Azir
Buff升級時獲得更多魔力。
基礎屬性
- 魔力成長40/等級50/等級
Riot 的說明
我們一直刻意讓沙漠皇帝的魔力相當吃緊,確保他在前期必須好好運用沙兵攻擊來控線,而不是一直狂按 [Q] Conquering Sands。但現在 [W] Arise! 升級有很強的誘因,這樣的限制就太嚴格了。我們提升他的魔力成長,讓他能更自由地使用技能爭奪對線。

世界大賽版本鎖定後,阿祈爾、奧莉安娜和雷茲有了喘息空間,李星、姬亞娜和吉茵珂絲被削弱,Gluttonous Greaves 和 Hubris 在遠程英雄身上的效果下修。
所有數值皆與 Riot 官方更新資訊完全一致,由 Hexgate 整理,讓你快速找到自己的英雄。
你標記星號的英雄在 26.21 版本都沒有改動。
在下方卡片標記你常玩的英雄。下個版本,Hexgate 會在這裡優先顯示它們的改動。
26.21 版本中沒有符合以下內容的改動:"」的改動。
本次改版還有:ARAM: Mayhem經典模式競技場錯誤修正造型
升級時獲得更多魔力。
我們一直刻意讓沙漠皇帝的魔力相當吃緊,確保他在前期必須好好運用沙兵攻擊來控線,而不是一直狂按 [Q] Conquering Sands。但現在 [W] Arise! 升級有很強的誘因,這樣的限制就太嚴格了。我們提升他的魔力成長,讓他能更自由地使用技能爭奪對線。
爆頭傷害降低,搭配暴擊裝時尤其明顯,而皮爾托福和平使者在較高等級時基礎傷害提升。
儘管其他射手和下路環境都調整過了,凱特琳在大多數玩家中的選用率和禁用率已經高了好幾個月,是時候削弱她了。我們一直覺得她的後期成長太強,所以把一部分強度從神裝時誇張的爆頭傷害,移到前期的 Q 傷害上,重新平衡她的強度曲線。
大殺四方在滿等時冷卻更短。
達瑞斯原本應該是需要被風箏、持續耐打的輸出威脅,但現在偏離太多,變得更像一套秒人的連招打法。由於他還有提升空間,我們給他小幅加強,讓他在持久戰中能更常揮動那把斧頭。
每級攻擊力成長與基礎生命值降低。
就跟她的好朋友凱特琳一樣,即使上個版本削弱了魯南颶風,吉茵珂絲在當前環境中依然相當強勢。我們要讓她慢下來,讓她稍微沒那麼容易滾起雪球。
金鐘罩冷卻慢一秒,神龍擺尾的踢擊和碰撞傷害降低。
自從李星的 [W] 金鐘罩對隊友的冷卻機制調整後,他的熱門程度一直居高不下。我們喜歡這次調整帶來的額外彈性,但他的強度有點過頭了,所以我們會稍微削弱冷卻時間,同時修正 E 對隱形敵人顯形效果的小錯誤,並小幅削弱 [R] 神龍擺尾的傷害。
魔力成長降低,Ritual Nails 前期返還較少、後期返還較多,Ashen Pursuit 傷害提高,Soul Ignition 消耗增加,但儲存的生命值現在會隨 AP 提升。
Locke 上線已經有一段時間,我們更清楚他在哪些地方表現過頭、哪些地方稍嫌不足。過強的部分包括非常寬鬆的魔力設定,以及幾乎不怕消耗的能力。我們也會微調他的強度曲線,稍微提高後期成長傷害,因為如果沒辦法提早結束比賽,他掉強度的速度有點太快。
槍林彈雨傷害提高,彈幕時間的暴擊傷害也更高,並更吃額外暴擊傷害加成。
好運姐今年整體表現還算不錯,但這次版本削弱了傲慢,所以我們打算小幅提升她的傷害輸出作為補償。
Pounce 傷害降低,Primal Surge 給的攻速也變少。
