แชมเปียน
Share Link copied
Azir Buff
ได้มานาเพิ่มขึ้นมากกว่าเดิมทุกครั้งที่เลเวลอัป
ค่าสถานะพื้นฐาน มานาที่เพิ่มต่อเลเวล 40/เลเวล 50 /เลเวลเหตุผลจาก Riot เราจำกัดมานาของจักรพรรดิแห่งผืนทรายไว้ค่อนข้างน้อย เพื่อให้เขาต้องใช้การโจมตีของทหารคุมเลนช่วงต้นเกมให้ถูกจังหวะ แทนที่จะกด [Q] Conquering Sands รัว ๆ แต่ตอนนี้มันจำกัดเกินไป เพราะ [W] Arise! มีแรงจูงใจให้อัปสกิลที่ชัดเจนแล้ว เราจึงบัฟมานาที่เพิ่มต่อเลเวลให้เขาใช้สกิลแย่งเลนได้คล่องขึ้น
แชร์ คัดลอกลิงก์แล้ว
Caitlyn ปรับสมดุล
Headshot แรงน้อยลง โดยเฉพาะเมื่อมีไอเทมคริ ส่วน Piltover Peacemaker ได้ดาเมจพื้นฐานเพิ่มในเลเวลสกิลหลัง ๆ
P Headshot ดาเมจ 60 - 100% AD (+1% AD ต่อ 1% ต่อโอกาสคริติคอล) (+1% AD ต่อ 1% ดาเมจคริติคอลโบนัส) 60 - 80% AD (+0.8% AD ต่อ 1% ต่อโอกาสคริติคอล) (+0.8% AD ต่อ 1% ดาเมจคริติคอลโบนัส) Q Piltover Peacemaker ดาเมจพื้นฐาน Lv 1 50 เท่าเดิม Lv 2 90 95 +5 Lv 3 130 140 +10 Lv 4 170 185 +15 Lv 5 210 230 +20 เหตุผลจาก Riot Caitlyn มีอัตราการเลือกและแบนสูงมากในผู้เล่นส่วนใหญ่มาหลายเดือนแล้ว ถึงเราจะปรับมือปืนตัวอื่นและเมต้าเลนบอทไปแล้วก็ตาม ถึงเวลาเนิร์ฟเธอแล้ว เรารู้สึกมานานว่าพลังช่วงท้ายเกมของเธอแรงเกินไป เราจึงย้ายพลังบางส่วนจาก Headshot ที่แรงจนตาค้างตอนฟูลบิลด์ ไปไว้ที่ดาเมจ Q ช่วงต้นเกม เพื่อปรับเส้นกราฟพลังของเธอใหม่
Share Link copied
Darius Buff
Decimate คูลดาวน์เร็วขึ้นเมื่ออัปสกิลเต็ม
Q Decimate คูลดาวน์ Lv 1 9 วิ เท่าเดิม Lv 2 8 วิ เท่าเดิม Lv 3 7 วิ เท่าเดิม Lv 4 6 วิ เท่าเดิม Lv 5 5 วิ 4 วิ −1 วิ เหตุผลจาก Riot Darius หลุดจากการเป็นตัวสร้างดาเมจที่ถึกและยืนตีได้นาน ซึ่งต้องถูกไคต์ ไปเป็นสายคอมโบวันช็อตมากเกินไปหน่อย เพราะเขายังมีช่องให้เพิ่มพลังได้ เราจึงบัฟเขาเล็กน้อยให้เหวี่ยงขวานได้บ่อยขึ้นในไฟต์ยาว
Share Link copied
Jinx Nerf
พลังโจมตีต่อเลเวลลดลง และพลังชีวิตพื้นฐานลดลง
ค่าสถานะพื้นฐาน พลังโจมตี 59 + 3.25/เลเวล 59 + 3 /เลเวล พลังชีวิต 630 + 105/เลเวล 610 + 105/เลเวลเหตุผลจาก Riot เช่นเดียวกับ Caitlyn เพื่อนรักของเธอ Jinx ก็ครองเมต้ามาพอกัน แม้จะโดนเนิร์ฟ Hurricane ไปเมื่อแพตช์ที่แล้ว เราจึงชะลอเธอลงหน่อย ให้สโนว์บอลได้ยากขึ้นนิดนึง
Share Link copied
Lee Sin Nerf
Safeguard คูลดาวน์ช้าลง 1 วินาที และดาเมจจากการเตะและการชนของ Dragon's Rage ลดลง
W Safeguard E Tempest แก้บั๊ก ไม่เปิดเผยตำแหน่งศัตรูที่ล่องหนอีกต่อไป หากพวกเขาล่องหนหลังโดน Tempest R Dragon's Rage ดาเมจการเตะ สเกล +200% AD โบนัส เท่าเดิม Lv 1 175 150 −25 Lv 2 400 350 −50 Lv 3 625 550 −75 ดาเมจการชน 175 / 400 / 625 (+200% AD โบนัส) (+12 / 15 / 18% พลังชีวิตของแชมเปี้ยนที่ถูกเตะ) 150 / 350 / 550 (+200% AD โบนัส) (+12 / 15 / 18% พลังชีวิตของแชมเปี้ยนที่ถูกเตะ)เหตุผลจาก Riot Lee Sin ยังคงได้รับความนิยมสูงมากนับตั้งแต่เราปรับการทำงานของคูลดาวน์ [W] Safeguard เมื่อใช้กับเพื่อนร่วมทีม แม้เราจะชอบความยืดหยุ่นที่เพิ่มขึ้น แต่มันก็ให้พลังมากเกินไปหน่อย เราจึงเนิร์ฟคูลดาวน์ลงเล็กน้อย พร้อมแก้บั๊กเล็กๆ เรื่องการเปิดเผยศัตรูที่ล่องหนด้วย E และเนิร์ฟดาเมจของ [R] Dragon's Rage อีกเล็กน้อย
Share Link copied
Locke Adjusted
มานาต่อเลเวลลดลง, Ritual Nails คืนน้อยลงช่วงต้นแต่คืนมากขึ้นช่วงท้าย, Ashen Pursuit ตีแรงขึ้น และ Soul Ignition ใช้มานามากขึ้นแต่การสะสมพลังชีวิตตอนนี้สเกลตาม AP
