
Lane Scouting: cunoaște-ți adversarul de pe lane și jungler-ul inamic înainte să apară minionii
Majoritatea morților timpurii nu țin de mecanici. Sunt un jungler la care nu te așteptai, dintr-o parte pe care n-ai pus ward, la un minut la care nu te-ai gândit. Pro+ citește propriile meciuri clasate sau Swiftplay ale inamicilor când se încarcă jocul și îți spune ce tind să facă.
Pe scurt: când se încarcă un meci clasat sau Swiftplay, Hexgate Pro+ caută adversarii tăi de pe lane și jungler-ul inamic în până la 12 dintre cele mai recente meciuri ale lor din acel mod, pe rolul pe care îl joacă acum. Un card pe ecranul de încărcare le listează obiceiurile din early game, cu numărătoarea din spatele fiecăruia: unde începe jungler-ul, pe ce lane dă gank, dacă adversarul tău de pe lane moare devreme sau face roam. Rămâne până la 1:30 și revine când ții apăsat Tab.
Ce arată cardul
Cardul listează jucătorii care contează pentru lane-ul tău, fiecare cu iconița campionului, rolul pe care îl joacă și câte meciuri clasate sau Swiftplay au fost citite. Sub fiecare jucător sunt până la trei rânduri, cele mai puternice primele. Rândurile care îți privesc propriul lane primesc un marcaj auriu, ca privirea să-ți meargă întâi acolo. Alege-ți rolul ca să vezi un card real din meciuri clasate.
Joci ADC: Lee Sin inamic gankează cel mai des bot și începe pe partea ta, așa că ambele rânduri sunt marcate pentru lane-ul tău.
Ce a numărat cardul
Caitlyn inamică a murit înainte de minutul 8 în fiecare dintre ultimele ei 8 meciuri ranked. Sona inamică pleacă din lane spre mid de aproximativ 2.5 ori pe meci, mai ales după 7:00. Iar Lee Sin inamic începe cu red buff pe partea de bot în 11 din 12 meciuri și gankează bot mai mult decât orice alt lane: 32 din cele 49 de gankuri timpurii ale lui.
Ce faci cu asta
Asta înseamnă niște primele trei minute foarte previzibile. Așteaptă-te la Lee Sin bot în jurul primului clear, pune ward și nu lua un trade riscant la nivelul 3 fără să știi unde e.
Joci jungle: Sylas inamic începe pe partea de top în fiecare meci, apoi merge bot în jurul minutului 3:00.
Ce a numărat cardul
Începe cu red buff pe partea de top în 12 din 12 meciuri. Gankează cel mai des bot: 18 din cele 35 de gankuri timpurii. Primul gank merge bot în jurul minutului 3:03 în 6 din 12 meciuri.
Ce faci cu asta
Dacă joci jungle, îl vezi mereu pe junglerul inamic.
Joci mid: Aurora inamică face roam bot de aproximativ două ori pe meci după 6:00. Dă ping înainte să se întâmple.
Ce a numărat cardul
Face roam bot de 2.2 ori pe meci, mai ales după 6:00. A murit înainte de minutul 8 în 5 din 10 meciuri și are 12 CS în plus față de adversarul ei de lane la minutul 10.
Ce faci cu asta
Dacă midul inamic face roam bot de aproximativ două ori pe meci după 6:00, botul tău poate juca în funcție de asta înainte să se întâmple. Dă ping la începutul meciului.
Joci top: Sion inamic intră în lupte devreme în aproape fiecare meci și pierde aproape la fel de multe.
Ce a numărat cardul
Un solo kill înainte de minutul 10 în 9 din 11 meciuri și o moarte înainte de minutul 8 în 9 din 11 meciuri. Joacă Sion în 10 din 11 meciuri ranked pe top.
Ce faci cu asta
Un jucător care face solo kill-uri devreme în majoritatea meciurilor joacă pentru kill-uri: respectă-i nivelul 2 și nivelul 6. Unul care moare devreme în majoritatea meciurilor se avântă prea mult, exact ce vrea să știe junglerul tău.
Când apare și cum îl readuci
Meciul se încarcă
În ranked, selecția campionilor ascunde echipa adversă, așa că scouting-ul începe din momentul în care meciul începe să se încarce. Citirea meciurilor durează câteva secunde, iar un jucător analizat în ultima oră apare instant.
- 1:30
Apar taberele
Cardul rămâne pe ecran până la 1:30 în joc, când taberele au apărut și informațiile despre partea de start și-au făcut treaba. Apasă Escape ca să-l ascunzi mai devreme.