我們最愛的女獵手在高分段的勝率一直非常高,就算目前不在版本主流,也已經在過強邊緣徘徊好一陣子。既然我們要壓低李星等其他強勢主流打野的強度,也順便小幅削弱奈德麗,免得她爪子伸太長、失去控制。
完全蓄力的絕對零度在每個等級都造成更多傷害。
我們今年稍早削弱了海克斯科技火箭腰帶,避免遠程法師只為了逃生位移而購買它,努努和威朗普也因此損失了一些強度,所以我們要從其他地方把部分傷害補回來。
Q 和 W 的魔法攻擊加成提高。
我們提高了奧莉安娜的技能加成,讓她在後期用招牌連招時能打出更痛的傷害,同時不會讓她的對線期變得太強。
Q 每一級的傷害都降低。
姬亞娜 Q 的傷害影響力比我們預期的大很多,所以我們要部分回調 26.17 給她的增強。
Defensive Ball Curl 提供的物理防禦和魔法防禦降低。
奈德麗在高端局的勝率已經接近超標,而拉姆斯則是在其他分段輾壓幾乎所有人,所以他也要小削一下,好嗎?
超負荷在後期等級對帶有 Flux 標記的目標傷害更高,並提供更多移動速度;符文禁錮的 AP 加成提高。
雷茲在 26.19 前期被大幅削弱後,成功發育起來時得到的回報不夠,所以我們要加強這部分。
每級生命值提高,大絕蓄力越久傷害增幅越大。
我們最愛的無人能擋重裝戰士,最近幾個版本看起來挺好擋的。我們要提升他的基礎坦度,並在他用大絕成功衝進去,而不是拿來逃跑時給他更多回報。
Unraveled Earth 傷害提高,AP 加成也更高。
塔莉雅是少數幾個法師打野之一,我們認為可以多支持她一點,讓版本更多元。我們加強了她的 [E] Unraveled Earth 傷害,讓她的控場連招打中時更有成就感。
Starlight's Touch、Dazzle 和 Cosmic Radiance 現在對無法被指定的隊友施放時也會生效。
我們要修掉塔里克技能組中一些不順手的地方,讓他能多發揮一點。很久以前,為了對付當時流行的易大師 + 塔里克餵養戰術,我們調整了塔里克的 W。結果是如果他施放技能的同時,連結的隊友變成無法被指定狀態,技能就會失效。由於現在已經有角色任務,我們認為不再需要這麼嚴格的限制,所以部分回復這項改動,讓技能現在可以對無法被指定的隊友生效。不過針對會從畫面上消失的英雄,我們仍會保留 [E] Dazzle 現有的例外規則,因為那樣的遊戲表現太不清楚了(抱歉了,易大師)。
Rapid Fire 前期等級給的攻速變少。
崔絲塔娜的前期對線已經有點變成「1 等按 [Q] 然後普攻就能完全掌控線權」,這種贏法操作門檻很低,也不太符合她的角色風格。我們削弱她前期 [Q] 的攻擊速度,讓她在撲向敵人之前得多花點功夫。
命運現在會顯示無法被指定的單位。
隨著塔里克的使用體驗改動,我們也對逆命的 R 做了同樣的處理,讓他即使在敵方英雄啟動當下處於無法被指定狀態,也能顯示對方位置。
強度從枯萎箭袋轉移到蓄力後的穿刺之箭。
這次的改動主要是針對上路法洛士,他在上路通常主升 W,而不是下路較常見的主升 Q。這不會讓 [Q] Piercing Arrow 回到以前穿甲法洛士的強度,但我們認為這能大幅幫助我們針對下路調整他。作為主升技能,比起 W 上那些較被動的傷害,Q 也能讓法洛士和對手之間有更多互動空間。
他的被動在高等級時傷害更高,AP 加成也更多,Plasma Fission 的冷卻也少了 1 秒。
威寇茲今年一直相當低調,在中路和輔助都沒什麼存在感,對版本也沒什麼影響。我們想稍微幫他一把,讓他成功打出連招時能獲得更多回報。
