Azir Splash-Art
PatchnotesLive seit 21. Oktober 2026 · Nächster: 26.22 am 4. November 2026

LoL Patch 26.21 Notes

Azir, Orianna und Ryze bekommen mit dem festgelegten Worlds-Patch mehr Luft, Lee Sin, Qiyana und Jinx werden abgeschwächt, und Gluttonous Greaves sowie Hybris verlieren an Stärke auf Fernkampf-Champions.

Alle Werte genau wie in Riots offiziellen Notes, von Hexgate sortiert, damit du deinen Champion schnell findest.

Patch 26.21 im Überblick

Außerdem in diesem Patch: ARAM: MayhemKlassischArenaFehlerbehebungenSkins

Champions

Azir

Buff

Mehr Mana pro Stufenaufstieg.

Grundwerte

  • Manawachstum40/Stufe50/Stufe
Riots Begründung

Wir haben den Manavorrat des Imperators der Wüste bewusst knapp gehalten, damit er früh die Angriffe seiner Soldaten gezielt zur Lanekontrolle nutzen muss, statt einfach [Q] Erobernder Sand zu spammen. Jetzt, wo es starke Anreize gibt, [W] Erhebt euch! zu skillen, ist das aber zu einschränkend. Wir erhöhen sein Manawachstum, damit er seine Fähigkeiten freier einsetzen kann, um die Lane umzukämpfen.

Caitlyn

Angepasst

Kopfschüsse verursachen weniger Schaden, vor allem mit Krit-Items, dafür bekommt Piltover-Friedensstifter auf höheren Rängen mehr Grundschaden.

PKopfschuss

  • Schaden60 - 100% AD (+1% AD pro 1% kritischer Trefferchance) (+1% AD pro 1% zusätzlichem kritischem Schaden)60 - 80% AD (+0.8% AD pro 1% kritischer Trefferchance) (+0.8% AD pro 1% zusätzlichem kritischem Schaden)

QPiltover-Friedensstifter

  • GrundschadenSt. 150gleichSt. 29095+5St. 3130140+10St. 4170185+15St. 5210230+20
Riots Begründung

Caitlyn hat seit Monaten bei den meisten Spielern eine sehr hohe Pick- und Bannrate, trotz Anpassungen an anderen Schützen und am Bot-Meta. Zeit für einen Nerf. Ihre Skalierung im Late Game ist uns schon länger zu stark, deshalb verschieben wir einen Teil ihrer Stärke von den absurden Kopfschüssen mit vollem Build in den Q-Schaden im Early Game, um ihre Machtkurve auszugleichen.

Darius

Buff

Dezimieren ist auf höchstem Rang schneller wieder bereit.

QDezimieren

  • AbklingzeitSt. 19sgleichSt. 28sgleichSt. 37sgleichSt. 46sgleichSt. 55s4s−1s
Riots Begründung

Darius hat sich zu weit von einer dauerhaft robusten Schadensquelle, die man kiten muss, hin zu einem One-Shot-Combo-Spielstil entwickelt. Da er etwas Luft nach oben hat, geben wir ihm einen kleinen Buff, damit er in längeren Kämpfen seine Axt öfter schwingen kann.

Jinx

Nerf

Weniger Angriffsschaden pro Level und weniger Grundleben.

Grundwerte

  • Angriffsschaden59 + 3.25/Stufe59 + 3/Stufe
  • Leben630 + 105/Stufe610 + 105/Stufe
Riots Begründung

Genau wie ihre beste Freundin Caitlyn dominiert Jinx das Meta, selbst nach dem Hurrikan-Nerf im letzten Patch. Wir bremsen sie etwas aus, damit sie nicht mehr ganz so leicht ins Rollen kommt.

Lee Sin

Nerf

Schutzwall ist eine Sekunde später wieder bereit und Tritt sowie Aufprall von Drachenzorn verursachen weniger Schaden.

WSchutzwall

  • Abklingzeit7s8s+1s

EOrkan

  • FehlerbehebungDeckt unsichtbare Gegner nicht mehr auf, wenn sie sich nach einem Treffer durch Orkan tarnen.

RDrachenzorn

  • TrittschadenSkalierung mit +200% zusätzlichem AD, unverändertSt. 1175150−25St. 2400350−50St. 3625550−75
  • Aufprallschaden175 / 400 / 625 (+200% zusätzlicher AD) (+12 / 15 / 18% des Lebens des getretenen Champions)150 / 350 / 550 (+200% zusätzlicher AD) (+12 / 15 / 18% des Lebens des getretenen Champions)
Riots Begründung

Lee Sin ist seit der Anpassung, wie die Abklingzeit von [W] Safeguard mit Verbündeten funktioniert, weiterhin extrem beliebt. Die zusätzliche Flexibilität gefällt uns, aber sie bringt ihm etwas zu viel Stärke. Deshalb schwächen wir die Abklingzeit leicht ab, beheben einen kleinen Fehler bei der Aufdeckung unsichtbarer Gegner durch sein E und senken außerdem etwas den Schaden von [R] Drachenzorn.

Locke

Adjusted

Weniger Manawachstum, Ritual Nails erstattet früh weniger und spät mehr zurück, Ashen Pursuit trifft härter und Soul Ignition kostet mehr, dafür skaliert der Lebensspeicher jetzt mit AP.

QRitual Nails

  • Rückerstattung bei ungenutzten Ladungen20 - 35% Mana- und Abklingzeit-Rückerstattung10 - 40% Mana- und Abklingzeit-Rückerstattung

Grundwerte

  • Manawachstum7060−10

WSoul Ignition

  • ManakostenLv 15060+10Lv 25565+10Lv 36070+10Lv 46575+10Lv 57080+10
  • Grauer Lebensspeicher basierend auf aktuellem Leben40 - 200 (beide stufenabhängig)20 - 200
  • Speicher für aktuelles Leben150 - 450 (beide stufenabhängig)100 - 500 (+60% AP)

EAshen Pursuit

  • Blinzel-Schaden40 / 50 / 60 / 70 / 80 (+40% AP)40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+50% AP)
Riots Begründung

Locke ist jetzt lange genug draußen, dass wir besser einschätzen können, wo er übermäßig glänzt und wo er etwas schwächelt. Dazu gehören sein extrem großzügiges Mana-Tuning und wie leicht er Poke wegsteckt. Außerdem verfeinern wir seine Stärkekurve, indem wir seinen skalierenden Schaden leicht erhöhen, denn er fällt zu schnell ab, wenn er Spiele nicht früh beenden kann.

Miss Fortune

Buff

Make It Rain trifft härter und Kugelhagel landet stärkere kritische Treffer, die zudem besser mit kritischem Bonusschaden skalieren.

EMake It Rain

  • Schaden+120% AP-Skalierung, unverändertLv 17090+20Lv 2100120+20Lv 3130150+20Lv 4160180+20Lv 5190210+20

RKugelhagel

  • Kritischer Schaden130% (+0.3% pro 1% zusätzlichem kritischen Schaden)145% (+0.45% pro 1% zusätzlichem kritischen Schaden)
Riots Begründung

Miss Fortune stand das ganze Jahr über relativ solide da, aber mit der Abschwächung von Hybris in diesem Patch wollen wir das mit ein paar Verstärkungen für ihren Schaden ausgleichen.

Nidalee

Nerf

Pounce trifft schwächer und Primal Surge gibt weniger Angriffstempo.

