Opis patchaNa serwerach od 21 października 2026 r. · Następny: 26.22, 4 listopada 2026 r.
Opis patcha 26.21 do LoL
26.21
Azir, Orianna i Ryze dostają więcej swobody przy zamrożonym patchu na Worlds, Lee Sin, Qiyana i Jinx zostają osłabieni, a Gluttonous Greaves i Hubris tracą moc na bohaterach dystansowych.
Wszystkie liczby dokładnie tak jak w oficjalnym opisie od Riotu, uporządkowane przez Hexgate, żebyś szybko znalazł swojego bohatera.
Twoi bohaterowie w patchu 26.21
Buildy Hexgate w grze dla tych bohaterów uwzględniają patch 26.21 i przeciwników, na których faktycznie trafiasz. Pobierz Hexgate za darmo
Żaden z twoich bohaterów oznaczonych gwiazdką nie został zmieniony w patchu 26.21.
Oznacz gwiazdką bohaterów, którymi grasz na ich kartach poniżej. W następnym patchu Hexgate pokaże ich zmiany jako pierwsze, właśnie tutaj.
Trzymaliśmy Imperatora Pustyni na dość suchej puli many, żeby we wczesnej fazie musiał porządnie kontrolować linię atakami żołnierzy, zamiast spamować [Q] Conquering Sands, ale przy mocnych zachętach do rozwijania [W] Arise! to teraz zbyt duże ograniczenie. Zwiększamy jego przyrost many, żeby mógł swobodniej używać umiejętności w walce o linię.
Caitlyn
Dostosowano
Strzały w głowę zadają mniej obrażeń, zwłaszcza z przedmiotami na kryty, a Rozjemca z Piltover zyskuje obrażenia podstawowe na wyższych poziomach.
PStrzał w Głowę
Obrażenia60 - 100% AD (+1% AD za każdy 1% szansy na trafienie krytyczne) (+1% AD za każdy 1% dodatkowych obrażeń krytycznych)60 - 80% AD (+0.8% AD za każdy 1% szansy na trafienie krytyczne) (+0.8% AD za każdy 1% dodatkowych obrażeń krytycznych)
Caitlyn od miesięcy ma bardzo wysoki współczynnik wyborów i banów u większości graczy, mimo zmian u innych strzelców i w mecie dolnej linii, więc czas ją osłabić. Od dłuższego czasu uważamy, że za mocno skaluje się w późnej fazie gry, dlatego przenosimy część jej siły z porażających strzałów w głowę przy pełnym buildzie do obrażeń Q we wczesnej fazie, żeby wyrównać jej krzywą mocy.
Darius
Buff
Zdziesiątkowanie odnawia się szybciej na maksymalnym poziomie.
Darius odszedł nieco za daleko od roli wytrzymałego, stale groźnego zawodnika, którego trzeba kitować, w stronę stylu gry opartego na jednym combo. Ma jeszcze trochę zapasu mocy, więc lekko go wzmacniamy, żeby w dłuższych walkach częściej mógł machać toporem.
Jinx
Nerf
Mniej obrażeń od ataku na poziom i mniej podstawowego zdrowia.
Statystyki bazowe
Obrażenia od ataku59 + 3.25/poz.59 + 3/poz.
Zdrowie630 + 105/poz.610 + 105/poz.
Uzasadnienie Riotu
Podobnie jak jej najlepsza przyjaciółka Caitlyn, Jinx dominuje w mecie, nawet po osłabieniu Huraganu w poprzednim patchu. Trochę ją przyhamowujemy, żeby odrobinę trudniej było jej się rozpędzić.
Lee Sin
Nerf
Safeguard odnawia się o sekundę dłużej, a kopnięcie i zderzenie z Dragon's Rage zadają mniej obrażeń.
WSafeguard
Czas odnowienia7s8s+1s
ETempest
Poprawka błęduNie ujawnia już niewidzialnych wrogów, jeśli wejdą w kamuflaż po trafieniu przez Tempest.
RGniew Smoka
Obrażenia od kopnięciaSkalowanie +200% dodatkowego AD bez zmianPoz. 1175150−25Poz. 2400350−50Poz. 3625550−75
Lee Sin cieszy się ogromną popularnością od czasu zmian w działaniu czasu odnowienia [W] Ochrona na sojusznikach. Podoba nam się dodatkowa elastyczność, jaką mu to dało, ale to trochę za dużo mocy, więc lekko osłabiamy czas odnowienia. Do tego poprawiamy drobny błąd z odkrywaniem niewidzialnych wrogów przez jego E i lekko zmniejszamy obrażenia [R] Gniewu Smoka.
Locke
Adjusted
Mniejszy przyrost many, Ritual Nails zwraca mniej na początku gry i więcej w późnej fazie, Ashen Pursuit uderza mocniej, a Soul Ignition kosztuje więcej, ale jego magazyn zdrowia skaluje się teraz z AP.
