아지르
상향레벨이 오를 때 마나가 더 많이 늘어납니다.
기본 능력치
- 레벨당 마나 증가40/레벨50/레벨
Riot 측 설명
사막의 황제가 초반에 [Q] 사막의 맹공만 남발하지 않고 병사 공격으로 라인을 제대로 관리하도록 마나를 꽤 빠듯하게 유지해 왔지만, 이제 [W] 일어나라!에 강력한 레벨업 보상이 생긴 만큼 지나치게 제한적입니다. 라인전에서 스킬을 더 자유롭게 쓸 수 있도록 레벨당 마나 증가량을 상향합니다.

월즈 패치가 확정된 가운데 아지르, 오리아나, 라이즈는 숨통이 트이고, 리 신, 키아나, 징크스는 하향되며, Gluttonous Greaves와 오만은 원거리 챔피언에게 성능이 약해집니다.
모든 수치는 Riot 공식 패치 노트와 동일하며, 내 챔피언을 빠르게 찾을 수 있도록 Hexgate가 정리했습니다.
즐겨찾기한 챔피언 중 26.21 패치에서 변경된 챔피언이 없습니다.
아래 카드에서 자주 하는 챔피언에 별표를 표시하세요. 다음 패치부터 Hexgate가 바로 여기에 해당 변경 사항을 먼저 보여줍니다.
26.21 패치에서 일치하는 변경 사항이 없습니다: "".
이번 패치의 다른 변경 사항: ARAM: Mayhem클래식아레나버그 수정스킨
레벨이 오를 때 마나가 더 많이 늘어납니다.
사막의 황제가 초반에 [Q] 사막의 맹공만 남발하지 않고 병사 공격으로 라인을 제대로 관리하도록 마나를 꽤 빠듯하게 유지해 왔지만, 이제 [W] 일어나라!에 강력한 레벨업 보상이 생긴 만큼 지나치게 제한적입니다. 라인전에서 스킬을 더 자유롭게 쓸 수 있도록 레벨당 마나 증가량을 상향합니다.
헤드샷 피해량이 줄어들며 특히 치명타 아이템을 갈 때 크게 줄어듭니다. 대신 필트오버 피스메이커는 높은 레벨에서 기본 피해량이 늘어납니다.
다른 원거리 딜러와 바텀 메타를 조정했는데도 케이틀린은 몇 달째 대부분의 구간에서 픽밴률이 매우 높아, 이제 너프할 때가 됐습니다. 한동안 후반 성장력이 너무 강하다고 느껴 왔기 때문에, 풀템 헤드샷의 엄청난 위력 일부를 초반 Q 피해량으로 옮겨 파워 커브를 다시 맞춥니다.
학살의 최대 레벨 재사용 대기시간이 줄어듭니다.
다리우스는 카이팅으로 상대해야 하는 끈질기고 단단한 딜러에서 너무 멀어져 원콤 위주의 플레이 스타일에 가까워졌습니다. 아직 강해질 여지가 있으니, 긴 교전에서 도끼를 더 자주 휘두를 수 있도록 살짝 상향합니다.
레벨당 공격력과 기본 체력이 감소합니다.
절친 케이틀린처럼 징크스도 지난 패치의 루난의 허리케인 너프 이후에도 메타를 지배하고 있습니다. 스노우볼을 굴리기 조금 더 어렵도록 기세를 꺾습니다.
방호의 재사용 대기시간이 1초 늘어나고, 용의 분노의 발차기 및 충돌 피해량이 줄어듭니다.
리 신은 [W] 방호 재사용 대기시간이 아군 대상에 적용되는 방식이 조정된 이후 계속해서 매우 높은 인기를 유지하고 있습니다. 이 조정으로 생긴 유연성 자체는 마음에 들지만 힘이 조금 과하기 때문에 재사용 대기시간을 약간 너프합니다. 또한 투명 상태의 적에게 E 위치 노출이 적용되는 방식의 사소한 버그를 수정하고 [R] 용의 분노 피해량도 소폭 하향합니다.
마나 성장량이 줄고, Ritual Nails는 초반에는 덜, 후반에는 더 많이 돌려받으며, Ashen Pursuit는 더 강하게 들어가고, Soul Ignition은 소모량이 늘지만 체력 저장량이 이제 AP에 비례합니다.