Q Ritual Nails คืนชาร์จที่ไม่ได้ใช้ คืนมานาและคูลดาวน์ 20 - 35% คืนมานาและคูลดาวน์ 10 - 40% W Soul Ignition ค่ามานา Lv 1 50 60 +10 Lv 2 55 65 +10 Lv 3 60 70 +10 Lv 4 65 75 +10 Lv 5 70 80 +10 การสะสมพลังชีวิตสีเทาตามพลังชีวิตปัจจุบัน 40 - 200 (ทั้งคู่ขึ้นกับเลเวล) 20 - 200การสะสมพลังชีวิตปัจจุบัน 150 - 450 (ทั้งคู่ขึ้นกับเลเวล) 100 - 500 (+60% AP)E Ashen Pursuit ดาเมจตอนวาร์ป 40 / 50 / 60 / 70 / 80 (+40% AP) 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+50% AP) เหตุผลจาก Riot Locke ออกมานานพอแล้วจนเราเห็นภาพชัดขึ้นว่าเขาเก่งเกินไปตรงไหนและยังขาดตรงไหน จุดที่เก่งเกินไปได้แก่การจูนมานาที่ใจกว้างมากและความสามารถในการทนแฮราส นอกจากนี้เรายังปรับพาวเวอร์เคิร์ฟของเขาด้วยการเพิ่มดาเมจที่สเกลขึ้นเล็กน้อย เพราะเขาตกเร็วเกินไปหากปิดเกมไม่ได้ตั้งแต่ช่วงต้น
แชร์ คัดลอกลิงก์แล้ว
Miss Fortune บัฟ
Make It Rain ดาเมจแรงขึ้น และ Bullet Time คริแรงขึ้น พร้อมสเกลกับดาเมจคริติคอลโบนัสมากขึ้น
E Make It Rain ดาเมจ สเกล +120% AP ไม่เปลี่ยนแปลง Lv 1 70 90 +20 Lv 2 100 120 +20 Lv 3 130 150 +20 Lv 4 160 180 +20 Lv 5 190 210 +20 R Bullet Time ดาเมจคริติคอล 130% (+0.3% ต่อดาเมจคริติคอลโบนัสทุก 1%) 145% (+0.45% ต่อดาเมจคริติคอลโบนัสทุก 1%)เหตุผลจาก Riot Miss Fortune อยู่ในจุดที่ค่อนข้างดีมาตลอดทั้งปี แต่เพราะแพตช์นี้ Hubris โดนเนิร์ฟ เราจึงชดเชยด้วยการบัฟดาเมจของเธอสองสามจุด
แชร์ คัดลอกลิงก์แล้ว
Nidalee เนิร์ฟ
Pounce ทำดาเมจน้อยลง และ Primal Surge ให้ความเร็วโจมตีน้อยลง
W Pounce ดาเมจ 55 / 88.75 / 122.5 / 156.25 / 190 (+50% AD โบนัส) (+30% AP) 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+50% AD โบนัส) (+30% AP)E Primal Surge ความเร็วโจมตี Lv 1 30% 20% −10% Lv 2 40% 30% −10% Lv 3 50% 40% −10% Lv 4 60% 50% −10% Lv 5 70% 60% −10% เหตุผลจาก Riot นักล่าคนโปรดของเรามีวินเรตสูงมากในแรงก์ระดับสูง และเฉียดเส้นความโอเวอร์พาวเวอร์มาสักพักแล้ว ถึงตอนนี้จะไม่ได้อยู่ในเมตาก็ตาม เมื่อเรากำลังลดพลังของจังเกิลเมตาตัวแรงอื่นๆ อย่าง Lee Sin เราจึงเนิร์ฟ Nidalee เล็กน้อยเพื่อไม่ให้เธอแรงจนหลุดอุ้งมือ
แชร์ คัดลอกลิงก์แล้ว
Nunu & Willump บัฟ
Absolute Zero ที่ชาร์จเต็มทำดาเมจมากขึ้นทุกระดับสกิล
R Absolute Zero ดาเมจสูงสุด สเกล +300% AP เท่าเดิม Lv 1 625 750 +125 Lv 2 925 1100 +175 Lv 3 1275 1450 +175 เหตุผลจาก Riot เด็กชายกับเยติของเขาเสียพลังไปบ้างตอนที่เราเนิร์ฟ Hextech Rocketbelt ช่วงต้นปี เพื่อไม่ให้เมจสายยิงไกลซื้อมาแค่ไว้แดชหนี เราจึงคืนดาเมจบางส่วนให้ในจุดอื่นแทน
แชร์ คัดลอกลิงก์แล้ว
Orianna บัฟ
Q และ W สเกลกับ AP มากขึ้น
Q Command: Attack ดาเมจ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+55% AP) 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+60% AP) W Command: Dissonance ดาเมจ 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+80% AP) 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+85% AP) เหตุผลจาก Riot เราเพิ่มค่าสเกลของ Orianna เพื่อให้คอมโบพื้นฐานของเธอกินเลือดได้แรงขึ้นอีกนิดในช่วงท้ายเกม โดยไม่เพิ่มพลังให้ช่วงเลนมากเกินไป
แชร์ คัดลอกลิงก์แล้ว
Qiyana เนิร์ฟ
ดาเมจ Q ลดลงทุกเลเวล
Q Elemental Wrath / Edge of Ixtal ดาเมจ สเกล +90% bonus AD, ไม่เปลี่ยนแปลง Lv 1 80 70 −10 Lv 2 110 100 −10 Lv 3 140 130 −10 Lv 4 170 160 −10 Lv 5 200 190 −10 เหตุผลจาก Riot ดาเมจจาก Q ของ Qiyana ส่งผลแรงกว่าที่เราคาดไว้มาก เราจึงย้อนบัฟที่ให้ไปใน 26.17 กลับบางส่วน
แชร์ คัดลอกลิงก์แล้ว
Rammus เนิร์ฟ
Defensive Ball Curl ให้เกราะและต้านทานเวทน้อยลง
W Defensive Ball Curl เกราะเพิ่มเติม 27 / 32 / 37 / 42 / 47 (+30 - 60% เกราะ) 25 / 30 / 35 / 40 / 45 (+30 - 50% เกราะ)ค่าต้านเวทเพิ่มเติม 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+30 - 60% ค่าต้านเวท) 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+30 - 50% ค่าต้านเวท) เหตุผลจาก Riot แม้อัตราชนะของ Nidalee ในแรงก์สูงจะเกือบโอเวอร์พาวเวอร์ แต่ Rammus ก็บดขยี้แทบทุกคนที่เหลือ เขาเลยโดนเนิร์ฟเบาๆ ด้วย โอเค?
