Splash art de Azir
Notas do patchNo ar desde 21 de outubro de 2026 · Próximo: 26.22 em 4 de novembro de 2026

Notas do Patch 26.21 de LoL

Azir, Orianna e Ryze ganham fôlego com o patch do Mundial travado, Lee Sin, Qiyana e Jinx levam nerf, e Gluttonous Greaves e Húbris perdem força em campeões à distância.

Todos os números exatamente como nas notas oficiais da Riot, organizados pelo Hexgate para você achar seu campeão rápido.

Resumo do patch 26.21

Também neste patch: ARAM: MayhemClássicoArenaCorreções de bugsSkins

Campeões

Azir

Buff

Mais mana conforme sobe de nível.

Atributos Básicos

  • Crescimento de Mana40/Nível50/Nível
Motivo da Riot

Mantivemos a mana do Imperador das Areias bem limitada para garantir que ele precise usar os ataques dos soldados direito para controlar a rota no início, em vez de só ficar spammando o [Q] Areias Conquistadoras, mas isso ficou restritivo demais agora que existem bons incentivos para upar o [W] Levantem-se! Estamos aumentando o Crescimento de Mana dele para que ele possa usar as habilidades com mais liberdade na disputa de rota.

Caitlyn

Adjusted

O Tiro na Cabeça causa menos dano, principalmente com itens de crítico, enquanto a Pacificadora de Piltover ganha dano base nos níveis mais altos.

PTiro na Cabeça

  • Dano60 - 100% do AD (+1% do AD a cada 1% de Chance de Crítico) (+1% do AD a cada 1% de Dano Crítico bônus)60 - 80% do AD (+0.8% do AD a cada 1% de Chance de Crítico) (+0.8% do AD a cada 1% de Dano Crítico bônus)

QPacificador de Piltover

  • Dano BaseNv 150igualNv 29095+5Nv 3130140+10Nv 4170185+15Nv 5210230+20
Motivo da Riot

A Caitlyn está com taxas de escolha e banimento altíssimas para a maioria dos jogadores há meses, mesmo com ajustes em outros atiradores e no meta da rota inferior, então chegou a hora de nerfá-la. Já faz um tempo que achamos o escalonamento dela no fim de jogo forte demais, então estamos tirando parte do poder dos Tiros na Cabeça absurdos com build completa e passando para o dano do Q no início de jogo, para reequilibrar a curva de poder dela.

Darius

Buff

O Dizimar volta mais rápido no nível máximo.

QDizimar

  • CooldownLv 19ssameLv 28ssameLv 37ssameLv 46ssameLv 55s4s−1s
Motivo da Riot

O Darius se afastou demais da ideia de ser uma ameaça de dano resistente e constante que precisa ser kitada, ficando mais focado em combos de one shot. Como ele tem espaço para ganhar poder, estamos dando um leve buff para que ele possa girar o machado com mais frequência em lutas prolongadas.

Jinx

Nerf

Menos dano de ataque por nível e menos vida base.

Atributos Básicos

  • Dano de Ataque59 + 3.25/Nível59 + 3/Nível
  • Vida630 + 105/Nível610 + 105/Nível
Motivo da Riot

Assim como a melhor amiga Caitlyn, a Jinx também anda dominante no meta, mesmo com o nerf do Furacão de Runaan no último patch. Estamos segurando o ritmo dela para deixar um pouco mais difícil fazer ela dar snowball.

Lee Sin

Nerf

O Proteger volta um segundo mais devagar, e o chute e a colisão da Fúria do Dragão causam menos dano.

WProteger

  • Tempo de Recarga7s8s+1s

ETempestade

  • Correção de bugNão revela mais inimigos invisíveis se eles ficarem furtivos depois de serem atingidos pela Tempestade.

RFúria do Dragão

  • Dano do ChuteEscalonamento de +200% do AD adicional, sem alteraçãoNv 1175150−25Nv 2400350−50Nv 3625550−75
  • Dano de Colisão175 / 400 / 625 (+200% do AD bônus) (+12 / 15 / 18% da Vida do campeão chutado)150 / 350 / 550 (+200% do AD bônus) (+12 / 15 / 18% da Vida do campeão chutado)
Motivo da Riot

Lee Sin continua extremamente popular desde os ajustes em como o tempo de recarga do [W] Proteger funciona com aliados. Gostamos da flexibilidade extra que isso deu a ele, mas é poder demais, então vamos nerfar um pouco o tempo de recarga, corrigir um pequeno bug na revelação do E contra inimigos invisíveis e aplicar mais um nerf leve ao dano do [R] Fúria do Dragão.

Locke

Ajustado

Menos mana por nível, Ritual Nails reembolsa menos no início e mais no fim, Ashen Pursuit bate mais forte e Soul Ignition custa mais, mas o armazenamento de vida agora escala com AP.

QRitual Nails

  • Reembolso de Carga Não Usada20 - 35% de reembolso de mana e tempo de recarga10 - 40% de reembolso de mana e tempo de recarga

Atributos Básicos

  • Mana por Nível7060−10

WSoul Ignition

  • Custo de ManaNv 15060+10Nv 25565+10Nv 36070+10Nv 46575+10Nv 57080+10
  • Armazenamento de Vida Cinza Baseado na Vida Atual40 - 200 (ambos baseados no nível)20 - 200
  • Armazenamento de Vida Atual150 - 450 (ambos baseados no nível)100 - 500 (+60% AP)

EAshen Pursuit

  • Dano do Avanço40 / 50 / 60 / 70 / 80 (+40% AP)40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+50% AP)
Motivo da Riot

Locke já saiu faz tempo suficiente para termos uma ideia melhor de onde ele se destaca demais e onde fica um pouco atrás. Entre esses pontos estão o ajuste de mana extremamente generoso e a facilidade de ignorar o harass. Também estamos refinando a curva de poder dele, melhorando um pouco o dano escalável, porque ele cai rápido demais se não consegue fechar o jogo cedo.

Miss Fortune

Buff

Fazendo Chover bate mais forte e Chuva de Balas causa mais dano crítico, escalando mais com dano crítico adicional.

EFazendo Chover

  • DanoEscalonamento de +120% AP, inalteradoNv 17090+20Nv 2100120+20Nv 3130150+20Nv 4160180+20Nv 5190210+20

RChuva de Balas

  • Dano de Acerto Crítico130% (+0.3% a cada 1% de Dano Crítico Bônus)145% (+0.45% a cada 1% de Dano Crítico Bônus)
Motivo da Riot

Miss Fortune esteve numa posição razoavelmente boa ao longo do ano, mas com o nerf da Húbris neste patch, queremos compensar com alguns buffs no dano dela.

Nidalee

Nerf

Pounce causa menos dano e Primal Surge dá menos Velocidade de Ataque.