Locke가 출시된 지 꽤 시간이 지나면서 어느 부분이 지나치게 강하고 어느 부분이 조금 부족한지 더 명확하게 보이기 시작했습니다. 지나치게 넉넉한 마나 수치와 견제를 쉽게 버텨내는 능력이 대표적이며, 게임을 일찍 끝내지 못하면 너무 빨리 힘이 빠지기 때문에 후반 피해량을 소폭 올려 성장 곡선도 다듬습니다.
총알은 비를 타고의 피해량이 늘고 쌍권총 난사의 치명타 피해가 커지며, 추가 치명타 피해 계수도 더 높아집니다.
미스 포츈은 올해 내내 비교적 무난한 위치에 있었지만, 이번 패치에서 오만이 너프되는 만큼 피해량을 조금 상향해 보상하려 합니다.
덮치기 피해량이 줄고 원시의 생명력의 공격 속도 증가량이 줄어듭니다.
우리가 아끼는 사냥꾼은 지금 메타 챔피언이 아님에도 높은 실력 구간에서 매우 높은 승률을 기록하며 꽤 오랫동안 사기 챔피언의 경계선에 걸쳐 있었습니다. 리 신 같은 다른 강력한 메타 정글러들의 힘을 낮추는 만큼, 니달리도 발톱을 너무 세우지 않도록 소폭 너프합니다.
최대로 충전한 절대 영도의 피해량이 모든 스킬 레벨에서 증가합니다.
올해 초 원거리 마법사들이 안전하게 빠지는 돌진기 하나만 보고 마법공학 로켓 벨트를 사는 일을 막기 위해 아이템을 너프했을 때 누누와 윌럼프도 힘이 꽤 빠졌기 때문에, 잃어버린 피해량 일부를 다른 곳에서 돌려줍니다.
Q와 W의 주문력 계수가 높아집니다.
오리아나의 계수를 올려 후반에 기본 콤보로 상대 체력을 좀 더 크게 깎을 수 있게 합니다. 라인전 단계에서는 힘이 과하게 늘지 않도록 조정했습니다.
모든 레벨에서 Q 피해량이 줄어듭니다.
키아나의 Q 피해량이 예상보다 훨씬 큰 영향을 줘서, 26.17에서 적용했던 상향을 일부 되돌립니다.
몸 말아 웅크리기의 방어력과 마법 저항력 증가량이 줄어듭니다.
니달리는 고티어 구간에서 승률이 아슬아슬하게 너무 강한 수준이었지만, 람머스는 그 외 구간에서 거의 모두를 압도하고 있어서 람머스도 살짝 너프합니다, 알겠죠?
과부하가 후반 스킬 레벨에서 주문 흐름 표식이 있는 대상에게 더 큰 피해를 주고 이동 속도도 더 많이 올려 줍니다. 룬 감옥의 주문력 계수도 높아집니다.
26.19에서 라이즈의 초반을 크게 너프한 뒤로, 성장에 성공해도 그만한 보상을 받지 못하고 있어서 이 부분을 상향합니다.
레벨당 체력이 늘고, 궁극기를 오래 충전할수록 피해량이 더 크게 증가합니다.
우리가 사랑하는 저지 불가 전사가 최근 패치에서 꽤 쉽게 저지당하고 있습니다. 기본 내구력을 상향하고, 궁극기로 도망치는 대신 적진에 파고드는 데 성공하면 보상을 주도록 합니다.
풀어헤친 대지의 피해량과 AP 계수가 증가합니다.
탈리야는 몇 안 되는 마법사 정글러 중 하나이고, 메타 다양성을 위해 더 힘을 실어줄 수 있다고 봅니다. [E] Unraveled Earth 피해량을 상향해 CC 콤보를 맞혔을 때 더 손맛이 느껴지도록 합니다.
별빛의 손길, 눈부심, 우주의 광채를 대상으로 지정할 수 없는 아군에게 사용해도 이제 정상적으로 발동합니다.
타릭의 스킬셋에서 거슬리던 부분을 다듬어 조금 더 빛날 수 있게 해 주려 합니다. 예전에 마스터 이 + 타릭 몰아주기 전략이 유행하자 이를 막기 위해 타릭의 W가 조정된 적이 있습니다. 그 결과, 연결된 아군이 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되는 순간에 스킬을 쓰면 스킬이 그냥 사라져 버리게 되었습니다. 역할군 퀘스트가 생긴 지금은 이렇게 가혹한 제한이 더 이상 필요 없다고 판단해, 이 변경 사항을 일부 되돌려 대상으로 지정할 수 없는 아군에게도 스킬이 작동하도록 합니다. 다만 화면에서 사라지는 챔피언의 경우 플레이가 너무 불분명해지기 때문에 [E] 눈부심에 대한 기존 예외는 그대로 유지합니다(미안해요, 마스터 이).