QRitual Nails
Zwrot za niewykorzystany ładunek20 - 35% zwrotu many i czasu odnowienia10 - 40% zwrotu many i czasu odnowienia
Locke jest w grze na tyle długo, że lepiej widzimy, w czym jest zbyt mocny, a gdzie trochę mu brakuje. Do jego przesadnych zalet należą bardzo hojne ustawienia many i łatwość ignorowania harasu. Dopracowujemy też jego krzywą mocy, lekko zwiększając skalujące się obrażenia, bo za szybko traci na znaczeniu, jeśli nie zamknie gry wcześnie.
Miss Fortune
Buff
Deszcz Kul zadaje więcej obrażeń, a Grad Kul mocniej trafia krytycznie i lepiej skaluje się z dodatkowymi obrażeniami krytycznymi.
EDeszcz Kul
ObrażeniaSkalowanie +120% AP bez zmianPoz. 17090+20Poz. 2100120+20Poz. 3130150+20Poz. 4160180+20Poz. 5190210+20
RGrad Kul
Obrażenia krytyczne130% (+0.3% za każdy 1% dodatkowych obrażeń krytycznych)145% (+0.45% za każdy 1% dodatkowych obrażeń krytycznych)
Uzasadnienie Riotu
Miss Fortune przez cały rok była w całkiem niezłym miejscu, ale w związku z osłabieniem Pychy w tym patchu chcemy jej to zrekompensować kilkoma wzmocnieniami obrażeń.
Nidalee
Nerf
Pounce zadaje mniej obrażeń, a Primal Surge daje mniej prędkości ataku.
Prędkość atakuPoz. 130%20%−10%Poz. 240%30%−10%Poz. 350%40%−10%Poz. 460%50%−10%Poz. 570%60%−10%
Uzasadnienie Riotu
Nasza ulubiona łowczyni od dłuższego czasu ma bardzo wysoki winrate na wysokich poziomach umiejętności i ociera się o bycie OP, choć obecnie nie jest w mecie. Skoro osłabiamy innych silnych junglerów z mety, takich jak Lee Sin, dajemy też Nidalee drobnego nerfa, żeby nie wymknęła się nam z łap.
Nunu & Willump
Buff
W pełni naładowane Zero Absolutne zadaje więcej obrażeń na każdym poziomie.
RZero Absolutne
Maksymalne obrażeniaskalowanie +300% AP, bez zmianPoz. 1625750+125Poz. 29251100+175Poz. 312751450+175
Uzasadnienie Riotu
Chłopiec i jego yeti stracili trochę mocy, gdy na początku roku osłabiliśmy Hextechowy Pas Rakietowy, żeby magowie dystansowi nie kupowali go tylko dla doskoku w bezpieczne miejsce, więc oddajemy część tych obrażeń gdzie indziej.
Podbijamy skalowania Orianny, żeby w późnej fazie gry mocniej szarpała swoim podstawowym combo, nie dając jej przy tym zbyt dużo dodatkowej siły w fazie linii.
Qiyana
Nerf
Mniej obrażeń z Q na każdym poziomie.
QElemental Wrath / Edge of Ixtal
Obrażenia+90% skalowania z dodatkowym AD, bez zmianPoz. 18070−10Poz. 2110100−10Poz. 3140130−10Poz. 4170160−10Poz. 5200190−10
Uzasadnienie Riotu
Obrażenia z Q Qiyany okazały się dużo bardziej znaczące, niż zakładaliśmy, więc częściowo cofamy wzmocnienie, które dostała w 26.17.
Rammus
Nerf
Defensive Ball Curl daje mniej pancerza i odporności na magię.
Choć winrate Nidalee na wysokim poziomie gry był na granicy przegięcia, Rammus rozjeżdża praktycznie wszystkich pozostałych, więc on też dostaje lekkie osłabienie, ok?
Ryze
Buff
Przeciążenie mocniej trafia cele oznaczone Strumieniem na wyższych poziomach i daje więcej prędkości ruchu, a Więzienie Run lepiej skaluje się z AP.
QPrzeciążenie
Dodatkowe obrażenia od Flux15% / 40% / 65% / 90% więcej obrażeń10% / 40% / 70% / 100% więcej obrażeń
Dodatkowa prędkość ruchuPoz. 128%30%+2%Poz. 232%35%+3%Poz. 336%40%+4%Poz. 440%45%+5%Poz. 544%50%+6%
Po mocnych osłabieniach wczesnej gry Ryze'a w 26.19 nie był on wystarczająco nagradzany, gdy już uda mu się rozkręcić, więc to wzmacniamy.
Sion
Buff
Więcej zdrowia na poziom, a jego superumiejętność zyskuje więcej obrażeń, im dłużej się ładuje.
Statystyki bazowe
Zdrowie655 + 87/poziom655 + 95/poziom
RUnstoppable Onslaught
Wzrost obrażeń w ciągu pierwszych 3 s ładowania+0 - 166.67% obrażeń podstawowych, 0 - 100% obrażeń ze współczynnika+0 - 200%
Poprawka błęduOpis umiejętności pokazuje teraz prawidłowe minimalne i maksymalne współczynniki dodatkowego AD (40-120%). Wcześniej wyświetlał błędne skalowanie z dodatkowym AD (60%-120%). W patchu 25.16 zmieniono tylko opis, sama wartość nigdy się nie zmieniła.