WAnspringen

  • Schaden55 / 88.75 / 122.5 / 156.25 / 190 (+50% zusätzlicher AD) (+30% AP)50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+50% zusätzlicher AD) (+30% AP)

EPrimal Surge

  • AngriffstempoLv 130%20%−10%Lv 240%30%−10%Lv 350%40%−10%Lv 460%50%−10%Lv 570%60%−10%
Riots Begründung

Unsere Lieblingsjägerin hat in hohen Elo-Bereichen schon länger eine extrem hohe Siegrate und kratzt an der Grenze zum Overpowered, auch wenn sie gerade nicht Meta ist. Da wir jetzt andere starke Meta-Jungler wie Lee Sin abschwächen, bekommt auch Nidalee einen kleinen Nerf, damit sie uns nicht aus den Pfoten gleitet.

Nunu & Willump

Buff

Ein voll aufgeladener Absoluter Nullpunkt verursacht auf jedem Rang mehr Schaden.

RAbsoluter Nullpunkt

  • Maximaler Schaden+300% AP-Skalierung, unverändertLv 1625750+125Lv 29251100+175Lv 312751450+175
Riots Begründung

Der Junge und sein Yeti haben an Stärke verloren, als wir Anfang des Jahres den Hextech-Raketengürtel abgeschwächt haben, damit Fernkampf-Magier ihn nicht nur für einen Fluchtsprint kaufen. Deshalb geben wir ihnen einen Teil des Schadens an anderer Stelle zurück.

Orianna

Buff

Q und W skalieren stärker mit Fähigkeitsstärke.

QBefehl: Angriff

  • Schaden60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+55% AP)60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+60% AP)

WBefehl: Dissonanz

  • Schaden70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+80% AP)70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+85% AP)
Riots Begründung

Wir erhöhen Oriannas Skalierungen leicht, damit sie mit ihrer Standardkombo im späten Spiel etwas härter zuschlägt, ohne ihrer Lanephase zu viel zusätzliche Stärke zu geben.

Qiyana

Nerf

Weniger Q-Schaden auf jedem Rang.

QElemental Wrath / Edge of Ixtal

  • Schaden+90% Skalierung mit zusätzlichem AD, unverändertSt. 18070−10St. 2110100−10St. 3140130−10St. 4170160−10St. 5200190−10
Riots Begründung

Der Schaden von Qiyanas Q hatte deutlich mehr Wirkung als erwartet, deshalb machen wir den Buff aus 26.17 teilweise rückgängig.

Rammus

Nerf

Defensive Ball Curl gibt weniger Rüstung und Magieresistenz.

WDefensive Ball Curl

  • Zusätzliche Rüstung27 / 32 / 37 / 42 / 47 (+30 - 60% Rüstung)25 / 30 / 35 / 40 / 45 (+30 - 50% Rüstung)
  • Zusätzliche Magieresistenz20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+30 - 60% Magieresistenz)20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+30 - 50% Magieresistenz)
Riots Begründung

Während Nidalees Siegrate auf hohem Skilllevel grenzwertig übermächtig war, hat Rammus so ziemlich alle anderen überrollt, also bekommt auch er einen leichten Nerf, okay?

Ryze

Buff

Überladung trifft mit Fluss markierte Ziele auf späteren Rängen härter und gewährt mehr Lauftempo; Runengefängnis skaliert stärker mit AP.

QÜberladung

  • Flux-Bonusschaden15% / 40% / 65% / 90% erhöhter Schaden10% / 40% / 70% / 100% erhöhter Schaden
  • Zusätzliches LauftempoSt. 128%30%+2%St. 232%35%+3%St. 336%40%+4%St. 440%45%+5%St. 544%50%+6%

WRunengefängnis

  • Schaden60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+60% AP) (+3% zusätzliches Mana)60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+70% AP) (+3% zusätzliches Mana)
Riots Begründung

Nach den deutlichen Early-Game-Nerfs an Ryze in 26.19 wurde er nicht genug belohnt, wenn er es tatsächlich schafft zu skalieren, also buffen wir das.

Sion

Buff

Mehr Leben pro Stufe, und seine ultimative Fähigkeit verursacht mehr Schaden, je länger sie aufgeladen wird.

Grundwerte

  • Leben655 + 87/Stufe655 + 95/Stufe

RUnaufhaltsamer Ansturm

  • Schadenserhöhung in den ersten 3 Sek. der Kanalisierung+0 - 166.67% Grundschaden, 0 - 100% Skalierungsschaden+0 - 200%
  • FehlerbehebungDer Tooltip zeigt jetzt die korrekten minimalen und maximalen Skalierungen mit zusätzlichem AD an (40-120%). Zuvor wurde eine falsche Skalierung mit zusätzlichem AD angezeigt (60%-120%). Abgesehen vom Tooltip wurde sie in Patch 25.16 nie wirklich geändert.
Riots Begründung

Unser liebster unaufhaltsamer Juggernaut wirkt in den letzten Patches ziemlich aufhaltbar. Wir buffen seine Grundhaltbarkeit und belohnen ihn, wenn er seine Ulti nutzt, um MITTEN REINZUGEHEN, statt wegzulaufen.

Taliyah

Buff

Unraveled Earth verursacht mehr Schaden und skaliert stärker mit AP.

EUnraveled Earth

  • Schaden60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+60% AP)70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+70% AP)
  • Detonationsschaden+30% AP-Skalierung, unverändertSt. 12530+5St. 24045+5St. 35560+5St. 47075+5St. 58590+5
  • Schaden an MonsternVerursacht 225% Schaden an Monstern.
Riots Begründung

Taliyah ist eine von wenigen Magier-Junglern, und wir finden, dass sie für mehr Meta-Vielfalt besser unterstützt werden kann. Wir erhöhen den Schaden ihres [E] Unraveled Earth, damit sich ihre CC-Kombo befriedigender anfühlt.

Taric

Adjusted

Starlight's Touch, Dazzle und Cosmic Radiance werden jetzt auch ausgelöst, wenn sie auf nicht anvisierbare Verbündete gewirkt werden.

QStarlight’s Touch

  • WirkverhaltenQ-Einsätze auf nicht anvisierbare Verbündete werden jetzt erfolgreich ausgelöst.

EDazzle

  • WirkverhaltenE wird jetzt auch dann erfolgreich ausgelöst, wenn Verbündete nicht anvisierbar sind.
  • TooltipErgänzt um „Blenden wird nicht von verschwundenen Verbündeten aus gewirkt“.

RCosmic Radiance

  • WirkverhaltenR wird jetzt auch dann erfolgreich ausgelöst, wenn Verbündete nicht anvisierbar sind.
Riots Begründung

Wir schleifen ein paar raue Kanten an Tarics Kit ab, damit er etwas mehr glänzen kann. Vor langer Zeit wurde Tarics W angepasst, um die beliebten Funnel-Strats mit Master Yi und Taric zu bekämpfen. Die Folge war, dass seine Fähigkeiten verpufften, wenn sie genau dann gewirkt wurden, als sein gebundener Verbündeter nicht anvisierbar wurde. Dank der Rollenquests halten wir diese harte Einschränkung nicht mehr für nötig, daher machen wir die Änderung teilweise rückgängig: Fähigkeiten wirken jetzt auch auf nicht anvisierbare Verbündete. Für [E] Blenden behalten wir aber die bestehende Ausnahme für Champions, die vom Bildschirm verschwinden, weil das Gameplay sonst zu unübersichtlich wird (sorry, Master Yi).

Tristana

Nerf

Schnellfeuer gibt auf frühen Rängen weniger Angriffstempo.