초반 레벨에서 속사의 공격 속도 증가량이 줄어듭니다.
트리스타나의 초반 라인전이 "1레벨에 [Q] 누르고 평타만 쳐서 라인을 완전히 장악하기"로 변질되었는데, 이는 플레이 깊이도 낮고 챔피언 컨셉에도 맞지 않는 승리 방식입니다. 초반 [Q] 공격 속도를 낮춰, 적에게 뛰어들기 전에 조금 더 공을 들여야 하도록 합니다.
이제 운명이 대상으로 지정할 수 없는 유닛도 드러냅니다.
타릭 편의성 개선과 함께 트위스티드 페이트의 R에도 같은 조치를 적용해, 발동 시점에 대상으로 지정할 수 없는 챔피언도 드러낼 수 있게 합니다.
역병 화살의 위력이 줄고, 충전한 꿰뚫는 화살의 위력이 늘어납니다.
이번 변경은 주로 탑 바루스를 겨냥합니다. 탑 바루스는 바텀에서 흔한 Q 선마와 달리 W를 먼저 올리는 경우가 많습니다. 이번 조정으로 [Q] 꿰뚫는 화살이 예전 물리 관통력 바루스 수준의 위력을 되찾지는 않겠지만, 바텀 바루스를 조정하는 데 큰 도움이 될 것으로 봅니다. 또한 선마 스킬인 만큼 W의 수동적인 피해량보다 바루스와 상대 모두에게 더 많은 상호작용 거리를 제공합니다.
패시브가 높은 레벨에서 더 강해지고 주문력 계수가 올라가며, 플라즈마 분열의 재사용 대기시간이 1초 줄어듭니다.
벨코즈는 올해 미드와 서포터 모두에서 존재감이나 메타 영향력이 거의 없는 조용한 픽이었습니다. 콤보를 제대로 맞혔을 때 보상을 주는 방식으로 조금 힘을 실어 주려 합니다.
Siphon Power 보호막이 작아지고 이동 속도가 약간 줄어듭니다.
이제 영광스러운… 퇴화의 시간입니다. 빅토르가 공략할 약점이 없을 만큼 진화해 버린 것 같아, 초반 교전과 전반적인 상황에서 조금 더 취약하게 만들어 빈틈을 열어 둡니다.
기본 체력 재생이 늘지만, 초반에는 패시브의 중첩당 방어력이 줄어듭니다.
리 신, 키아나처럼 오공도 한동안 정글에서 메타 단골로 휘몰아쳤습니다. 정글 오공의 힘은 줄이고, 라인 오공은 그만큼 보상해 주려 합니다.
Q 타격의 추가 공격력 계수가 증가하고, E는 추가 공격 속도에 비례해 더 많은 공격 속도를 줍니다.
갈라진 하늘 너프 이후 신 짜오는 공격력 브루저 빌드와 공격 속도 빌드 모두 상향 여지가 있다고 판단해 계수를 올려 줍니다.
필멸의 검의 AD 계수가 약간 줄어듭니다.
지난 요네 변경으로 첫 아이템에서 치명타를 고려하게 만드는 데는 성공했지만, 성능이 다소 감당하기 어려운 수준이 됐습니다. 적당히 너프해서 조금 끌어내립니다.
초반 스킬 레벨에서 씨앗 충전 속도가 빨라집니다.
벨코즈처럼 자이라도 탱커와 인챈터 서포터가 판치는 메타에서 존재감이 크지 않았습니다. 이번 패치에서 자이라의 식물을 짓밟는 세력에 맞설 수 있도록 손길을 더 푸르게 만들어 줍니다.

물리 관통력과 Shaped Charge 피해량은 줄었지만, 이제 Sabotage가 게임 내내 유지됩니다.
Bastion Breaker는 메타에서 제대로 자리 잡도록 상향되면서 다소 범용적인 스탯 아이템이 됐습니다. 이제 그 범용 성능은 너프하고 편의성을 개선해 고유 역할에서 만족스러운 아이템으로 유지하려 합니다.

