ภาพสแปลชอาร์ตของ Azir
แพตช์โน้ตใช้งานตั้งแต่ 21 ตุลาคม 2026 · ถัดไป: 26.22 วันที่ 4 พฤศจิกายน 2026

แพตช์โน้ต LoL 26.21

Azir, Orianna และ Ryze ได้หายใจหายคอมากขึ้นหลังแพตช์ Worlds ถูกล็อก, Lee Sin, Qiyana และ Jinx โดนลดพลัง ส่วน Gluttonous Greaves และ Hubris อ่อนลงบนแชมเปี้ยนสายยิงไกล

ตัวเลขทุกตัวตรงตามแพตช์โน้ตทางการของ Riot จัดเรียงโดย Hexgate ให้คุณหาแชมเปี้ยนของคุณได้เร็ว

สรุปแพตช์ 26.21

แพตช์นี้ยังมี: ARAM: MayhemClassicArenaแก้บั๊กสกิน

แชมเปียน

Azir

Buff

ได้มานาเพิ่มขึ้นมากกว่าเดิมทุกครั้งที่เลเวลอัป

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • มานาที่เพิ่มต่อเลเวล40/เลเวล50/เลเวล
เหตุผลจาก Riot

เราจำกัดมานาของจักรพรรดิแห่งผืนทรายไว้ค่อนข้างน้อย เพื่อให้เขาต้องใช้การโจมตีของทหารคุมเลนช่วงต้นเกมให้ถูกจังหวะ แทนที่จะกด [Q] Conquering Sands รัว ๆ แต่ตอนนี้มันจำกัดเกินไป เพราะ [W] Arise! มีแรงจูงใจให้อัปสกิลที่ชัดเจนแล้ว เราจึงบัฟมานาที่เพิ่มต่อเลเวลให้เขาใช้สกิลแย่งเลนได้คล่องขึ้น

Caitlyn

ปรับสมดุล

Headshot แรงน้อยลง โดยเฉพาะเมื่อมีไอเทมคริ ส่วน Piltover Peacemaker ได้ดาเมจพื้นฐานเพิ่มในเลเวลสกิลหลัง ๆ

PHeadshot

  • ดาเมจ60 - 100% AD (+1% AD ต่อ 1% ต่อโอกาสคริติคอล) (+1% AD ต่อ 1% ดาเมจคริติคอลโบนัส)60 - 80% AD (+0.8% AD ต่อ 1% ต่อโอกาสคริติคอล) (+0.8% AD ต่อ 1% ดาเมจคริติคอลโบนัส)

QPiltover Peacemaker

  • ดาเมจพื้นฐานLv 150เท่าเดิมLv 29095+5Lv 3130140+10Lv 4170185+15Lv 5210230+20
เหตุผลจาก Riot

Caitlyn มีอัตราการเลือกและแบนสูงมากในผู้เล่นส่วนใหญ่มาหลายเดือนแล้ว ถึงเราจะปรับมือปืนตัวอื่นและเมต้าเลนบอทไปแล้วก็ตาม ถึงเวลาเนิร์ฟเธอแล้ว เรารู้สึกมานานว่าพลังช่วงท้ายเกมของเธอแรงเกินไป เราจึงย้ายพลังบางส่วนจาก Headshot ที่แรงจนตาค้างตอนฟูลบิลด์ ไปไว้ที่ดาเมจ Q ช่วงต้นเกม เพื่อปรับเส้นกราฟพลังของเธอใหม่

Darius

Buff

Decimate คูลดาวน์เร็วขึ้นเมื่ออัปสกิลเต็ม

QDecimate

  • คูลดาวน์Lv 19 วิเท่าเดิมLv 28 วิเท่าเดิมLv 37 วิเท่าเดิมLv 46 วิเท่าเดิมLv 55 วิ4 วิ−1 วิ
เหตุผลจาก Riot

Darius หลุดจากการเป็นตัวสร้างดาเมจที่ถึกและยืนตีได้นาน ซึ่งต้องถูกไคต์ ไปเป็นสายคอมโบวันช็อตมากเกินไปหน่อย เพราะเขายังมีช่องให้เพิ่มพลังได้ เราจึงบัฟเขาเล็กน้อยให้เหวี่ยงขวานได้บ่อยขึ้นในไฟต์ยาว

Jinx

Nerf

พลังโจมตีต่อเลเวลลดลง และพลังชีวิตพื้นฐานลดลง

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • พลังโจมตี59 + 3.25/เลเวล59 + 3/เลเวล
  • พลังชีวิต630 + 105/เลเวล610 + 105/เลเวล
เหตุผลจาก Riot

เช่นเดียวกับ Caitlyn เพื่อนรักของเธอ Jinx ก็ครองเมต้ามาพอกัน แม้จะโดนเนิร์ฟ Hurricane ไปเมื่อแพตช์ที่แล้ว เราจึงชะลอเธอลงหน่อย ให้สโนว์บอลได้ยากขึ้นนิดนึง

Lee Sin

Nerf

Safeguard คูลดาวน์ช้าลง 1 วินาที และดาเมจจากการเตะและการชนของ Dragon's Rage ลดลง

WSafeguard

  • คูลดาวน์7s8s+1s

ETempest

  • แก้บั๊กไม่เปิดเผยตำแหน่งศัตรูที่ล่องหนอีกต่อไป หากพวกเขาล่องหนหลังโดน Tempest

RDragon's Rage

  • ดาเมจการเตะสเกล +200% AD โบนัส เท่าเดิมLv 1175150−25Lv 2400350−50Lv 3625550−75
  • ดาเมจการชน175 / 400 / 625 (+200% AD โบนัส) (+12 / 15 / 18% พลังชีวิตของแชมเปี้ยนที่ถูกเตะ)150 / 350 / 550 (+200% AD โบนัส) (+12 / 15 / 18% พลังชีวิตของแชมเปี้ยนที่ถูกเตะ)
เหตุผลจาก Riot

Lee Sin ยังคงได้รับความนิยมสูงมากนับตั้งแต่เราปรับการทำงานของคูลดาวน์ [W] Safeguard เมื่อใช้กับเพื่อนร่วมทีม แม้เราจะชอบความยืดหยุ่นที่เพิ่มขึ้น แต่มันก็ให้พลังมากเกินไปหน่อย เราจึงเนิร์ฟคูลดาวน์ลงเล็กน้อย พร้อมแก้บั๊กเล็กๆ เรื่องการเปิดเผยศัตรูที่ล่องหนด้วย E และเนิร์ฟดาเมจของ [R] Dragon's Rage อีกเล็กน้อย

Locke

Adjusted

มานาต่อเลเวลลดลง, Ritual Nails คืนน้อยลงช่วงต้นแต่คืนมากขึ้นช่วงท้าย, Ashen Pursuit ตีแรงขึ้น และ Soul Ignition ใช้มานามากขึ้นแต่การสะสมพลังชีวิตตอนนี้สเกลตาม AP

QRitual Nails

  • คืนชาร์จที่ไม่ได้ใช้คืนมานาและคูลดาวน์ 20 - 35%คืนมานาและคูลดาวน์ 10 - 40%

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • มานาต่อเลเวล7060−10

WSoul Ignition

  • ค่ามานาLv 15060+10Lv 25565+10Lv 36070+10Lv 46575+10Lv 57080+10
  • การสะสมพลังชีวิตสีเทาตามพลังชีวิตปัจจุบัน40 - 200 (ทั้งคู่ขึ้นกับเลเวล)20 - 200
  • การสะสมพลังชีวิตปัจจุบัน150 - 450 (ทั้งคู่ขึ้นกับเลเวล)100 - 500 (+60% AP)

EAshen Pursuit

  • ดาเมจตอนวาร์ป40 / 50 / 60 / 70 / 80 (+40% AP)40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+50% AP)
เหตุผลจาก Riot

Locke ออกมานานพอแล้วจนเราเห็นภาพชัดขึ้นว่าเขาเก่งเกินไปตรงไหนและยังขาดตรงไหน จุดที่เก่งเกินไปได้แก่การจูนมานาที่ใจกว้างมากและความสามารถในการทนแฮราส นอกจากนี้เรายังปรับพาวเวอร์เคิร์ฟของเขาด้วยการเพิ่มดาเมจที่สเกลขึ้นเล็กน้อย เพราะเขาตกเร็วเกินไปหากปิดเกมไม่ได้ตั้งแต่ช่วงต้น

Miss Fortune

บัฟ

Make It Rain ดาเมจแรงขึ้น และ Bullet Time คริแรงขึ้น พร้อมสเกลกับดาเมจคริติคอลโบนัสมากขึ้น

EMake It Rain

  • ดาเมจสเกล +120% AP ไม่เปลี่ยนแปลงLv 17090+20Lv 2100120+20Lv 3130150+20Lv 4160180+20Lv 5190210+20

RBullet Time

  • ดาเมจคริติคอล130% (+0.3% ต่อดาเมจคริติคอลโบนัสทุก 1%)145% (+0.45% ต่อดาเมจคริติคอลโบนัสทุก 1%)
เหตุผลจาก Riot

Miss Fortune อยู่ในจุดที่ค่อนข้างดีมาตลอดทั้งปี แต่เพราะแพตช์นี้ Hubris โดนเนิร์ฟ เราจึงชดเชยด้วยการบัฟดาเมจของเธอสองสามจุด