QSchnellfeuer

  • AngriffstempoStufe 160%40%−20%Stufe 275%60%−15%Stufe 390%80%−10%Stufe 4105%100%−5%Stufe 5120%gleich
Riots Begründung

Tristanas frühe Lane-Phase ist ziemlich zu "Auf Level 1 [Q] drücken und einfach auto-attacken, um die Lane komplett zu kontrollieren" verkommen, was spielerisch wenig hergibt und nicht zu ihr passt. Wir senken das Angriffstempo ihres frühen [Q], damit sie sich etwas mehr anstrengen muss, bevor sie auf ihre Gegner springt.

Twisted Fate

Angepasst

Schicksal deckt jetzt nicht anvisierbare Einheiten auf.

RSchicksal

  • AufdeckenDeckt jetzt nicht anvisierbare Einheiten auf.
Riots Begründung

Neben den QoL-Änderungen an Taric bekommt auch Twisted Fates R dieselbe Behandlung, damit er Champions auch dann aufdecken kann, wenn sie bei der Aktivierung nicht anvisierbar sind.

Varus

Adjusted

Stärke wandert vom Verdorbenen Köcher in einen aufgeladenen Durchbohrenden Pfeil.

QDurchbohrender Pfeil

  • SchadensberechnungSkalierung des maximalen Schadens, 53.33 - 240 (+80% zusätzlicher AD) bis 80 - 360 (+120% zusätzlicher AD)Skalierung des minimalen Schadens, 50 - 230 (+80% zusätzlicher AD) bis 85 - 391 (+136% zusätzlicher AD)
  • Schadenserhöhung über KanalisierungsdauerBis zu 50%Bis zu 70%

WVerdorbener Köcher

  • Treffer-Schaden4 / 13 / 22 / 31 / 40 (+15% zusätzlicher AD) (+25% AP)4 / 10 / 16 / 22 / 28 (+20% zusätzlicher AD) (+30% AP)
  • Schaden pro Steigerung3 - 5% (+1.3% pro 100 AP) des maximalen Lebens des Ziels2.5 - 4.5% (+1.4% pro 100 AP) des maximalen Lebens des Ziels
  • Aktiver Schaden abhängig vom fehlenden Leben6 - 14%, erhöht um bis zu 50% abhängig von der Q-Kanalisierung6 - 10%, erhöht um bis zu 70% abhängig von der Q-Kanalisierung
  • Abklingzeitrückerstattung für Standardfähigkeiten13% pro Steigerung, erhöht um bis zu 50% abhängig von der Q-Kanalisierung11%, erhöht um bis zu 70% abhängig von der Q-Kanalisierung
Riots Begründung

Mit diesen Änderungen wollen wir vor allem Varus auf der Toplane treffen, wo er meist W maxt, anders als das in der Botlane übliche Q-Maxing. Das bringt seinen [Q] Durchbohrender Pfeil nicht zurück auf das alte Niveau von Tödlichkeits-Varus, hilft uns aber sehr dabei, ihn für die Botlane abzustimmen. Als gemaxte Fähigkeit bietet Q Varus und seinen Gegnern außerdem mehr Interaktion als etwas passiver Schaden auf W.

Vel'Koz

Buff

Seine Passive trifft auf hohen Stufen härter und skaliert stärker mit AP, und Plasmaspaltung ist eine Sekunde früher wieder bereit.

POrganic Deconstruction

  • Schaden35 - 180 (+60% AP)35 - 205 (+65% AP)

QPlasmaspaltung

  • Abklingzeit7s6s−1s
Riots Begründung

Vel’Koz war dieses Jahr ein eher unauffälliger Pick, mit wenig Präsenz oder Meta-Einfluss auf Mid und Support. Wir wollen ihm etwas unter die Arme greifen, indem wir ihn für getroffene Combos belohnen.

Viktor

Nerf

Ein kleinerer Schild durch Siphon Power und etwas weniger Lauftempo.

Grundwerte

  • Lauftempo335330−5

QSiphon Power

  • Schild40 - 140 (abhängig von der Stufe) (+25% AP)30 - 130 (+20% AP)
  • Schilddauer2.5s2s−0.5s
Riots Begründung

Zeit für die Glorreiche … Devolution. Viktor scheint sich über jede ausnutzbare Schwäche hinaus entwickelt zu haben, also öffnen wir das etwas, indem wir ihn in frühen Scharmützeln und allgemein etwas verwundbarer machen.

Wukong

Angepasst

Mehr Grund-Lebensregeneration, aber seine Passive gibt früh weniger Rüstung pro Steigerung.

Grundwerte

  • Lebensregeneration3.5 + 0.65/Stufe5.5 + 0.65/Stufe

PStone Skin

  • Rüstung pro Steigerung6 - 10 (abhängig von der Championstufe)4.5 - 10 (abhängig von der Championstufe)
Riots Begründung

Wie Lee und Qiyana ist Wukong schon länger ein fester Bestandteil der Meta und wirbelt den Dschungel ordentlich auf. Wir schwächen ihn im Dschungel etwas ab und gleichen das für Wukong auf der Lane aus.

Xin Zhao

Buff

Die Q-Schläge skalieren stärker mit Bonus-AD und E gibt mehr Angriffstempo durch zusätzliches Angriffstempo.

QThree Talon Strike

  • Schaden pro Treffer15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+40% zusätzlicher AD)15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+45% zusätzlicher AD)

EAudacious Charge

  • Skalierung mit Angriffstempo1% pro 5% zusätzlichem Angriffstempo aus permanenten Quellen1% pro 4% zusätzlichem Angriffstempo aus permanenten Quellen
Riots Begründung

Nach den Nerfs an Sundered Sky sehen wir bei Xin Zhao Spielraum für Buffs, sowohl für seine AD-Bruiser- als auch für seine Angriffstempo-Builds, daher verbessern wir seine Skalierungen.

Yone

Nerf

Mortal Steel skaliert etwas schwächer mit AD.

QMortal Steel

  • Schaden25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+110% AD)25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+105% AD)
Riots Begründung

Die letzten Änderungen an Yone haben erfolgreich dafür gesorgt, dass er bei seinen ersten Items auch Krit in Betracht zieht, haben ihn aber auch auf ein auf Dauer zu hohes Powerlevel gebracht. Wir schwächen ihn moderat ab, um ihn etwas herunterzuholen.

Zyra

Buff

Samen laden sich auf frühen Rängen schneller auf.

WRampant Growth

  • Abklingzeit der SamenladungenSt. 118s16s−2sSt. 216s14.5s−1.5sSt. 314s13s−1sSt. 412s11.5s−0.5sSt. 510sgleich
Riots Begründung

Wie Vel'Koz hatte auch Zyra relativ wenig Einfluss auf die Meta, da Tanks und Verzauberer-Supports das Feld dominiert haben. Wir geben Zyra in diesem Patch einen grüneren Daumen, damit sie sich gegen alles wehren kann, was über ihre Pflanzen trampelt.

Items

Bastion Breaker

Angepasst

Weniger Letalität und Shaped Charge-Schaden, aber Sabotage hält jetzt das ganze Spiel über an.

  • Tödlichkeit2218−4
  • Schaden der Hohlladung50 Nahkampf + 1.5/Letalität / 25 Fernkampf + 0.75/Letalität40 Nahkampf + 1.5/Letalität / 20 Fernkampf + 0.75/Letalität
  • Dauer der Sabotage90sUnbegrenzt
  • Hinweis zur SabotagedauerSo lange hast du Zeit, den zusätzlichen Schaden gegen Objectives einzusetzen.
Riots Begründung

Bastion Breaker wurde so stark gebufft, dass es eher ein generischer Werte-Stapel war, um ihm einen richtigen Platz in der Meta zu verschaffen. Jetzt schwächen wir diese generische Stärke ab und fügen eine Komfortverbesserung hinzu, damit es in seiner Nische ein befriedigendes Item bleibt.