Uzasadnienie Riotu
Nasz ulubiony niepowstrzymany kolos w ostatnich patchach wydaje się całkiem do powstrzymania. Wzmacniamy jego bazową wytrzymałość i nagradzamy go, gdy użyje superumiejętności, żeby WBIĆ SIĘ W NICH, a nie uciekać.
Taliyah
Wzmocnienie
Unraveled Earth zadaje więcej obrażeń i lepiej skaluje się z AP.
Taliyah to jedna z nielicznych magów w dżungli i uważamy, że dla większej różnorodności mety można ją lepiej wspierać. Wzmacniamy obrażenia jej [E] Unraveled Earth, żeby trafienie combo z CC dawało więcej satysfakcji.
Taric
Adjusted
Starlight's Touch, Dazzle i Cosmic Radiance teraz działają po użyciu na sojuszników, których nie można obrać za cel.
QStarlight’s Touch
Zachowanie przy użyciuQ użyte, gdy sojuszników nie można obrać za cel, teraz poprawnie zadziała.
EDazzle
Zachowanie przy rzucaniuE rzucone, gdy sojusznicy są nienamierzalni, będzie teraz poprawnie działać.
OpisZaktualizowano o informację „Olśnienie nie zostanie rzucone od sojuszników, którzy zniknęli”.
RCosmic Radiance
Zachowanie przy rzucaniuR rzucone, gdy sojusznicy są nienamierzalni, będzie teraz poprawnie działać.
Uzasadnienie Riotu
Wygładzamy kilka niedociągnięć w zestawie umiejętności Tarica, żeby mógł trochę bardziej zabłysnąć. Dawno temu W Tarica zostało zmienione, żeby ukrócić popularną strategię funnel z Master Yi i Tarikiem. W efekcie jego zaklęcia przepadały, jeśli zostały rzucone w momencie, gdy powiązany sojusznik stawał się nienamierzalny. Uważamy, że przy istnieniu zadań ról tak surowe ograniczenie działania jego umiejętności nie jest już potrzebne, więc częściowo cofamy tę zmianę i zaklęcia będą teraz działać na nienamierzalnych sojuszników. Zostawiamy jednak istniejący wyjątek dla [E] Olśnienia w przypadku bohaterów znikających z ekranu, bo rozgrywka staje się zbyt nieczytelna (sorry, Master Yi).
Tristana
Nerf
Rapid Fire daje mniej prędkości ataku na wczesnych poziomach.
QRapid Fire
Prędkość atakuPoz. 160%40%−20%Poz. 275%60%−15%Poz. 390%80%−10%Poz. 4105%100%−5%Poz. 5120%bez zmian
Uzasadnienie Riotu
Wczesna faza linii Tristany sprowadziła się trochę do "na 1 poziomie wciśnij [Q] i po prostu bij auto atakami, żeby przejąć pełną kontrolę nad linią", co jest mało angażującym i niepasującym do postaci sposobem na wygrywanie. Osłabiamy wczesną prędkość ataku z jej [Q], więc będzie musiała się bardziej postarać, zanim wskoczy na przeciwników.
Twisted Fate
Adjusted
Przeznaczenie odsłania teraz jednostki, których nie można wskazać.
RPrzeznaczenie
OdsłonięcieTeraz odsłania jednostki, których nie można wskazać.
Uzasadnienie Riotu
Razem ze zmianami QoL dla Tarica dajemy to samo R Twisted Fate'a, żeby mógł ujawniać bohaterów, nawet jeśli w momencie aktywacji są nienamierzalni.
Varus
Adjusted
Moc przechodzi z Blighted Quiver na naładowaną Piercing Arrow.
Obrażenia za ładunek3 - 5% (+1.3% za każde 100 AP) maks. zdrowia celu2.5 - 4.5% (+1.4% za każde 100 AP) maks. zdrowia celu
Obrażenia aktywne od brakującego zdrowia6 - 14%, zwiększone o maks. 50% zależnie od ładowania Q6 - 10%, zwiększone o maks. 70% zależnie od ładowania Q
Zwrot czasu odnowienia podstawowych umiejętności13% za ładunek, zwiększone o maks. 50% zależnie od ładowania Q11%, zwiększone o maks. 70% zależnie od ładowania Q
Uzasadnienie Riotu
Tymi zmianami celujemy głównie w Varusa na górnej linii, gdzie zwykle maksuje W, w przeciwieństwie do częstszego maksowania Q na dolnej. To nie przywróci [Q] Przeszywającej Strzały do poziomu siły z czasów Varusa na Destrukcji, ale wierzymy, że znacznie ułatwi nam balansowanie go pod dolną linię. Maksowana umiejętność daje też Varusowi i jego przeciwnikom więcej interakcji niż pasywne obrażenia z W.
Vel'Koz
Wzmocnienie
Jego bierna umiejętność mocniej uderza na wysokich poziomach i lepiej skaluje się z AP, a Rozszczepienie Plazmy odnawia się o sekundę szybciej.