Nidalee

เนิร์ฟ

Pounce ทำดาเมจน้อยลง และ Primal Surge ให้ความเร็วโจมตีน้อยลง

WPounce

  • ดาเมจ55 / 88.75 / 122.5 / 156.25 / 190 (+50% AD โบนัส) (+30% AP)50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+50% AD โบนัส) (+30% AP)

EPrimal Surge

  • ความเร็วโจมตีLv 130%20%−10%Lv 240%30%−10%Lv 350%40%−10%Lv 460%50%−10%Lv 570%60%−10%
เหตุผลจาก Riot

นักล่าคนโปรดของเรามีวินเรตสูงมากในแรงก์ระดับสูง และเฉียดเส้นความโอเวอร์พาวเวอร์มาสักพักแล้ว ถึงตอนนี้จะไม่ได้อยู่ในเมตาก็ตาม เมื่อเรากำลังลดพลังของจังเกิลเมตาตัวแรงอื่นๆ อย่าง Lee Sin เราจึงเนิร์ฟ Nidalee เล็กน้อยเพื่อไม่ให้เธอแรงจนหลุดอุ้งมือ

Nunu & Willump

บัฟ

Absolute Zero ที่ชาร์จเต็มทำดาเมจมากขึ้นทุกระดับสกิล

RAbsolute Zero

  • ดาเมจสูงสุดสเกล +300% AP เท่าเดิมLv 1625750+125Lv 29251100+175Lv 312751450+175
เหตุผลจาก Riot

เด็กชายกับเยติของเขาเสียพลังไปบ้างตอนที่เราเนิร์ฟ Hextech Rocketbelt ช่วงต้นปี เพื่อไม่ให้เมจสายยิงไกลซื้อมาแค่ไว้แดชหนี เราจึงคืนดาเมจบางส่วนให้ในจุดอื่นแทน

Orianna

บัฟ

Q และ W สเกลกับ AP มากขึ้น

QCommand: Attack

  • ดาเมจ60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+55% AP)60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+60% AP)

WCommand: Dissonance

  • ดาเมจ70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+80% AP)70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+85% AP)
เหตุผลจาก Riot

เราเพิ่มค่าสเกลของ Orianna เพื่อให้คอมโบพื้นฐานของเธอกินเลือดได้แรงขึ้นอีกนิดในช่วงท้ายเกม โดยไม่เพิ่มพลังให้ช่วงเลนมากเกินไป

Qiyana

เนิร์ฟ

ดาเมจ Q ลดลงทุกเลเวล

QElemental Wrath / Edge of Ixtal

  • ดาเมจสเกล +90% bonus AD, ไม่เปลี่ยนแปลงLv 18070−10Lv 2110100−10Lv 3140130−10Lv 4170160−10Lv 5200190−10
เหตุผลจาก Riot

ดาเมจจาก Q ของ Qiyana ส่งผลแรงกว่าที่เราคาดไว้มาก เราจึงย้อนบัฟที่ให้ไปใน 26.17 กลับบางส่วน

Rammus

เนิร์ฟ

Defensive Ball Curl ให้เกราะและต้านทานเวทน้อยลง

WDefensive Ball Curl

  • เกราะเพิ่มเติม27 / 32 / 37 / 42 / 47 (+30 - 60% เกราะ)25 / 30 / 35 / 40 / 45 (+30 - 50% เกราะ)
  • ค่าต้านเวทเพิ่มเติม20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+30 - 60% ค่าต้านเวท)20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+30 - 50% ค่าต้านเวท)
เหตุผลจาก Riot

แม้อัตราชนะของ Nidalee ในแรงก์สูงจะเกือบโอเวอร์พาวเวอร์ แต่ Rammus ก็บดขยี้แทบทุกคนที่เหลือ เขาเลยโดนเนิร์ฟเบาๆ ด้วย โอเค?

Ryze

บัฟ

Overload ทำดาเมจใส่เป้าหมายที่ติดมาร์ก Flux แรงขึ้นในระดับสกิลหลังๆ และให้ความเร็วเคลื่อนที่มากขึ้น ส่วน Rune Prison สเกลกับ AP มากขึ้น

QOverload

  • ดาเมจโบนัสจาก Fluxดาเมจเพิ่มขึ้น 15% / 40% / 65% / 90%ดาเมจเพิ่มขึ้น 10% / 40% / 70% / 100%
  • ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเติมLv 128%30%+2%Lv 232%35%+3%Lv 336%40%+4%Lv 440%45%+5%Lv 544%50%+6%

WRune Prison

  • ดาเมจ60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+60% AP) (+3% มานาเพิ่มเติม)60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+70% AP) (+3% มานาเพิ่มเติม)
เหตุผลจาก Riot

หลังจาก Ryze โดนเนิร์ฟช่วงต้นเกมไปหนักใน 26.19 เขายังได้ผลตอบแทนไม่คุ้มพอเมื่อสเกลขึ้นมาได้สำเร็จ เราจึงบัฟส่วนนั้นให้

Sion

บัฟ

เลือดต่อเลเวลเพิ่มขึ้น และอัลติเมตทำดาเมจมากขึ้นยิ่งชาร์จนาน

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • พลังชีวิต655 + 87/เลเวล655 + 95/เลเวล

RUnstoppable Onslaught

  • ดาเมจที่เพิ่มขึ้นในช่วง 3 วินาทีแรกของการชาร์จ+0 - 166.67% ดาเมจพื้นฐาน, 0 - 100% ดาเมจจากค่าสเกล+0 - 200%
  • แก้บั๊กคำอธิบายสกิลแสดงค่าสเกล bonus AD ต่ำสุดและสูงสุดได้ถูกต้องแล้ว (40-120%) ก่อนหน้านี้แสดงค่าสเกล Bonus AD ผิดเป็น (60%-120%) ค่านี้ไม่ได้ถูกเปลี่ยนจริงในแพตช์ 25.16 นอกจากในคำอธิบายสกิล
เหตุผลจาก Riot

จั๊กเกอร์นอตผู้หยุดไม่ได้คนโปรดของเรา ดูจะหยุดได้ง่ายไปหน่อยในแพตช์หลังๆ เราเลยบัฟความอึดพื้นฐานให้เขา และให้รางวัลเมื่อเขาใช้อัลติพุ่งเข้าไปลุยกลางวง แทนที่จะใช้วิ่งหนี

Taliyah

บัฟ

Unraveled Earth สร้างดาเมจมากขึ้นและสเกลกับ AP มากขึ้น

EUnraveled Earth

  • ดาเมจ60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+60% AP)70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+70% AP)
  • ดาเมจระเบิดสเกล +30% AP, ไม่เปลี่ยนแปลงLv 12530+5Lv 24045+5Lv 35560+5Lv 47075+5Lv 58590+5
  • ดาเมจต่อมอนสเตอร์สร้างดาเมจ 225% ต่อมอนสเตอร์
เหตุผลจาก Riot

Taliyah เป็นหนึ่งในจังเกิลสายเมจไม่กี่ตัว และเราคิดว่าเธอควรได้รับการสนับสนุนมากกว่านี้เพื่อความหลากหลายของเมต้า เราจึงบัฟดาเมจ [E] Unraveled Earth ของเธอ ให้การกดคอมโบ CC ติดรู้สึกคุ้มค่ามากขึ้น

Taric

Adjusted

Starlight's Touch, Dazzle และ Cosmic Radiance จะทำงานแล้วเมื่อร่ายใส่พันธมิตรที่ไม่สามารถถูกเลือกเป็นเป้าหมายได้

QStarlight’s Touch

  • การร่ายสกิลการร่าย Q ขณะที่พันธมิตรไม่สามารถถูกเลือกเป็นเป้าหมายได้ จะทำงานสำเร็จแล้ว

EDazzle

  • การร่ายสกิลการกด E ขณะที่พันธมิตรไม่สามารถถูกเลือกเป็นเป้าหมายได้จะใช้งานได้ตามปกติแล้ว
  • คำอธิบายสกิลอัปเดตให้ระบุว่า “Dazzle จะไม่ร่ายออกจากพันธมิตรที่หายตัวอยู่”

RCosmic Radiance

  • การร่ายสกิลการกด R ขณะที่พันธมิตรไม่สามารถถูกเลือกเป็นเป้าหมายได้จะใช้งานได้ตามปกติแล้ว
เหตุผลจาก Riot

เรากำลังเก็บรายละเอียดที่ยังติดขัดในชุดสกิลของ Taric เพื่อให้เขาได้โชว์ฝีมือมากขึ้น ย้อนไปเมื่อนานมาแล้ว W ของ Taric เคยถูกปรับเพื่อรับมือกับกลยุทธ์ฟันเนล Master Yi + Taric ที่ฮิตกันในตอนนั้น ผลที่ตามมาคือสกิลของเขาจะไม่ทำงานถ้าร่ายในจังหวะเดียวกับที่พันธมิตรที่ผูกไว้ไม่สามารถถูกเลือกเป็นเป้าหมายได้ เราเชื่อว่าข้อจำกัดที่เข้มงวดแบบนี้ไม่จำเป็นอีกต่อไปแล้วเมื่อมี Role Quests เราจึงยกเลิกการเปลี่ยนแปลงนี้บางส่วน ให้สกิลใช้กับพันธมิตรที่ไม่สามารถถูกเลือกเป็นเป้าหมายได้ แต่ยังคงข้อยกเว้นเดิมของ [E] Dazzle ไว้สำหรับแชมเปี้ยนที่หายไปจากหน้าจอ เพราะเกมเพลย์จะดูไม่ชัดเจนเกินไป (ขอโทษนะ Master Yi)