WBote

  • Dano55 / 88.75 / 122.5 / 156.25 / 190 (+50% do AD bônus) (+30% AP)50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+50% do AD bônus) (+30% AP)

EPrimal Surge

  • Velocidade de AtaqueNv 130%20%−10%Nv 240%30%−10%Nv 350%40%−10%Nv 460%50%−10%Nv 570%60%−10%
Motivo da Riot

Nossa caçadora favorita está com uma taxa de vitória altíssima nos elos mais altos, beirando o território de roubada há um bom tempo, mesmo sem estar no meta agora. Já que estamos reduzindo o poder de outros caçadores fortes do meta, como Lee Sin, vamos dar um nerf leve na Nidalee para ela não meter os pés pelas patas.

Nunu & Willump

Buff

Zero Absoluto totalmente carregado causa mais dano em todos os níveis.

RZero Absoluto

  • Dano Máximoescalonamento de +300% de PdH, inalteradoNv 1625750+125Nv 29251100+175Nv 312751450+175
Motivo da Riot

O menino e seu yeti perderam um pouco de força quando nerfamos o Cinto-Foguete Hextec no começo do ano, para que magos de longo alcance não o comprassem só pelo avanço de fuga, então estamos devolvendo parte desse dano em outro lugar.

Orianna

Buff

Q e W escalam mais com poder de habilidade.

QComando: Atacar

  • Dano60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+55% AP)60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+60% AP)

WComando: Dissonância

  • Dano70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+80% AP)70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+85% AP)
Motivo da Riot

Estamos aumentando os escalonamentos da Orianna para que o combo básico dela tire um pouco mais de vida no late game, sem dar muito poder extra na fase de rotas.

Qiyana

Nerf

Menos dano no Q em todos os níveis.

QElemental Wrath / Edge of Ixtal

  • Dano+90% de escalonamento com AD bônus, inalteradoNv 18070−10Nv 2110100−10Nv 3140130−10Nv 4170160−10Nv 5200190−10
Motivo da Riot

O dano do Q da Qiyana teve muito mais impacto do que esperávamos, então estamos revertendo parcialmente o buff que demos a ela no 26.17.

Rammus

Nerf

Defensive Ball Curl dá menos Armadura e Resistência Mágica.

WDefensive Ball Curl

  • Armadura Bônus27 / 32 / 37 / 42 / 47 (+30 - 60% de Armadura)25 / 30 / 35 / 40 / 45 (+30 - 50% de Armadura)
  • Resistência Mágica Bônus20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+30 - 60% de Resistência Mágica)20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+30 - 50% de Resistência Mágica)
Motivo da Riot

Embora a taxa de vitória da Nidalee esteja quase no limite do roubado nos elos altos, o Rammus tem atropelado praticamente todo o resto, então ele também vai levar um nerf leve, ok?

Ryze

Buff

Sobrecarga bate mais forte em alvos marcados com Fluxo nos níveis mais altos e dá mais velocidade de movimento; Prisão Rúnica escala mais com PdH.

QSobrecarga

  • Dano Bônus de Fluxo15% / 40% / 65% / 90% de aumento de dano10% / 40% / 70% / 100% de aumento de dano
  • Velocidade de Movimento BônusNv 128%30%+2%Nv 232%35%+3%Nv 336%40%+4%Nv 440%45%+5%Nv 544%50%+6%

WPrisão Rúnica

  • Dano60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+60% AP) (+3% de mana bônus)60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+70% AP) (+3% de mana bônus)
Motivo da Riot

Depois dos nerfs pesados no early game do Ryze no 26.19, ele não tem sido recompensado o suficiente quando consegue escalar, então estamos buffando isso.

Sion

Buff

Mais vida por nível, e a ultimate ganha mais dano quanto mais tempo for carregada.

Atributos Básicos

  • Vida655 + 87/Nível655 + 95/Nível

RInvestida Implacável

  • Aumento de Dano nos Primeiros 3s de Canalização+0 - 166.67% do Dano Base, 0 - 100% do Dano dos Coeficientes+0 - 200%
  • Correção de bugA descrição agora mostra corretamente os coeficientes mínimo e máximo de AD bônus (40-120%). Ela mostrava um escalonamento de AD bônus incorreto (60%-120%). Na prática, nada mudou no patch 25.16 além da descrição.
Motivo da Riot

Nosso juggernaut imparável favorito anda bem parável nos últimos patches. Estamos dando alguns buffs à resistência base dele e recompensando quando ele consegue usar a ult para PARTIR PRA CIMA em vez de fugir.

Taliyah

Buff

Unraveled Earth causa mais dano e escala mais com PH.

EUnraveled Earth

  • Dano60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+60% AP)70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+70% AP)
  • Dano da Detonação+30% de escalonamento com AP, inalteradoNv 12530+5Nv 24045+5Nv 35560+5Nv 47075+5Nv 58590+5
  • Dano a MonstrosCausa 225% de dano a monstros.
Motivo da Riot

A Taliyah é uma das poucas magas da selva, e achamos que ela merece mais apoio em nome da diversidade do meta. Estamos aumentando o dano do [E] Unraveled Earth para deixar mais gratificante acertar o combo de CC dela.

Taric

Adjusted

Starlight's Touch, Dazzle e Cosmic Radiance agora são ativados quando usados em aliados não selecionáveis.

QStarlight’s Touch

  • Comportamento de ConjuraçãoO Q usado em aliados não selecionáveis agora é ativado corretamente.

EDazzle

  • Comportamento de ConjuraçãoO E agora é disparado normalmente quando conjurado com aliados impossíveis de selecionar.
  • DescriçãoAtualizada para incluir “Dazzle não será conjurado a partir de aliados Desaparecidos”.

RRadiância Cósmica

  • Comportamento de ConjuraçãoO R agora é disparado normalmente quando conjurado com aliados impossíveis de selecionar.
Motivo da Riot

Estamos aparando algumas arestas no kit do Taric para ele brilhar um pouco mais. Lá atrás, o W do Taric foi ajustado para combater as estratégias de funnel com Master Yi + Taric, que estavam populares. Uma consequência disso foi que as habilidades dele falhavam se fossem conjuradas no mesmo momento em que o aliado vinculado ficava impossível de selecionar. Acreditamos que essa restrição tão dura no funcionamento das habilidades dele não é mais necessária com a existência das Missões de Função, então estamos revertendo parcialmente essa mudança para que as habilidades agora funcionem em aliados impossíveis de selecionar. Mesmo assim, vamos manter a exceção que já existe no [E] Dazzle para campeões que somem da tela, porque a jogabilidade fica confusa demais (foi mal, Master Yi).

Tristana

Nerf

Rapid Fire dá menos Velocidade de Ataque nos primeiros níveis.

QRapid Fire

  • Velocidade de AtaqueNv 160%40%−20%Nv 275%60%−15%Nv 390%80%−10%Nv 4105%100%−5%Nv 5120%igual
Motivo da Riot

A fase de rotas inicial da Tristana virou basicamente "no nível 1 aperta [Q] e só dá ataque básico para dominar a rota por completo", o que é um jeito bem pobre de jogabilidade e fora da proposta dela para vencer. Vamos reduzir a velocidade de ataque do [Q] no início para ela ter que se esforçar um pouco mais antes de pular nos inimigos.