แชร์ คัดลอกลิงก์แล้ว
Ryze บัฟ
Overload ทำดาเมจใส่เป้าหมายที่ติดมาร์ก Flux แรงขึ้นในระดับสกิลหลังๆ และให้ความเร็วเคลื่อนที่มากขึ้น ส่วน Rune Prison สเกลกับ AP มากขึ้น
Q Overload ดาเมจโบนัสจาก Flux ดาเมจเพิ่มขึ้น 15% / 40% / 65% / 90% ดาเมจเพิ่มขึ้น 10% / 40% / 70% / 100% ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเติม Lv 1 28% 30% +2% Lv 2 32% 35% +3% Lv 3 36% 40% +4% Lv 4 40% 45% +5% Lv 5 44% 50% +6% W Rune Prison ดาเมจ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+60% AP) (+3% มานาเพิ่มเติม) 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+70% AP) (+3% มานาเพิ่มเติม) เหตุผลจาก Riot หลังจาก Ryze โดนเนิร์ฟช่วงต้นเกมไปหนักใน 26.19 เขายังได้ผลตอบแทนไม่คุ้มพอเมื่อสเกลขึ้นมาได้สำเร็จ เราจึงบัฟส่วนนั้นให้
แชร์ คัดลอกลิงก์แล้ว
Sion บัฟ
เลือดต่อเลเวลเพิ่มขึ้น และอัลติเมตทำดาเมจมากขึ้นยิ่งชาร์จนาน
ค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิต 655 + 87/เลเวล 655 + 95 /เลเวล R Unstoppable Onslaught ดาเมจที่เพิ่มขึ้นในช่วง 3 วินาทีแรกของการชาร์จ +0 - 166.67% ดาเมจพื้นฐาน, 0 - 100% ดาเมจจากค่าสเกล +0 - 200% แก้บั๊ก คำอธิบายสกิลแสดงค่าสเกล bonus AD ต่ำสุดและสูงสุดได้ถูกต้องแล้ว (40-120%) ก่อนหน้านี้แสดงค่าสเกล Bonus AD ผิดเป็น (60%-120%) ค่านี้ไม่ได้ถูกเปลี่ยนจริงในแพตช์ 25.16 นอกจากในคำอธิบายสกิล เหตุผลจาก Riot จั๊กเกอร์นอตผู้หยุดไม่ได้คนโปรดของเรา ดูจะหยุดได้ง่ายไปหน่อยในแพตช์หลังๆ เราเลยบัฟความอึดพื้นฐานให้เขา และให้รางวัลเมื่อเขาใช้อัลติพุ่งเข้าไปลุยกลางวง แทนที่จะใช้วิ่งหนี
แชร์ คัดลอกลิงก์แล้ว
Taliyah บัฟ
Unraveled Earth สร้างดาเมจมากขึ้นและสเกลกับ AP มากขึ้น
E Unraveled Earth ดาเมจ 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+60% AP) 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+70% AP)ดาเมจระเบิด สเกล +30% AP, ไม่เปลี่ยนแปลง Lv 1 25 30 +5 Lv 2 40 45 +5 Lv 3 55 60 +5 Lv 4 70 75 +5 Lv 5 85 90 +5 ดาเมจต่อมอนสเตอร์ สร้างดาเมจ 225% ต่อมอนสเตอร์ เหตุผลจาก Riot Taliyah เป็นหนึ่งในจังเกิลสายเมจไม่กี่ตัว และเราคิดว่าเธอควรได้รับการสนับสนุนมากกว่านี้เพื่อความหลากหลายของเมต้า เราจึงบัฟดาเมจ [E] Unraveled Earth ของเธอ ให้การกดคอมโบ CC ติดรู้สึกคุ้มค่ามากขึ้น
Share Link copied
Taric Adjusted
Starlight's Touch, Dazzle และ Cosmic Radiance จะทำงานแล้วเมื่อร่ายใส่พันธมิตรที่ไม่สามารถถูกเลือกเป็นเป้าหมายได้
Q Starlight’s Touch การร่ายสกิล การร่าย Q ขณะที่พันธมิตรไม่สามารถถูกเลือกเป็นเป้าหมายได้ จะทำงานสำเร็จแล้ว E Dazzle การร่ายสกิล การกด E ขณะที่พันธมิตรไม่สามารถถูกเลือกเป็นเป้าหมายได้จะใช้งานได้ตามปกติแล้ว คำอธิบายสกิล อัปเดตให้ระบุว่า “Dazzle จะไม่ร่ายออกจากพันธมิตรที่หายตัวอยู่” R Cosmic Radiance การร่ายสกิล การกด R ขณะที่พันธมิตรไม่สามารถถูกเลือกเป็นเป้าหมายได้จะใช้งานได้ตามปกติแล้ว เหตุผลจาก Riot เรากำลังเก็บรายละเอียดที่ยังติดขัดในชุดสกิลของ Taric เพื่อให้เขาได้โชว์ฝีมือมากขึ้น ย้อนไปเมื่อนานมาแล้ว W ของ Taric เคยถูกปรับเพื่อรับมือกับกลยุทธ์ฟันเนล Master Yi + Taric ที่ฮิตกันในตอนนั้น ผลที่ตามมาคือสกิลของเขาจะไม่ทำงานถ้าร่ายในจังหวะเดียวกับที่พันธมิตรที่ผูกไว้ไม่สามารถถูกเลือกเป็นเป้าหมายได้ เราเชื่อว่าข้อจำกัดที่เข้มงวดแบบนี้ไม่จำเป็นอีกต่อไปแล้วเมื่อมี Role Quests เราจึงยกเลิกการเปลี่ยนแปลงนี้บางส่วน ให้สกิลใช้กับพันธมิตรที่ไม่สามารถถูกเลือกเป็นเป้าหมายได้ แต่ยังคงข้อยกเว้นเดิมของ [E] Dazzle ไว้สำหรับแชมเปี้ยนที่หายไปจากหน้าจอ เพราะเกมเพลย์จะดูไม่ชัดเจนเกินไป (ขอโทษนะ Master Yi)
Share Link copied
Tristana Nerf
Rapid Fire ให้ความเร็วโจมตีน้อยลงในเลเวลต้น
Q Rapid Fire ความเร็วโจมตี Lv 1 60% 40% −20% Lv 2 75% 60% −15% Lv 3 90% 80% −10% Lv 4 105% 100% −5% Lv 5 120% เท่าเดิม เหตุผลจาก Riot ช่วงเลนต้นเกมของ Tristana กลายเป็นแบบ "เลเวล 1 กด [Q] แล้วตีธรรมดาไปเรื่อยๆ ก็คุมเลนได้หมด" ซึ่งเป็นวิธีชนะที่เกมเพลย์น้อยและไม่เข้ากับคาแรกเตอร์ของเธอเลย เราจึงลดความเร็วโจมตีจาก [Q] ช่วงต้นเกมลง เธอจะต้องทำงานหนักขึ้นอีกหน่อยก่อนกระโดดเข้าหาศัตรู
Share Link copied
Twisted Fate Adjusted
Destiny เปิดเผยยูนิตที่เป็นเป้าหมายไม่ได้แล้ว