Tristana

Nerf

Rapid Fire ให้ความเร็วโจมตีน้อยลงในเลเวลต้น

QRapid Fire

  • ความเร็วโจมตีLv 160%40%−20%Lv 275%60%−15%Lv 390%80%−10%Lv 4105%100%−5%Lv 5120%เท่าเดิม
เหตุผลจาก Riot

ช่วงเลนต้นเกมของ Tristana กลายเป็นแบบ "เลเวล 1 กด [Q] แล้วตีธรรมดาไปเรื่อยๆ ก็คุมเลนได้หมด" ซึ่งเป็นวิธีชนะที่เกมเพลย์น้อยและไม่เข้ากับคาแรกเตอร์ของเธอเลย เราจึงลดความเร็วโจมตีจาก [Q] ช่วงต้นเกมลง เธอจะต้องทำงานหนักขึ้นอีกหน่อยก่อนกระโดดเข้าหาศัตรู

Twisted Fate

Adjusted

Destiny เปิดเผยยูนิตที่เป็นเป้าหมายไม่ได้แล้ว

RDestiny

  • การเปิดเผยเปิดเผยยูนิตที่เป็นเป้าหมายไม่ได้แล้ว
เหตุผลจาก Riot

ควบคู่ไปกับการปรับ QoL ของ Taric เราให้ R ของ Twisted Fate ได้รับการปรับแบบเดียวกัน เขาจะเปิดเผยแชมเปี้ยนได้แม้ว่าในตอนที่กดใช้ แชมเปี้ยนเหล่านั้นจะไม่สามารถถูกเลือกเป็นเป้าหมายได้ก็ตาม

Varus

ปรับสมดุล

ย้ายพลังจาก Blighted Quiver ไปไว้ที่ Piercing Arrow แบบชาร์จแทน

QPiercing Arrow

  • การคำนวณดาเมจสเกลดาเมจสูงสุด, 53.33 - 240 (+80% AD โบนัส) ถึง 80 - 360 (+120% AD โบนัส)สเกลดาเมจต่ำสุด, 50 - 230 (+80% AD โบนัส) ถึง 85 - 391 (+136% AD โบนัส)
  • ดาเมจที่เพิ่มขึ้นตามเวลาชาร์จสูงสุด 50%สูงสุด 70%

WBlighted Quiver

  • ดาเมจ On-Hit4 / 13 / 22 / 31 / 40 (+15% bonus AD) (+25% AP)4 / 10 / 16 / 22 / 28 (+20% bonus AD) (+30% AP)
  • ดาเมจต่อสแตก3 - 5% (+1.3% ต่อ 100 AP) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย2.5 - 4.5% (+1.4% ต่อ 100 AP) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
  • ดาเมจตามพลังชีวิตที่หายไป (กดใช้)6 - 14%, เพิ่มขึ้นสูงสุด 50% ตามการชาร์จ Q6 - 10%, เพิ่มขึ้นสูงสุด 70% ตามการชาร์จ Q
  • การคืนคูลดาวน์สกิลพื้นฐาน13% ต่อสแตก, เพิ่มขึ้นสูงสุด 50% ตามการชาร์จ Q11%, เพิ่มขึ้นสูงสุด 70% ตามการชาร์จ Q
เหตุผลจาก Riot

การเปลี่ยนแปลงชุดนี้ เราตั้งใจเล็ง Varus เลนบนเป็นหลัก ซึ่งมักจะอัป W สุด ต่างจากเลนล่างที่นิยมอัป Q สุดมากกว่า การปรับนี้จะไม่ทำให้ [Q] Piercing Arrow กลับไปแรงเท่า Varus สาย Lethality ในอดีต แต่เราเชื่อว่าจะช่วยให้ปรับจูนเขาสำหรับเลนล่างได้ง่ายขึ้นมาก และในฐานะสกิลที่อัปสุด มันยังให้เกมเพลย์ที่ Varus กับคู่ต่อสู้ได้โต้ตอบกันมากกว่าดาเมจแบบพาสซีฟบน W

Vel'Koz

Buff

พาสซีฟของเขาแรงขึ้นในเลเวลสูงและสเกลกับ AP มากขึ้น ส่วน Plasma Fission ก็คูลดาวน์เร็วขึ้น 1 วินาที

POrganic Deconstruction

  • ดาเมจ35 - 180 (+60% AP)35 - 205 (+65% AP)

QPlasma Fission

  • คูลดาวน์7s6s−1s
เหตุผลจาก Riot

ปีนี้ Vel’Koz ค่อนข้างเงียบ แทบไม่มีบทบาทหรือส่งผลต่อเมต้าทั้งในเลนกลางและซัพพอร์ต เราจึงอยากช่วยเขาสักหน่อยด้วยการให้รางวัลเมื่อเขาลงคอมโบได้

Viktor

Nerf

โล่จาก Siphon Power เล็กลง และความเร็วเคลื่อนที่ลดลงเล็กน้อย

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • ความเร็วเคลื่อนที่335330−5

QSiphon Power

  • โล่40 - 140 (ตามเลเวล) (+25% AP)30 - 130 (+20% AP)
  • ระยะเวลาโล่2.5s2s−0.5s
เหตุผลจาก Riot

ถึงเวลาของ Glorious…Devolution แล้ว ดูเหมือน Viktor จะวิวัฒนาการจนไม่เหลือจุดอ่อนให้เล่นงาน เราจึงเปิดช่องให้มากขึ้นอีกนิด โดยทำให้เขาเปราะขึ้นเล็กน้อยในการปะทะช่วงต้นเกมและในภาพรวม

Wukong

ปรับสมดุล

ฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐานมากขึ้น แต่พาสซีฟให้เกราะต่อสแต็กน้อยลงช่วงต้นเกม

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต3.5 + 0.65/เลเวล5.5 + 0.65/เลเวล

PStone Skin

  • เกราะต่อสแต็ก6 - 10 (ตามเลเวลแชมเปี้ยน)4.5 - 10 (ตามเลเวลแชมเปี้ยน)
เหตุผลจาก Riot

เช่นเดียวกับ Lee และ Qiyana, Wukong เป็นตัวเมต้าที่ครองป่ามาได้สักพักแล้ว เราจึงจะลดความแรงของเขาในป่าลง พร้อมชดเชยให้ Wukong สายเลน

Xin Zhao

Buff

การโจมตีของ Q สเกลกับ AD โบนัสมากขึ้น และ E ให้ความเร็วโจมตีจากความเร็วโจมตีโบนัสมากขึ้น

QThree Talon Strike

  • ดาเมจต่อการโจมตี15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+40% AD โบนัส)15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+45% AD โบนัส)

EAudacious Charge

  • สเกลความเร็วโจมตี1% ต่อความเร็วโจมตีโบนัสถาวรทุก 5%1% ต่อความเร็วโจมตีโบนัสถาวรทุก 4%
เหตุผลจาก Riot

หลังจาก Sundered Sky โดนเนิร์ฟ เรารู้สึกว่า Xin Zhao ยังมีช่องให้บัฟได้ทั้งบิลด์ AD Bruiser และบิลด์สายความเร็วโจมตี เราจึงเพิ่มสเกลให้เขา

Yone

เนิร์ฟ

Mortal Steel สเกลกับ AD น้อยลงเล็กน้อย

QMortal Steel

  • ดาเมจ25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+110% AD)25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+105% AD)
เหตุผลจาก Riot

การปรับ Yone ครั้งล่าสุดทำให้เขาเริ่มหันมาซื้อไอเทมคริเป็นชิ้นแรกได้สำเร็จ แต่ก็ทำให้เขาแรงเกินไปจนรับไม่ไหว เราจึงเนิร์ฟเขาแบบปานกลางเพื่อลดความแรงลงเล็กน้อย

Zyra

บัฟ

เมล็ดชาร์จใหม่เร็วขึ้นในเลเวลสกิลช่วงแรก

WRampant Growth

  • คูลดาวน์การเก็บเมล็ดLv 118s16s−2sLv 216s14.5s−1.5sLv 314s13s−1sLv 412s11.5s−0.5sLv 510sเท่าเดิม
เหตุผลจาก Riot

เช่นเดียวกับ Vel'koz, Zyra แทบไม่มีบทบาทในเมต้าเลย เพราะซัพพอร์ตสายแทงก์และเอนชานเตอร์ครองตลาดอยู่ แพตช์นี้เราจึงให้ Zyra มือเย็นขึ้น เพื่อช่วยให้เธอสู้กับคนที่มาเหยียบต้นไม้ของเธอได้

ไอเทม

Bastion Breaker

ปรับ

Lethality และดาเมจ Shaped Charge ลดลง แต่ Sabotage อยู่ได้ตลอดทั้งเกมแล้ว

  • Lethality2218−4
  • ดาเมจ Shaped Charge50 ระยะประชิด + 1.5/Lethality / 25 ระยะไกล + 0.75/Lethality40 ระยะประชิด + 1.5/Lethality / 20 ระยะไกล + 0.75/Lethality
  • ระยะเวลา Sabotage90sไม่จำกัด
  • รายละเอียดระยะเวลา Sabotageนี่คือระยะเวลาที่คุณใช้ดาเมจโบนัสกับออบเจกทีฟได้
เหตุผลจาก Riot