Dawncore

Buff

Mehr Fähigkeitsstärke durch grundlegende Manaregeneration.

  • Fähigkeitsstärke pro 100% grundlegender Manaregeneration1015+5
Riots Begründung

Dawncore sollte das krönende Item für Verzauberer sein, ist es aber nicht, und aktuell kauft es nur Soraka. Selbst wenn andere Supports voll ausgebaut sind, greifen sie oft lieber zu anderen Items. Wir erhöhen den Wert der Fähigkeitsstärke, damit es weniger stark an Heilung und Schilde gebunden ist.

Gluttonous Greaves

Nerf

Kostet 100 Gold mehr.

  • Gesamtkosten1000g1100g
Riots Begründung

Die Beinschienen sind für Schützen zu stark, selbst wenn sie nur sehr wenige Steigerungen sammeln. Daher erhöhen wir die Kosten, damit ein früher Kauf nicht mehr so viel bringt.

Hubris

Angepasst

Stärker für Nahkämpfer, schwächer für Fernkämpfer.

  • Grundwert zusätzlicher Angriffsschaden1215 Nahkampf / 10 Fernkampf
  • Zusätzlicher Angriffsschaden pro Steigerung33 Nahkampf / 2 Fernkampf
Riots Begründung

Während Hybris für Nahkampf-Champions eher schwach war, war es für Fernkampf-Champions eindeutig zu stark. Wir trennen jetzt zwischen beiden, um Nahkämpfer zum Kauf zu ermutigen und Fernkämpfern den Kauf weniger schmackhaft zu machen.

ARAM: Mayhem

Riots Anmerkung zu ARAM: Mayhem

Willkommen zum neuesten Release von ARAM Mayhem: „Journey to Stardom“. Die Stars sind definitiv zum Spielen rausgekommen, denn jede Mayhem-Partie bietet jetzt einen Headliner-Auftritt, der den Regeln des Spiels einen einzigartigen Twist verpasst. Jede legendäre Band spielt ihre Musik, während du kämpfst, also schalte unbedingt den Sound ein und dreh die Lautstärke auf! DURCHSAGE DER BÜHNENCREW: Der Aufbau der Konzertbühnen auf Butcher’s Bridge und Koeshin’s Crossing dauert etwas länger, daher sind diese Karten in diesem Patch nicht in den Mayhem-Warteschlangen verfügbar, kehren aber im nächsten Patch zurück. Neben unseren Headlinern haben wir JEDE MENGE neue Augments für euch. Mit diesem Release entfernen wir außerdem einige Augments und verabschieden uns herzlich von ihnen. Aber wer weiß? Vielleicht kommen sie eines Tages für eine Zugabe zurück. Außerdem gibt es ein brandneues Fortschrittssystem, in dem du Missionen von Mitgliedern von K/DA, Pentakill und anderen Bands abschließt. Abgeschlossene Missionen schalten tolle Belohnungen frei, etwa Augments, Emotes, Orange Essenz und mehr! Wenn du Spiele spielst und Missionen abschließt, steigst du in den Superstar-Rängen auf, die neue Bands und neue Missionen freischalten. Werde vom Neuling zum Superstar, der auf der Worlds-Bühne auftritt!

Headliner 9
  • K/DA: Sammle 4 K/DA-Karten, um ein zusätzliches Augment zu erhalten!
  • HEARTSTEEL: Augmente können einzigartige Modifikatoren haben, die sie besonders stark machen.
  • True Damage: Kill-Beteiligungen und zerstörte Türme können Ambosse für dein Team droppen.
  • Pentakill: Verstärke zu Spielbeginn und auf Stufe 18 eine deiner Fähigkeiten.
  • Disco: Tanze unter der Diskokugel, um Gold für alle zu verdienen.
  • Café-Schätzchen: Heilungsrelikte sind besonders stark.
  • Bienen: Sammle die Honigtöpfe und weiche den Bienen aus, die über die Karte fliegen.
  • Command Line: Würfle in jeder Auswahl eines deiner Augmente auf eine höhere Stufe neu.
  • Und noch mehr????

Neue Verstärkungen

Blue Barrier

Neu
  • Erhalte beim Wirken einer Fähigkeit einen Schild, der auf den Manakosten basiert.

Flow of Spirit

Neu
  • Eine bestimmte Fähigkeit gewährt dir stapelbares Angriffstempo.

Fruitify

Neu
  • Kill-Beteiligungen an gegnerischen Champions erzeugen Früchte, die du und deine Verbündeten zur Heilung aufsammeln könnt.

Gift of the Drowned

Neu
  • Dein gesamtes zusätzliches Leben aus Gegenständen wird in Tödlichkeit umgewandelt.

Hands Off The Talent

Neu
  • Deine Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden, wenn sie aus maximaler Reichweite ausgeführt werden.

Lich Brain

Neu
  • Erhalte Fähigkeitsstärke basierend auf deinem zusätzlichen Leben.

Lonely Warrior

Neu
  • Erhalte Rüstung, Magieresistenz und Angriffstempo für jeden gegnerischen Champion in deiner Nähe.

No Mana, No Problem

Neu
  • Dein gesamtes Mana aus Gegenständen wird in Fähigkeitsstärke umgewandelt.

Sound Barrier

Neu
  • Deine Schilde gewähren Lauftempo.

Ultimate Recursion

Neu
  • Erhalte 50 Tempo für ultimative Fähigkeiten.

Arcane Axiom

Neu
  • Kill-Beteiligungen erstatten einen Teil der Abklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit.

Armored Impact

Neu
  • Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen Schaden basierend auf deiner Rüstung.

BEES!!!

Neu
  • Deine Fähigkeiten schleudern gelegentlich einen explodierenden Bienenstock auf Gegner, der Schaden verursacht, verlangsamt und Treffereffekte auslöst.

Brass Blast

Neu
  • Erhalte einen Beschwörerzauber, mit dem du einen Hornstoß aufladen kannst, der Gegner zurückstößt und ihnen Schaden zufügt.

CRIMSON COBALT

Neu
  • Eine deiner Fähigkeiten markiert gegnerische Champions. Das Auslösen der Markierung verursacht zusätzlichen Schaden und verringert die Abklingzeit deiner Fähigkeit.

Double Time

Neu
  • Triffst du gegnerische Champions kurz hintereinander mit zwei verschiedenen Fähigkeiten, erhältst du dauerhaft Mana und verursachst zusätzlichen Schaden.

Enchanting Butterflies

Neu
  • Das Heilen und Abschirmen von Verbündeten beschwört Schmetterlinge. Hast du genug Schmetterlinge, fliegen sie auf Gegner, denen du Schaden zufügst, und verursachen zusätzlichen Schaden.

Get Jinxed

Neu
  • Erhalte einen Beschwörerzauber, mit dem du auf eine zerstörerische Rakete springst und sie in deine Gegner steuerst.

Heavy Is The Crown

Neu
  • Erhalte Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke und Angriffstempo, aber verringere dein eigenes Lauftempo. Jede Kill-Beteiligung verstärkt diesen Effekt, jeder Tod schwächt ihn ab.

Jeweled Bracelet

Neu
  • Deine ultimative Fähigkeit kann jetzt kritisch treffen.

Recoil

Neu
  • Eine deiner Fähigkeiten schleudert dich beim Einsatz nach hinten.

Salvation

Neu
  • Wenn dein Leben niedrig wird, stößt du Gegner zurück und heilst Verbündete.

Sap Magic

Neu
  • Alle 10 Sekunden verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen Schaden und heilt dich.