Siphon Power 護盾變小,跑速也稍微降低。
是時候迎接光榮的……退化了。維克特似乎已經進化到沒有明顯弱點可抓,所以我們讓他在前期小規模團戰以及整體上都稍微脆弱一點,給對手多一點機會。
基礎生命回復提高,但被動前期每層給的物理防禦變少。
和李星、姬亞娜一樣,悟空在打野位置已經是好一陣子的版本常客,強勢橫掃全場。我們打算削弱他的打野強度,同時補償走線上的悟空。
Q 的攻擊吃更多額外 AD 加成,E 從額外攻速獲得的攻速也更多。
在 Sundered Sky 被削弱之後,我們認為趙信的攻擊力鬥士流和攻速流出裝都還有加強空間,所以提升了他的成長係數。
Mortal Steel 的 AD 加成稍微降低。
上次對犽凝的調整成功讓他在前期出裝就開始考慮暴擊,但也讓他的強度高到難以維持。我們給他適度削弱,稍微拉低一點。
低等級時種子充能更快。
和威寇茲一樣,在坦克和輔助型輔助稱霸的版本中,枷蘿一直沒什麼存在感。這個版本我們讓枷蘿的植物長得更好,幫她對抗那些踐踏植物的傢伙。

致命率與 Shaped Charge 傷害降低,但 Sabotage 現在會持續整場遊戲。
Bastion Breaker 之前被加強成有點泛用的數值裝,好讓它在版本中有一席之地。現在我們削弱這部分泛用強度,同時加入便利性改善,讓它在特定定位中依然好用。

基礎魔力回復提供更多魔法攻擊。
Dawncore 本該是輔助型輔助的終極裝備,但目前只有索拉卡會買。就算其他輔助出到神裝,通常也寧願買別的。我們提升它的魔法攻擊數值,讓它不再只綁定治療與護盾。

價格增加 100 金幣。
這雙鞋在射手身上表現過強,就算層數很少也一樣,所以我們調高價格,避免太早購買就拿到過多收益。

近戰英雄變強,遠程英雄變弱。
Hubris 對近戰英雄來說偏弱,但在遠程英雄身上明顯過強。我們現在把兩者區分開來,鼓勵近戰英雄購買,並降低遠程英雄出這件裝備的誘因。
歡迎來到最新的 ARAM Mayhem 改版 - 「星光之路」。群星齊聚登場,每場 Mayhem 對戰都會有一組壓軸樂團演出,為每場遊戲的規則帶來獨特變化。每個代表性樂團都會在你戰鬥時演奏他們的音樂,記得打開音效並調高音量!舞台工作人員公告:屠夫之橋和 Koeshin's Crossing 的演唱會舞台搭建需要多一點時間,因此這兩張地圖在本版本的 Mayhem 佇列中暫不開放,下個版本會回歸。除了壓軸樂團,我們還準備了「超多」新強化讓你體驗。本次改版也會移除部分強化,向它們好好道別。不過誰知道呢?說不定哪天它們會回來安可。我們還推出全新的進度系統,你將完成 K/DA、Pentakill 和其他樂團成員發布的任務。完成任務可解鎖強化、表情、橘色精髓等豐富獎勵!進行對戰並完成任務能提升你的巨星階級,解鎖新樂團和新任務。從菜鳥一路晉升為在世界大賽舞台上表演的超級巨星吧!
雖然我們已經宣布經典版本將在 1 月輪替下架,但這不代表今年就不再帶回懷舊回憶了。這次改版我們會再帶回四位來自過去的幽魂(如果把他們的大絕也算進去就更多了)。.22 和 .23 也會有多位英雄登場,所以在一切結束前,還會有幾位經典回歸。這次改版也會撤回卡薩丁所有的削弱,他又回到 90% 禁用率的全盛時期了。Atma’s Impaler 也回到 2%,所有 Metagolem 愛好者,就是現在!