Bastion Breaker เคยถูกบัฟจนกลายเป็นไอเทมบวกสเตตัสทั่วไป เพื่อให้มันมีที่ยืนในเมต้าจริงๆ ตอนนี้เราจะเนิร์ฟพลังทั่วไปส่วนนั้นลง พร้อมเพิ่มความสะดวกในการเล่น เพื่อให้มันยังเป็นไอเทมที่ใช้แล้วสนุกในแนวทางของมัน

Dawncore

บัฟ

ได้พลังเวทจากค่าฟื้นฟูมานาพื้นฐานมากขึ้น

  • พลังเวทต่ออัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน 100%1015+5
เหตุผลจาก Riot

Dawncore ควรเป็นไอเทมปิดท้ายของสายเอนชานเตอร์แต่กลับไม่ใช่ และตอนนี้มีแค่ Soraka ที่ซื้อมัน แม้ซัพพอร์ตคนอื่นจะฟูลบิลด์แล้วก็มักเลือกซื้อของอย่างอื่นแทน เราจึงบัฟค่า AP ของมัน เพื่อให้มันไม่ต้องพึ่งการฮีลและโล่อย่างเดียว

Gluttonous Greaves

เนิร์ฟ

ราคาแพงขึ้น 100 โกลด์

  • ราคารวม1000g1100g
เหตุผลจาก Riot

รองเท้าคู่นี้แรงเกินไปสำหรับมาร์กซ์แมน แม้จะเก็บสแต็กได้น้อยมากก็ตาม เราจึงเนิร์ฟด้วยการขึ้นราคา เพื่อไม่ให้การซื้อเร็วได้คุ้มเกินไป

Hubris

ปรับ

แรงขึ้นสำหรับแชมเปี้ยนระยะประชิด แต่อ่อนลงสำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล

  • AD โบนัสพื้นฐาน1215 ระยะประชิด / 10 ระยะไกล
  • AD โบนัสต่อสแต็ก33 ระยะประชิด / 2 ระยะไกล
เหตุผลจาก Riot

แม้ Hubris จะค่อนข้างอ่อนสำหรับแชมเปี้ยนระยะประชิด แต่กลับแรงเกินไปอย่างชัดเจนสำหรับสายระยะไกล ตอนนี้เราจึงแยกค่าระหว่างสองแบบ เพื่อสนับสนุนสายประชิด และทำให้สายระยะไกลไม่อยากซื้อมัน

ARAM: Mayhem

หมายเหตุจาก Riot เกี่ยวกับ ARAM: Mayhem

ขอต้อนรับสู่ ARAM Mayhem เวอร์ชันล่าสุด “Journey to Stardom” เหล่าดวงดาวพร้อมออกมาโชว์แล้ว เพราะทุกเกมของ Mayhem จะมีการแสดงจาก Headliner ที่เพิ่มกติกาพิเศษไม่ซ้ำกันในแต่ละเกม แต่ละวงในตำนานจะเล่นเพลงของพวกเขาระหว่างที่คุณต่อสู้ อย่าลืมเปิดเสียงและเร่งเสียงให้ดังด้วย! ประกาศจากทีมงานเวที: การจัดเวทีคอนเสิร์ตบน Butcher’s Bridge และ Koeshin’s Crossing ใช้เวลานานกว่าที่คิด ดังนั้นสองแมปนี้จะยังไม่เปิดในคิว Mayhem แพตช์นี้ แต่จะกลับมาในแพตช์หน้า นอกจาก Headliner แล้ว เรายังมีออคเมนต์ใหม่อีกเพียบให้คุณได้สนุก ในเวอร์ชันนี้เราจะถอดออคเมนต์บางตัวออกและขอบอกลาพวกมันด้วยความอาลัย แต่ใครจะรู้ล่ะ? บางทีวันหนึ่งพวกมันอาจกลับมาเล่นอังกอร์อีกครั้งก็ได้ เรายังมีระบบความคืบหน้าแบบใหม่ ที่คุณจะได้ทำภารกิจจากสมาชิก K/DA, Pentakill และวงอื่นๆ การทำภารกิจสำเร็จจะปลดล็อกรางวัลสุดเจ๋งอย่างออคเมนต์ อีโมต Orange Essence และอื่นๆ อีกมากมาย! การเล่นเกมและทำภารกิจจะช่วยเลื่อน Superstar Rank ของคุณ ซึ่งจะปลดล็อกวงใหม่และภารกิจใหม่ ไต่จากมือใหม่สู่ซูเปอร์สตาร์ที่ได้ขึ้นแสดงบนเวที Worlds!

Headliner 9
  • K/DA: สะสมการ์ด K/DA 4 ใบเพื่อรับออคเมนต์เพิ่มอีก 1 อัน!
  • HEARTSTEEL: Augment อาจมาพร้อมตัวปรับแต่งพิเศษที่ทำให้แรงขึ้นไปอีก
  • True Damage: การ Takedown และการทำลายป้อมอาจดรอป Anvil ให้ทีมของคุณ
  • Pentakill: เพิ่มพลังให้สกิลหนึ่งของคุณตอนเริ่มเกมและเมื่อถึงเลเวล 18
  • Disco: เต้นใต้ลูกบอลดิสโก้เพื่อรับ Gold ให้ทุกคน
  • Cafe Cuties: Health Relic จะแรงเป็นพิเศษ
  • Bees: เก็บโถน้ำผึ้งและหลบฝูงผึ้งที่บินข้ามแผนที่
  • Command Line: สุ่ม Augment ใหม่หนึ่งอันให้เป็นระดับที่สูงขึ้นในทุกรอบการเลือก
  • และยังมีอีกเพียบ????

Augment ใหม่

Blue Barrier

ใหม่
  • ได้รับโล่ทุกครั้งที่ใช้สกิล โดยอิงจากค่ามานาที่ใช้

Flow of Spirit

ใหม่
  • การใช้สกิลที่กำหนดจะให้ Attack Speed แบบสะสมได้

Fruitify

ใหม่
  • การ Takedown แชมเปี้ยนศัตรูจะสร้างผลไม้ที่คุณและเพื่อนร่วมทีมเก็บเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตได้

Gift of the Drowned

ใหม่
  • Bonus Health ทั้งหมดจากไอเทมของคุณจะถูกแปลงเป็น Lethality

Hands Off The Talent

ใหม่
  • การโจมตีของคุณสร้างความเสียหายเพิ่มหากยิงจากระยะไกลสุด

Lich Brain

ใหม่
  • ได้รับ Ability Power ตาม Bonus Health ของคุณ

Lonely Warrior

ใหม่
  • ได้รับ Armor, Magic Resistance และ Attack Speed ตามจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูรอบตัวคุณ

No Mana, No Problem

ใหม่
  • มานาทั้งหมดจากไอเทมของคุณจะถูกแปลงเป็น Ability Power

Sound Barrier

ใหม่
  • โล่ของคุณจะให้ Move Speed

Ultimate Recursion

ใหม่
  • ได้รับ Ultimate Ability Haste 50

Arcane Axiom

ใหม่
  • การ Takedown จะคืนคูลดาวน์อัลติเมทบางส่วน

Armored Impact

ใหม่
  • การใช้สกิลทำให้การโจมตีครั้งถัดไปสร้างความเสียหายเพิ่มตาม Armor ของคุณ

BEES!!!

ใหม่
  • สกิลของคุณจะขว้างรังผึ้งระเบิดใส่ศัตรูเป็นครั้งคราว สร้างความเสียหาย ทำให้ช้าลง และติดเอฟเฟกต์ On-Hit

Brass Blast

ใหม่
  • ได้รับ Summoner Spell ที่ให้คุณชาร์จเป่าแตรเพื่อผลักและสร้างความเสียหายใส่ศัตรู

CRIMSON COBALT

ใหม่
  • สกิลหนึ่งของคุณจะติดมาร์คให้แชมเปี้ยนศัตรู การกดมาร์คจะสร้างความเสียหายเพิ่มและลดคูลดาวน์สกิลนั้น

Double Time

ใหม่
  • การโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูด้วยสองสกิลที่ต่างกันติดๆ กัน จะให้มานาถาวรและสร้างความเสียหายเพิ่ม

Enchanting Butterflies

ใหม่
  • การฮีลและให้โล่เพื่อนร่วมทีมจะเรียกผีเสื้อออกมา เมื่อมีผีเสื้อมากพอ พวกมันจะบินใส่ศัตรูที่คุณโจมตี สร้างความเสียหายเพิ่ม

Get Jinxed

ใหม่
  • ได้รับ Summoner Spell ที่ให้คุณกระโดดขึ้นจรวดทำลายล้างแล้วบังคับพุ่งใส่ศัตรู

Heavy Is The Crown

ใหม่
  • ได้รับ Attack Damage, Ability Power และ Attack Speed แต่ Move Speed ของคุณจะลดลง ทุกการ Takedown จะเพิ่มเอฟเฟกต์นี้ และการตายจะลดเอฟเฟกต์ลง

Jeweled Bracelet

ใหม่
  • อัลติเมทของคุณติดคริติคอลได้แล้ว

Recoil

ใหม่
  • สกิลหนึ่งของคุณจะดีดตัวคุณถอยหลังเมื่อใช้งาน

Salvation

ใหม่
  • เมื่อพลังชีวิตเหลือน้อย จะผลักศัตรูออกไปและฮีลเพื่อนร่วมทีม

Sap Magic

ใหม่
  • ทุก 10 วินาที การโจมตีครั้งถัดไปจะสร้างความเสียหายเพิ่มและฮีลตัวคุณ

Still Here

ใหม่
  • ได้รับพลังโจมตี พลังเวท และดูดเลือด ยิ่งพลังชีวิตน้อยยิ่งได้มาก

Take’em Down Down Down

ใหม่
  • สร้างความเสียหายใส่แชมเปี้ยนศัตรูห้าครั้งด้วยการโจมตีและสกิล เพื่อรับการฮีลก้อนใหญ่และความเสียหายเพิ่มเติม

