
Lane Scouting: узнайте соперника по линии и вражеского лесника до появления миньонов
Большинство ранних смертей - это не механика. Это лесник, которого вы не ждали, с той стороны, которую вы не варднули, на минуте, о которой вы не подумали. Pro+ читает собственные рейтинговые игры врага или его игры в режиме «Легкая игра» при загрузке матча и говорит, что он обычно делает.
Коротко: когда загружается рейтинговая игра или игра в режиме «Легкая игра», Hexgate Pro+ изучает до 12 последних игр ваших соперников по линии и вражеского лесника в этом режиме на роли, которую они играют сейчас. Карточка на экране загрузки перечисляет их привычки в начале игры со счётом для каждой: где стартует лесник, какую линию он ганкает, умирает ли ваш соперник по линии рано или уходит в роумы. Она висит до 1:30 и появляется снова, когда вы держите Tab.
Что показывает карточка
Карточка показывает игроков, важных для вашей линии: у каждого иконка чемпиона, роль, которую он играет, и сколько рейтинговых игр или игр в режиме «Легкая игра» прочитано. Под каждым игроком до трёх строк, самые сильные сверху. Строки, которые касаются вашей линии, отмечены золотой меткой, чтобы взгляд сразу падал на них. Выберите свою роль, чтобы увидеть настоящую карточку по рейтинговым играм.
Вы играете на стрелке: вражеский Ли Син чаще всего ганкает бот и начинает на вашей стороне, поэтому обе строки отмечены для вашей линии.
Что посчитала карточка
Вражеская Кейтлин умирала до 8-й минуты в каждой из своих последних 8 рейтинговых игр. Вражеская Сона уходит с линии на мид примерно 2.5 раза за игру, в основном после 7:00. А вражеский Ли Син начинает с красного баффа на нижней стороне в 11 из 12 игр и ганкает бот чаще любой другой линии: 32 из 49 его ранних ганков.
Что с этим делать
Это очень конкретные первые три минуты. Ждите Ли Сина на боте после его первого прохода леса, поставьте под это вард и не лезьте в рискованный размен на 3-м уровне, не зная, где он.
Вы играете в лесу: вражеский Сайлас каждую игру начинает на верхней стороне, а около 3:00 идёт на бот.
Что посчитала карточка
Старт с красного баффа на верхней стороне в 12 из 12 игр. Чаще всего ганкает бот: 18 из 35 ранних ганков. Его первый ганк идёт на бот около 3:03 в 6 из 12 игр.
Что с этим делать
Если вы играете в лесу, вы всегда видите вражеского лесника.
Вы играете на миде: вражеская Аврора уходит на бот примерно дважды за игру после 6:00. Пингуйте это заранее.
Что посчитала карточка
Она уходит на бот 2.2 раза за игру, в основном после 6:00. Она умирала до 8-й минуты в 5 из 10 игр и на 10-й минуте опережает соперника по линии на 12 CS.
Что с этим делать
Если вражеский мидер уходит на бот примерно дважды за игру после 6:00, ваш бот может подстроиться под это заранее. Пингуйте это в начале игры.
Вы играете на топе: вражеский Сион ввязывается в ранние драки почти в каждой игре и почти столько же их проигрывает.
Что посчитала карточка
Соло-килл до 10-й минуты в 9 из 11 игр и смерть до 8-й минуты в 9 из 11 игр. Он играет Сиона в 10 из 11 рейтинговых игр на топе.
Что с этим делать
Игрок, который в большинстве игр рано делает соло-килы, играет на убийства: опасайтесь его на 2-м и 6-м уровне. Тот, кто в большинстве игр рано умирает, слишком зарывается, и именно это хочет знать ваш лесник.
Когда карточка появляется и как её вернуть
Игра загружается
В рейтинговом выборе чемпионов вражеская команда скрыта, поэтому разведка начинается с момента загрузки игры. Анализ матчей занимает несколько секунд, а игрок, которого разведали в последний час, появляется мгновенно.