기본 마나 재생으로 얻는 주문력이 늘어납니다.
Dawncore는 인챈터 최종 아이템이 되지 못했고, 현재는 소라카만 구매합니다. 다른 서포터들도 풀템에 도달하면 다른 아이템을 선호하는 경우가 많습니다. 회복과 보호막에만 의존하지 않도록 주문력 가치를 올립니다.

가격이 100골드 올랐습니다.
이 신발은 원거리 딜러가 중첩을 거의 쌓지 않아도 너무 강하기 때문에, 이른 구매로 과한 가치를 얻지 못하도록 가격을 올립니다.

근접 챔피언은 강해지고 원거리 챔피언은 약해집니다.
오만은 근접 챔피언에게는 다소 약했지만, 원거리 챔피언에게는 확실히 너무 강했습니다. 이제 둘을 구분해 근접 챔피언의 구매는 장려하고 원거리 챔피언의 구매는 억제합니다.
최신 ARAM Mayhem 업데이트 "스타덤을 향한 여정"에 오신 것을 환영합니다. 이제 Mayhem의 모든 게임에 헤드라이너 공연이 등장해 게임마다 독특한 규칙 변화를 적용합니다. 전설적인 밴드들이 전투 중에 음악을 연주하니 꼭 소리를 켜고 볼륨을 높이세요! 무대 스태프 공지: 도살자의 다리와 Koeshin's Crossing의 콘서트 무대 설치가 조금 늦어지고 있어, 이번 패치에서는 해당 맵을 Mayhem 대기열에서 이용할 수 없으며 다음 패치에 돌아옵니다. 헤드라이너와 함께 새로운 증강도 엄청나게 추가됩니다. 이번 업데이트에서 일부 증강은 제거되어 작별 인사를 건넵니다. 하지만 혹시 모르죠? 언젠가 앙코르로 돌아올지도요. 완전히 새로운 진행 시스템도 준비했습니다. K/DA, 펜타킬 등 여러 밴드 멤버의 미션을 완료하게 됩니다. 미션을 완료하면 증강, 감정 표현, 주황 정수 등 멋진 보상을 얻을 수 있습니다! 게임을 플레이하고 미션을 완료하면 슈퍼스타 등급이 올라가며 새로운 밴드와 미션이 해금됩니다. 신인에서 월드 챔피언십 무대에 서는 슈퍼스타가 되어 보세요!
Classic이 1월에 로테이션에서 빠진다고 공지했지만, 올해 옛 추억을 되살리는 일이 끝난 건 아닙니다. 이번 패치에서는 과거의 유령 네 명을 더 데려옵니다(궁극기까지 치면 그 이상). .22와 .23에도 여러 챔피언이 추가될 예정이라 모든 게 마무리되기 전에 옛 모습 몇 개를 더 만나볼 수 있습니다. 또한 이번 패치에서 카사딘의 너프를 전부 되돌려 밴율 90%의 전성기 위력으로 돌아옵니다. 아트마의 창도 다시 2%로 돌아오니, 메타골렘을 좋아하는 분들은 지금이 기회입니다!
모데카이저가 2010-2015년 시절 스킬셋으로 돌아왔습니다! 미니언 웨이브는 물론 우리 정글과 상대 정글 망령 캠프까지 전부 먹어 치우고 싶나요? 그렇다면 모데카이저가 딱입니다. 모든 스킬이 체력을 소모하지만 적에게 피해를 주면 보호막이 생겨서, 체력이 아무리 낮아도 계속 싸울 수 있습니다. 한타를 이겨야 할 때는 궁극기로 6대4 상황을 만들 수 있습니다. 상대 원딜로 상대를 잡아 보세요!
유령남 야닉은 모조 스타일 마스터 유를 이길 수 없지만, 바부슈카 트릭으로 챔피언을 두 배로 만들고 냄새의 징조와 전투의 징조를 풀어낼 수 있습니다. 무슨 말인지 모르겠다면 역대급 포럼 글을 놓친 겁니다. 요릭이 2011-2016년 원래 버전으로 돌아왔습니다. 스킬을 쓸 때마다 구울을 소환하고, 아군을 복제하거나 잠시 되살립니다. 짜증 날 만큼 버티는 요릭을 빠르게 익히고 싶다면 기근의 징조를 선마하고 조화의 성배를 일찍 올려 보세요. 상대를 계속 빨아먹으며 체력을 회복하는 동안 마나가 마를 일이 없습니다.