R Destiny การเปิดเผย เปิดเผยยูนิตที่เป็นเป้าหมายไม่ได้แล้ว เหตุผลจาก Riot ควบคู่ไปกับการปรับ QoL ของ Taric เราให้ R ของ Twisted Fate ได้รับการปรับแบบเดียวกัน เขาจะเปิดเผยแชมเปี้ยนได้แม้ว่าในตอนที่กดใช้ แชมเปี้ยนเหล่านั้นจะไม่สามารถถูกเลือกเป็นเป้าหมายได้ก็ตาม
แชร์ คัดลอกลิงก์แล้ว
Varus ปรับสมดุล
ย้ายพลังจาก Blighted Quiver ไปไว้ที่ Piercing Arrow แบบชาร์จแทน
Q Piercing Arrow การคำนวณดาเมจ สเกลดาเมจสูงสุด, 53.33 - 240 (+80% AD โบนัส) ถึง 80 - 360 (+120% AD โบนัส) สเกลดาเมจต่ำสุด , 50 - 230 (+80% AD โบนัส) ถึง 85 - 391 (+136% AD โบนัส) ดาเมจที่เพิ่มขึ้นตามเวลาชาร์จ สูงสุด 50% สูงสุด 70% W Blighted Quiver ดาเมจ On-Hit 4 / 13 / 22 / 31 / 40 (+15% bonus AD) (+25% AP) 4 / 10 / 16 / 22 / 28 (+20% bonus AD) (+30% AP) ดาเมจต่อสแตก 3 - 5% (+1.3% ต่อ 100 AP) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย 2.5 - 4.5% (+1.4% ต่อ 100 AP) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายดาเมจตามพลังชีวิตที่หายไป (กดใช้) 6 - 14%, เพิ่มขึ้นสูงสุด 50% ตามการชาร์จ Q 6 - 10% , เพิ่มขึ้นสูงสุด 70% ตามการชาร์จ Q การคืนคูลดาวน์สกิลพื้นฐาน 13% ต่อสแตก, เพิ่มขึ้นสูงสุด 50% ตามการชาร์จ Q 11% , เพิ่มขึ้นสูงสุด 70% ตามการชาร์จ Qเหตุผลจาก Riot การเปลี่ยนแปลงชุดนี้ เราตั้งใจเล็ง Varus เลนบนเป็นหลัก ซึ่งมักจะอัป W สุด ต่างจากเลนล่างที่นิยมอัป Q สุดมากกว่า การปรับนี้จะไม่ทำให้ [Q] Piercing Arrow กลับไปแรงเท่า Varus สาย Lethality ในอดีต แต่เราเชื่อว่าจะช่วยให้ปรับจูนเขาสำหรับเลนล่างได้ง่ายขึ้นมาก และในฐานะสกิลที่อัปสุด มันยังให้เกมเพลย์ที่ Varus กับคู่ต่อสู้ได้โต้ตอบกันมากกว่าดาเมจแบบพาสซีฟบน W
Share Link copied
Vel'Koz Buff
พาสซีฟของเขาแรงขึ้นในเลเวลสูงและสเกลกับ AP มากขึ้น ส่วน Plasma Fission ก็คูลดาวน์เร็วขึ้น 1 วินาที
P Organic Deconstruction ดาเมจ 35 - 180 (+60% AP) 35 - 205 (+65% AP) Q Plasma Fission เหตุผลจาก Riot ปีนี้ Vel’Koz ค่อนข้างเงียบ แทบไม่มีบทบาทหรือส่งผลต่อเมต้าทั้งในเลนกลางและซัพพอร์ต เราจึงอยากช่วยเขาสักหน่อยด้วยการให้รางวัลเมื่อเขาลงคอมโบได้
Share Link copied
Viktor Nerf
โล่จาก Siphon Power เล็กลง และความเร็วเคลื่อนที่ลดลงเล็กน้อย
ค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วเคลื่อนที่ 335 330 −5 Q Siphon Power โล่ 40 - 140 (ตามเลเวล) (+25% AP) 30 - 130 (+20% AP)ระยะเวลาโล่ 2.5s 2s −0.5s เหตุผลจาก Riot ถึงเวลาของ Glorious…Devolution แล้ว ดูเหมือน Viktor จะวิวัฒนาการจนไม่เหลือจุดอ่อนให้เล่นงาน เราจึงเปิดช่องให้มากขึ้นอีกนิด โดยทำให้เขาเปราะขึ้นเล็กน้อยในการปะทะช่วงต้นเกมและในภาพรวม
แชร์ คัดลอกลิงก์แล้ว
Wukong ปรับสมดุล
ฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐานมากขึ้น แต่พาสซีฟให้เกราะต่อสแต็กน้อยลงช่วงต้นเกม
ค่าสถานะพื้นฐาน อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต 3.5 + 0.65/เลเวล 5.5 + 0.65/เลเวลP Stone Skin เกราะต่อสแต็ก 6 - 10 (ตามเลเวลแชมเปี้ยน) 4.5 - 10 (ตามเลเวลแชมเปี้ยน)เหตุผลจาก Riot เช่นเดียวกับ Lee และ Qiyana, Wukong เป็นตัวเมต้าที่ครองป่ามาได้สักพักแล้ว เราจึงจะลดความแรงของเขาในป่าลง พร้อมชดเชยให้ Wukong สายเลน
Share Link copied
Xin Zhao Buff
การโจมตีของ Q สเกลกับ AD โบนัสมากขึ้น และ E ให้ความเร็วโจมตีจากความเร็วโจมตีโบนัสมากขึ้น
Q Three Talon Strike ดาเมจต่อการโจมตี 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+40% AD โบนัส) 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+45% AD โบนัส) E Audacious Charge สเกลความเร็วโจมตี 1% ต่อความเร็วโจมตีโบนัสถาวรทุก 5% 1% ต่อความเร็วโจมตีโบนัสถาวรทุก 4% เหตุผลจาก Riot หลังจาก Sundered Sky โดนเนิร์ฟ เรารู้สึกว่า Xin Zhao ยังมีช่องให้บัฟได้ทั้งบิลด์ AD Bruiser และบิลด์สายความเร็วโจมตี เราจึงเพิ่มสเกลให้เขา
แชร์ คัดลอกลิงก์แล้ว
Yone เนิร์ฟ
Mortal Steel สเกลกับ AD น้อยลงเล็กน้อย
Q Mortal Steel ดาเมจ 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+110% AD) 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+105% AD) เหตุผลจาก Riot การปรับ Yone ครั้งล่าสุดทำให้เขาเริ่มหันมาซื้อไอเทมคริเป็นชิ้นแรกได้สำเร็จ แต่ก็ทำให้เขาแรงเกินไปจนรับไม่ไหว เราจึงเนิร์ฟเขาแบบปานกลางเพื่อลดความแรงลงเล็กน้อย
แชร์ คัดลอกลิงก์แล้ว