Twisted Fate

Adjusted

Destino agora revela unidades impossíveis de alvejar.

RDestino

  • RevelaçãoAgora revela unidades impossíveis de alvejar.
Motivo da Riot

Junto com as melhorias de qualidade de vida do Taric, estamos dando o mesmo tratamento ao R do Twisted Fate, para que ele revele campeões mesmo que estejam impossíveis de selecionar no momento da ativação.

Varus

Ajustado

O poder sai de Blighted Quiver e vai para a Piercing Arrow carregada.

QPiercing Arrow

  • Cálculo de DanoEscalonamento de Dano Máximo, 53.33 - 240 (+80% de AD adicional) a 80 - 360 (+120% de AD adicional)Escalonamento de Dano Mínimo, 50 - 230 (+80% de AD adicional) a 85 - 391 (+136% de AD adicional)
  • Aumento de Dano pelo Tempo de CanalizaçãoAté 50%Até 70%

WBlighted Quiver

  • Dano ao Acertar4 / 13 / 22 / 31 / 40 (+15% AD bônus) (+25% AP)4 / 10 / 16 / 22 / 28 (+20% AD bônus) (+30% AP)
  • Dano por Acúmulo3 - 5% (+1.3% a cada 100 de AP) da Vida Máxima do Alvo2.5 - 4.5% (+1.4% a cada 100 de AP) da Vida Máxima do Alvo
  • Dano Ativo por Vida Perdida6 - 14%, aumentado em até 50% com base na Canalização do Q6 - 10%, aumentado em até 70% com base na Canalização do Q
  • Reembolso de Recarga das Habilidades Básicas13% por acúmulo, aumentado em até 50% com base na Canalização do Q11%, aumentado em até 70% com base na Canalização do Q
Motivo da Riot

Neste conjunto de mudanças, o foco principal é acertar o Varus do topo, que costuma maximizar o W, ao contrário do Q maximizado que é mais comum no bot. Isso não vai trazer a [Q] Flecha Penetrante de volta ao nível de força do antigo Varus de Letalidade, mas acreditamos que vai ajudar bastante na nossa capacidade de ajustá-lo para a rota inferior. Como habilidade maximizada, ela também oferece mais interação entre Varus e os oponentes do que um dano mais passivo no W.

Vel'Koz

Buff

A passiva dele bate mais forte nos níveis altos e escala mais com AP, e a Fissão de Plasma volta um segundo mais cedo.

POrganic Deconstruction

  • Dano35 - 180 (+60% PH)35 - 205 (+65% PH)

QFissão de Plasma

  • Tempo de Recarga7s6s−1s
Motivo da Riot

Vel’Koz tem sido uma escolha bem discreta este ano, com pouca presença ou impacto no meta no meio e no suporte. Queremos dar uma ajudinha recompensando-o por acertar os combos.

Viktor

Nerf

Escudo menor no Siphon Power e um pouco menos de Velocidade de Movimento.

Atributos Básicos

  • Velocidade de Movimento335330−5

QSiphon Power

  • Escudo40 - 140 (com base no nível) (+25% de AP)30 - 130 (+20% de AP)
  • Duração do Escudo2.5s2s−0.5s
Motivo da Riot

Chegou a hora da Gloriosa… Involução. Parece que o Viktor evoluiu além do ponto de ter fraquezas exploráveis, então estamos abrindo um pouco essa brecha, deixando-o um pouco mais vulnerável nas escaramuças do início de jogo e de forma geral.

Wukong

Adjusted

Mais Regeneração de Vida base, mas a passiva dá menos Armadura por acúmulo no início.

Atributos Básicos

  • Regeneração de Vida3.5 + 0.65/Nível5.5 + 0.65/Nível

PStone Skin

  • Armadura por Acúmulo6 - 10 (com base no nível do Campeão)4.5 - 10 (com base no nível do Campeão)
Motivo da Riot

Assim como Lee e Qiyana, Wukong já é há um tempo um furacão garantido no meta da selva. Queremos reduzir a força dele na selva e compensar o Wukong de rota.

Xin Zhao

Buff

Os golpes do Q escalam mais com DA adicional e o E dá mais velocidade de ataque com base na velocidade de ataque adicional.

QGolpe das Três Garras

  • Dano por Golpe15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+40% do DdA bônus)15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+45% do DdA bônus)

EInvestida Audaciosa

  • Escalamento com Velocidade de Ataque1% a cada 5% de Velocidade de Ataque bônus de fontes permanentes1% a cada 4% de Velocidade de Ataque bônus de fontes permanentes
Motivo da Riot

Depois dos nerfs em Sundered Sky, achamos que o Xin Zhao tem espaço para buffs tanto nas builds de lutador com DdA quanto nas focadas em Velocidade de Ataque, então estamos melhorando os escalamentos dele.

Yone

Nerf

Mortal Steel escala um pouco menos com AD.

QMortal Steel

  • Dano25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+110% do DdA)25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+105% do DdA)
Motivo da Riot

As últimas mudanças no Yone conseguiram fazer ele considerar crítico nos primeiros itens, mas também deixaram ele num nível de poder meio insustentável. Estamos dando um nerf moderado para baixar um pouco a força dele.

Zyra

Buff

As sementes recarregam mais rápido nos primeiros níveis da habilidade.

WCrescimento Desenfreado

  • Tempo de Recarga das SementesNv 118s16s−2sNv 216s14.5s−1.5sNv 314s13s−1sNv 412s11.5s−0.5sNv 510sigual
Motivo da Riot

Assim como Vel'Koz, a Zyra teve pouco impacto no meta enquanto tanques e suportes encantadores dominaram. Neste patch, estamos dando um dedo mais verde para a Zyra, para ajudar ela a enfrentar quem anda pisoteando suas plantas.

Itens

Bastion Breaker

Ajustado

Menos letalidade e dano de Shaped Charge, mas Sabotage agora dura o jogo inteiro.

  • Letalidade2218−4
  • Dano da Carga Moldada50 Corpo a corpo + 1.5/Letalidade / 25 Distância + 0.75/Letalidade40 Corpo a corpo + 1.5/Letalidade / 20 Distância + 0.75/Letalidade
  • Duração da Sabotagem90sInfinita
  • Contexto da Duração da SabotagemÉ o tempo que você tem para usar o dano bônus contra objetivos.
Motivo da Riot

O Bastion Breaker recebeu buffs que o deixaram meio genérico, só um pacote de atributos, para que tivesse espaço de verdade no meta. Agora estamos reduzindo esse poder genérico com uma melhoria de qualidade de vida, para que continue sendo um item satisfatório no seu nicho.

