.99 mỗi tháng, hoặc €11.24 mỗi tháng khi thanh toán theo năm. Pro+ còn có Phân Tích Trận Đấu sau trận, Clip mọi pha chết để xem lại, cùng toàn bộ tính năng của Pro (không giới hạn trận, chấm điểm đối đầu đường, build OTP). Người chơi gói miễn phí và Pro sẽ thấy một dòng xem trước ở màn hình tải trận, cho biết có bao nhiêu nhận định được tìm thấy cho đường của họ:

Bản xem trước Lane Scouting cho người chơi Free và Pro: ba biểu tượng tướng địch và dòng chữ Đã soi được 6 thông tin về đường của bạn. Pro+ hiện nội dung.
Free và ProSố lượng, không phải nội dung.
Thẻ Lane Scouting đầy đủ trong Pro+: Caitlyn, Sona và Lee Sin với mọi thói quen và số lần tương ứng
Pro+Mọi dòng, kèm số trận phía sau.

Câu hỏi thường gặp

Riot có cho phép Lane Scouting không?

Có. Nó dùng lịch sử đấu mà chính client League của bạn vốn đã cho xem với bất kỳ người chơi nào, cũng là những trận bạn thấy khi mở hồ sơ của ai đó. Không có gì diễn ra trong lúc chọn tướng, khi xếp hạng đang ẩn đội địch. Hexgate không sửa file game, không đọc bộ nhớ game, không tự động hóa gì cả, và tuân thủ quy định về công cụ bên thứ ba của Riot.

Thẻ có hiện tên người chơi không?

Không. Thẻ chỉ hiển thị tướng. Người chơi ẩn tên bị bỏ qua hoàn toàn, nên các trận của họ không bao giờ được đọc. Hãy tắt tùy chọn Chế độ Streamer của League ẩn tên người chơi khác: khi chỉ thấy tên tướng, Hexgate không thể tra cứu ai cả. Ẩn tên của chính bạn thì không sao.

Nó hoạt động ở chế độ nào?

Xếp Hạng Đơn/Đôi, Xếp Hạng Linh Hoạt và Đấu Siêu Tốc. Hexgate đọc các trận của mỗi người chơi ở cùng chế độ (Xếp Hạng, hoặc Đấu Siêu Tốc nếu bạn chơi Đấu Siêu Tốc) với vị trí họ đang chơi, nên một người chơi hỗ trợ bị đẩy đi rừng chỉ được đánh giá qua các trận đi rừng của họ.

Các con số đáng tin đến đâu?

Mỗi dòng đều ghi số lần, ví dụ 11/12, để bạn thấy thói quen đó mạnh đến đâu. Người chơi cần ít nhất 4 trận ở chế độ đó với vị trí đó thì mới có thông tin hiển thị, và một thói quen phải đạt một tỉ lệ trận nhất định mới được ghi: một nửa số trận với những sự kiện như chết sớm, 80 phần trăm ở đường dưới, nơi hầu như trận nào cũng có giao tranh sớm.