Zyra บัฟ
เมล็ดชาร์จใหม่เร็วขึ้นในเลเวลสกิลช่วงแรก
W Rampant Growth คูลดาวน์การเก็บเมล็ด Lv 1 18s 16s −2s Lv 2 16s 14.5s −1.5s Lv 3 14s 13s −1s Lv 4 12s 11.5s −0.5s Lv 5 10s เท่าเดิม เหตุผลจาก Riot เช่นเดียวกับ Vel'koz, Zyra แทบไม่มีบทบาทในเมต้าเลย เพราะซัพพอร์ตสายแทงก์และเอนชานเตอร์ครองตลาดอยู่ แพตช์นี้เราจึงให้ Zyra มือเย็นขึ้น เพื่อช่วยให้เธอสู้กับคนที่มาเหยียบต้นไม้ของเธอได้
ไอเทม
แชร์ คัดลอกลิงก์แล้ว
Lethality และดาเมจ Shaped Charge ลดลง แต่ Sabotage อยู่ได้ตลอดทั้งเกมแล้ว
Lethality 22 18 −4 ดาเมจ Shaped Charge 50 ระยะประชิด + 1.5/Lethality / 25 ระยะไกล + 0.75/Lethality 40 ระยะประชิด + 1.5/Lethality / 20 ระยะไกล + 0.75/Lethalityระยะเวลา Sabotage 90s ไม่จำกัด รายละเอียดระยะเวลา Sabotage นี่คือระยะเวลาที่คุณใช้ดาเมจโบนัสกับออบเจกทีฟได้ เหตุผลจาก Riot Bastion Breaker เคยถูกบัฟจนกลายเป็นไอเทมบวกสเตตัสทั่วไป เพื่อให้มันมีที่ยืนในเมต้าจริงๆ ตอนนี้เราจะเนิร์ฟพลังทั่วไปส่วนนั้นลง พร้อมเพิ่มความสะดวกในการเล่น เพื่อให้มันยังเป็นไอเทมที่ใช้แล้วสนุกในแนวทางของมัน
แชร์ คัดลอกลิงก์แล้ว
ได้พลังเวทจากค่าฟื้นฟูมานาพื้นฐานมากขึ้น
พลังเวทต่ออัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน 100% 10 15 +5 เหตุผลจาก Riot Dawncore ควรเป็นไอเทมปิดท้ายของสายเอนชานเตอร์แต่กลับไม่ใช่ และตอนนี้มีแค่ Soraka ที่ซื้อมัน แม้ซัพพอร์ตคนอื่นจะฟูลบิลด์แล้วก็มักเลือกซื้อของอย่างอื่นแทน เราจึงบัฟค่า AP ของมัน เพื่อให้มันไม่ต้องพึ่งการฮีลและโล่อย่างเดียว
แชร์ คัดลอกลิงก์แล้ว
ราคาแพงขึ้น 100 โกลด์
เหตุผลจาก Riot รองเท้าคู่นี้แรงเกินไปสำหรับมาร์กซ์แมน แม้จะเก็บสแต็กได้น้อยมากก็ตาม เราจึงเนิร์ฟด้วยการขึ้นราคา เพื่อไม่ให้การซื้อเร็วได้คุ้มเกินไป
แชร์ คัดลอกลิงก์แล้ว
แรงขึ้นสำหรับแชมเปี้ยนระยะประชิด แต่อ่อนลงสำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล
AD โบนัสพื้นฐาน 12 15 ระยะประชิด / 10 ระยะไกลAD โบนัสต่อสแต็ก 3 3 ระยะประชิด / 2 ระยะไกล เหตุผลจาก Riot แม้ Hubris จะค่อนข้างอ่อนสำหรับแชมเปี้ยนระยะประชิด แต่กลับแรงเกินไปอย่างชัดเจนสำหรับสายระยะไกล ตอนนี้เราจึงแยกค่าระหว่างสองแบบ เพื่อสนับสนุนสายประชิด และทำให้สายระยะไกลไม่อยากซื้อมัน
การเปลี่ยนแปลงในแต่ละแพตช์ทำให้ไอเทมที่ดีที่สุดเปลี่ยนไป Hexgate ตามให้คุณทันเสมอ
ระหว่างเกม Hexgate จะอ่านศัตรูทั้งห้าคนที่คุณเจอจริง แล้วจัดอันดับไอเทมของคุณใหม่ พร้อมบอกเหตุผลทุกครั้งที่เปลี่ยน นำเข้ารูนได้ในคลิกเดียวตอนเลือกแชมเปี้ยน ไม่ต้องใช้ Overwolf ไม่มีโฆษณา
Classic
หมายเหตุจาก Riot เกี่ยวกับ Classic ถึงเราจะประกาศไปแล้วว่า Classic จะถูกหมุนออกในเดือนมกราคม แต่ไม่ได้แปลว่าปีนี้เราจะเลิกพาวันเก่าๆ กลับมา แพตช์นี้เราพาผีจากอดีตมาเพิ่มอีกสี่ตัว (หรือมากกว่านั้น ถ้านับอัลติเมตของพวกเขาด้วย) และจะมีแชมเปี้ยนอีกหลายตัวมาในแพตช์ .22 และ .23 ดังนั้นยังมีของจากยุคเก่ามาเพิ่มอีกนิดก่อนจะจบทุกอย่าง แพตช์นี้เรายังย้อนการเนิร์ฟ Kassadin ทั้งหมดด้วย เขากลับมาแกร่งระดับโดนแบน 90% เต็มพิกัดแล้ว และ Atma’s Impaler กลับมาเป็น 2% เหมือนเดิม ใครชอบสาย Metagolem นี่แหละเวลาของคุณ!
แชมเปียน
แชร์ คัดลอกลิงก์แล้ว
P Iron Man Mordekaiser แปลงความเสียหายจากสกิลของเขาเป็นโล่ที่ค่อยๆ ลดลง Q Mace of Spades การโจมตีครั้งถัดไปของ Mordekaiser สร้างความเสียหายใส่ศัตรูหลายตัวที่อยู่ใกล้ ถ้าเป้าหมายอยู่ตัวเดียว จะโดนความเสียหายเพิ่ม W Creeping Death Mordekaiser บัฟเพื่อนร่วมทีมด้วยฝูงเศษเหล็กที่เพิ่มเกราะและ MR และสร้างความเสียหายต่อเนื่องใส่ศัตรูรอบๆ E Siphon of Destruction Mordekaiser สร้างความเสียหายเวทใส่ศัตรูในรูปกรวย แค่นั้นแหละ คำอธิบายมีแค่นี้ R Children of the Grave Mordekaiser สาปแชมเปี้ยนศัตรู 1 ตัว สร้างดาเมจต่อเนื่องและขโมยสเตตัสของเป้าหมาย ถ้าเป้าหมายตายระหว่างโดนสาป Mordekaiser จะปลุกวิญญาณของมันขึ้นมาเป็นผีที่ควบคุมได้ เหตุผลจาก Riot Mordekaiser กลับมาพร้อมคิทจากปี 2010-2015! อยากกินมินเนียนทุกเวฟที่กินได้ แถมแคมป์ Wraith ทั้งฝั่งเราและฝั่งศัตรูด้วยไหม? Mordekaiser คือแชมป์ของคุณ ทุกสกิลใช้เลือดแทนมานา แต่การทำดาเมจใส่ศัตรูจะสร้างโล่ ทำให้สู้ต่อได้ไม่ว่าเลือดจะเหลือน้อยแค่ไหน และเมื่อถึงเวลาต้องชนะไฟต์ อัลติของคุณเปลี่ยนเกมให้เป็น 6v4 ได้เลย ชนะพวกมันด้วย AD Carry ของพวกมันเอง!