The Boom and the Bass

ใหม่
  • หลังใช้สกิล การโจมตีครั้งถัดไปจะสร้างความเสียหายเพิ่มและให้ความเร็วเคลื่อนที่พุ่งขึ้นชั่วคราว

Tickle Monster

ใหม่
  • พลังโจมตีทั้งหมดจากไอเทมของคุณจะถูกแปลงเป็นความเร็วโจมตี

อัปเกรด: Stormsurge

ใหม่
  • เมื่อ Stormsurge ติด Squall ตอนนี้จะระเบิดเป็นวงกว้าง สร้างความเสียหายเพิ่มและติด Squall ลูกที่สองให้ศัตรู

Weapon Of Destiny

ใหม่
  • ไอเทมระดับตำนานชิ้นแรกที่คุณซื้อจะได้ค่าสถานะแรงขึ้นทุกครั้งที่ได้ฆ่าหรือช่วยฆ่า

Big Shot

ใหม่
  • ความเร็วโจมตีของคุณส่วนใหญ่จะถูกแปลงเป็นความเสียหายคริติคอล

Bouncing Bees

ใหม่
  • หลังใช้สกิล การโจมตีครั้งถัดไปจะเด้งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ โดยเลือกแชมเปี้ยนศัตรูก่อน ทำเควสให้สำเร็จด้วยการเด้งการโจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรู เพื่อรับจำนวนเด้งและพลังโจมตีเพิ่ม

Group Hug

ใหม่
  • สกิลฮีลหรือโล่สกิลหนึ่งของคุณจะฮีลหรือให้โล่กับเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ด้วย

Mosh Monster

ใหม่
  • การใช้อัลติเมตจะเพิ่มพลังชีวิตให้คุณและสร้างพื้นที่รอบตัวที่ทำให้แชมเปี้ยนศัตรูช้าลง การฆ่าหรือช่วยฆ่าจะเพิ่มพลังชีวิตโบนัสที่ได้รับและขนาดของพื้นที่สโลว์

Third Times The Harm

ใหม่
  • โจมตีแชมเปี้ยนศัตรูสามครั้งจะสร้างความเสียหายก้อนใหญ่และเพิ่มความเร็วโจมตีชั่วคราว

Totentanz

ใหม่
  • ได้รับสเปลซัมมอนเนอร์ที่ให้คุณ “Dance with Death” ทำให้เป็นอมตะ 5 วินาที แต่ถ้าไม่ได้ฆ่าหรือช่วยฆ่าในช่วงนั้น คุณจะถูกลากลงนรก
Augment ที่ถูกถอดออก 13
  • Combusting Interest
  • Crit 'n Cast
  • Critical Missile
  • Dimension Shift
  • DropBear
  • Dropkick
  • Fan the Hammer
  • Hide on Bush
  • High Roller
  • Our Healing
  • Poro Stampede
  • Spiritual Purification
  • Ult Bot

Classic

หมายเหตุจาก Riot เกี่ยวกับ Classic

ถึงเราจะประกาศไปแล้วว่า Classic จะถูกหมุนออกในเดือนมกราคม แต่ไม่ได้แปลว่าปีนี้เราจะเลิกพาวันเก่าๆ กลับมา แพตช์นี้เราพาผีจากอดีตมาเพิ่มอีกสี่ตัว (หรือมากกว่านั้น ถ้านับอัลติเมตของพวกเขาด้วย) และจะมีแชมเปี้ยนอีกหลายตัวมาในแพตช์ .22 และ .23 ดังนั้นยังมีของจากยุคเก่ามาเพิ่มอีกนิดก่อนจะจบทุกอย่าง แพตช์นี้เรายังย้อนการเนิร์ฟ Kassadin ทั้งหมดด้วย เขากลับมาแกร่งระดับโดนแบน 90% เต็มพิกัดแล้ว และ Atma’s Impaler กลับมาเป็น 2% เหมือนเดิม ใครชอบสาย Metagolem นี่แหละเวลาของคุณ!

แชมเปียน

- Mordekaiser

ใหม่

PIron Man

  • Mordekaiser แปลงความเสียหายจากสกิลของเขาเป็นโล่ที่ค่อยๆ ลดลง

QMace of Spades

  • การโจมตีครั้งถัดไปของ Mordekaiser สร้างความเสียหายใส่ศัตรูหลายตัวที่อยู่ใกล้ ถ้าเป้าหมายอยู่ตัวเดียว จะโดนความเสียหายเพิ่ม

WCreeping Death

  • Mordekaiser บัฟเพื่อนร่วมทีมด้วยฝูงเศษเหล็กที่เพิ่มเกราะและ MR และสร้างความเสียหายต่อเนื่องใส่ศัตรูรอบๆ

ESiphon of Destruction

  • Mordekaiser สร้างความเสียหายเวทใส่ศัตรูในรูปกรวย แค่นั้นแหละ คำอธิบายมีแค่นี้

RChildren of the Grave

  • Mordekaiser สาปแชมเปี้ยนศัตรู 1 ตัว สร้างดาเมจต่อเนื่องและขโมยสเตตัสของเป้าหมาย ถ้าเป้าหมายตายระหว่างโดนสาป Mordekaiser จะปลุกวิญญาณของมันขึ้นมาเป็นผีที่ควบคุมได้
เหตุผลจาก Riot

Mordekaiser กลับมาพร้อมคิทจากปี 2010-2015! อยากกินมินเนียนทุกเวฟที่กินได้ แถมแคมป์ Wraith ทั้งฝั่งเราและฝั่งศัตรูด้วยไหม? Mordekaiser คือแชมป์ของคุณ ทุกสกิลใช้เลือดแทนมานา แต่การทำดาเมจใส่ศัตรูจะสร้างโล่ ทำให้สู้ต่อได้ไม่ว่าเลือดจะเหลือน้อยแค่ไหน และเมื่อถึงเวลาต้องชนะไฟต์ อัลติของคุณเปลี่ยนเกมให้เป็น 6v4 ได้เลย ชนะพวกมันด้วย AD Carry ของพวกมันเอง!

- Yorick

ใหม่

PUnholy Covenant

  • Yorick รับดาเมจลดลงและการโจมตีของเขาสร้างดาเมจเพิ่มตามจำนวนสิ่งที่เรียกออกมาอยู่ นับรวมจาก Q, W, E และ R

QOmen of War

  • การโจมตีครั้งถัดไปของ Yorick สร้างดาเมจเพิ่มและเรียก Spectral Ghoul ออกมา Spectral Ghoul มีพลังโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้ Yorick ตราบใดที่ยังมีชีวิตอยู่

WOmen of Pestilence

  • Yorick เรียก Decaying Ghoul ออกมาพร้อมแรงระเบิดที่สร้างดาเมจและทำให้ศัตรูรอบๆ ทั้งหมดช้าลง Decaying Ghoul จะยังคงทำให้ศัตรูรอบตัวช้าลงต่อไป

EOmen of Famine

  • Yorick เรียก Ravenous Ghoul ออกมา สร้างดาเมจใส่ศัตรูและฟื้นฟูเลือดให้ตัวเองไปพร้อมกัน Ravenous Ghoul จะฮีล Yorick ทุกครั้งที่โจมตีศัตรู

ROmen of Death

  • Yorick ปลุกร่างวิญญาณของแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันขึ้นมา ซึ่งโจมตีได้ด้วยพลังโจมตีบางส่วนของแชมป์นั้น ถ้าเพื่อนตายขณะที่ร่างวิญญาณยังอยู่ เพื่อนจะฟื้นขึ้นมาชั่วคราวเพื่อสู้ต่อด้วยพลังเต็มที่
เหตุผลจาก Riot

Ghostman yannik cannot compete to mojo style master yu, but he can do the babushka trick to make him double the champion and unleash omen of smell and omen of battle ถ้าอ่านแล้วงง แปลว่าคุณพลาดโพสต์ในฟอรัมระดับตำนานไปแล้ว Yorick กลับมาในเวอร์ชันดั้งเดิมจากปี 2011-2016 เรียกกูลออกมาทุกครั้งที่ใช้สกิล และโคลนหรือชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีมชั่วคราวได้ ถ้าอยากเริ่มเล่น Yorick ให้ยืนหยัดแบบไม่มีใครขยับได้จนน่าหงุดหงิด ลองแม็กซ์ Omen of Famine และออก Chalice of Harmony ตั้งแต่ต้นเกม จะได้ไม่มีวันมานาหมด ขณะที่ดูดเลือดคู่ต่อสู้และฮีลตัวเองไปเรื่อยๆ

- Hecarim

ใหม่

PWarpath

  • Hecarim เดินทะลุยูนิตได้และได้รับพลังโจมตีเพิ่มตามความเร็วเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้น

QRampage

  • Hecarim ฟาดศัตรูรอบตัว ถ้าโดนศัตรูอย่างน้อย 1 ตัว คูลดาวน์ของการใช้ครั้งถัดไปจะลดลง