POrganiczna Dekonstrukcja
Obrażenia35 - 180 (+60% AP)35 - 205 (+65% AP)
QRozszczepienie Plazmy
Czas odnowienia7s6s−1s
Uzasadnienie Riotu
Vel'Koz był w tym roku dość cichym wyborem, z niewielką obecnością i wpływem na metę na środku i jako wsparcie. Chcemy mu trochę pomóc, nagradzając go za trafianie kombinacji.
Viktor
Nerf
Mniejsza tarcza z Siphon Power i nieco niższa prędkość ruchu.
Czas na Chwalebną… Dewolucję. Wygląda na to, że Viktor wyewoluował ponad wszelkie słabości, które dałoby się wykorzystać, więc trochę je przywracamy, czyniąc go nieco bardziej podatnym we wczesnych potyczkach i ogólnie.
Wukong
Dostosowany
Większa bazowa regeneracja zdrowia, ale jego bierna umiejętność daje na początku mniej pancerza na ładunek.
Statystyki bazowe
Regeneracja zdrowia3.5 + 0.65/poz.5.5 + 0.65/poz.
PStone Skin
Pancerz za ładunek6 - 10 (zależnie od poziomu bohatera)4.5 - 10 (zależnie od poziomu bohatera)
Uzasadnienie Riotu
Podobnie jak Lee Sin i Qiyana, Wukong od dłuższego czasu jest stałym elementem mety i prawdziwym huraganem w dżungli. Chcemy przytemperować jego siłę w dżungli, a jednocześnie zrekompensować to Wukongowi na linii.
Xin Zhao
Buff
Uderzenia z Q lepiej skalują się z dodatkowym AD, a E daje więcej prędkości ataku z dodatkowej prędkości ataku.
QUderzenie Trzech Szponów
Obrażenia za uderzenie15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+40% dodatkowych obrażeń od ataku)15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+45% dodatkowych obrażeń od ataku)
EZuchwała Szarża
Skalowanie z prędkością ataku1% za każde 5% dodatkowej prędkości ataku ze stałych źródeł1% za każde 4% dodatkowej prędkości ataku ze stałych źródeł
Uzasadnienie Riotu
Po osłabieniach Rozdartego Nieba uważamy, że Xin Zhao ma miejsce na wzmocnienia zarówno w buildach bruisera opartych na obrażeniach od ataku, jak i tych nastawionych na prędkość ataku, dlatego poprawiamy jego skalowania.
Ostatnie zmiany u Yone sprawiły, że zaczął brać pod uwagę przedmioty na trafienia krytyczne jako pierwsze zakupy, ale jednocześnie wywindowały go na dość nieznośny poziom siły. Dajemy mu umiarkowane osłabienie, żeby trochę go utemperować.
Zyra
Wzmocnienie
Nasiona odnawiają się szybciej na niższych poziomach umiejętności.
WRampant Growth
Czas odnowienia ładunków nasionPoz. 118s16s−2sPoz. 216s14.5s−1.5sPoz. 314s13s−1sPoz. 412s11.5s−0.5sPoz. 510sbez zmian
Uzasadnienie Riotu
Podobnie jak Vel'koz, Zyra miała stosunkowo niewielki wpływ na metę, w której królowały tanki i wspierający zaklinacze. W tym patchu dajemy Zyrze bardziej zieloną rękę, żeby mogła odeprzeć tych, którzy depczą jej rośliny.
Przedmioty
Bastion Breaker
Zmiana
Mniej destrukcji i obrażeń Shaped Charge, ale Sabotage trwa teraz przez całą grę.
Destrukcja2218−4
Obrażenia ładunku kumulacyjnego50 dla walczących wręcz + 1.5/pkt. destrukcji / 25 dla walczących z dystansu + 0.75/pkt. destrukcji40 dla walczących wręcz + 1.5/pkt. destrukcji / 20 dla walczących z dystansu + 0.75/pkt. destrukcji
Czas trwania sabotażu90sNieskończony
Wyjaśnienie czasu trwania sabotażuTyle masz czasu na wykorzystanie dodatkowych obrażeń przeciwko celom.
Uzasadnienie Riotu
Bastion Breaker został wzmocniony do roli dość uniwersalnego worka statystyk, żeby faktycznie zaistniał w mecie. Teraz osłabiamy tę ogólną siłę, dodając jednocześnie usprawnienie wygody, by pozostał satysfakcjonującym przedmiotem w swojej niszy.
Dawncore
Buff
Więcej mocy umiejętności z podstawowej regeneracji many.
Moc umiejętności za każde 100% podstawowej regeneracji many1015+5
Uzasadnienie Riotu
Rdzeń Świtu miał być zwieńczeniem buildu zaklinaczy, ale nim nie jest, a obecnie kupuje go tylko Soraka. Nawet gdy inni wspierający mają pełny build, często wolą inne zakupy. Zwiększamy jego wartość mocy umiejętności, żeby był mniej zależny wyłącznie od leczenia i tarcz.
Gluttonous Greaves
Nerf
Kosztuje o 100 złota więcej.