Still Here

Neu
  • Erhalte Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke und Lebensraub, je niedriger dein Leben ist.

Take’em Down Down Down

Neu
  • Triff einen gegnerischen Champion fünfmal mit Angriffen und Fähigkeiten, um einen Heilungsschub und zusätzlichen Schaden zu erhalten.

The Boom and the Bass

Neu
  • Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen Schaden und gewährt dir einen kurzen Lauftempo-Schub.

Tickle Monster

Neu
  • Der gesamte Angriffsschaden deiner Gegenstände wird in Angriffstempo umgewandelt.

Upgrade: Stormsurge

Neu
  • Wenn Stormsurge Squall anwendet, explodiert es jetzt in einem Bereich, verursacht zusätzlichen Schaden und markiert Gegner mit einem zweiten Squall.

Weapon Of Destiny

Neu
  • Der erste legendäre Gegenstand, den du kaufst, erhält mit jedem Kill oder jeder Unterstützung stärkere Werte.

Big Shot

Neu
  • Ein großer Teil deines Angriffstempos wird in kritischen Trefferschaden umgewandelt.

Bouncing Bees

Neu
  • Nach dem Einsatz einer Fähigkeit springt dein nächster Angriff auf Gegner in der Nähe über, wobei gegnerische Champions bevorzugt werden. Schließe die Quest ab, indem deine Angriffe auf gegnerische Champions überspringen, um zusätzliche Sprünge und Angriffsschaden zu erhalten.

Group Hug

Neu
  • Eine deiner Fähigkeiten, die heilt oder Schilde gewährt, heilt oder schützt auch Verbündete in der Nähe.

Mosh Monster

Neu
  • Der Einsatz deiner ultimativen Fähigkeit gewährt dir mehr Leben und erzeugt um dich herum eine Zone, die gegnerische Champions verlangsamt. Kills und Unterstützungen erhöhen dein zusätzliches Leben und die Größe der Verlangsamungszone.

Third Times The Harm

Neu
  • Greifst du einen gegnerischen Champion dreimal an, verursachst du einen Schadensstoß und erhältst einen kurzen Angriffstempo-Schub.

Totentanz

Neu
  • Erhalte einen Beschwörerzauber, mit dem du „mit dem Tod tanzen“ kannst. Er macht dich 5 Sekunden lang unsterblich, aber wenn du in dieser Zeit keinen Kill oder keine Unterstützung erzielst, wirst du in die Unterwelt gezogen.
Entfernte Augments 13
  • Combusting Interest
  • Crit 'n Cast
  • Critical Missile
  • Dimension Shift
  • DropBear
  • Dropkick
  • Fan the Hammer
  • Hide on Bush
  • High Roller
  • Our Healing
  • Poro Stampede
  • Spiritual Purification
  • Ult Bot

Classic

Riots Hinweis zu Classic

Auch wenn wir angekündigt haben, dass Classic im Januar rotiert, heißt das nicht, dass wir dieses Jahr mit den guten alten Zeiten fertig sind. In diesem Patch holen wir vier weitere Geister aus der Vergangenheit zurück (oder mehr, wenn man ihre Ultimates mitzählt). In .22 und .23 kommen ebenfalls mehrere Champions dazu, es gibt also noch ein paar historische Neuzugänge, bevor alles vorbei ist. Außerdem nehmen wir in diesem Patch alle Nerfs an Kassadin zurück, er ist also wieder voll auf 90-%-Bannrate-Niveau. Und Atma's Impaler ist wieder bei 2 %, also an alle Metagolem-Fans: Jetzt ist eure Zeit!

Champions

- Mordekaiser

Neu

PIron Man

  • Mordekaiser wandelt den Schaden seiner Fähigkeiten in einen abnehmenden Schild um.

QMace of Spades

  • Mordekaisers nächster Angriff trifft mehrere Gegner in der Nähe. Ist sein Ziel isoliert, erleidet es zusätzlichen Schaden.

WCreeping Death

  • Mordekaiser stärkt einen Verbündeten mit einem Schrapnellschwarm, der zusätzliche Rüstung und MR gewährt und Gegnern in der Nähe über Zeit Schaden zufügt.

ESiphon of Destruction

  • Mordekaiser verursacht magischen Schaden an Gegnern in einem Kegel. Das war's. Das ist der Tooltip.

RKinder des Grabes

  • Mordekaiser verflucht einen gegnerischen Champion, fügt ihm Schaden über Zeit zu und stiehlt seine Werte. Stirbt das Ziel, während es verflucht ist, erweckt Mordekaiser seinen Geist als steuerbares Gespenst.
Riots Begründung

Mordekaiser ist zurück mit seinem Kit von 2010-2015! Du willst jede einzelne Minionwelle fressen, dazu noch deine und die gegnerischen Geister-Camps? Dann ist Mordekaiser dein Champion. Alle seine Fähigkeiten kosten Leben, aber Schaden an Gegnern erzeugt einen Schild, sodass du weiterkämpfen kannst, egal wie tief du fällst. Und wenn es darum geht, einen Kampf zu gewinnen, macht deine Ulti daraus ein 6v4. Besieg sie mit ihrem eigenen AD Carry!

- Yorick

Neu

PUnholy Covenant

  • Yorick erleidet weniger Schaden und seine Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden für jede aktive Beschwörung. Dazu zählen sein Q, W, E und R.

QOmen of War

  • Yoricks nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und beschwört einen spektralen Ghul. Spektrale Ghule haben zusätzlichen Angriffsschaden und Lauftempo und geben Yorick zusätzliches Lauftempo, solange sie leben.

WOmen of Pestilence

  • Yorick beschwört einen verwesenden Ghul mit einer Explosion, die allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sie verlangsamt. Verwesende Ghule verlangsamen weiterhin Gegner in ihrer Umgebung.

EOmen of Famine

  • Yorick beschwört einen gefräßigen Ghul, der einem Gegner Schaden zufügt und Yorick dabei heilt. Gefräßige Ghule heilen Yorick bei jedem Angriff auf einen Gegner.

ROmen of Death

  • Yorick beschwört den Wiedergänger eines verbündeten Champions, der mit einem Teil von dessen gesamtem Angriffsschaden angreifen kann. Stirbt der Verbündete, während der Wiedergänger aktiv ist, wird er vorübergehend wiederbelebt und kämpft mit voller Stärke.
Riots Begründung

Ghostman yannik cannot compete to mojo style master yu, aber er kann den Babushka-Trick machen, um den Champion zu verdoppeln und omen of smell und omen of battle zu entfesseln. Falls dir das nichts sagt, hast du einen der legendärsten Forenposts aller Zeiten verpasst. Yorick ist zurück in seiner Originalversion von 2011-2016, beschwört mit jeder Fähigkeit Ghule und klont seine Teamkameraden oder belebt sie vorübergehend wieder. Wenn du schnell lernen willst, Yorick so nervig unverrückbar wie möglich zu spielen, dann maxe Omen of Famine und hol dir früh einen Kelch der Harmonie. So geht dir nie das Mana aus, während du deine Gegner ständig aussaugst und dich dabei heilst.

- Hecarim

Neu

PKriegspfad

  • Hecarim ist geisterhaft und erhält Angriffsschaden basierend auf seinem zusätzlichen Lauftempo.

QToben

  • Hecarim schlägt um sich und trifft Gegner in der Nähe. Trifft er dabei einen Gegner, verringert sich die Abklingzeit des nächsten Einsatzes.

WGeist des Schreckens

  • Hecarim fügt Gegnern in der Nähe Schaden über Zeit zu und heilt sich abhängig vom Schaden an Gegnern im Bereich.