Dawncore

Buff

Mais poder de habilidade com base na regeneração de mana base.

  • Poder de Habilidade a cada 100% de Regeneração de Mana Base1015+5
Motivo da Riot

O Dawncore deveria ser o item final dos encantadores, mas não é, e hoje só a Soraka compra. Mesmo quando outros suportes completam a build, costumam preferir outras compras. Estamos aumentando o PdH dele para que dependa menos de Cura e Escudo.

Gluttonous Greaves

Nerf

Custa 100 de ouro a mais.

  • Custo Total1000g1100g
Motivo da Riot

As grevas estão rendendo demais para atiradores, mesmo com poucos acúmulos, então estamos aumentando o custo para atrasar a compra cedo e evitar que gere valor demais.

Hubris

Ajustado

Mais forte para campeões corpo a corpo, mais fraco para os de longo alcance.

  • Dano de Ataque Bônus Base1215 Corpo a corpo / 10 Distância
  • Dano de Ataque Bônus por Acúmulo33 Corpo a corpo / 2 Distância
Motivo da Riot

Enquanto o Hubris tem sido meio fraco para campeões corpo a corpo, ele claramente está rendendo demais para quem ataca à distância. Agora estamos separando os dois para incentivar os corpo a corpo e desestimular os de longo alcance a comprarem o item.

ARAM: Caos

Nota da Riot sobre o ARAM: Caos

Boas-vindas à mais nova versão do ARAM Mayhem: "Jornada ao Estrelato". As estrelas saíram para brilhar, e cada partida de Mayhem agora terá uma apresentação de uma Atração Principal que dá um toque único às regras do jogo. Cada banda icônica vai tocar suas músicas enquanto você batalha, então ative o som e aumente o volume! AVISO DA EQUIPE DE PALCO: a montagem dos palcos na Ponte do Açougueiro e em Koeshin's Crossing está demorando um pouco mais, então esses mapas ficarão indisponíveis nas filas de Mayhem neste patch, mas voltam no próximo. Junto com as Atrações Principais, temos uma PORÇÃO de novos Aprimoramentos para você aproveitar. Nesta versão também vamos remover alguns Aprimoramentos e nos despedir deles com carinho. Mas quem sabe? Talvez eles voltem um dia para um bis. Também temos uma experiência de progressão totalmente nova, em que você vai cumprir missões de integrantes do K/DA, Pentakill e outras bandas. Completar essas missões libera recompensas incríveis como Aprimoramentos, emotes, Essência Laranja e muito mais! Jogar partidas e completar missões faz você subir nos Ranques de Superestrela, que liberam novas bandas e novas missões. Vá de Novato a Superestrela se apresentando no palco do Mundial!

Atrações Principais 9
  • K/DA: colete 4 Cartas K/DA para ganhar um Aprimoramento extra!
  • HEARTSTEEL: os Aprimoramentos podem vir com modificadores únicos que os deixam ainda mais fortes.
  • True Damage: Abates e destruição de torres podem dropar Bigornas para o seu time.
  • Pentakill: aumente o poder de uma das suas habilidades no início da partida e no nível 18.
  • Disco: dance embaixo do globo de discoteca para ganhar Ouro para todo mundo.
  • Cafe Cuties: as relíquias de Vida ficam especialmente fortes.
  • Bees: colete os potes de mel e desvie das abelhas que voam pelo mapa.
  • Command Line: rerrole um dos seus Aprimoramentos para um nível superior em toda seleção.
  • E vem mais por aí????

Novos Aumentos

Blue Barrier

Novo
  • Ganhe um Escudo sempre que usar uma Habilidade, com base no custo de mana.

Flow of Spirit

Novo
  • Usar uma habilidade específica concede Velocidade de Ataque acumulativa.

Fruitify

Novo
  • Abates em Campeões inimigos criam Frutas que você e seus aliados podem pegar para se curar.

Gift of the Drowned

Novo
  • Toda a Vida Adicional dos seus itens é convertida em Letalidade.

Hands Off The Talent

Novo
  • Seus Ataques causam dano adicional se disparados do alcance máximo.

Lich Brain

Novo
  • Ganhe Poder de Habilidade com base na sua Vida Adicional.

Lonely Warrior

Novo
  • Ganhe Armadura, Resistência Mágica e Velocidade de Ataque para cada Campeão inimigo ao seu redor.

No Mana, No Problem

Novo
  • Toda a mana dos seus itens é convertida em Poder de Habilidade.

Sound Barrier

Novo
  • Seus escudos concedem Velocidade de Movimento.

Ultimate Recursion

Novo
  • Ganhe 50 de Aceleração de Habilidade Suprema.

Arcane Axiom

Novo
  • Abates reembolsam parte da Recarga da sua Habilidade Suprema.

Armored Impact

Novo
  • Usar uma Habilidade faz seu próximo Ataque causar dano adicional com base na sua Armadura.

ABELHAS!!!

Novo
  • Suas habilidades às vezes arremessam uma colmeia explosiva nos inimigos que causa dano, reduz a velocidade e aplica Efeitos Ao Atingir.

Brass Blast

Novo
  • Ganhe um Feitiço de Invocador que permite carregar um sopro de corneta para repelir e causar dano aos inimigos.

CRIMSON COBALT

Novo
  • Uma das suas Habilidades marca Campeões inimigos; consumir a marca causa dano adicional e reduz a recarga da sua Habilidade.

Double Time

Novo
  • Causar dano a Campeões inimigos com duas habilidades diferentes em sequência rápida concede Mana permanente e causa dano adicional.

Enchanting Butterflies

Novo
  • Curar e conceder Escudos a aliados invoca borboletas. Quando você tiver borboletas suficientes, elas voam até os inimigos que você atingir, causando dano adicional.

Get Jinxed

Novo
  • Ganhe um Feitiço de Invocador que permite montar em um foguete destrutivo e jogá-lo contra os inimigos.

Heavy Is The Crown

Novo
  • Ganhe Dano de Ataque, Poder de Habilidade e Velocidade de Ataque, mas reduza sua própria Velocidade de Movimento. Cada Abate aumenta esse efeito e morrer o diminui.

Jeweled Bracelet

Novo
  • Sua Habilidade Suprema agora pode causar acerto crítico.

Recoil

Novo
  • Uma das suas habilidades te arremessa para trás ao ser usada.

Salvation

Novo
  • Ficar com Vida baixa empurra os inimigos para longe e cura os aliados.

Sap Magic

Novo
  • A cada 10 segundos, seu próximo Ataque causa dano adicional e te cura.

Still Here

Novo
  • Ganhe Dano de Ataque, Poder de Habilidade e Roubo de Vida com base em quão baixa está sua Vida.

Take’em Down Down Down

Novo
  • Cause dano a um campeão inimigo cinco vezes com Ataques e Habilidades para ganhar uma explosão de cura e dano extra.