Całkowity koszt1000g1100g
Uzasadnienie Riotu
Nagolenniki są zbyt silne u strzelców, nawet przy bardzo małej liczbie ładunków, dlatego podnosimy ich koszt, żeby wczesne zakupy nie dawały zbyt dużej wartości.
Hubris
Zmiana
Mocniejszy dla bohaterów walczących wręcz, słabszy dla bohaterów dystansowych.
Podstawowe dodatkowe obrażenia od ataku1215 dla walczących wręcz / 10 dla walczących z dystansu
Dodatkowe obrażenia od ataku za ładunek33 dla walczących wręcz / 2 dla walczących z dystansu
Uzasadnienie Riotu
Pycha była nieco za słaba u bohaterów walczących wręcz, ale wyraźnie za silna u tych walczących z dystansu. Teraz rozdzielamy te wartości, żeby zachęcić walczących wręcz do jej kupowania, a zniechęcić bohaterów dystansowych.
ARAM: Mayhem
Notatka Riot o ARAM: Mayhem
Witajcie w najnowszej odsłonie ARAM Mayhem: „Droga do sławy”. Gwiazdy naprawdę wyszły na scenę, bo w każdej grze Mayhem wystąpi teraz Gwiazda wieczoru, która wprowadzi do zasad unikalny twist. Każdy kultowy zespół będzie grał swoją muzykę podczas walki, więc koniecznie włączcie dźwięk i podkręćcie głośność! KOMUNIKAT EKIPY TECHNICZNEJ: Przygotowanie scen koncertowych na Butcher's Bridge i Koeshin's Crossing trwa nieco dłużej, więc w tym patchu te mapy nie będą dostępne w kolejkach Mayhem, ale wrócą w następnym. Oprócz Gwiazd wieczoru mamy dla was MNÓSTWO nowych wzmocnień. W tej odsłonie usuwamy też część wzmocnień i czule się z nimi żegnamy. Ale kto wie? Może kiedyś wrócą na bis. Mamy również zupełnie nowy system progresji, w którym będziecie wykonywać misje od członkiń K/DA, Pentakill i innych zespołów. Ukończenie misji odblokowuje świetne nagrody, takie jak wzmocnienia, emotki, pomarańczowa esencja i wiele więcej! Granie meczów i wykonywanie misji podnosi wasze Rangi Supergwiazdy, które odblokowują nowe zespoły i nowe misje. Przejdźcie drogę od nowicjusza do supergwiazdy występującej na scenie Mistrzostw Świata!
Gwiazdy wieczoru 9
K/DA: Zbierz 4 karty K/DA, aby zdobyć dodatkowe wzmocnienie!
HEARTSTEEL: ulepszenia mogą mieć unikalne modyfikatory, które czynią je wyjątkowo silnymi.
True Damage: udziały w zabójstwach i niszczenie wież mogą zostawiać kowadła dla twojej drużyny.
Pentakill: zwiększ moc jednej ze swoich umiejętności na początku gry i na 18. poziomie.
Disco: tańcz pod kulą disco, aby zdobywać złoto dla wszystkich.
Cafe Cuties: relikty zdrowia są wyjątkowo silne.
Bees: zbieraj garnki z miodem i unikaj pszczół przelatujących przez mapę.
Command Line: przy każdym wyborze przelosuj jedno ze swoich ulepszeń na wyższy poziom.
I to jeszcze nie wszystko????
Nowe Ulepszenia
Blue Barrier
Nowość
Zyskujesz tarczę przy każdym użyciu umiejętności, zależną od jej kosztu many.
Flow of Spirit
Nowość
Użycie określonej umiejętności daje ci kumulującą się prędkość ataku.
Fruitify
Nowość
Udziały w zabójstwach wrogich bohaterów tworzą owoce, które ty i twoi sojusznicy możecie podnieść, aby się uleczyć.
Gift of the Drowned
Nowość
Całe dodatkowe zdrowie z twoich przedmiotów zostaje zamienione na destrukcję.
Hands Off The Talent
Nowość
Twoje ataki zadają dodatkowe obrażenia, jeśli są wykonane z maksymalnego zasięgu.
Lich Brain
Nowość
Zyskujesz moc umiejętności zależną od twojego dodatkowego zdrowia.
Lonely Warrior
Nowość
Zyskujesz pancerz, odporność na magię i prędkość ataku za każdego wrogiego bohatera w pobliżu.
No Mana, No Problem
Nowość
Cała mana z twoich przedmiotów zostaje zamieniona na moc umiejętności.
Udziały w zabójstwach zwracają część czasu odnowienia twojej superumiejętności.
Armored Impact
Nowość
Użycie umiejętności sprawia, że twój następny atak zadaje dodatkowe obrażenia zależne od twojego pancerza.
PSZCZOŁY!!!
Nowość
Twoje umiejętności co jakiś czas rzucają we wrogów wybuchającym ulem, który zadaje obrażenia, spowalnia i nakłada efekty przy trafieniu.
Brass Blast
Nowość
Zyskujesz czar przywoływacza, który pozwala naładować podmuch rogu, odrzucający i raniący wrogów.