แชร์ คัดลอกลิงก์แล้ว
P Unholy Covenant Yorick รับดาเมจลดลงและการโจมตีของเขาสร้างดาเมจเพิ่มตามจำนวนสิ่งที่เรียกออกมาอยู่ นับรวมจาก Q, W, E และ R Q Omen of War การโจมตีครั้งถัดไปของ Yorick สร้างดาเมจเพิ่มและเรียก Spectral Ghoul ออกมา Spectral Ghoul มีพลังโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้ Yorick ตราบใดที่ยังมีชีวิตอยู่ W Omen of Pestilence Yorick เรียก Decaying Ghoul ออกมาพร้อมแรงระเบิดที่สร้างดาเมจและทำให้ศัตรูรอบๆ ทั้งหมดช้าลง Decaying Ghoul จะยังคงทำให้ศัตรูรอบตัวช้าลงต่อไป E Omen of Famine Yorick เรียก Ravenous Ghoul ออกมา สร้างดาเมจใส่ศัตรูและฟื้นฟูเลือดให้ตัวเองไปพร้อมกัน Ravenous Ghoul จะฮีล Yorick ทุกครั้งที่โจมตีศัตรู R Omen of Death Yorick ปลุกร่างวิญญาณของแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันขึ้นมา ซึ่งโจมตีได้ด้วยพลังโจมตีบางส่วนของแชมป์นั้น ถ้าเพื่อนตายขณะที่ร่างวิญญาณยังอยู่ เพื่อนจะฟื้นขึ้นมาชั่วคราวเพื่อสู้ต่อด้วยพลังเต็มที่ เหตุผลจาก Riot Ghostman yannik cannot compete to mojo style master yu, but he can do the babushka trick to make him double the champion and unleash omen of smell and omen of battle ถ้าอ่านแล้วงง แปลว่าคุณพลาดโพสต์ในฟอรัมระดับตำนานไปแล้ว Yorick กลับมาในเวอร์ชันดั้งเดิมจากปี 2011-2016 เรียกกูลออกมาทุกครั้งที่ใช้สกิล และโคลนหรือชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีมชั่วคราวได้ ถ้าอยากเริ่มเล่น Yorick ให้ยืนหยัดแบบไม่มีใครขยับได้จนน่าหงุดหงิด ลองแม็กซ์ Omen of Famine และออก Chalice of Harmony ตั้งแต่ต้นเกม จะได้ไม่มีวันมานาหมด ขณะที่ดูดเลือดคู่ต่อสู้และฮีลตัวเองไปเรื่อยๆ
แชร์ คัดลอกลิงก์แล้ว
P Warpath Hecarim เดินทะลุยูนิตได้และได้รับพลังโจมตีเพิ่มตามความเร็วเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้น Q Rampage Hecarim ฟาดศัตรูรอบตัว ถ้าโดนศัตรูอย่างน้อย 1 ตัว คูลดาวน์ของการใช้ครั้งถัดไปจะลดลง W Spirit of Dread Hecarim สร้างดาเมจต่อเนื่องใส่ศัตรูรอบตัว และฟื้นฟูเลือดตามดาเมจที่ทำใส่ศัตรูในพื้นที่ E Devastating Charge Hecarim ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม และการโจมตีครั้งถัดไปจะสร้างดาเมจเพิ่มพร้อมกระแทกเป้าหมายกระเด็นถอยหลัง R Onslaught of Shadows Hecarim พุ่งไปข้างหน้า เรียกอัศวินวิญญาณที่สร้างดาเมจใส่ศัตรูที่โดน เมื่อพุ่งสุดทาง Hecarim จะทำให้ศัตรูรอบตัวทั้งหมดหวาดกลัว เหตุผลจาก Riot Hecarim ออกมาตั้งแต่ปี 2012 และแทบไม่เปลี่ยนไปเลยตลอดหลายปี มีแค่การปรับกลไกเล็กน้อยใน Q และ W โดยรวมแล้วเขาวิ่งเร็ว พุ่งเข้าไปลุย และมีดาเมจต่อเนื่องที่แรงขณะควบม้าไปพร้อมกับศัตรู
แชร์ คัดลอกลิงก์แล้ว
P Lightslinger หลังใช้สกิล การโจมตีครั้งถัดไปของ Lucian จะยิงสองนัด Q Piercing Light Lucian ยิงกระสุนทะลุสร้างความเสียหายให้ศัตรูที่อยู่ในแนวเส้นตรง W Ardent Blaze Lucian ยิงกระสุนรูปกากบาทที่สร้างความเสียหายและติดมาร์กให้ศัตรู เมื่อโจมตีศัตรูที่ติดมาร์ก Lucian จะได้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม E Relentless Pursuit Lucian พุ่งตัวและล้างเอฟเฟกต์สโลว์ทั้งหมดที่ติดอยู่ ต่างจากสกิลนี้ในเวอร์ชันปัจจุบัน ตรงที่มันไม่รีเซ็ตจังหวะการโจมตี และคูลดาวน์จะรีเซ็ตได้เฉพาะเมื่อฆ่าแชมเปี้ยนระหว่างใช้ R เท่านั้น R The Culling Lucian ยิงกระสุนรัวเป็นแนวเส้นตรง ระหว่างยิงสามารถเดินและใช้ Relentless Pursuit ได้ เหตุผลจาก Riot Lucian คือแชมเปี้ยนใหม่ล่าสุดที่มาอยู่ใน League Classic เพราะเขาเปิดตัวในช่วงครึ่งหลังของปี 2013 แต่เราจะปล่อยแชมเปี้ยนจาก Shadow Isles มาเพียบโดยไม่มีเพื่อนเก่าคนนี้คอยคุมพวกมันไม่ได้หรอก Lucian ในเวอร์ชันนี้มีความต่างเล็กน้อยจากตัวที่คุณอาจเพิ่งเล่นไป ที่เด่นที่สุดคือเขามีระยะโจมตี 550 ซึ่งทำให้เป็นตัวเลนที่โหดมาก
แชร์ คัดลอกลิงก์แล้ว
Blood Well จะกลับมาใช้ได้เร็วขึ้นเมื่อเลเวลสูงขึ้น