The Boom and the Bass

Novo
  • Depois de usar uma Habilidade, seu próximo ataque causa dano bônus e te dá um pico de Velocidade de Movimento.

Tickle Monster

Novo
  • Todo o Dano de Ataque dos seus itens é convertido em Velocidade de Ataque.

Aprimoramento: Stormsurge

Novo
  • Quando Stormsurge aplica Squall, agora ele explode em área, causando dano adicional e marcando os inimigos com um Squall secundário.

Weapon Of Destiny

Novo
  • O primeiro Item Lendário que você comprar ganha atributos mais fortes a cada abate ou assistência.

Big Shot

Novo
  • Uma grande porcentagem da sua Velocidade de Ataque é convertida em Dano de Acerto Crítico.

Bouncing Bees

Novo
  • Depois de usar uma habilidade, seu próximo Ataque ricocheteia em inimigos próximos, priorizando campeões inimigos. Complete a missão ricocheteando seus Ataques em campeões inimigos para ganhar ricochetes adicionais e Dano de Ataque.

Group Hug

Novo
  • Uma das suas Habilidades que cura ou concede escudo também cura ou concede escudo a aliados próximos.

Mosh Monster

Novo
  • Usar sua Habilidade Suprema te dá Vida extra e cria uma zona ao seu redor que deixa Campeões Inimigos lentos. Abates e assistências aumentam a Vida Bônus que você recebe e o tamanho da zona de lentidão.

Third Times The Harm

Novo
  • Atacar um campeão inimigo três vezes causa uma explosão de dano e te dá um pico de Velocidade de Ataque.

Totentanz

Novo
  • Ganhe um Feitiço de Invocador que permite “Dançar com a Morte”, te deixando imortal por 5 segundos, mas se você não conseguir um abate ou assistência nesse tempo, será arrastado para o submundo.
Aprimoramentos removidos 13
  • Combusting Interest
  • Crit 'n Cast
  • Critical Missile
  • Dimension Shift
  • DropBear
  • Dropkick
  • Fan the Hammer
  • Hide on Bush
  • High Roller
  • Our Healing
  • Poro Stampede
  • Spiritual Purification
  • Ult Bot

Classic

Nota da Riot sobre o Classic

Mesmo tendo anunciado que o Classic sai de rotação em janeiro, isso não quer dizer que paramos de trazer de volta os bons tempos este ano. Neste patch, estamos trazendo mais quatro fantasmas do passado (ou mais, se você contar as ultimates deles). Também teremos vários campeões chegando na .22 e na .23, então ainda vem mais coisa histórica antes de tudo acabar. Também estamos revertendo todos os nerfs do Kassadin neste patch, então ele volta com força total de 90% de taxa de banimento. E o Atma’s Impaler voltou para 2%, então, para todos os fãs de Metagolem, chegou a hora de vocês!

Campeões

- Mordekaiser

Novo

PIron Man

  • Mordekaiser converte o dano causado por suas habilidades em um escudo que decai com o tempo.

QMace of Spades

  • O próximo ataque de Mordekaiser causa dano a vários inimigos próximos. Se o alvo estiver isolado, ele causa dano extra a ele.

WCreeping Death

  • Mordekaiser fortalece um aliado com um enxame de estilhaços que concede Armadura e Resistência Mágica bônus e causa dano contínuo a inimigos próximos.

ESiphon of Destruction

  • Mordekaiser causa dano mágico a inimigos em um cone. É isso. Essa é a descrição.

RFilhos da Sepultura

  • Mordekaiser amaldiçoa um campeão inimigo, causando dano ao longo do tempo e roubando seus atributos. Se o alvo morrer enquanto amaldiçoado, Mordekaiser ergue o espírito dele como um fantasma controlável.
Motivo da Riot

Mordekaiser voltou com o kit de 2010-2015! Quer farmar todas as waves de tropas possíveis, além dos seus Espectros e dos Espectros do inimigo? Mordekaiser é o campeão pra você. Todas as habilidades dele custam vida, mas causar dano aos inimigos gera um escudo, então dá pra continuar lutando não importa quão baixa esteja a sua vida. E quando chegar a hora de ganhar a luta, sua ultimate pode transformá-la num 6v4. Vença eles com o próprio AD Carry deles!

- Yorick

Novo

PUnholy Covenant

  • Yorick recebe menos dano e seus ataques causam dano bônus para cada invocação que ele tiver ativa. Isso conta o Q, W, E e R dele.

QOmen of War

  • O próximo ataque de Yorick causa dano bônus e invoca um Carniçal Espectral. Carniçais Espectrais têm dano de ataque e velocidade de movimento bônus, e dão velocidade de movimento bônus a Yorick enquanto estiverem vivos.

WOmen of Pestilence

  • Yorick invoca um Carniçal Putrefato numa explosão que causa dano e lentidão a todos os inimigos próximos. Carniçais Putrefatos continuam aplicando lentidão nos inimigos ao redor.

EOmen of Famine

  • Yorick invoca um Carniçal Faminto, causando dano a um inimigo e se curando no processo. Carniçais Famintos curam Yorick toda vez que atacam um inimigo.

ROmen of Death

  • Yorick conjura o espectro de um campeão aliado, que pode atacar com uma parte do dano de ataque total dele. Se o aliado morrer enquanto o espectro estiver ativo, ele é revivido temporariamente para lutar com força total.
Motivo da Riot

Ghostman yannik cannot compete to mojo style master yu, but he can do the babushka trick to make him double the champion and unleash omen of smell and omen of battle. Se isso não fez sentido pra você, você perdeu um dos posts de fórum mais lendários de todos os tempos. Yorick voltou à versão original de 2011-2016, invocando carniçais a cada habilidade que usa e clonando ou revivendo temporariamente seus aliados. Se quiser pegar o jeito rápido de jogar com Yorick no seu melhor estilo irritante e inabalável, considere maximizar Omen of Famine e fazer um Cálice da Harmonia cedo, assim você nunca fica sem mana enquanto drena os oponentes sem parar e se cura ao mesmo tempo.

- Hecarim

Novo

PCaminho da Guerra

  • Hecarim fica fantasmagórico e ganha Dano de Ataque com base na sua Velocidade de Movimento bônus.

QRampage

  • Hecarim golpeia os inimigos próximos em área. Se acertar um inimigo, o tempo de recarga do próximo uso é reduzido.

WEspírito do Pavor

  • Hecarim causa dano aos inimigos próximos ao longo do tempo e se cura com base no dano causado aos inimigos na área.

EInvestida Devastadora

  • Hecarim ganha Velocidade de Movimento e faz o próximo ataque causar dano bônus e arremessar o alvo para trás.

ROnslaught of Shadows

  • Hecarim avança, invocando cavaleiros espectrais que causam dano aos inimigos atingidos. Ao terminar a investida, Hecarim aplica medo em todos os inimigos próximos.
Motivo da Riot

Hecarim foi lançado em 2012 e não mudou muito ao longo dos anos, passando só por algumas pequenas atualizações mecânicas no Q e no W. No geral, ele é rápido, mergulha na luta e tem dano sustentado forte enquanto galopa no meio dos inimigos.