- 1:30
Появляются лагеря
Карточка остается на экране до 1:30 игрового времени, когда лагеря уже появились и информация о стартовой стороне сделала свое дело. Нажмите Escape, чтобы скрыть ее раньше.
- Tab
Удерживайте Tab
Карточка снова появляется рядом с оверлеем сборки Hexgate, пока удерживается Tab, и ее можно перетащить в любое место экрана, держа Tab. Она запоминает позицию.
Если вы открыли Hexgate, когда игра уже началась, он сразу разведает вражескую команду, а карточка будет ждать нажатия Tab.
Почему экран загрузки - самый подходящий момент
Первые три минуты игры решаются до того, как у кого-то появится предмет. Ставить вард в речной куст на 1:20 или на 2:45, помогать лесу на старте или стоять на линии на 1 уровне, пушить ради 2 уровня или ждать: каждый из этих выборов зависит от того, что враг, скорее всего, сделает, и каждый делается до того, как вы увидели его в деле.
У игроков действительно есть шаблоны. Лесник, который начинал с одного и того же баффа в 11 из последних 12 игр, скорее всего, сделает так снова. Мидер, который уходил с линии на бот дважды за игру, скорее всего, сделает это и сейчас. Ничего секретного тут нет, всё это лежит в их истории матчей. Проблема в том, что никто не открывает пять профилей и не читает по двенадцать таймлайнов на экране загрузки. Эту часть Hexgate берёт на себя.
Вражеский лесник
Именно лесник решает большинство ранних смертей, поэтому карточка ищет в его играх четыре привычки:
- Стартовая сторона. С какого баффа он начинает и какая это сторона карты для его команды. Вместе с первым ганком это подсказывает, где он, скорее всего, будет около 3:00.
- Инвейды на 1-м уровне. Как часто он оказывается в вашем лесу к появлению лагерей, и от этого зависит, помогать ли вашей команде на старте или держаться вместе.
- Первый ганк. Линия его первого убийства или смерти до 6:00 и медианная минута, когда это происходит.
- Линия, которую он чаще всего ганкает. Каждое убийство, помощь и смерть на линии до 10:00, подсчитанные по линиям.
Если вы играете в лесу, вы всегда видите вражеского лесника. Если вы играете на линии, вы видите его, только когда его привычки касаются вас: он чаще всего ганкает вашу линию, ганкает ее первой или инвейдит на 1-м уровне (что важно для всех линий). Лесник, который живет на верхней линии, не стоит строчки в карточке игрока нижней линии, поэтому его там нет.
То же правило действует и для вражеского мидера. Если ты играешь на топе или боте и он роумит на твою линию в большинстве своих игр, он появляется на твоей карточке, и строка о роумах идёт первой с отметкой твоей линии. Мидер, который стоит на линии или роумит на другую сторону, не показывается.
Ваш соперник по линии
Для игроков на вашей линии карточка смотрит, как у них обычно проходит начало игры:
- Ранние соло-килы до 10:00. Игрок, который делает их в большинстве игр, играет на убийства: опасайтесь его на 2-м и 6-м уровне.
- Ранние смерти до 8:00. Игрок, который в большинстве игр рано умирает, слишком зарывается, и именно это хочет знать ваш лесник.
- CS на 10-й минуте против своего оппонента по линии, в среднем. Большой плюс означает сильного лейнера, большой минус означает того, кого можно продавить.
- Роумы для мидеров и саппортов: как часто они уходят с линии между 3:00 и 14:00 и в какую сторону.
- Телепорты для топеров: как часто они присоединяются к драке на нижней линии до 14:00.
На нижней линии крови больше, чем на остальной карте: ранние смерти и драки на 2-м или 3-м уровне случаются в большинстве игр у всех. Поэтому на нижней линии эти две строчки появляются только при 80 процентах игр, а не при половине.
Как использовать это в первые три минуты
- Ставьте варды под его маршрут. Сопоставьте сторону старта, первый ганк и линию, которую он ганкает чаще всего. Лесник, который стартует с вашей стороны и чаще всего ганкает вашу линию, может прийти примерно на 3 уровне, так что первый вард ставьте до 3:00, на его стороне реки.