CRIMSON COBALT
Nowość
Jedna z twoich umiejętności oznacza wrogich bohaterów. Zużycie znaku zadaje dodatkowe obrażenia i skraca czas odnowienia tej umiejętności.
Double Time
Nowość
Zranienie wrogich bohaterów dwiema różnymi umiejętnościami w krótkim odstępie czasu daje stałą manę i zadaje dodatkowe obrażenia.
Enchanting Butterflies
Nowość
Leczenie i osłanianie sojuszników przywołuje motyle. Gdy zbierzesz ich wystarczająco dużo, polecą na ranionych przez ciebie wrogów, zadając dodatkowe obrażenia.
Get Jinxed
Nowość
Zyskujesz czar przywoływacza, który pozwala wskoczyć na niszczycielską rakietę i wbić się nią we wrogów.
Heavy Is The Crown
Nowość
Zyskujesz obrażenia od ataku, moc umiejętności i prędkość ataku, ale twoja prędkość ruchu spada. Każdy udział w zabójstwie wzmacnia ten efekt, a śmierć go osłabia.
Jeweled Bracelet
Nowość
Twoja superumiejętność może teraz trafiać krytycznie.
Recoil
Nowość
Jedna z twoich umiejętności odrzuca cię do tyłu, gdy jej użyjesz.
Salvation
Nowość
Spadek do niskiego poziomu zdrowia odpycha wrogów i leczy sojuszników.
Sap Magic
Nowość
Co 10 sekund twój następny atak zadaje dodatkowe obrażenia i cię leczy.
Still Here
Nowość
Zyskujesz obrażenia od ataku, moc umiejętności i kradzież życia tym większe, im mniej masz zdrowia.
Take’em Down Down Down
Nowość
Traf wrogiego bohatera pięć razy atakami i umiejętnościami, aby otrzymać nagłe leczenie i dodatkowe obrażenia.
The Boom and the Bass
Nowość
Po użyciu umiejętności twój następny atak zadaje dodatkowe obrażenia i daje ci chwilowy wzrost prędkości ruchu.
Tickle Monster
Nowość
Całe obrażenia od ataku z twoich przedmiotów zamieniają się w prędkość ataku.
Ulepszenie: Stormsurge
Nowość
Gdy Stormsurge nakłada Squall, teraz wybucha on na obszarze, zadając dodatkowe obrażenia i oznaczając wrogów dodatkowym Squall.
Weapon Of Destiny
Nowość
Pierwszy kupiony legendarny przedmiot zyskuje lepsze statystyki z każdym udziałem w zabójstwie.
Big Shot
Nowość
Duża część twojej prędkości ataku zamienia się w obrażenia krytyczne.
Bouncing Bees
Nowość
Po użyciu umiejętności twój następny atak odbija się na pobliskich wrogów, w pierwszej kolejności na wrogich bohaterów. Ukończ zadanie, odbijając ataki na wrogich bohaterów, aby zyskać dodatkowe odbicia i obrażenia od ataku.
Group Hug
Nowość
Jedna z twoich umiejętności, która leczy lub daje tarczę, leczy też lub osłania pobliskich sojuszników.
Mosh Monster
Nowość
Użycie superumiejętności zwiększa twoje zdrowie i tworzy wokół ciebie strefę, która spowalnia wrogich bohaterów. Udziały w zabójstwach zwiększają premię do zdrowia i rozmiar strefy spowolnienia.
Third Times The Harm
Nowość
Trzykrotne zaatakowanie wrogiego bohatera zadaje nagłe obrażenia i daje ci chwilowy wzrost prędkości ataku.
Totentanz
Nowość
Zyskujesz czar przywoływacza, który pozwala ci „zatańczyć ze śmiercią”, dając nieśmiertelność na 5 sekund, ale jeśli w tym czasie nie zaliczysz udziału w zabójstwie, zostaniesz wciągnięty do zaświatów.
Usunięte ulepszenia 13
Combusting Interest
Crit 'n Cast
Critical Missile
Dimension Shift
DropBear
Dropkick
Fan the Hammer
Hide on Bush
High Roller
Our Healing
Poro Stampede
Spiritual Purification
Ult Bot
Classic
Notka Riotu o trybie Classic
Ogłosiliśmy, że Classic zniknie z rotacji w styczniu, ale to nie znaczy, że w tym roku skończyliśmy z przywracaniem starych dobrych czasów. W tym patchu sprowadzamy cztery kolejne duchy z przeszłości (albo więcej, jeśli liczyć ich superumiejętności). W .22 i .23 pojawi się też kilku bohaterów, więc przed końcem czeka nas jeszcze parę historycznych powrotów. Cofamy również wszystkie osłabienia Kassadina, więc wraca do pełnej mocy na poziomie 90% banów. Atma’s Impaler znów daje 2%, więc wszyscy fani Metagolema: teraz wasz czas!
Bohaterowie
- Mordekaiser
Nowość
PIron Man
Mordekaiser zamienia obrażenia zadane umiejętnościami w zanikającą tarczę.
QMace of Spades
Następny atak Mordekaisera rani kilku pobliskich wrogów. Jeśli jego cel jest odizolowany, zadaje mu dodatkowe obrażenia.