- Lucian

Novo

PLightslinger

  • Depois de usar uma habilidade, o próximo ataque de Lucian dispara duas vezes.

QLuz Penetrante

  • Lucian dispara um tiro perfurante que causa dano aos inimigos em linha.

WChama Ardente

  • Lucian dispara um míssil em forma de cruz que causa dano e marca os inimigos. Causar dano a inimigos marcados dá a Lucian Velocidade de Movimento adicional.

EPerseguição Implacável

  • Lucian avança e remove todas as lentidões que o afetam. Ao contrário da versão atual dessa habilidade, ela não reinicia o tempo de ataque dele e o tempo de recarga só é reiniciado com abates de campeões durante o R.

RThe Culling

  • Lucian dispara tiros rapidamente em linha reta. Ele pode se mover e usar Perseguição Implacável enquanto atira.
Motivo da Riot

Lucian é o campeão mais novo a chegar ao League Classic, já que foi lançado no segundo semestre de 2013, mas não dava para lançar um monte de campeões das Ilhas das Sombras sem trazer nosso velho amigo de volta para mantê-los na linha. Este Lucian tem algumas pequenas diferenças em relação ao que você talvez tenha jogado recentemente. A principal é que ele tem 550 de alcance de ataque, o que o torna um laner extremamente forte.

Aatrox

Buff

Poço de Sangue volta mais rápido conforme ele sobe de nível.

PPoço de Sangue

  • Tempo de Recarga225s225 / 200 / 175 / 150s (Níveis 1 / 6 / 11 / 16)
Motivo da Riot

O Aatrox não está indo muito bem, principalmente no topo, então estamos trazendo buffs de escalonamento por nível e de resistência geral para ajudar mais no topo do que na selva. Esses buffs são de 2014 e 2015, antes do primeiro mini-rework dele em 2017.

Irelia

Nerf

Menos Vida e Regeneração base, e a passiva dela agora acumula de forma multiplicativa com itens de Tenacidade.

Atributos Básicos

  • Vida Base546515−31
  • Regeneração de Vida8.156.5−1.65

PFervor Ioniano

  • Acúmulo com Itens de TenacidadeAditivoMultiplicativo
Motivo da Riot

Agora todo mundo junto: "Melhor nerfar a Irelia!" Pois é, ela chegou forte demais, então viemos colocá-la no lugar. Estamos enfraquecendo a Irelia revertendo alguns buffs de 2012, deixando-a menos resistente e obrigando-a a depender da alta mobilidade e de uma boa escolha de alvos. Também estamos ajustando a passiva para acumular com os Passos de Mercúrio como antigamente, o que é um nerf sempre que ela compra itens de Tenacidade.

Karma

Buff

Heavenly Wave e Spirit Bond batem mais forte nos ranks iniciais, com uma cura maior do Mantra e mais Velocidade de Movimento no início.

QHeavenly Wave

  • Dano70 / 110 / 150 / 190 / 230 / 27085 / 125 / 165 / 205 / 245 / 285
  • Cura Base do Mantra35 / 55 / 75 / 95 / 115 / 13550 / 70 / 90 / 110 / 130 / 150

WSpirit Bond

  • Dano Base80 / 125 / 170 / 215 / 260 / 305100 / 140 / 180 / 220 / 260 / 300
  • Velocidade de Movimento10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20%15 / 16 / 17 / 18 / 19 / 20%
Motivo da Riot

A Karma está indo mal, principalmente como suporte. Como queremos que ela seja viável nas suas duas funções principais, meio e suporte, estamos trazendo buffs voltados especialmente para a função com menos ouro. Também estamos dando um grande buff ao Spirit Bond, já que pode ser bem difícil usá-lo nos aliados.

Kassadin

Buff

Esfera Nula bate mais forte e silencia por mais tempo, e Riftwalk escala mais com PH.

QEsfera Nula

  • Dano BaseNv 16080+20Nv 2105130+25Nv 3150180+30Nv 4195230+35Nv 5240280+40
  • Duração do SilêncioNv 11sigualNv 21.25s1.4s+0.15sNv 31.5s1.8s+0.3sNv 41.75s2.2s+0.45sNv 52s2.6s+0.6s

RRiftwalk

  • Taxa de Poder de Habilidade70%80%+10%
Motivo da Riot

Kassadin continua sendo um dos campeões mais banidos, mas a essa altura está claro que ele não é mais aquele com 90% de taxa de banimento. Então estamos revertendo todos os nerfs que demos a ele antes do lançamento. Vá em frente e aproveite ele com força total! Faça seus inimigos se arrependerem de não tê-lo banido!

Itens

Empalador de Atma

Buff

Mais chance de acerto crítico e mais Dano de Ataque bônus com base na Vida máxima.

  • Chance de Acerto Crítico15%18%+3%
  • Conversão de Vida Máxima em Dano de Ataque Bônus1.5%2%+0.5%
Motivo da Riot

Neste patch, seguimos revivendo os velhos tempos ao trazer de volta o Empalador de Atma no seu auge, já que ele não tem tido o mesmo impacto de antigamente.

Correções de Bugs 7
  • Corrigido um bug em que o rastro de VFX da Powerball (Q) de Rammus continuava visível além da duração prevista após atingir uma unidade inimiga ou após o fim da habilidade.
  • Corrigido um bug em que Força da Natureza usava o ícone moderno do item no jogo em vez do ícone Clássico.
  • Corrigido um bug em que a Valor Form (R) de Quinn não era marcada como campeão.
  • Corrigido um bug em que os contornos do modelo de Aatrox não cobriam o modelo inteiro.
  • Corrigidos bugs em que a redução de recarga do Onslaught (P) de O Brutalizador acumulava ao possuir várias cópias de O Brutalizador.
  • Corrigido um bug em que a Chronoshift (R) de Zilean removia o buff Mão do Barão ao reviver um campeão.
  • Corrigido um bug em que o Escudo de Feitiços (E) de Sivir não bloqueava o Disparo Místico (Q) de Ezreal.

Arena

Nota da Riot sobre a Arena

Bem-vindos a mais um patch da Arena! Desta vez estamos fazendo um conjunto maior de mudanças com alguns objetivos. Queremos reduzir a força de alguns dos aumentos mais fortes e aumentar a de alguns dos mais fracos, além de suavizar alguns dos "combos de um aumento só", para que os campeões que conseguem tirar a sorte grande com eles precisem de um pouco mais de ajuda para atingir seu potencial. Também queremos aproximar do centro alguns campeões fora da curva em força (tanto para cima quanto para baixo). Uma das formas de fazer isso é com mudanças menos convencionais, que dão aos jogadores a chance de usar seus campeões de jeitos diferentes e aproveitar outros aumentos e itens. No geral, redistribuímos a força de um jeito que esperamos mexer um pouco no meta e trazer opções de build e experiências novas.