헤카림은 2012년에 출시된 이후 크게 바뀌지 않았고, Q와 W에 소소한 메커니즘 업데이트만 있었습니다. 한마디로 빠르게 달려가 파고들고, 적과 나란히 질주하며 강력한 지속 딜을 넣는 챔피언입니다.
루시안은 2013년 하반기에 출시되어 League Classic에 합류한 가장 최신 챔피언이지만, 그림자 군도 챔피언들을 잔뜩 내놓으면서 이들을 견제할 오랜 친구를 빼놓을 수는 없었습니다. 최근에 플레이해 본 루시안과 비교하면 몇 가지 작은 차이가 있습니다. 특히 사거리가 550이라 라인전에서 엄청나게 강력합니다.
레벨이 오를수록 피의 샘이 더 빨리 돌아옵니다.
아트록스가 특히 탑에서 고전하고 있어서, 정글보다 탑에 더 도움이 되도록 레벨 비례 상향과 전반적인 탱킹 능력 상향을 적용합니다. 2017년 첫 소규모 리워크 이전인 2014년과 2015년의 상향 내용입니다.
기본 체력과 체력 재생이 줄어들고, 패시브가 이제 강인함 아이템과 곱연산으로 중첩됩니다.
다 같이 외쳐 봅시다, "이렐리아 너프 좀!" 실제로 이렐리아가 너무 강하게 나와서 적정 수준으로 낮추려 합니다. 2012년의 상향 일부를 되돌려 순수 내구력을 줄이고, 높은 기동성과 영리한 대상 선택에 의존하도록 만듭니다. 또한 패시브가 예전처럼 헤르메스의 발걸음과 중첩되도록 조정하며, 이는 강인함 아이템을 갈 때마다 너프로 작용합니다.
Heavenly Wave와 Spirit Bond의 초반 랭크 피해량이 늘어나고, 만트라 회복량과 초반 이동 속도가 증가합니다.
카르마가 특히 서포터에서 부진합니다. 미드와 서포터라는 두 주 포지션 모두에서 쓸 만하도록, 골드 수급이 적은 포지션에 특히 유리한 상향을 적용합니다. 또한 아군에게 사용하기 꽤 까다로운 Spirit Bond를 크게 상향합니다.
무의 구체의 피해량과 침묵 지속시간이 늘어나고, 균열 이동의 AP 계수가 증가합니다.
카사딘은 여전히 밴이 많이 되는 챔피언 중 하나지만, 이제는 예전처럼 밴률 90%를 찍던 시절은 확실히 지났습니다. 그래서 출시 전에 적용했던 너프를 전부 되돌립니다. 온전한 힘을 마음껏 누려 보세요! 카사딘을 풀어 준 걸 적들이 후회하게 만들어 주세요!

치명타 확률이 오르고, 최대 체력에 비례한 추가 공격력도 늘어납니다.
이번 패치에서도 영광의 시절을 되살리기 위해 전성기 아트마의 창을 돌려놓습니다. 예전만큼의 영향력을 보여 주지 못했기 때문입니다.
아레나 패치로 다시 찾아왔습니다! 이번에는 몇 가지 목표를 두고 비교적 큰 규모의 변경 사항을 준비했습니다. 가장 강한 증강 일부는 힘을 낮추고, 가장 약한 증강 일부는 힘을 높이려 합니다. 또한 일부 "증강 하나로 완성되는 조합"의 날카로움을 줄여서, 이 증강으로 하이롤하는 챔피언들이 잠재력을 끌어내려면 조금 더 힘을 보태야 하도록 만들 예정입니다. 성능이 너무 높거나 낮은 일부 챔피언도 중간에 더 가깝게 맞추려 합니다. 그 방법 중 하나로, 플레이어가 챔피언을 다른 방식으로 활용하고 다양한 증강과 아이템을 살릴 수 있도록 색다른 변경 사항을 더 많이 적용합니다. 전체적으로 메타에 변화를 주고 새로운 빌드 선택지와 경험을 제공할 수 있도록 힘의 균형을 조정했습니다.





2026년 10월 21일부터 상점에서 판매됩니다. 스킨을 열면 전체 일러스트와 크로마를 볼 수 있습니다.