魔鬥凱薩帶著 2010-2015 年的技能組回來了!想把每一波小兵都吃光,再順便清掉自己和對面的幽魂營地嗎?那魔鬥凱薩就是你的英雄。他所有技能都消耗生命值,但對敵人造成傷害會產生護盾,所以血再低都能繼續打。等到要贏團戰的時候,你的大絕能直接把局面變成 6 打 4。用對面的 AD Carry 打爆他們!
鬼人 yannik 比不上 mojo 風格大師 yu,但他可以使出套娃戲法讓英雄變兩倍,放出氣味之兆和戰鬥之兆。如果你完全看不懂這段,那你錯過了一篇史上經典的論壇神文。約瑞科回到了 2011-2016 年的原始版本,每放一個技能就召喚食屍鬼,還能複製隊友或讓隊友暫時復活。想快速上手,把約瑞科玩到讓人崩潰的推不動程度,可以考慮主升 Omen of Famine 並早點做和諧聖杯,這樣你一邊不斷吸取對手、一邊回血,魔力永遠用不完。
赫克林在 2012 年推出,這些年來沒什麼大變化,只有 Q 和 W 做過一些小幅機制更新。整體來說,他跑得快、衝得進去,邊跟敵人並肩狂奔邊打出強勁的持續傷害。
路西恩是 League Classic 中最新的英雄,他在 2013 年下半年才推出,但既然我們放出一堆闇影島英雄,總不能不把這位老朋友請回來壓制他們。這裡的路西恩和你最近玩過的版本有些小差異,最明顯的是他擁有 550 的攻擊距離,讓他在對線期非常強勢。
Blood Well 會隨等級提升更快恢復。
厄薩斯目前表現不佳,尤其是在上路,所以我們給他一些隨等級成長的增強和整體坦度增強,讓上路比打野受益更多。這些是 2014 和 2015 年的增強,早於他 2017 年的第一次小幅重製。
基礎生命和回復降低,被動現在與韌性裝備以乘算方式疊加。
大家跟我一起說:「快削伊瑞莉雅!」她確實太強了,所以我們要把她拉回正常水準。我們回退了一些 2012 年的增強來削弱她,降低她的硬坦度,逼她更依賴高機動性和聰明的目標選擇。我們也調整她的被動,讓它像以前一樣與水星之靴疊加,只要她出韌性裝備就等於被削弱。
Heavenly Wave 和 Spirit Bond 在前期等級傷害更高,真言治療量更大,前期跑速也更多。
卡瑪目前表現不佳,尤其是在輔助位置。我們希望她在中路和輔助這兩個主要位置都能玩,所以這次的增強特別偏向她的低經濟位置。我們也大幅增強了 Spirit Bond,因為這招要對隊友使用其實不太容易。
Null Sphere 傷害更高、沉默更久,Riftwalk 的 AP 加成也更高。
卡薩丁一直是較常被禁用的英雄之一,但現在很明顯,他已經不是當年那個禁用率 90% 的卡薩丁了。所以我們要把上線前給他的所有削弱全部還原。盡情享受全盛時期的他吧!讓敵人後悔沒禁掉他!