Campeões

Bel'Veth

Nerf

QVoid Surge

  • Taxa de Dano de Ataque105%95%−10%

REndless Banquet

  • Taxa de Dano de Ataque Bônus por Acúmulo1%0.5%−0.5%

Briar

Ajustado

QHead Rush

  • Duração do Atordoamento0.85s0.5s−0.35s

EChilling Scream

  • Taxa de Poder de Habilidade com Carga Total100%150%+50%
  • Taxa de Poder de Habilidade com Carga Total ao Atingir Parede240%350%+110%
  • Taxa Máxima Total de Poder de Habilidade340%500%+160%

Elise

Ajustado

ECasulo

  • Tempo de RecargaNv. 18s10s+2sNv. 27.5s10s+2.5sNv. 37s10s+3sNv. 46.5s10s+3.5sNv. 56s10s+4s

WFrenesi Rastejante

  • Aranhinhas2 / 3 / 4 / 54 / 6 / 8 / 10
  • REMOVIDOBônus de Dano Antigo das AranhasRemovido.

Ezreal

Buff

RRajada Certeira

  • Proporção de Dano de Ataque Adicional100%150%+50%
  • Tempo de RecargaNv. 150s40s−10sNv. 240s30s−10sNv. 330s20s−10s

Fiora

Ajustado

PDança do Duelista

  • Proporção de Dano de Ataque Adicional3% a cada 100 de AD adicional2% a cada 100 de AD adicional

QEstocada

  • Proporção de Poder de Habilidade025%+25%

Galio

Nerf

WEscudo de Durand

  • Proporção de Vida do Escudo Passivo7.5 - 15%6 - 10%
  • Duração da Provocação com Canalização Completa1.5s1s−0.5s

REntrada Heroica

  • Duração do Arremesso ao Ar1.5s1s−0.5s

Gangplank

Buff

WRemover Escorbuto

  • Proporção de Poder de Habilidade90%135%+45%
  • Tempo de RecargaNv. 122s18s−4sNv. 220s16s−4sNv. 318s14s−4sNv. 416s12s−4sNv. 514s10s−4s

RBarragem de Canhão

  • Tempo de RecargaNv. 1130s100s−30sNv. 2110s80s−30sNv. 390s60s−30s

Gnar

Ajustado

WHiper

  • Duração4s2s−2s
  • Velocidade de Movimento20 / 40 / 60 / 8040 / 80 / 120 / 160

RGNAR!

  • Proporção de Poder de Habilidade100%150%+50%

Kayn

Buff

PA Foice Darkin

  • Progresso da transformaçãoTaxa aumentada.

Katarina

Ajustado

RLótus da Morte

  • Proporção de efeitos ao acertar20 / 25 / 30%25% fixo
  • Proporção de Poder de Habilidade por Adaga26%35%+9%

Lee Sin

Buff

ETempestade

  • Proporção de Poder de Habilidade075%+75%

Malzahar

Buff

WEnxame do Vazio

  • Cargas máximas de Seres do VazioAgora pode acumular até 6 cargas.

Milio

Ajustado

QUltra Mega Fire Kick

  • Tempo de recarga8s10s+2s
  • Proporção de Poder de Habilidade120%200%+80%

RBreath Of Life

  • Tempo de recargaNv 1160s180s+20sNv 2145s150s+5sNv 3130sigual

Miss Fortune

Buff

QDouble Up

  • Proporção de Poder de Habilidade55%70%+15%

RChuva de Balas

  • Proporção de Poder de Habilidade35%40%+5%

Morgana

Nerf

QDark Binding

  • Tempo de recarga12s14s+2s

EEscudo Negro

  • Tempo de recargaNv 126s30s+4sNv 223.5s27.5s+4sNv 321s25s+4sNv 418.5s22.5s+4sNv 516s20s+4s

Nidalee

Buff

WEmboscada

  • Tempo de recarga da armadilhaNv 114s8s−6sNv 213s8s−5sNv 312s8s−4sNv 411s8s−3sNv 510s8s−2s

RAspecto do Puma

  • Recarga das habilidades de Puma6s4s−2s

Rengar

Buff

WRugido de Batalha

  • Proporção de Poder de Habilidade95%120%+25%
  • Proporção de Poder de Habilidade Fortalecida105%120%+15%

Renata Glasc

Nerf

RAquisição Hostil

  • CooldownLv 1150s170s+20sLv 2130s150s+20sLv 3110s130s+20s

WBailout

  • Tempo de RecargaNv 128s32s+4sNv 227s31s+4sNv 326s30s+4sNv 425s29s+4sNv 524s28s+4s

Skarner

Buff

QShattered Earth

  • Proporção de Dano de Ataque Adicional90%150%+60%

WSeismic Bastion

  • Tempo de recargaNv 110s8s−2sNv 29s7s−2sNv 38s6s−2sNv 47s5s−2sNv 56s4s−2s
  • Proporção de Poder de Habilidade80%120%+40%

Teemo

Buff

ETiro Tóxico

  • Proporção de Dano de Ataque do Acerto Inicial5%10%+5%
  • Proporção de Dano de Ataque do Dano ao Longo do Tempo10%20%+10%

Urgot

Buff

WPurge

  • Eficácia de Efeitos ao Acertar50%75%+25%

Varus

Buff

EChuva de Flechas

  • Tempo de RecargaNv 118s14s−4sNv 216s12s−4sNv 314s10s−4sNv 412s8s−4sNv 510s6s−4s
  • Proporção de Poder de Habilidade050%+50%

Yone

Buff

RFate Sealed

  • Proporção de Dano de Ataque Adicional80%100%+20%
  • CooldownLv 170s60s−10sLv 260s50s−10sLv 350s40s−10s

Yuumi

Nerf

WVocê e Eu!