P Blood Well คูลดาวน์ 225s 225 / 200 / 175 / 150 s (เลเวล 1 / 6 / 11 / 16 ) เหตุผลจาก Riot Aatrox ยังทำผลงานได้ไม่ค่อยดี โดยเฉพาะในเลนบน เราจึงบัฟให้สเกลตามเลเวลและถึกขึ้นโดยรวม เพื่อช่วยเลนบนมากกว่าป่า บัฟเหล่านี้มาจากปี 2014 และ 2015 ก่อนการรีเวิร์กเล็กครั้งแรกของเขาในปี 2017
แชร์ คัดลอกลิงก์แล้ว
เลือดพื้นฐานและการฟื้นฟูเลือดลดลง และพาสซีฟของเธอจะสแตกกับไอเทม Tenacity แบบทวีคูณแทน
ค่าสถานะพื้นฐาน เลือดพื้นฐาน 546 515 −31 การฟื้นฟูเลือด 8.15 6.5 −1.65 P Ionian Fervor การสแตกกับไอเทม Tenacity บวกกัน ทวีคูณ เหตุผลจาก Riot พูดพร้อมกันเลย "เนิร์ฟ Irelia ซะดีกว่า!" ใช่แล้ว เธอแรงเกินไป เราเลยมาจัดการให้เข้าที่ เราลดความแรงของเธอโดยย้อนบัฟบางส่วนจากปี 2012 ทำให้เธอถึกน้อยลง และต้องพึ่งความคล่องตัวสูงกับการเลือกเป้าหมายอย่างฉลาด นอกจากนี้เรายังปรับพาสซีฟให้สแตกกับ Mercury's Treads แบบเดิม ซึ่งถือเป็นการเนิร์ฟทุกครั้งที่เธอออกไอเทม Tenacity
แชร์ คัดลอกลิงก์แล้ว
Heavenly Wave และ Spirit Bond แรงขึ้นในเลเวลสกิลช่วงแรก พร้อมฮีลจาก Mantra ที่มากขึ้นและความเร็วเคลื่อนที่ช่วงต้นที่เพิ่มขึ้น
Q Heavenly Wave ความเสียหาย 70 / 110 / 150 / 190 / 230 / 270 85 / 125 / 165 / 205 / 245 / 285 ฮีลพื้นฐานจาก Mantra 35 / 55 / 75 / 95 / 115 / 135 50 / 70 / 90 / 110 / 130 / 150 W Spirit Bond ความเสียหายพื้นฐาน 80 / 125 / 170 / 215 / 260 / 305 100 / 140 / 180 / 220 / 260 / 300 ความเร็วเคลื่อนที่ 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20% 15 / 16 / 17 / 18 / 19 / 20%เหตุผลจาก Riot Karma ทำผลงานได้ไม่ดี โดยเฉพาะในตำแหน่งซัพพอร์ต เราอยากให้เธอเล่นได้ทั้งสองตำแหน่งหลักคือเลนกลางและซัพพอร์ต จึงมอบบัฟที่เน้นไปทางตำแหน่งที่ได้เงินน้อยเป็นพิเศษ นอกจากนี้เรายังบัฟ Spirit Bond ครั้งใหญ่ เพราะสกิลนี้ใช้กับเพื่อนร่วมทีมได้ค่อนข้างยาก
แชร์ คัดลอกลิงก์แล้ว
Null Sphere แรงขึ้นและไซเลนซ์นานขึ้น ส่วน Riftwalk สเกลกับ AP มากขึ้น
Q Null Sphere ความเสียหายพื้นฐาน Lv 1 60 80 +20 Lv 2 105 130 +25 Lv 3 150 180 +30 Lv 4 195 230 +35 Lv 5 240 280 +40 ระยะเวลาใบ้ Lv 1 1s เท่าเดิม Lv 2 1.25s 1.4s +0.15s Lv 3 1.5s 1.8s +0.3s Lv 4 1.75s 2.2s +0.45s Lv 5 2s 2.6s +0.6s เหตุผลจาก Riot Kassadin ยังคงเป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนที่โดนแบนบ่อย แต่ตอนนี้ชัดแล้วว่าเขาไม่ได้โดนแบนถึง 90% เหมือนเมื่อก่อน เราจึงยกเลิกการเนิร์ฟทั้งหมดที่ให้เขาไว้ก่อนเปิดตัว ออกไปสนุกกับพลังเต็มขั้นได้เลย! ทำให้ศัตรูเสียใจที่ไม่แบนเขา!
ไอเทม
แชร์ คัดลอกลิงก์แล้ว
เพิ่มโอกาสคริติคอล และได้ AD โบนัสจากพลังชีวิตสูงสุดมากขึ้น
โอกาสคริติคอล 15% 18% +3% การแปลงพลังชีวิตสูงสุดเป็น AD โบนัส 1.5% 2% +0.5% เหตุผลจาก Riot แพตช์นี้เรายังคงย้อนวันวานต่อด้วยการคืนพลังสุดขีดให้ Atma's Impaler เพราะช่วงหลังมันไม่ได้ส่งผลแรงเท่าที่เคยเป็นมา
แก้บั๊ก 7 แก้บั๊กที่เอฟเฟกต์เส้นทางของ Powerball (Q) ของ Rammus ยังคงมองเห็นอยู่นานเกินเวลาที่กำหนด หลังชนยูนิตศัตรูหรือหลังสกิลจบไปแล้ว แก้บั๊กที่ Force of Nature ใช้ไอคอนไอเทมแบบใหม่ในเกม แทนที่จะเป็นไอคอน Classic แก้บั๊กที่ Valor Form (R) ของ Quinn ไม่ถูกระบุว่าเป็นแชมเปี้ยน แก้บั๊กที่เส้นขอบโมเดลของ Aatrox ไม่ครอบคลุมทั้งตัว แก้บั๊กที่การลดคูลดาวน์ของ Onslaught (P) จาก The Brutalizer ซ้อนกันได้เมื่อมี The Brutalizer หลายชิ้น แก้บั๊กที่ Chronoshift (R) ของ Zilean ลบบัฟ Hand of Baron ออกเมื่อชุบชีวิตแชมเปี้ยน แก้บั๊กที่ Spell Shield (E) ของ Sivir ไม่บล็อก Mystic Shot (Q) ของ Ezreal
สกินและโครมาใหม่
วางขายในร้านค้าตั้งแต่วันที่ 21 ตุลาคม 2026 เปิดสกินใดก็ได้เพื่อดูสแปลชอาร์ตเต็มและโครมาของสกินนั้น
ใหม่เพิ่มเติม: Prestige True Damage Know My Name Ekko, True Damage Know My Name Akali, True Damage Know My Name Qiyana / True Damage Know My Name Senna / True Damage Know My Name Yasuo, Prestige True Damage Know My Name Ekko, True Damage Know My Name Akali, True Damage Know My Name Qiyana, True Damage Know My Name Senna, True Damage Know My Name Yasuo