WSpirit of Dread

  • Hecarim สร้างดาเมจต่อเนื่องใส่ศัตรูรอบตัว และฟื้นฟูเลือดตามดาเมจที่ทำใส่ศัตรูในพื้นที่

EDevastating Charge

  • Hecarim ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม และการโจมตีครั้งถัดไปจะสร้างดาเมจเพิ่มพร้อมกระแทกเป้าหมายกระเด็นถอยหลัง

ROnslaught of Shadows

  • Hecarim พุ่งไปข้างหน้า เรียกอัศวินวิญญาณที่สร้างดาเมจใส่ศัตรูที่โดน เมื่อพุ่งสุดทาง Hecarim จะทำให้ศัตรูรอบตัวทั้งหมดหวาดกลัว
เหตุผลจาก Riot

Hecarim ออกมาตั้งแต่ปี 2012 และแทบไม่เปลี่ยนไปเลยตลอดหลายปี มีแค่การปรับกลไกเล็กน้อยใน Q และ W โดยรวมแล้วเขาวิ่งเร็ว พุ่งเข้าไปลุย และมีดาเมจต่อเนื่องที่แรงขณะควบม้าไปพร้อมกับศัตรู

- Lucian

ใหม่

PLightslinger

  • หลังใช้สกิล การโจมตีครั้งถัดไปของ Lucian จะยิงสองนัด

QPiercing Light

  • Lucian ยิงกระสุนทะลุสร้างความเสียหายให้ศัตรูที่อยู่ในแนวเส้นตรง

WArdent Blaze

  • Lucian ยิงกระสุนรูปกากบาทที่สร้างความเสียหายและติดมาร์กให้ศัตรู เมื่อโจมตีศัตรูที่ติดมาร์ก Lucian จะได้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม

ERelentless Pursuit

  • Lucian พุ่งตัวและล้างเอฟเฟกต์สโลว์ทั้งหมดที่ติดอยู่ ต่างจากสกิลนี้ในเวอร์ชันปัจจุบัน ตรงที่มันไม่รีเซ็ตจังหวะการโจมตี และคูลดาวน์จะรีเซ็ตได้เฉพาะเมื่อฆ่าแชมเปี้ยนระหว่างใช้ R เท่านั้น

RThe Culling

  • Lucian ยิงกระสุนรัวเป็นแนวเส้นตรง ระหว่างยิงสามารถเดินและใช้ Relentless Pursuit ได้
เหตุผลจาก Riot

Lucian คือแชมเปี้ยนใหม่ล่าสุดที่มาอยู่ใน League Classic เพราะเขาเปิดตัวในช่วงครึ่งหลังของปี 2013 แต่เราจะปล่อยแชมเปี้ยนจาก Shadow Isles มาเพียบโดยไม่มีเพื่อนเก่าคนนี้คอยคุมพวกมันไม่ได้หรอก Lucian ในเวอร์ชันนี้มีความต่างเล็กน้อยจากตัวที่คุณอาจเพิ่งเล่นไป ที่เด่นที่สุดคือเขามีระยะโจมตี 550 ซึ่งทำให้เป็นตัวเลนที่โหดมาก

Aatrox

บัฟ

Blood Well จะกลับมาใช้ได้เร็วขึ้นเมื่อเลเวลสูงขึ้น

PBlood Well

  • คูลดาวน์225s225 / 200 / 175 / 150s (เลเวล 1 / 6 / 11 / 16)
เหตุผลจาก Riot

Aatrox ยังทำผลงานได้ไม่ค่อยดี โดยเฉพาะในเลนบน เราจึงบัฟให้สเกลตามเลเวลและถึกขึ้นโดยรวม เพื่อช่วยเลนบนมากกว่าป่า บัฟเหล่านี้มาจากปี 2014 และ 2015 ก่อนการรีเวิร์กเล็กครั้งแรกของเขาในปี 2017

Irelia

เนิร์ฟ

เลือดพื้นฐานและการฟื้นฟูเลือดลดลง และพาสซีฟของเธอจะสแตกกับไอเทม Tenacity แบบทวีคูณแทน

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • เลือดพื้นฐาน546515−31
  • การฟื้นฟูเลือด8.156.5−1.65

PIonian Fervor

  • การสแตกกับไอเทม Tenacityบวกกันทวีคูณ
เหตุผลจาก Riot

พูดพร้อมกันเลย "เนิร์ฟ Irelia ซะดีกว่า!" ใช่แล้ว เธอแรงเกินไป เราเลยมาจัดการให้เข้าที่ เราลดความแรงของเธอโดยย้อนบัฟบางส่วนจากปี 2012 ทำให้เธอถึกน้อยลง และต้องพึ่งความคล่องตัวสูงกับการเลือกเป้าหมายอย่างฉลาด นอกจากนี้เรายังปรับพาสซีฟให้สแตกกับ Mercury's Treads แบบเดิม ซึ่งถือเป็นการเนิร์ฟทุกครั้งที่เธอออกไอเทม Tenacity

Karma

บัฟ

Heavenly Wave และ Spirit Bond แรงขึ้นในเลเวลสกิลช่วงแรก พร้อมฮีลจาก Mantra ที่มากขึ้นและความเร็วเคลื่อนที่ช่วงต้นที่เพิ่มขึ้น

QHeavenly Wave

  • ความเสียหาย70 / 110 / 150 / 190 / 230 / 27085 / 125 / 165 / 205 / 245 / 285
  • ฮีลพื้นฐานจาก Mantra35 / 55 / 75 / 95 / 115 / 13550 / 70 / 90 / 110 / 130 / 150

WSpirit Bond

  • ความเสียหายพื้นฐาน80 / 125 / 170 / 215 / 260 / 305100 / 140 / 180 / 220 / 260 / 300
  • ความเร็วเคลื่อนที่10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20%15 / 16 / 17 / 18 / 19 / 20%
เหตุผลจาก Riot

Karma ทำผลงานได้ไม่ดี โดยเฉพาะในตำแหน่งซัพพอร์ต เราอยากให้เธอเล่นได้ทั้งสองตำแหน่งหลักคือเลนกลางและซัพพอร์ต จึงมอบบัฟที่เน้นไปทางตำแหน่งที่ได้เงินน้อยเป็นพิเศษ นอกจากนี้เรายังบัฟ Spirit Bond ครั้งใหญ่ เพราะสกิลนี้ใช้กับเพื่อนร่วมทีมได้ค่อนข้างยาก

Kassadin

บัฟ

Null Sphere แรงขึ้นและไซเลนซ์นานขึ้น ส่วน Riftwalk สเกลกับ AP มากขึ้น

QNull Sphere

  • ความเสียหายพื้นฐานLv 16080+20Lv 2105130+25Lv 3150180+30Lv 4195230+35Lv 5240280+40
  • ระยะเวลาใบ้Lv 11sเท่าเดิมLv 21.25s1.4s+0.15sLv 31.5s1.8s+0.3sLv 41.75s2.2s+0.45sLv 52s2.6s+0.6s

RRiftwalk

  • อัตราส่วน AP70%80%+10%
เหตุผลจาก Riot

Kassadin ยังคงเป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนที่โดนแบนบ่อย แต่ตอนนี้ชัดแล้วว่าเขาไม่ได้โดนแบนถึง 90% เหมือนเมื่อก่อน เราจึงยกเลิกการเนิร์ฟทั้งหมดที่ให้เขาไว้ก่อนเปิดตัว ออกไปสนุกกับพลังเต็มขั้นได้เลย! ทำให้ศัตรูเสียใจที่ไม่แบนเขา!

ไอเทม

Atma's Impaler

บัฟ

เพิ่มโอกาสคริติคอล และได้ AD โบนัสจากพลังชีวิตสูงสุดมากขึ้น

  • โอกาสคริติคอล15%18%+3%
  • การแปลงพลังชีวิตสูงสุดเป็น AD โบนัส1.5%2%+0.5%
เหตุผลจาก Riot

แพตช์นี้เรายังคงย้อนวันวานต่อด้วยการคืนพลังสุดขีดให้ Atma's Impaler เพราะช่วงหลังมันไม่ได้ส่งผลแรงเท่าที่เคยเป็นมา

แก้บั๊ก 7
  • แก้บั๊กที่เอฟเฟกต์เส้นทางของ Powerball (Q) ของ Rammus ยังคงมองเห็นอยู่นานเกินเวลาที่กำหนด หลังชนยูนิตศัตรูหรือหลังสกิลจบไปแล้ว
  • แก้บั๊กที่ Force of Nature ใช้ไอคอนไอเทมแบบใหม่ในเกม แทนที่จะเป็นไอคอน Classic
  • แก้บั๊กที่ Valor Form (R) ของ Quinn ไม่ถูกระบุว่าเป็นแชมเปี้ยน
  • แก้บั๊กที่เส้นขอบโมเดลของ Aatrox ไม่ครอบคลุมทั้งตัว
  • แก้บั๊กที่การลดคูลดาวน์ของ Onslaught (P) จาก The Brutalizer ซ้อนกันได้เมื่อมี The Brutalizer หลายชิ้น
  • แก้บั๊กที่ Chronoshift (R) ของ Zilean ลบบัฟ Hand of Baron ออกเมื่อชุบชีวิตแชมเปี้ยน
  • แก้บั๊กที่ Spell Shield (E) ของ Sivir ไม่บล็อก Mystic Shot (Q) ของ Ezreal