- Tab
Ține apăsat Tab
Cardul revine lângă overlay-ul de build din Hexgate cât timp ții Tab apăsat și îl poți trage oriunde pe ecran în timp ce ții Tab. Își amintește poziția.
Dacă deschizi Hexgate după ce meciul a început deja, analizează imediat echipa adversă, iar cardul așteaptă să apeși Tab.
De ce ecranul de încărcare e momentul potrivit
Primele trei minute ale unui meci se decid înainte ca cineva să aibă vreun item. Dacă pui ward în tufișul din river la 1:20 sau la 2:45, dacă dai leash sau îți ții lane-ul pentru nivelul 1, dacă împingi pentru nivelul 2 sau aștepți: fiecare dintre alegerile astea depinde de ce e probabil să facă inamicul și fiecare e făcută înainte să-l fi văzut făcând ceva.
Jucătorii chiar au tipare. Un jungler care a început de pe același buff în 11 din ultimele lui 12 meciuri probabil o va face din nou. Un mid laner care a plecat de pe lane de două ori pe meci spre bot probabil va face și asta. Nimic din toate astea nu e secret; e în istoricul lor de meciuri. Problema e că nimeni nu deschide cinci profiluri și nu citește câte douăsprezece timeline-uri pentru fiecare pe ecranul de încărcare. Partea asta o face Hexgate pentru tine.
Jungler-ul inamic
Jungler-ul e jucătorul care decide cele mai multe morți timpurii, așa că cardul îi citește meciurile după patru obiceiuri:
- Partea de start. Pe ce buff începe și ce parte a hărții înseamnă asta pentru echipa lui. Împreună cu primul lui gank, îți spune unde va fi probabil în jurul minutului 3:00.
- Invadări la nivelul 1. Cât de des e în jungla ta când apar taberele, ceea ce decide dacă echipa ta ar trebui să dea leash sau să stea grupată.
- Primul gank. Lane-ul primului său takedown sau al primei morți înainte de 6:00 și minutul median în care se întâmplă.
- Lane-ul pe care dă cele mai multe gank-uri. Fiecare kill, asist și moarte pe un lane înainte de 10:00, numărate pe fiecare lane.
Dacă joci jungle, îl vezi mereu pe junglerul advers. Dacă joci pe un lane, îl vezi doar când obiceiurile lui te privesc: dă cele mai multe gank-uri pe lane-ul tău, primul lui gank e acolo sau invadează la nivelul 1 (ceea ce contează pentru fiecare lane). Un jungler care stă numai pe top lane nu merită un rând pe cardul unui bot laner, așa că e lăsat deoparte.
Aceeași regulă se aplică și mid-ului inamic. Dacă joci top sau bot și el face roam pe lane-ul tău în majoritatea meciurilor sale, apare pe cardul tău cu acea linie de roam prima, marcată pentru lane-ul tău. Un mid care rămâne pe lane sau face roam pe cealaltă parte este lăsat deoparte.
Adversarul tău de pe lane
Pentru jucătorii de pe lane-ul tău, cardul se uită la cum decurge de obicei early game-ul lor:
- Solo kill-uri devreme înainte de 10:00. Un jucător care le face în majoritatea meciurilor joacă pentru kill-uri; respectă-i nivelul 2 și nivelul 6.
- Morți devreme înainte de 8:00. Un jucător care moare devreme în majoritatea meciurilor se avântă prea mult, exact ce vrea să știe junglerul tău.
- CS la 10 față de adversarul direct de pe lane, în medie. Un plus mare înseamnă un laner puternic; un minus mare înseamnă unul pe care îl poți presa.
- Roam-uri pentru mid și support: cât de des părăsesc lane-ul între 3:00 și 14:00 și spre ce parte.
- Faze cu Teleportare pentru top laneri: cât de des intră într-o luptă pe bot lane înainte de 14:00.
Bot lane e mai sângeros decât restul hărții: morțile devreme și luptele de la nivelul 2 sau 3 apar în majoritatea meciurilor pe bot lane, pentru toată lumea. Așa că pe bot lane aceste două rânduri au nevoie de 80 la sută din meciuri ca să apară, în loc de jumătate.
Cum îl folosești în primele trei minute
- Pune ward-uri după traseul lui. Combină partea pe care începe, primul gank și culoarul pe care îl gankează cel mai des. Un jungler care începe pe partea ta și gankează cel mai des culoarul tău poate ajunge pe la nivelul 3, așa că primul tău ward trebuie pus înainte de 3:00, pe partea lui de râu.