EVerheerender Ansturm

  • Hecarim erhält Lauftempo und sein nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und stößt das Ziel zurück.

RAnsturm der Schatten

  • Hecarim stürmt nach vorne und beschwört gespenstische Reiter, die getroffenen Gegnern Schaden zufügen. Am Ende seines Ansturms versetzt Hecarim alle Gegner in der Nähe in Furcht.
Riots Begründung

Hecarim erschien 2012 und hat sich über die Jahre kaum verändert, abgesehen von ein paar kleineren mechanischen Updates an seinem Q und W. Im Großen und Ganzen ist er schnell, taucht rein und hat starken anhaltenden Schaden, während er neben seinen Gegnern hergaloppiert.

- Lucian

Neu

PLichtschleuderer

  • Nach dem Einsatz einer Fähigkeit feuert Lucians nächster Angriff zweimal.

QDurchdringendes Licht

  • Lucian feuert einen durchdringenden Schuss ab, der Gegnern in einer Linie Schaden zufügt.

WGlühende Flammen

  • Lucian feuert ein kreuzförmiges Geschoss ab, das Gegnern Schaden zufügt und sie markiert. Wenn Lucian markierten Gegnern Schaden zufügt, erhält er zusätzliches Lauftempo.

EUnerbittliche Verfolgung

  • Lucian springt nach vorne und entfernt alle Verlangsamungen, die auf ihm liegen. Anders als in der aktuellen Version setzt die Fähigkeit seinen Angriffstimer nicht zurück, und ihre Abklingzeit wird nur durch Champion-Kills während seiner R zurückgesetzt.

RDie Säuberung

  • Lucian feuert in schneller Folge Schüsse in einer geraden Linie ab. Währenddessen kann er sich bewegen und Unerbittliche Verfolgung einsetzen.
Riots Begründung

Lucian ist der neueste Champion in League Classic, da er erst in der zweiten Hälfte von 2013 erschienen ist. Aber wir konnten nicht einen Haufen Champions von den Schatteninseln bringen, ohne unseren alten Kumpel zurückzuholen, der sie in Schach hält. Im Vergleich zu dem Lucian, den du vielleicht zuletzt gespielt hast, gibt es ein paar kleine Unterschiede. Vor allem hat er 550 Angriffsreichweite, was ihn zu einem extrem starken Laner macht.

Aatrox

Buff

Blutbrunnen lädt sich mit steigender Stufe schneller wieder auf.

PBlutbrunnen

  • Abklingzeit225s225 / 200 / 175 / 150s (Stufen 1 / 6 / 11 / 16)
Riots Begründung

Aatrox läuft es gerade nicht gut, besonders auf der Toplane. Deshalb gibt es Buffs, die mit der Stufe skalieren, und mehr Widerstandsfähigkeit, die der Toplane mehr helfen als dem Dschungel. Das sind Buffs aus 2014 und 2015, also vor seinem ersten kleinen Rework 2017.

Irelia

Nerf

Weniger Grundleben und Regeneration, und ihre Passive wirkt jetzt multiplikativ mit Zähigkeits-Items.

Grundwerte

  • Grundleben546515−31
  • Lebensregeneration8.156.5−1.65

PIonischer Eifer

  • Stapeln mit Zähigkeits-ItemsAdditivMultiplikativ
Riots Begründung

Alle zusammen: „Better nerf Irelia!“ Tatsächlich ist sie zu stark rausgekommen, also stutzen wir sie jetzt zurecht. Wir schwächen sie, indem wir einige Buffs aus 2012 rückgängig machen. Dadurch hält sie weniger aus und muss sich auf ihre hohe Mobilität und kluge Zielauswahl verlassen. Außerdem wirkt ihre Passive wieder wie früher zusammen mit Merkurs Schuhen, was ein Nerf ist, sobald sie Zähigkeits-Items baut.

Karma

Buff

Heavenly Wave und Spirit Bond treffen auf niedrigen Rängen härter, mit stärkerer Mantra-Heilung und mehr Lauftempo im Early Game.

QHeavenly Wave

  • Schaden70 / 110 / 150 / 190 / 230 / 27085 / 125 / 165 / 205 / 245 / 285
  • Grundheilung durch Mantra35 / 55 / 75 / 95 / 115 / 13550 / 70 / 90 / 110 / 130 / 150

WSpirit Bond

  • Grundschaden80 / 125 / 170 / 215 / 260 / 305100 / 140 / 180 / 220 / 260 / 300
  • Lauftempo10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20%15 / 16 / 17 / 18 / 19 / 20%
Riots Begründung

Karma steht schlecht da, besonders als Support. Da sie in ihren beiden Hauptrollen Mid und Support spielbar sein soll, gibt es Buffs, die vor allem ihrer Rolle mit wenig Gold zugutekommen. Außerdem bekommt Spirit Bond einen großen Buff, weil die Fähigkeit auf Verbündete ziemlich schwer einzusetzen ist.

Kassadin

Buff

Nullsphäre trifft härter und verstummt länger, und Riftwalk skaliert stärker mit AP.

QNullsphäre

  • GrundschadenSt. 16080+20St. 2105130+25St. 3150180+30St. 4195230+35St. 5240280+40
  • VerstummungsdauerSt. 11sgleichSt. 21.25s1.4s+0.15sSt. 31.5s1.8s+0.3sSt. 41.75s2.2s+0.45sSt. 52s2.6s+0.6s

RRiftgang

  • Skalierung mit Fähigkeitsstärke70%80%+10%
Riots Begründung

Kassadin gehört weiterhin zu den häufiger gebannten Champions, aber inzwischen ist klar, dass er nicht mehr der Alte mit 90 % Bannrate ist. Deshalb machen wir alle Nerfs rückgängig, die er vor dem Launch bekommen hat. Zieht los und genießt ihn in voller Stärke! Lasst eure Gegner bereuen, dass sie ihn nicht gebannt haben!

Items

Atmas Pfähler

Buff

Mehr kritische Trefferchance und mehr zusätzlicher AD aus maximalem Leben.

  • Kritische Trefferchance15%18%+3%
  • Umwandlung von maximalem Leben in zusätzlichen Angriffsschaden1.5%2%+0.5%
Riots Begründung

Mit diesem Patch lassen wir die glorreichen Zeiten weiter aufleben und bringen Atmas Pfähler in Bestform zurück, da er nicht mehr so viel Einfluss hatte wie früher.

Fehlerbehebungen 7
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der VFX-Schweif von Rammus' Powerball (Q) nach dem Treffer auf eine gegnerische Einheit oder nach Ende der Fähigkeit länger als vorgesehen sichtbar blieb.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Macht der Natur im Spiel das moderne Item-Symbol statt des Classic-Symbols verwendete.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Quinns Valor Form (R) nicht als Champion markiert war.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Modellumrisse von Aatrox nicht sein gesamtes Modell abdeckten.
  • Fehler wurden behoben, durch die sich die Abklingzeitverringerung von Onslaught (P) des Brutalisierers stapelte, wenn man mehrere Brutalisierer besaß.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Zileans Chronoverschiebung (R) beim Wiederbeleben eines Champions den Buff „Hand des Barons“ entfernte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Sivirs Zauberschild (E) Ezreals Mystischen Schuss (Q) nicht blockte.