  • Poder de Cura e Escudo10 - 25%4 - 8%

Zaahen

Nerf

PCultivation of War

  • Dano de Ataque Bônus por Acúmulo1 - 2%1%

Itens

Turbo Chemtank

Buff
  • Restaura4%20% da Vida Máxima

Força do Vendaval

Buff
  • Alcance Máximo do Avanço600900+300

Night Harvester

Ajustado
  • Tempo de Recarga10s8s−2s
  • Duração da Velocidade de Movimento1.5s1s−0.5s
  • Velocidade de Movimento40%60%+20%

Mirage Blade

Nerf
  • Reembolso de Recarga20%15%−5%

Moonflair Spellblade

Ajustado
  • Reembolso de Recarga por Ataque0.50.3−0.2
  • Número de Ataques Aprimorados23+1

Aumentos

Big Brain

Ajustado
  • Tempo Fora de Combate3s5s+2s

Castle

Buff
  • Tempo de Recarga12s10s−2s

Chroma Flux

Buff
  • Tempo de Recarga10s8s−2s

Courage of the Colossus

Nerf
  • Tempo de Recarga5s6s+1s

Dawnbringer's Resolve

Buff
  • Cura25 / 3035 / 40

Dual Wield

Nerf
  • Eficácia de Efeitos ao AcertarNv 140%igualNv 250%45%−5%Nv 360%50%−10%

Flashy

Buff
  • Cargas2 / 34 / 6

Hive Mind

Buff
  • Abelhas iniciaisNv 123+1Nv 246+2Nv 369+3

Minionmancer

Buff
  • Aumento de poder das tropas40 / 5555 / 70

Nesting Doll

Nerf
  • Máximo de ressurreiçõesNv 110−1Nv 221−1Nv 332−1

Rite of the Forge God

Buff
  • Amplificação de atributos de itens40%60%+20%

Spin to Win

Buff
  • Amplificação de dano25 / 35%35 / 45%

Trueshot Prodigy

Nerf
  • Dano baseNv 1175igualNv 2350275−75Nv 3525375−150
  • Proporção de Dano de Ataque100%50%−50%
  • Tempo de recargaNv 110s12s+2sNv 28s10s+2sNv 36s8s+2s

Novas Skins e Cromas

Na loja a partir de 21 de outubro de 2026. Abra qualquer skin para ver a splash art completa e os cromas.

Também chegando: Prestige True Damage Know My Name Ekko, True Damage Know My Name Akali, True Damage Know My Name Qiyana / True Damage Know My Name Senna / True Damage Know My Name Yasuo, Prestige True Damage Know My Name Ekko, True Damage Know My Name Akali, True Damage Know My Name Qiyana, True Damage Know My Name Senna, True Damage Know My Name Yasuo.

Cromas

/

Sistemas e correções de bugs

Limite de downloads de replays

A partir do Patch 26.21, os downloads de replays serão limitados a 10 por hora. Você ainda vai poder baixar os seus próprios replays, além dos replays de amigos e de outros jogadores. Essa mudança é necessária para evitar o abuso em larga escala de replays baixados por pessoas mal-intencionadas que usam apps feitos com vibecoding para coletar milhares e milhares de replays. Optamos por um limite baseado em tempo para que criadores de conteúdo continuem produzindo, enquanto impedimos downloads em massa abusivos. Vamos continuar monitorando quantos replays são baixados para garantir que os jogadores tenham acesso a esse recurso importante, sem deixar espaço para usos indevidos.

Atualização da Loja Mítica

Só para avisar: durante o Patch 26.22, vamos fazer mudanças na Loja Mítica para que cada jogador comece a ver ofertas exclusivas, em vez de todo mundo ter a mesma seleção ao mesmo tempo. Esperamos que isso abra a possibilidade de, no futuro, mostrar conteúdos mais relevantes para você. Para nos preparar, vamos fazer algumas mudanças durante o 26.21 para alinhar melhor os horários de rotação das seções Quinzenal, Semanal e Diária da Loja Mítica. Fique de olho nos horários de rotação para não perder nada.

Requisitos mínimos de sistema

Lançamos uma melhoria no funcionamento do nosso inicializador de patches. Essa melhoria usa uma biblioteca de software que exige SSE 4.2, o que faz com que a nossa especificação mínima para AMD suba uma versão. Confira nosso artigo sobre requisitos mínimos e recomendados de sistema para mais informações: https://support.riotgames.com/en-us/league-of-legends/performance/minimum-and-recommended-system-requirements-league-of-legends

Correções de bugs e qualidade de vida 7
  • Corrigido um problema em que o (Q) de Zaahen não era concluído se ele morresse e entrasse em Reviver no meio do ataque.
  • Corrigido um bug em que o efeito visual de canalização do Teleporte ficava visível para os inimigos quando usado no mato.
  • Corrigido um bug em que o tempo de recarga da Hidra Titânica não era exibido após o uso.
  • Corrigido um bug em que a Zoe podia pegar um Golpear de 1000 de dano dropado por uma tropa antes do esperado.
  • Corrigido um bug em que Chuva de Lâminas não era ativada em reinícios de ataque básico se o primeiro ataque fosse cancelado.
  • Corrigido um bug em que o dano da lança do (Q) de Nidalee podia atravessar escudos de feitiço no alcance máximo.
  • Os efeitos sonoros foram atualizados para usar o som da ult da skin base de Briar, Kled e Sion quando você joga contra eles, para melhorar a clareza.

Mudanças desde a prévia

Riot Phroxzon mostrou a prévia do patch 26.21 em 13 de outubro de 2026. Tudo o que estava na Prévia Completa entrou no patch, exceto uma correção de bug do Zaahen (ele só muda na Arena neste patch). Bastionbreaker chega como Bastion Breaker, e o ARAM: Caos traz 35 novos Aprimoramentos e a variante Headliners.

  • RetiradoZaahen

Prévia divulgada por GameRiv e Hotspawn e AltChar sobre o ARAM: Caos.

Perguntas frequentes

Quando sai o patch 26.21?

O patch 26.21 entrou no ar em 21 de outubro de 2026, seguindo o calendário de patches da Riot. A Riot publicou as notas em 20 de outubro de 2026.

Quando sai o próximo patch de League of Legends?

O patch 26.22 está previsto para 4 de novembro de 2026, segundo o calendário de patches da Riot.

Quais campeões foram buffados no patch 26.21?

Azir, Darius, Miss Fortune, Nunu & Willump, Orianna, Ryze, Sion, Taliyah, Vel'Koz, Xin Zhao, Zyra.

Quais campeões foram nerfados no patch 26.21?

Jinx, Lee Sin, Nidalee, Qiyana, Rammus, Tristana, Viktor, Yone.

Quais itens mudaram no patch 26.21?

Bastion Breaker, Dawncore, Gluttonous Greaves, Húbris.

O que mudou em relação à prévia do patch 26.21?

Tudo da prévia completa entrou, exceto uma correção de bug da Zaahen (ela só muda na Arena neste patch); Bastionbreaker entra como Bastion Breaker, e o ARAM: Caos traz 35 novos aumentos e a variante Headliners.

Jogue o patch sem precisar decorar

O Hexgate mostra o próximo item a comprar contra os cinco inimigos da sua partida, importa runas na seleção de campeões e dá um tier para cada carta de aumento do ARAM Mayhem. Com o Pro+, ele analisa seu oponente de rota na tela de carregamento e detalha cada partida depois que ela acaba.

3 partidas grátis por dia · Sem anúncios · Sem Overwolf

Baixar o Hexgate
Overlay in-game do Hexgate para Leona: itens ranqueados contra o time inimigo, Kaenic Rookern marcado como Muito AP
O overlay no jogo que classifica os itens contra o time inimigo.

Notas da Riot por Austin "Riot wroadie" Wright, Erika "Riot Cashmiir" Haas, Steven "Riot sternest" Earnest.