- Решите, помогать ли с первым кемпом. Если вражеский лесник часто инвейдит на 1 уровне, держитесь всей командой вместе в 1:00, а не расходитесь помогать леснику.
- Выбирайте драки по строкам. На соперника по линии, который рано умирает в большинстве игр, стоит давить. Соперника с ранними соло-убийствами в большинстве игр стоит уважать на 2 и 6 уровнях.
- Следите за роумером. Если вражеский мидер после 6:00 примерно дважды за игру уходит на нижнюю линию, ваш бот может подготовиться заранее. Пингуйте это в начале игры.
- Смотрите на счет, а не только на строку. 12/12 означает привычку. 4/7 означает склонность. Карточка показывает счет, чтобы вы могли его оценить.
Когда ничего не показано
Карточка показывает только то, что подтверждают игры. Поэтому в одних играх видно трёх игроков, а в других одного или ни одного:
- Игроку нужно минимум 4 игры этого режима на роли, которую он играет сейчас, среди последних 40 игр. Саппорта, которого закинуло в лес, оценивают только по его играм в лесу, а если таких нет, он не показывается.
- Привычка должна преодолеть свой порог, прежде чем станет строкой. Игрок, у которого нет строк выше порогов, не показывается вовсе. Сообщения "недостаточно данных" не бывает никогда.
- Имена других игроков должны быть видны на вашем экране. Если в League включена опция режима стримера, скрывающая имена других игроков, остаются только имена чемпионов и искать некого. Скрытие собственного имени на это не влияет.
- Игроки, которые скрывают свое имя, пропускаются, и их игры никогда не читаются.
- Разведка работает в играх Рейтинговая одиночная/парная, гибкая и «Легкая игра». Для рейтинговой игры читаются рейтинговые игры; для «Легкой игры» читаются игры в «Легкой игре», с укороченными окнами под её быстрый темп: ранние смерти до 5:30, соло-убийства до 7:00, CS на 8:00.
Сколько это стоит
Разведка линии входит в Hexgate Pro+: €14.99 в месяц или €11.24 в месяц при оплате за год. Pro+ также включает послематчевый Разбор матча, клипы каждой смерти для пересмотра и всё, что есть в Pro (безлимитные игры, оценка матчапа на линии, сборки OTP). Игроки Free и Pro видят на экране загрузки короткое превью с числом найденных подсказок для их линии:
Частые вопросы
Разрешает ли Riot использовать Lane Scouting?
Да. Он использует историю матчей, которую ваш собственный клиент League и так показывает для любого игрока, те же игры, что вы видите, открыв чей-то профиль. Во время выбора чемпионов, где рейтинг скрывает вражескую команду, ничего не происходит. Hexgate не изменяет файлы игры, не читает память игры и ничего не автоматизирует, а также соблюдает правила Riot для сторонних инструментов.
Показывает ли карточка имена игроков?
Нет. Карточка показывает только чемпионов. Игроки, скрывающие имя, пропускаются полностью, так что их игры никогда не читаются. Держите выключенной опцию режима стримера в League, скрывающую имена других игроков: если видны только имена чемпионов, Hexgate никого не сможет найти. Скрывать собственное имя можно.
В каких играх это работает?
Рейтинговая одиночная/парная, гибкая и «Легкая игра». Hexgate читает игры каждого игрока в том же режиме (рейтинговые, или «Легкая игра» в «Легкой игре») на роли, которую он играет сейчас, так что саппорта, которого закинуло в лес, оценивают только по его играм в лесу.
Насколько надёжны эти цифры?
В каждой строке указан счёт, например 11/12, чтобы было видно, насколько устойчива привычка. Чтобы что-то показалось, у игрока должно быть минимум 4 игры этого режима на этой роли, а привычка должна встречаться в достаточной доле игр, чтобы получить строку: в половине игр для событий вроде ранних смертей и в 80 процентах на нижней линии, где ранние драки бывают почти в каждой игре.