ระบบและการแก้ไขบั๊ก
จำกัดการดาวน์โหลดรีเพลย์ ตั้งแต่ช่วงแพตช์ 26.21 เป็นต้นไป การดาวน์โหลดรีเพลย์จะถูกจำกัดไว้ที่ 10 ครั้งต่อชั่วโมง คุณยังคงดาวน์โหลดรีเพลย์ของตัวเอง รวมถึงรีเพลย์ของเพื่อนและผู้เล่นคนอื่นได้ตามปกติ การเปลี่ยนแปลงนี้จำเป็นเพื่อป้องกันการใช้รีเพลย์ในทางที่ผิดในวงกว้าง โดยผู้ไม่หวังดีที่ใช้แอปที่เขียนแบบ vibecode เพื่อดึงรีเพลย์ไปเป็นหลายพันหลายหมื่นไฟล์ เราเลือกใช้การจำกัดตามช่วงเวลาเพื่อให้ครีเอเตอร์ยังทำคอนเทนต์ได้ พร้อมกับป้องกันการดาวน์โหลดจำนวนมากเพื่อหาประโยชน์ เราจะคอยติดตามจำนวนการดาวน์โหลดรีเพลย์ต่อไป เพื่อให้ผู้เล่นยังเข้าถึงฟีเจอร์สำคัญนี้ได้ ในขณะที่ป้องกันการใช้งานในทางที่ผิดอย่างชัดเจน
อัปเดต Mythic Shop แจ้งให้ทราบล่วงหน้า: ในช่วงแพตช์ 26.22 เราจะปรับเปลี่ยน Mythic Shop ให้ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มเห็นสินค้าที่เฉพาะสำหรับตัวเอง แทนที่ทุกคนจะเห็นสินค้าชุดเดียวกันในเวลาเดียวกัน เราหวังว่าสิ่งนี้จะเปิดโอกาสให้คุณได้เห็นคอนเทนต์ที่ตรงกับคุณมากขึ้นในอนาคต เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับเรื่องนี้ เราจะปรับบางอย่างในแพตช์ 26.21 เพื่อให้เวลาหมุนเวียนสินค้าของหมวดรายสองสัปดาห์ รายสัปดาห์ และรายวันใน Mythic Shop สอดคล้องกันมากขึ้น คอยติดตามเวลาหมุนเวียนสินค้าให้ดี จะได้ไม่พลาดอะไร
ความต้องการขั้นต่ำของระบบ เราได้ปรับปรุงการทำงานของตัวเปิดแพตช์ การปรับปรุงนี้ใช้ไลบรารีซอฟต์แวร์ที่ต้องรองรับ SSE 4.2 ทำให้สเปกขั้นต่ำฝั่ง AMD ต้องขยับขึ้นหนึ่งเวอร์ชัน ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ในบทความเรื่องความต้องการขั้นต่ำและที่แนะนำของระบบ: https://support.riotgames.com/en-us/league-of-legends/performance/minimum-and-recommended-system-requirements-league-of-legends
แก้ไขบั๊กและปรับปรุงการใช้งาน 7 แก้ไขปัญหาที่ (Q) ของ Zaahen ทำงานไม่สำเร็จ หากเขาตายแล้วเข้าสู่สถานะ Revive ระหว่างโจมตี แก้ไขบั๊กที่ศัตรูมองเห็น VFX ตอนร่าย Teleport ได้ เมื่อร่ายในพุ่มไม้ แก้ไขบั๊กที่ตัวนับคูลดาวน์ของ Titanic Hydra ไม่แสดงหลังใช้งาน แก้ไขบั๊กที่ Zoe ได้สไมต์ความเสียหาย 1000 จากของที่มินเนี่ยนดรอปเร็วกว่าที่ควร แก้ไขบั๊กที่ Hail of Blades ไม่ทำงานกับการรีเซ็ตการโจมตีปกติ หากการโจมตีครั้งแรกถูกยกเลิก แก้ไขบั๊กที่ความเสียหายจากหอก (Q) ของ Nidalee ทะลุโล่กันสกิลได้ที่ระยะสูงสุด อัปเดต SFX ให้ใช้เสียงอัลติของสกินพื้นฐานสำหรับ Briar, Kled และ Sion เมื่อเล่นเจอพวกเขา เพื่อให้ฟังออกชัดเจนขึ้น
สิ่งที่เปลี่ยนไปจากพรีวิว
Riot Phroxzon เผยตัวอย่างแพตช์ 26.21 เมื่อวันที่ 13 ตุลาคม 2026 ทุกอย่างใน Full Preview ถูกปล่อยออกมาครบ ยกเว้นการแก้บั๊กของ Zaahen (แพตช์นี้เขาถูกปรับแค่ในโหมด Arena) ส่วน Bastionbreaker มาในชื่อ Bastion Breaker และ ARAM: Mayhem ได้ Augment ใหม่ 35 อันพร้อมกติกาพิเศษ Headliners
ข้อมูลตัวอย่างแพตช์จาก GameRiv และ Hotspawn และ AltChar เรื่อง ARAM Mayhem
คำถามที่พบบ่อย
แพตช์ 26.21 ออกเมื่อไหร่? แพตช์ 26.21 เปิดใช้งานเมื่อวันที่ 21 ตุลาคม 2026 ตามตารางแพตช์ของ Riot โดย Riot เผยแพร่แพตช์โน้ตเมื่อวันที่ 20 ตุลาคม 2026
แพตช์ถัดไปของ League of Legends ออกเมื่อไหร่? ตามตารางแพตช์ของ Riot แพตช์ 26.22 มีกำหนดออกวันที่ 4 พฤศจิกายน 2026
แชมเปี้ยนตัวไหนโดนบัฟในแพตช์ 26.21? Azir, Darius, Miss Fortune, Nunu & Willump, Orianna, Ryze, Sion, Taliyah, Vel'Koz, Xin Zhao, Zyra
แชมเปี้ยนตัวไหนโดนเนิร์ฟในแพตช์ 26.21? Jinx, Lee Sin, Nidalee, Qiyana, Rammus, Tristana, Viktor, Yone
ไอเทมไหนเปลี่ยนในแพตช์ 26.21? Bastion Breaker, Dawncore, Gluttonous Greaves, Hubris
มีอะไรเปลี่ยนไปจากพรีวิวแพตช์ 26.21 บ้าง? ทุกอย่างใน Full Preview ถูกปล่อยออกมาครบ ยกเว้นการแก้บั๊กของ Zaahen (แพตช์นี้เขาเปลี่ยนแค่ในโหมด Arena) ส่วน Bastionbreaker ถูกปล่อยในชื่อ Bastion Breaker และ ARAM: Mayhem ได้ออคเมนต์ใหม่ 35 ตัวพร้อมทวิสต์ Headliners