WCreeping Death
Mordekaiser otacza sojusznika chmarą odłamków, która daje dodatkowy pancerz i odporność na magię oraz zadaje obrażenia pobliskim wrogom z czasem.
ESiphon of Destruction
Mordekaiser zadaje obrażenia magiczne wrogom w stożku. To wszystko. Tyle mówi opis.
RDzieci Grobu
Mordekaiser przeklina wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia w czasie i kradnąc jego statystyki. Jeśli cel zginie, będąc pod wpływem klątwy, Mordekaiser wskrzesza jego ducha jako sterowanego upiora.
Uzasadnienie Riotu
Mordekaiser wraca z zestawem umiejętności z lat 2010-2015! Chcesz zjadać absolutnie każdą falę stworów, a do tego swoje i wrogie obozy Upiorów? Mordekaiser to bohater dla ciebie. Wszystkie jego umiejętności kosztują zdrowie, ale zadawanie obrażeń wrogom generuje tarczę, więc możesz walczyć dalej bez względu na to, jak nisko zejdziesz. A gdy przychodzi czas wygrać walkę, twoja superumiejętność może zamienić ją w 6v4. Pokonaj ich ich własnym AD Carry!
- Yorick
Nowość
PBezbożne Przymierze
Yorick otrzymuje mniejsze obrażenia, a jego ataki zadają dodatkowe obrażenia za każdego aktywnego przywołańca. Liczą się przywołańce z jego Q, W, E i R.
QOmen Wojny
Następny atak Yoricka zadaje dodatkowe obrażenia i przywołuje Widmowego Ghula. Widmowe Ghule mają dodatkowe obrażenia od ataku i prędkość ruchu, a dopóki żyją, zapewniają Yorickowi dodatkową prędkość ruchu.
WOmen Zarazy
Yorick przywołuje Gnijącego Ghula w eksplozji, która zadaje obrażenia i spowalnia wszystkich pobliskich wrogów. Gnijące Ghule dalej spowalniają wrogów wokół siebie.
EOmen Głodu
Yorick przywołuje Wygłodniałego Ghula, zadając obrażenia wrogowi i przy okazji lecząc się. Wygłodniałe Ghule leczą Yoricka za każdym razem, gdy atakują wroga.
ROmen Śmierci
Yorick przywołuje upiora sojuszniczego bohatera, który atakuje z częścią jego całkowitych obrażeń od ataku. Jeśli sojusznik zginie, gdy upiór jest aktywny, zostaje tymczasowo wskrzeszony i walczy z pełną mocą.
Uzasadnienie Riotu
Ghostman yannik nie może rywalizować z mojo style master yu, ale potrafi zrobić babushka trick, żeby podwoić bohatera i uwolnić omen zapachu i omen bitwy. Jeśli nic z tego nie zrozumiałeś, ominął cię jeden z najlepszych postów forumowych wszech czasów. Yorick wraca do swojej oryginalnej wersji z lat 2011-2016: przywołuje ghule każdą użytą umiejętnością i klonuje albo tymczasowo wskrzesza sojuszników. Jeśli chcesz szybko wejść w granie Yorickiem w jego najbardziej irytująco niewzruszonym wydaniu, rozważ maksowanie Omenu Głodu i wczesny Kielich Harmonii, żeby nigdy nie zabrakło ci many, gdy bez przerwy wysysasz przeciwników i się leczysz.
- Hecarim
Nowość
PŚcieżka Wojny
Hecarim może przenikać przez jednostki i zyskuje obrażenia od ataku zależne od jego dodatkowej prędkości ruchu.
QSzał
Hecarim tnie pobliskich wrogów. Jeśli trafi nią wroga, czas odnowienia następnego użycia zostaje skrócony.
WDuch Strachu
Hecarim zadaje pobliskim wrogom obrażenia w czasie i leczy się w zależności od obrażeń zadanych wrogom w obszarze.
ENiszczycielska Szarża
Hecarim zyskuje prędkość ruchu, a jego następny atak zadaje dodatkowe obrażenia i odrzuca cel.
RNatarcie Cieni
Hecarim szarżuje do przodu, przywołując widmowych jeźdźców, którzy zadają obrażenia trafionym wrogom. Na koniec szarży Hecarim przeraża wszystkich pobliskich wrogów.
Uzasadnienie Riotu
Hecarim pojawił się w 2012 roku i przez lata niewiele się zmienił, przeszedł tylko drobne poprawki mechaniczne swojego Q i W. Ogólnie rzecz biorąc, jest szybki, wjeżdża w przeciwników i zadaje mocne obrażenia ciągłe, galopując obok nich.
- Lucian
Nowość
PStrzelec Światła
Po użyciu umiejętności następny atak Luciana strzela dwukrotnie.
QPrzeszywające Światło
Lucian wystrzeliwuje przeszywający pocisk, który zadaje obrażenia wrogom w linii.
WŻarliwy Płomień
Lucian wystrzeliwuje pocisk w kształcie krzyża, który zadaje obrażenia i oznacza wrogów. Zadawanie obrażeń oznaczonym wrogom daje Lucianowi dodatkową prędkość ruchu.