함께 출시: 프레스티지 트루 데미지 Know My Name 에코, 트루 데미지 Know My Name 아칼리, 트루 데미지 Know My Name 키아나 / 트루 데미지 Know My Name 세나 / 트루 데미지 Know My Name 야스오, 프레스티지 트루 데미지 Know My Name 에코, 트루 데미지 Know My Name 아칼리, 트루 데미지 Know My Name 키아나, 트루 데미지 Know My Name 세나, 트루 데미지 Know My Name 야스오.
26.21 패치 기간 중부터 리플레이 다운로드가 시간당 10회로 제한됩니다. 본인 리플레이는 물론 친구와 다른 플레이어의 리플레이도 계속 다운로드할 수 있습니다. 이번 변경은 악의적인 사용자가 바이브코딩으로 만든 앱으로 수천, 수만 개의 리플레이를 긁어가는 대규모 악용을 막기 위해 필요합니다. 크리에이터의 콘텐츠 제작은 계속 가능하게 하면서 대량 악용 다운로드를 막기 위해 시간 기반 제한을 택했습니다. 플레이어가 이 중요한 기능을 계속 이용하면서도 명백한 악용은 막을 수 있도록 리플레이 다운로드 수를 계속 모니터링하겠습니다.
미리 알려드리자면, 26.22 패치 기간 중 신화 상점이 변경되어 같은 시점에 모두가 동일한 상품을 보는 대신 플레이어마다 고유한 상품이 표시되기 시작합니다. 이를 통해 앞으로 더 관련성 높은 콘텐츠를 보여드릴 수 있기를 기대합니다. 이를 준비하기 위해 26.21 기간 중 신화 상점의 격주, 주간, 일일 섹션 교체 주기가 더 잘 맞도록 일부 변경을 진행합니다. 놓치는 상품이 없도록 교체 주기를 잘 확인해 주세요.
패치 런처의 작동 방식을 개선했습니다. 이번 개선에는 SSE 4.2가 필요한 소프트웨어 라이브러리가 사용되어, AMD 최소 사양이 한 버전 올라갑니다. 자세한 내용은 최소 및 권장 시스템 요구 사항 안내 문서를 참고해 주세요: https://support.riotgames.com/en-us/league-of-legends/performance/minimum-and-recommended-system-requirements-league-of-legends
Riot Phroxzon이 2026년 10월 13일에 26.21 패치 미리보기를 공개했습니다. Full Preview의 내용은 Zaahen 버그 수정(이번 패치에서 Zaahen은 아레나에서만 변경됨)을 제외하고 모두 적용되었습니다. Bastionbreaker는 Bastion Breaker라는 이름으로 출시되며, ARAM: Mayhem에는 신규 증강 35개와 Headliners 변형 규칙이 추가됩니다.
미리보기 출처: GameRiv, Hotspawn, AltChar의 ARAM Mayhem 기사.
26.21 패치는 Riot의 패치 일정에 따라 2026년 10월 21일에 적용되었습니다. Riot은 2026년 10월 20일에 패치 노트를 공개했습니다.
Riot 패치 일정에 따르면 26.22 패치는 2026년 11월 4일 예정입니다.
아지르, 다리우스, 미스 포츈, 누누 & 윌럼프, 오리아나, 라이즈, 사이온, 탈리야, 벨코즈, 신 짜오, 자이라.
징크스, 리 신, 니달리, 키아나, 람머스, 트리스타나, 빅토르, 요네.
Bastion Breaker, 새벽심장, Gluttonous Greaves, 오만.
Full Preview 내용은 Zaahen 버그 수정을 제외하고 모두 적용되었습니다(이번 패치에서 Zaahen은 Arena에서만 변경됩니다). Bastionbreaker는 Bastion Breaker라는 이름으로 출시되며, ARAM: Mayhem에는 새로운 증강 35개와 Headliners 변형 규칙이 추가됩니다.
Hexgate는 게임 속 적 5명에 맞춰 다음에 살 아이템을 알려주고, 챔피언 선택 단계에서 룬을 가져오며, ARAM Mayhem의 모든 증강 카드에 티어를 표시합니다. Pro+에서는 로딩 화면에서 상대 라이너를 분석하고 게임이 끝나면 매 판을 상세히 분석해 줍니다.
하루 3판 무료 · 광고 없음 · Overwolf 없음
Hexgate 다운로드
Riot 패치 노트 작성: Austin "Riot wroadie" Wright, Erika "Riot Cashmiir" Haas, Steven "Riot sternest" Earnest.