Arena

หมายเหตุจาก Riot เรื่อง Arena

ยินดีต้อนรับกลับสู่แพตช์ Arena อีกครั้ง! รอบนี้เราปรับเยอะขึ้นโดยมีเป้าหมายอยู่ไม่กี่ข้อ เราต้องการลดพลังของออกเมนต์ที่แรงที่สุดบางตัว เพิ่มพลังให้ตัวที่อ่อนที่สุดบางตัว และลดความโหดของ "คอมโบออกเมนต์เดียวจบ" ลงบ้าง เพื่อให้แชมเปี้ยนที่สุ่มได้ของดีต้องมีอะไรเสริมอีกนิดถึงจะไปถึงศักยภาพสูงสุด เรายังต้องการดึงแชมเปี้ยนที่พลังหลุดกรอบ (ทั้งแรงเกินและอ่อนเกิน) ให้กลับมาใกล้จุดกึ่งกลางมากขึ้น วิธีหนึ่งคือการปรับแบบไม่ปกติ ที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นใช้แชมเปี้ยนในรูปแบบใหม่ และใช้ประโยชน์จากออกเมนต์และไอเทมที่ต่างออกไป โดยรวมแล้ว เราขยับพลังในแบบที่หวังว่าจะช่วยเขย่าเมต้าได้บ้าง และมอบตัวเลือกบิลด์กับประสบการณ์ใหม่ๆ ให้ผู้เล่น

แชมเปียน

Bel'Veth

เนิร์ฟ

QVoid Surge

  • อัตราส่วน AD105%95%−10%

REndless Banquet

  • อัตราส่วน AD โบนัสต่อสแตก1%0.5%−0.5%

Briar

ปรับ

QHead Rush

  • ระยะเวลาสตัน0.85s0.5s−0.35s

EChilling Scream

  • อัตราส่วน AP เมื่อชาร์จเต็ม100%150%+50%
  • อัตราส่วน AP เมื่อชาร์จเต็มและชนกำแพง240%350%+110%
  • อัตราส่วน AP สูงสุดรวม340%500%+160%

Elise

ปรับ

ECocoon

  • คูลดาวน์Lv 18s10s+2sLv 27.5s10s+2.5sLv 37s10s+3sLv 46.5s10s+3.5sLv 56s10s+4s

WSkittering Frenzy

  • ลูกแมงมุม2 / 3 / 4 / 54 / 6 / 8 / 10
  • ถูกลบบัฟดาเมจแมงมุมแบบเดิมถูกลบออกแล้ว

Ezreal

บัฟ

RTrueshot Barrage

  • อัตราส่วน AD โบนัส100%150%+50%
  • คูลดาวน์Lv 150s40s−10sLv 240s30s−10sLv 330s20s−10s

Fiora

ปรับ

PDuelist's Dance

  • อัตราส่วน AD โบนัส3% ต่อ AD โบนัสทุก 1002% ต่อ AD โบนัสทุก 100

QLunge

  • อัตราส่วนพลังเวท025%+25%

Galio

เนิร์ฟ

WShield of Durand

  • อัตราส่วนเลือดของโล่พาสซีฟ7.5 - 15%6 - 10%
  • ระยะเวลายั่วยุเมื่อชาร์จเต็ม1.5s1s−0.5s

RHero's Entrance

  • ระยะเวลากระแทกลอย1.5s1s−0.5s

Gangplank

บัฟ

WRemove Scurvy

  • อัตราส่วนพลังเวท90%135%+45%
  • คูลดาวน์Lv 122s18s−4sLv 220s16s−4sLv 318s14s−4sLv 416s12s−4sLv 514s10s−4s

RCannon Barrage

  • คูลดาวน์Lv 1130s100s−30sLv 2110s80s−30sLv 390s60s−30s

Gnar

ปรับ

WHyper

  • ระยะเวลา4s2s−2s
  • ความเร็วเคลื่อนที่20 / 40 / 60 / 8040 / 80 / 120 / 160

RGNAR!

  • อัตราส่วน AP100%150%+50%

Kayn

บัฟ

PThe Darkin Scythe

  • ความคืบหน้าการแปลงร่างเพิ่มอัตราให้เร็วขึ้น

Katarina

ปรับ

RDeath Lotus

  • อัตราส่วน On-Hit20 / 25 / 30%25% คงที่
  • อัตราส่วน AP ต่อมีด26%35%+9%

Lee Sin

บัฟ

ETempest

  • อัตราส่วน AP075%+75%

Malzahar

บัฟ

WVoid Swarm

  • จำนวนชาร์จ Voidling สูงสุดตอนนี้เก็บได้สูงสุด 6 ชาร์จ

Milio

ปรับ

QUltra Mega Fire Kick

  • คูลดาวน์8s10s+2s
  • อัตราส่วน AP120%200%+80%

RBreath Of Life

  • คูลดาวน์Lv 1160s180s+20sLv 2145s150s+5sLv 3130sเท่าเดิม

Miss Fortune

บัฟ

QDouble Up

  • อัตราส่วน AP55%70%+15%

RBullet Time

  • อัตราส่วน AP35%40%+5%

Morgana

เนิร์ฟ

QDark Binding

  • คูลดาวน์12s14s+2s

EBlack Shield

  • คูลดาวน์Lv 126s30s+4sLv 223.5s27.5s+4sLv 321s25s+4sLv 418.5s22.5s+4sLv 516s20s+4s

Nidalee

บัฟ

WBushwhack

  • คูลดาวน์กับดักLv 114s8s−6sLv 213s8s−5sLv 312s8s−4sLv 411s8s−3sLv 510s8s−2s

RAspect of the Cougar

  • คูลดาวน์สกิลร่าง Cougar6s4s−2s

Rengar

บัฟ

WBattle Roar

  • อัตราส่วนพลังเวท95%120%+25%
  • อัตราส่วนพลังเวทเมื่อเสริมพลัง105%120%+15%

Renata Glasc

เนิร์ฟ

RHostile Takeover

  • คูลดาวน์เลเวล 1150s170s+20sเลเวล 2130s150s+20sเลเวล 3110s130s+20s

WBailout

  • คูลดาวน์เลเวล 128s32s+4sเลเวล 227s31s+4sเลเวล 326s30s+4sเลเวล 425s29s+4sเลเวล 524s28s+4s

Skarner

บัฟ

QShattered Earth

  • อัตราส่วนพลังโจมตีเพิ่มเติม90%150%+60%

WSeismic Bastion

  • คูลดาวน์เลเวล 110s8s−2sเลเวล 29s7s−2sเลเวล 38s6s−2sเลเวล 47s5s−2sเลเวล 56s4s−2s
  • อัตราส่วนพลังเวท80%120%+40%

Teemo

บัฟ

EToxic Shot

  • อัตราส่วนพลังโจมตีของการโจมตีครั้งแรก5%10%+5%
  • อัตราส่วนพลังโจมตีของดาเมจต่อเนื่อง10%20%+10%

Urgot

บัฟ

WPurge

  • ประสิทธิภาพของ On-Hit50%75%+25%

Varus

บัฟ

EHail of Arrows

  • คูลดาวน์เลเวล 118s14s−4sเลเวล 216s12s−4sเลเวล 314s10s−4sเลเวล 412s8s−4sเลเวล 510s6s−4s
  • อัตราส่วนพลังเวท050%+50%

Yone

บัฟ

RFate Sealed

  • อัตราส่วนพลังโจมตีเพิ่มเติม80%100%+20%
  • คูลดาวน์เลเวล 170s60s−10sเลเวล 260s50s−10sเลเวล 350s40s−10s

Yuumi

เนิร์ฟ

WYou and Me!

  • พลังการฮีลและโล่10 - 25%4 - 8%

Zaahen

เนิร์ฟ

PCultivation of War

  • พลังโจมตีเพิ่มเติมต่อสแตค1 - 2%1%

ไอเทม

Turbo Chemtank

บัฟ
  • ฟื้นฟู4%20% ของพลังชีวิตสูงสุด

Galeforce

บัฟ
  • ระยะพุ่งสูงสุด600900+300

Night Harvester

ปรับ
  • คูลดาวน์10s8s−2s
  • ระยะเวลาความเร็วเคลื่อนที่1.5s1s−0.5s
  • ความเร็วเคลื่อนที่40%60%+20%

Mirage Blade

เนิร์ฟ
  • คืนคูลดาวน์20%15%−5%

Moonflair Spellblade

ปรับ
  • คืนคูลดาวน์ต่อการโจมตี0.50.3−0.2
  • จำนวนการโจมตีที่เสริมพลัง23+1

ออกเมนต์

Big Brain

ปรับ
  • เวลานับออกจากการต่อสู้3s5s+2s

Castle

บัฟ
  • คูลดาวน์12s10s−2s

Chroma Flux

บัฟ
  • คูลดาวน์10s8s−2s

Courage of the Colossus

เนิร์ฟ
  • คูลดาวน์5s6s+1s

Dawnbringer's Resolve

บัฟ
  • การฮีล25 / 3035 / 40

Dual Wield

เนิร์ฟ
  • ประสิทธิภาพ On-HitLv 140%เท่าเดิมLv 250%45%−5%Lv 360%50%−10%

Flashy

บัฟ
  • จำนวนชาร์จ2 / 34 / 6

Hive Mind

บัฟ
  • จำนวนผึ้งเริ่มต้นLv 123+1Lv 246+2Lv 369+3

Minionmancer

บัฟ
  • พลังมินเนี่ยนที่เพิ่มขึ้น40 / 5555 / 70

Nesting Doll

เนิร์ฟ
  • จำนวนการฟื้นคืนชีพสูงสุดLv 110−1Lv 221−1Lv 332−1

Rite of the Forge God

บัฟ
  • การขยายค่าสถานะไอเทม40%60%+20%

Spin to Win

บัฟ
  • การขยายความเสียหาย25 / 35%35 / 45%

Trueshot Prodigy

เนิร์ฟ
  • ความเสียหายพื้นฐานLv 1175เท่าเดิมLv 2350275−75Lv 3525375−150
  • อัตราส่วนพลังโจมตี100%50%−50%
  • คูลดาวน์Lv 110s12s+2sLv 28s10s+2sLv 36s8s+2s