- Decide leash-ul. Dacă junglerul inamic invadează la nivelul 1 într-o bună parte din meciurile lui, țineți echipa grupată la 1:00 în loc să vă despărțiți pentru leash.
- Alege-ți luptele după rânduri. Un adversar de culoar care moare devreme în majoritatea meciurilor e unul pe care să-l presezi; unul cu solo kill-uri timpurii în majoritatea meciurilor e unul pe care trebuie să-l respecți la nivelul 2 și 6.
- Urmărește roamerul. Dacă mid-ul inamic face roam bot cam de două ori pe meci după 6:00, botul tău se poate pregăti înainte să se întâmple. Dă ping la începutul meciului.
- Citește numărul, nu doar rândul. 12/12 e un obicei. 4/7 e o tendință. Cardul arată numărul ca să-l poți cântări.
Când nu apare nimic
Cardul arată doar ce susțin meciurile. De asta unele meciuri arată trei jucători, iar altele unul sau niciunul:
- Un jucător are nevoie de cel puțin 4 meciuri din acel mod pe rolul pe care îl joacă acum, din ultimele lui 40 de meciuri. Un support care face fill pe jungle e judecat doar după meciurile lui de jungle, iar dacă nu are niciunul, e omis.
- Un obicei trebuie să-și atingă pragul înainte să devină un rând. Un jucător fără niciun rând peste prag nu este afișat deloc. Nu apare niciodată un mesaj de tip "date insuficiente".
- Numele celorlalți jucători trebuie să fie vizibile pe ecranul tău. Dacă opțiunea Streamer Mode din League care ascunde numele celorlalți jucători e activată, rămân doar numele campionilor și nu ai pe cine căuta. Ascunderea propriului nume nu contează.
- Jucătorii care își ascund numele sunt săriți, iar meciurile lor nu sunt citite niciodată.
- Sunt analizate meciurile Clasat Solo/Duo, Flex și Swiftplay. Un meci clasat citește meciuri clasate; un meci Swiftplay citește meciuri Swiftplay, cu intervale mai scurte pentru ritmul lui mai rapid: morți timpurii înainte de 5:30, kill-uri solo înainte de 7:00, CS la 8:00.
Cât costă
Lane Scouting face parte din Hexgate Pro+: €14.99 pe lună, sau €11.24 pe lună cu plată anuală. Pro+ include și Match Breakdown de după meci, clipuri cu fiecare moarte pe care le poți revedea și tot ce oferă Pro (jocuri nelimitate, scor pentru matchup-ul de pe lane, build-uri OTP). Jucătorii Free și Pro primesc pe ecranul de încărcare o previzualizare de un rând care spune câte insight-uri au fost găsite pentru lane-ul lor:
Întrebări frecvente
Lane Scouting este permis de Riot?
Da. Folosește istoricul de meciuri pe care propriul tău client League îl oferă deja pentru orice jucător, aceleași meciuri pe care le vezi când deschizi profilul cuiva. Nu se întâmplă nimic în champ select, unde ranked-ul ascunde echipa inamică. Hexgate nu modifică fișierele jocului, nu citește memoria jocului și nu automatizează nimic, și respectă regulile Riot pentru tool-urile third-party.
Cardul arată numele jucătorilor?
Nu. Cardul arată doar campioni. Jucătorii care își ascund numele sunt săriți complet, așa că meciurile lor nu sunt citite niciodată. Ține dezactivată opțiunea Streamer Mode din League care ascunde numele celorlalți jucători: cu doar numele campionilor vizibile, Hexgate nu poate căuta pe nimeni. Ascunderea propriului nume e în regulă.
În ce meciuri funcționează?
Clasat Solo/Duo, Flex și Swiftplay. Citește meciurile fiecărui jucător din același mod (clasat, sau Swiftplay în Swiftplay) pe rolul pe care îl joacă acum, așa că un support care face fill pe jungle e judecat doar după meciurile lui de jungle.
Cât de sigure sunt cifrele?
Fiecare rând își arată numărătoarea, de exemplu 11/12, ca să vezi cât de puternic e obiceiul. Un jucător are nevoie de cel puțin 4 meciuri din acel mod pe rol înainte să apară ceva, iar un obicei trebuie să atingă o anumită proporție din meciuri ca să primească un rând: jumătate din meciuri pentru evenimente precum morțile timpurii, 80 la sută pe bot lane, unde luptele timpurii au loc în majoritatea meciurilor.