Arena

Riots Anmerkung zu Arena

Willkommen zu einem weiteren Arena-Patch! Diesmal nehmen wir eine größere Reihe von Änderungen mit ein paar Zielen vor. Wir wollen die Stärke einiger der stärksten Augments senken und einige der schwächsten verstärken. Außerdem wollen wir die Schärfe einiger "Ein-Augment-Kombos" abmildern, damit Champions, die damit richtig abräumen können, etwas mehr brauchen, um ihr volles Potenzial zu erreichen. Zudem möchten wir einige Ausreißer bei der Champion-Stärke (nach oben wie nach unten) näher an die Mitte bringen. Das erreichen wir unter anderem durch eher ungewöhnliche Änderungen, die Spielern die Möglichkeit geben, ihre Champions auf andere Weise zu spielen und andere Augments und Items zu nutzen. Insgesamt haben wir die Stärke so verschoben, dass sich die Meta hoffentlich etwas verändert und neue Build-Optionen und Spielerlebnisse entstehen.

Champions

Bel'Veth

Nerf

QVoid Surge

  • Skalierung mit Angriffsschaden105%95%−10%

REndless Banquet

  • Skalierung mit zusätzlichem Angriffsschaden pro Steigerung1%0.5%−0.5%

Briar

Angepasst

QHead Rush

  • Betäubungsdauer0.85s0.5s−0.35s

EChilling Scream

  • Skalierung mit Fähigkeitsstärke bei voller Aufladung100%150%+50%
  • Skalierung mit Fähigkeitsstärke bei voller Aufladung und Wandtreffer240%350%+110%
  • Maximale Gesamtskalierung mit Fähigkeitsstärke340%500%+160%

Elise

Angepasst

EKokon

  • AbklingzeitSt. 18s10s+2sSt. 27.5s10s+2.5sSt. 37s10s+3sSt. 46.5s10s+3.5sSt. 56s10s+4s

WSkittering Frenzy

  • Spinnlinge2 / 3 / 4 / 54 / 6 / 8 / 10
  • ENTFERNTAlter Schadensbonus der SpinnenEntfernt.

Ezreal

Buff

RPräzisionssperrfeuer

  • Skalierung mit zusätzlichem Angriffsschaden100%150%+50%
  • AbklingzeitSt. 150s40s−10sSt. 240s30s−10sSt. 330s20s−10s

Fiora

Angepasst

PTanz der Duellantin

  • Skalierung mit zusätzlichem Angriffsschaden3% pro 100 zusätzlichem AD2% pro 100 zusätzlichem AD

QAusfall

  • Skalierung mit Fähigkeitsstärke025%+25%

Galio

Nerf

WSchild von Durand

  • Skalierung des passiven Schilds mit Leben7.5 - 15%6 - 10%
  • Spottdauer bei voller Kanalisierung1.5s1s−0.5s

RAuftritt des Helden

  • Dauer des Hochschleuderns1.5s1s−0.5s

Gangplank

Buff

WRemove Scurvy

  • Skalierung mit Fähigkeitsstärke90%135%+45%
  • AbklingzeitSt. 122s18s−4sSt. 220s16s−4sSt. 318s14s−4sSt. 416s12s−4sSt. 514s10s−4s

RCannon Barrage

  • AbklingzeitSt. 1130s100s−30sSt. 2110s80s−30sSt. 390s60s−30s

Gnar

Angepasst

WHyper

  • Dauer4s2s−2s
  • Lauftempo20 / 40 / 60 / 8040 / 80 / 120 / 160

RGNAR!

  • Skalierung mit Fähigkeitsstärke100%150%+50%

Kayn

Buff

PDie Darkin-Sense

  • VerwandlungsfortschrittSteigt schneller.

Katarina

Angepasst

RTodeslotus

  • Skalierung der Treffereffekte20 / 25 / 30%25% pauschal
  • Skalierung mit Fähigkeitsstärke pro Dolch26%35%+9%

Lee Sin

Buff

EOrkan

  • Skalierung mit Fähigkeitsstärke075%+75%

Malzahar

Buff

WLeerenschwarm

  • Maximale Leerling-LadungenKann jetzt bis zu 6 Ladungen speichern.

Milio

Angepasst

QUltra Mega Fire Kick

  • Abklingzeit8s10s+2s
  • Skalierung mit Fähigkeitsstärke120%200%+80%

RBreath Of Life

  • AbklingzeitSt. 1160s180s+20sSt. 2145s150s+5sSt. 3130sgleich

Miss Fortune

Buff

QDouble Up

  • Skalierung mit Fähigkeitsstärke55%70%+15%

RKugelhagel

  • Skalierung mit Fähigkeitsstärke35%40%+5%

Morgana

Nerf

QDunkle Fessel

  • Abklingzeit12s14s+2s

ESchwarzer Schild

  • AbklingzeitSt. 126s30s+4sSt. 223.5s27.5s+4sSt. 321s25s+4sSt. 418.5s22.5s+4sSt. 516s20s+4s

Nidalee

Buff

WHinterhalt

  • Abklingzeit der FallenSt. 114s8s−6sSt. 213s8s−5sSt. 312s8s−4sSt. 411s8s−3sSt. 510s8s−2s

RAspekt des Pumas

  • Abklingzeiten der Puma-Fähigkeiten6s4s−2s

Rengar

Buff

WSchlachtruf

  • Skalierung mit Fähigkeitsstärke95%120%+25%
  • Verstärkte Skalierung mit Fähigkeitsstärke105%120%+15%

Renata Glasc

Nerf

RFeindliche Übernahme

  • AbklingzeitSt. 1150s170s+20sSt. 2130s150s+20sSt. 3110s130s+20s

WBailout

  • AbklingzeitSt. 128s32s+4sSt. 227s31s+4sSt. 326s30s+4sSt. 425s29s+4sSt. 524s28s+4s

Skarner

Buff

QShattered Earth

  • Skalierung mit zusätzlichem Angriffsschaden90%150%+60%

WSeismic Bastion

  • AbklingzeitSt. 110s8s−2sSt. 29s7s−2sSt. 38s6s−2sSt. 47s5s−2sSt. 56s4s−2s
  • Skalierung mit Fähigkeitsstärke80%120%+40%

Teemo

Buff

EToxic Shot

  • Angriffsschaden-Skalierung (erster Treffer)5%10%+5%
  • Angriffsschaden-Skalierung (Schaden über Zeit)10%20%+10%

Urgot

Buff

WPurge

  • Wirksamkeit von Treffereffekten50%75%+25%

Varus

Buff

EPfeilhagel

  • AbklingzeitSt. 118s14s−4sSt. 216s12s−4sSt. 314s10s−4sSt. 412s8s−4sSt. 510s6s−4s
  • Skalierung mit Fähigkeitsstärke050%+50%

Yone

Buff

RFate Sealed

  • Skalierung mit zusätzlichem Angriffsschaden80%100%+20%
  • AbklingzeitSt. 170s60s−10sSt. 260s50s−10sSt. 350s40s−10s

Yuumi

Nerf

WDu und ich!