สกินและโครมาใหม่

วางขายในร้านค้าตั้งแต่วันที่ 21 ตุลาคม 2026 เปิดสกินใดก็ได้เพื่อดูสแปลชอาร์ตเต็มและโครมาของสกินนั้น

ใหม่เพิ่มเติม: Prestige True Damage Know My Name Ekko, True Damage Know My Name Akali, True Damage Know My Name Qiyana / True Damage Know My Name Senna / True Damage Know My Name Yasuo, Prestige True Damage Know My Name Ekko, True Damage Know My Name Akali, True Damage Know My Name Qiyana, True Damage Know My Name Senna, True Damage Know My Name Yasuo

โครมา

/

ระบบและการแก้ไขบั๊ก

จำกัดการดาวน์โหลดรีเพลย์

ตั้งแต่ช่วงแพตช์ 26.21 เป็นต้นไป การดาวน์โหลดรีเพลย์จะถูกจำกัดไว้ที่ 10 ครั้งต่อชั่วโมง คุณยังคงดาวน์โหลดรีเพลย์ของตัวเอง รวมถึงรีเพลย์ของเพื่อนและผู้เล่นคนอื่นได้ตามปกติ การเปลี่ยนแปลงนี้จำเป็นเพื่อป้องกันการใช้รีเพลย์ในทางที่ผิดในวงกว้าง โดยผู้ไม่หวังดีที่ใช้แอปที่เขียนแบบ vibecode เพื่อดึงรีเพลย์ไปเป็นหลายพันหลายหมื่นไฟล์ เราเลือกใช้การจำกัดตามช่วงเวลาเพื่อให้ครีเอเตอร์ยังทำคอนเทนต์ได้ พร้อมกับป้องกันการดาวน์โหลดจำนวนมากเพื่อหาประโยชน์ เราจะคอยติดตามจำนวนการดาวน์โหลดรีเพลย์ต่อไป เพื่อให้ผู้เล่นยังเข้าถึงฟีเจอร์สำคัญนี้ได้ ในขณะที่ป้องกันการใช้งานในทางที่ผิดอย่างชัดเจน

อัปเดต Mythic Shop

แจ้งให้ทราบล่วงหน้า: ในช่วงแพตช์ 26.22 เราจะปรับเปลี่ยน Mythic Shop ให้ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มเห็นสินค้าที่เฉพาะสำหรับตัวเอง แทนที่ทุกคนจะเห็นสินค้าชุดเดียวกันในเวลาเดียวกัน เราหวังว่าสิ่งนี้จะเปิดโอกาสให้คุณได้เห็นคอนเทนต์ที่ตรงกับคุณมากขึ้นในอนาคต เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับเรื่องนี้ เราจะปรับบางอย่างในแพตช์ 26.21 เพื่อให้เวลาหมุนเวียนสินค้าของหมวดรายสองสัปดาห์ รายสัปดาห์ และรายวันใน Mythic Shop สอดคล้องกันมากขึ้น คอยติดตามเวลาหมุนเวียนสินค้าให้ดี จะได้ไม่พลาดอะไร

ความต้องการขั้นต่ำของระบบ

เราได้ปรับปรุงการทำงานของตัวเปิดแพตช์ การปรับปรุงนี้ใช้ไลบรารีซอฟต์แวร์ที่ต้องรองรับ SSE 4.2 ทำให้สเปกขั้นต่ำฝั่ง AMD ต้องขยับขึ้นหนึ่งเวอร์ชัน ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ในบทความเรื่องความต้องการขั้นต่ำและที่แนะนำของระบบ: https://support.riotgames.com/en-us/league-of-legends/performance/minimum-and-recommended-system-requirements-league-of-legends

แก้ไขบั๊กและปรับปรุงการใช้งาน 7
  • แก้ไขปัญหาที่ (Q) ของ Zaahen ทำงานไม่สำเร็จ หากเขาตายแล้วเข้าสู่สถานะ Revive ระหว่างโจมตี
  • แก้ไขบั๊กที่ศัตรูมองเห็น VFX ตอนร่าย Teleport ได้ เมื่อร่ายในพุ่มไม้
  • แก้ไขบั๊กที่ตัวนับคูลดาวน์ของ Titanic Hydra ไม่แสดงหลังใช้งาน
  • แก้ไขบั๊กที่ Zoe ได้สไมต์ความเสียหาย 1000 จากของที่มินเนี่ยนดรอปเร็วกว่าที่ควร
  • แก้ไขบั๊กที่ Hail of Blades ไม่ทำงานกับการรีเซ็ตการโจมตีปกติ หากการโจมตีครั้งแรกถูกยกเลิก
  • แก้ไขบั๊กที่ความเสียหายจากหอก (Q) ของ Nidalee ทะลุโล่กันสกิลได้ที่ระยะสูงสุด
  • อัปเดต SFX ให้ใช้เสียงอัลติของสกินพื้นฐานสำหรับ Briar, Kled และ Sion เมื่อเล่นเจอพวกเขา เพื่อให้ฟังออกชัดเจนขึ้น

สิ่งที่เปลี่ยนไปจากพรีวิว

Riot Phroxzon เผยตัวอย่างแพตช์ 26.21 เมื่อวันที่ 13 ตุลาคม 2026 ทุกอย่างใน Full Preview ถูกปล่อยออกมาครบ ยกเว้นการแก้บั๊กของ Zaahen (แพตช์นี้เขาถูกปรับแค่ในโหมด Arena) ส่วน Bastionbreaker มาในชื่อ Bastion Breaker และ ARAM: Mayhem ได้ Augment ใหม่ 35 อันพร้อมกติกาพิเศษ Headliners

  • ถูกถอนออกZaahen

ข้อมูลตัวอย่างแพตช์จาก GameRiv และ Hotspawn และ AltChar เรื่อง ARAM Mayhem

คำถามที่พบบ่อย

แพตช์ 26.21 ออกเมื่อไหร่?

แพตช์ 26.21 เปิดใช้งานเมื่อวันที่ 21 ตุลาคม 2026 ตามตารางแพตช์ของ Riot โดย Riot เผยแพร่แพตช์โน้ตเมื่อวันที่ 20 ตุลาคม 2026

แพตช์ถัดไปของ League of Legends ออกเมื่อไหร่?

ตามตารางแพตช์ของ Riot แพตช์ 26.22 มีกำหนดออกวันที่ 4 พฤศจิกายน 2026

แชมเปี้ยนตัวไหนโดนบัฟในแพตช์ 26.21?

Azir, Darius, Miss Fortune, Nunu & Willump, Orianna, Ryze, Sion, Taliyah, Vel'Koz, Xin Zhao, Zyra

แชมเปี้ยนตัวไหนโดนเนิร์ฟในแพตช์ 26.21?

Jinx, Lee Sin, Nidalee, Qiyana, Rammus, Tristana, Viktor, Yone

ไอเทมไหนเปลี่ยนในแพตช์ 26.21?

Bastion Breaker, Dawncore, Gluttonous Greaves, Hubris

มีอะไรเปลี่ยนไปจากพรีวิวแพตช์ 26.21 บ้าง?

ทุกอย่างใน Full Preview ถูกปล่อยออกมาครบ ยกเว้นการแก้บั๊กของ Zaahen (แพตช์นี้เขาเปลี่ยนแค่ในโหมด Arena) ส่วน Bastionbreaker ถูกปล่อยในชื่อ Bastion Breaker และ ARAM: Mayhem ได้ออคเมนต์ใหม่ 35 ตัวพร้อมทวิสต์ Headliners

เล่นแพตช์ใหม่ได้โดยไม่ต้องจำ

Hexgate บอกไอเทมชิ้นถัดไปที่ควรซื้อเพื่อรับมือศัตรูทั้ง 5 คนในเกมของคุณ นำเข้ารูนตอนเลือกแชมเปี้ยน และจัดเทียร์ให้การ์ดออคเมนต์ ARAM Mayhem ทุกใบ ส่วน Pro+ จะส่องคู่เลนของคุณตั้งแต่หน้าโหลด และวิเคราะห์ทุกเกมหลังจบ

เล่นฟรี 3 เกมต่อวัน · ไม่มีโฆษณา · ไม่ใช้ Overwolf

ดาวน์โหลด Hexgate
โอเวอร์เลย์ในเกมของ Hexgate สำหรับ Leona: จัดอันดับไอเท็มตามทีมศัตรู พร้อมแท็ก Kaenic Rookern ว่า AP หนัก
โอเวอร์เลย์ในเกมที่จัดอันดับไอเทมตามทีมศัตรู

แพตช์โน้ตของ Riot โดย Austin "Riot wroadie" Wright, Erika "Riot Cashmiir" Haas, Steven "Riot sternest" Earnest