更多暴擊機率,以及更多由最大生命轉換的額外物理攻擊。
本次改版我們繼續重溫往日榮光,讓 Atma's Impaler 回到巔峰狀態,因為它已經沒有過去那樣的影響力了。
歡迎回到新一期的 Arena 改版!這次我們進行了較大規模的調整,主要有幾個目標。我們想降低部分最強強化的強度,同時提升部分最弱強化的強度,並減弱一些「單一強化組合」的爆發性,讓靠這些組合抽到神裝的英雄,需要多一點額外助力才能發揮全部潛力。我們也希望讓一些強度偏離常態的英雄(無論過強或過弱)更接近平均水準。其中一種做法是加入更多非典型的調整,讓玩家有機會用不同方式使用英雄,並善用不同的強化與道具。整體而言,我們調整了強度分配,希望能稍微改變目前的版本環境,帶來一些新鮮的出裝選擇與遊戲體驗。





2026年10月21日起於商店推出。點開任一造型即可查看完整原畫與炫彩。
同步推出:尊榮 真實傷害 Know My Name 艾克、真實傷害 Know My Name 阿卡莉、真實傷害 Know My Name 姬亞娜 / 真實傷害 Know My Name 姍娜 / 真實傷害 Know My Name 犽宿、尊榮 真實傷害 Know My Name 艾克、真實傷害 Know My Name 阿卡莉、真實傷害 Know My Name 姬亞娜、真實傷害 Know My Name 姍娜、真實傷害 Know My Name 犽宿。
自 26.21 版本期間起,重播下載將限制為每小時 10 次。你仍可下載自己的重播,以及好友和其他玩家的重播。這項調整是為了防止有心人士利用 AI 隨手寫出的程式大量抓取成千上萬筆重播,濫用下載功能。我們選擇以時間為基準的限制,讓創作者仍能製作內容,同時阻止惡意的大量下載。我們會持續觀察重播下載量,確保玩家能使用這項重要功能,同時防範明顯的濫用行為。
預先告知:在 26.22 版本期間,我們會調整神話商店,讓每位玩家看到專屬於自己的商品,而不是所有人在同一時間看到相同的品項。我們希望未來能藉此讓你看到更符合需求的內容。為此,我們會在 26.21 版本期間進行一些調整,讓神話商店雙週、每週與每日區塊的輪替時間更加一致。請留意輪替時間,以免錯過任何商品。
我們改善了更新啟動器的運作方式。這項改善使用的軟體函式庫需要 SSE 4.2,因此 AMD 的最低配置需求將提高一個版本。更多資訊請參考我們的最低與建議系統需求文章:https://support.riotgames.com/en-us/league-of-legends/performance/minimum-and-recommended-system-requirements-league-of-legends
Riot Phroxzon 於 2026年10月13日預告了 26.21 版本。完整預覽中的內容全數上線,只有 Zaahen 的錯誤修正被撤下(他這個版本只在競技場有改動);Bastionbreaker 上線時改名為 Bastion Breaker,ARAM: Mayhem 則新增 35 個強化,並加入 Headliners 新玩法。
預覽內容來源:GameRiv、Hotspawn 以及 AltChar 的 ARAM Mayhem 報導。
26.21 版本依照 Riot 的更新排程,於 2026年10月21日上線。Riot 於 2026年10月20日公布了更新資訊。
根據 Riot 的改版時程,26.22 版本預定於 2026年11月4日上線。
阿祈爾、達瑞斯、好運姐、努努 & 威朗普、奧莉安娜、雷茲、賽恩、塔莉雅、威寇茲、趙信、枷蘿。
吉茵珂絲、李星、奈德麗、姬亞娜、拉姆斯、崔絲塔娜、維克特、犽凝。
Bastion Breaker、Dawncore、Gluttonous Greaves、Hubris。
完整預覽中的內容全部上線,只有 Zaahen 的錯誤修正除外(他這個版本只在競技場有改動);Bastionbreaker 上線時改名為 Bastion Breaker,ARAM: Mayhem 則新增 35 個新強化和 Headliners 特殊規則。
Hexgate 會針對對局中的五名敵人,告訴你下一件該買的裝備,在英雄選擇階段匯入符文,還會替每張 ARAM Mayhem 強化卡片標上評級。升級 Pro+ 後,還能在載入畫面偵察對線對手,並在每場對戰後完整分析。
每天 3 場免費 · 無廣告 · 不需 Overwolf
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Riot 更新資訊撰寫:Austin "Riot wroadie" Wright、Erika "Riot Cashmiir" Haas、Steven "Riot sternest" Earnest。