  • Heil- und Schildstärke10 - 25%4 - 8%

Zaahen

Nerf

PCultivation of War

  • Zusätzlicher Angriffsschaden pro Steigerung1 - 2%1%

Items

Turbo-Chemtank

Buff
  • Wiederherstellung4%20% des maximalen Lebens

Galeforce

Buff
  • Maximale Sprintreichweite600900+300

Night Harvester

Angepasst
  • Abklingzeit10s8s−2s
  • Dauer des Lauftempos1.5s1s−0.5s
  • Lauftempo40%60%+20%

Mirage Blade

Nerf
  • Abklingzeit-Rückerstattung20%15%−5%

Moonflair Spellblade

Angepasst
  • Abklingzeit-Rückerstattung pro Angriff0.50.3−0.2
  • Anzahl verstärkter Angriffe23+1

Augments

Big Brain

Angepasst
  • Zeit bis außer Kampf3s5s+2s

Castle

Buff
  • Abklingzeit12s10s−2s

Chroma Flux

Buff
  • Abklingzeit10s8s−2s

Courage of the Colossus

Nerf
  • Abklingzeit5s6s+1s

Dawnbringer's Resolve

Buff
  • Heilung25 / 3035 / 40

Dual Wield

Nerf
  • Wirksamkeit von TreffereffektenSt. 140%gleichSt. 250%45%−5%St. 360%50%−10%

Flashy

Buff
  • Aufladungen2 / 34 / 6

Hive Mind

Buff
  • Anfängliche BienenSt. 123+1St. 246+2St. 369+3

Minionmancer

Buff
  • Erhöhte Vasallenstärke40 / 5555 / 70

Nesting Doll

Nerf
  • Maximale WiederbelebungenSt. 110−1St. 221−1St. 332−1

Rite of the Forge God

Buff
  • Verstärkung der Gegenstandswerte40%60%+20%

Spin to Win

Buff
  • Schadensverstärkung25 / 35%35 / 45%

Trueshot Prodigy

Nerf
  • GrundschadenSt. 1175gleichSt. 2350275−75St. 3525375−150
  • Angriffsschaden-Skalierung100%50%−50%
  • AbklingzeitSt. 110s12s+2sSt. 28s10s+2sSt. 36s8s+2s

Neue Skins und Chromas

Ab dem 21. Oktober 2026 im Shop. Öffne einen beliebigen Skin, um das komplette Splash-Art und seine Chromas zu sehen.

Ebenfalls neu: Prestige True Damage Know My Name Ekko, True Damage Know My Name Akali, True Damage Know My Name Qiyana / True Damage Know My Name Senna / True Damage Know My Name Yasuo, Prestige True Damage Know My Name Ekko, True Damage Know My Name Akali, True Damage Know My Name Qiyana, True Damage Know My Name Senna, True Damage Know My Name Yasuo.

Chromas

/

Systeme und Fehlerbehebungen

Limit für Replay-Downloads

Im Laufe von Patch 26.21 werden Replay-Downloads auf 10 pro Stunde begrenzt. Du kannst weiterhin deine eigenen Replays herunterladen, genauso wie Replays von Freunden und anderen Spielern. Diese Änderung ist nötig, um großflächigen Missbrauch heruntergeladener Replays durch böswillige Akteure zu verhindern, die mit vibecodierten Apps Tausende über Tausende von Replays abgreifen. Wir haben uns für ein zeitbasiertes Limit entschieden, damit Creator weiterhin Content erstellen können, während massenhafte missbräuchliche Downloads unterbunden werden. Wir beobachten weiterhin, wie viele Replays heruntergeladen werden, damit Spieler Zugriff auf diese wichtige Funktion behalten und offensichtlicher Missbrauch verhindert wird.

Update für den Mythischen Shop

Kurz vorab: Während Patch 26.22 nehmen wir Änderungen am Mythischen Shop vor, sodass jeder Spieler eigene Angebote sieht, statt dass alle zur gleichen Zeit dieselbe Auswahl haben. Wir hoffen, dass wir dir dadurch künftig relevantere Inhalte anzeigen können. Zur Vorbereitung nehmen wir während 26.21 einige Änderungen vor, damit die Rotationszeiten der zweiwöchentlichen, wöchentlichen und täglichen Bereiche des Mythischen Shops besser aufeinander abgestimmt sind. Behalte die Rotationszeiten im Blick, damit du nichts verpasst.

Mindestsystemanforderungen

Wir haben den Patch-Launcher verbessert. Diese Verbesserung nutzt eine Softwarebibliothek, die SSE 4.2 voraussetzt, wodurch wir unsere Mindestanforderung für AMD um eine Version anheben. Weitere Infos findest du in unserem Artikel zu den Mindest- und empfohlenen Systemanforderungen: https://support.riotgames.com/en-us/league-of-legends/performance/minimum-and-recommended-system-requirements-league-of-legends

Bugfixes und Komfortverbesserungen 7
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Zaahens (Q) nicht abgeschlossen wurde, wenn er mitten im Angriff in seine Wiederbelebung überging.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Kanalisierungseffekte von Teleportation für Gegner sichtbar waren, wenn sie im Gebüsch gewirkt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Abklingzeit der Titanischen Hydra nach der Nutzung nicht angezeigt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Zoe früher als vorgesehen über einen Vasallen-Drop ein Zerschmettern mit 1000 Schaden erhalten konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Klingenhagel bei Angriffs-Resets nicht ausgelöst wurde, wenn der erste Angriff abgebrochen wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Speerschaden von Nidalees (Q) auf maximale Reichweite Zauberschilde durchdringen konnte.
  • Die Soundeffekte wurden angepasst: Spielst du gegen Briar, Kled und Sion, werden nun die Ult-Soundeffekte des Basis-Skins verwendet, um die Klarheit zu verbessern.

Änderungen seit der Vorschau

Riot Phroxzon hat Patch 26.21 am 13. Oktober 2026 vorgestellt. Alles aus der vollständigen Vorschau ist live gegangen, bis auf einen Bugfix für Zaahen (er wird in diesem Patch nur in Arena verändert). Bastionbreaker erscheint als Bastion Breaker, und ARAM: Mayhem bringt 35 neue Verstärkungen und den Headliners-Twist.

  • GestrichenZaahen

Vorschau berichtet von GameRiv und Hotspawn sowie AltChar zu ARAM Mayhem.

Häufig gestellte Fragen

Wann erscheint Patch 26.21?

Patch 26.21 ist am 21. Oktober 2026 nach Riots Patch-Zeitplan live gegangen. Riot hat die Notes am 20. Oktober 2026 veröffentlicht.

Wann kommt der nächste League of Legends-Patch?

Patch 26.22 ist laut Riots Patch-Zeitplan für den 4. November 2026 geplant.

Welche Champions wurden in Patch 26.21 gebufft?

Azir, Darius, Miss Fortune, Nunu & Willump, Orianna, Ryze, Sion, Taliyah, Vel'Koz, Xin Zhao, Zyra.

Welche Champions wurden in Patch 26.21 generft?

Jinx, Lee Sin, Nidalee, Qiyana, Rammus, Tristana, Viktor, Yone.

Welche Items wurden in Patch 26.21 geändert?

Bastion Breaker, Dawncore, Gluttonous Greaves, Hybris.

Was hat sich gegenüber der Vorschau zu Patch 26.21 geändert?

Alles aus der vollständigen Vorschau ist live, bis auf einen Bugfix für Zaahen (er wird diesen Patch nur in Arena angepasst). Bastionbreaker erscheint als Bastion Breaker, und ARAM: Mayhem bringt 35 neue Augments sowie den Headliners-Twist.

Spiel den Patch, ohne ihn auswendig zu lernen

Hexgate zeigt dir das nächste Item gegen die fünf Gegner in deinem Spiel, importiert Runen in der Championauswahl und gibt jeder ARAM Mayhem-Augment-Karte eine Tier-Bewertung. Mit Pro+ scoutet es deinen Lane-Gegner im Ladebildschirm und analysiert jedes Spiel danach.

3 kostenlose Spiele pro Tag · Keine Werbung · Kein Overwolf

Hexgate herunterladen
Hexgate-Ingame-Overlay für Leona: Items nach gegnerischem Team gerankt, Kaenic Rookern als Heavy AP markiert
Das Ingame-Overlay, das Gegenstände nach dem gegnerischen Team bewertet.

Riots Patchnotes von Austin "Riot wroadie" Wright, Erika "Riot Cashmiir" Haas, Steven "Riot sternest" Earnest.