ENieustępliwy Pościg
Lucian doskakuje i usuwa wszystkie działające na niego spowolnienia. W przeciwieństwie do obecnej wersji tej umiejętności nie resetuje jego ataku, a czas odnowienia odświeża się tylko po zabiciu bohatera podczas jego R.
RThe Culling
Lucian błyskawicznie wystrzeliwuje serię pocisków w linii prostej. Podczas strzelania może się poruszać i używać Nieustępliwego Pościgu.
Uzasadnienie Riotu
Lucian to najnowszy bohater w League Classic, bo wyszedł w drugiej połowie 2013 roku, ale nie mogliśmy wypuścić kilku bohaterów z Wysp Cienia bez powrotu naszego starego kumpla, który trzyma ich w ryzach. Ten Lucian różni się trochę od tego, którym mogłeś ostatnio grać. Przede wszystkim ma 550 zasięgu ataku, co czyni go wyjątkowo groźnym na linii.
Aatrox
Buff
Studnia Krwi odnawia się szybciej wraz z poziomem.
Aatrox radzi sobie słabo, zwłaszcza na górnej linii, więc dajemy mu wzmocnienia skalujące się z poziomem i ogólnie zwiększające wytrzymałość, które bardziej pomogą na topie niż w dżungli. To wzmocnienia z lat 2014 i 2015, sprzed jego pierwszego małego reworku w 2017.
Irelia
Nerf
Mniej podstawowego zdrowia i regeneracji, a jej bierna umiejętność kumuluje się teraz multiplikatywnie z przedmiotami na nieustępliwość.
Statystyki bazowe
Podstawowe zdrowie546515−31
Regeneracja zdrowia8.156.5−1.65
PJoński Zapał
Kumulowanie z przedmiotami na nieustępliwośćAddytywneMultiplikatywne
Uzasadnienie Riotu
Powiedzcie to razem ze mną: „Lepiej znerfić Irelię!”. Faktycznie wyszła za mocna, więc przycinamy ją do odpowiednich rozmiarów. Osłabiamy ją, cofając część wzmocnień z 2012 roku, przez co jest mniej wytrzymała i musi polegać na dużej mobilności i sprytnym wyborze celów. Zmieniamy też jej bierną umiejętność tak, by kumulowała się z Merkuriuszami jak dawniej, co jest osłabieniem, gdy kupuje przedmioty na nieustępliwość.
Karma
Buff
Niebiańska Fala i Więź Dusz mocniej biją na wczesnych poziomach, a Mantra daje większe leczenie i więcej prędkości ruchu na początku gry.
Karma radzi sobie słabo, szczególnie jako wsparcie. Chcemy, żeby była grywalna w obu swoich głównych rolach, na środkowej linii i na wsparciu, więc wprowadzamy wzmocnienia nastawione głównie na rolę z niskim dochodem. Mocno wzmacniamy też Więź Dusz, bo dość trudno ją skutecznie używać na sojusznikach.
Kassadin
Buff
Sfera Pustki mocniej bije i dłużej ucisza, a Riftwalk lepiej skaluje się z AP.
Czas trwania uciszeniaPoz. 11 sbez zmianPoz. 21.25 s1.4 s+0.15 sPoz. 31.5 s1.8 s+0.3 sPoz. 41.75 s2.2 s+0.45 sPoz. 52 s2.6 s+0.6 s
RRiftwalk
Współczynnik mocy umiejętności70%80%+10%
Uzasadnienie Riotu
Kassadin wciąż należy do częściej banowanych bohaterów, ale na tym etapie widać już, że to nie ten sam Kassadin z 90% wskaźnikiem banów. Dlatego cofamy wszystkie osłabienia, które dostał przed premierą. Ruszajcie i cieszcie się nim w pełnej mocy! Niech wrogowie żałują, że go nie zbanowali!
Przedmioty
Atma's Impaler
Buff
Więcej szansy na trafienie krytyczne i więcej dodatkowych obrażeń od ataku z maksymalnego zdrowia.
Szansa na trafienie krytyczne15%18%+3%
Przelicznik maksymalnego zdrowia na dodatkowe obrażenia od ataku1.5%2%+0.5%
Uzasadnienie Riotu
W tym patchu dalej wracamy do starych dobrych czasów i przywracamy Atma's Impaler w szczytowej formie, bo nie miał już takiego wpływu na grę jak kiedyś.
Poprawki błędów 7
Naprawiono błąd, przez który efekt wizualny śladu Powerball (Q) Rammusa pozostawał widoczny dłużej, niż powinien, po trafieniu wrogiej jednostki lub po zakończeniu umiejętności.
Naprawiono błąd, przez który Siła Natury używała w grze nowoczesnej ikony przedmiotu zamiast klasycznej.
Naprawiono błąd, przez który Valor Form (R) Quinn nie była oznaczona jako bohater.
Naprawiono błąd, przez który obrys modelu Aatroxa nie obejmował całego modelu.
Naprawiono błędy, przez które skrócenie czasu odnowienia z Onslaught (P) Brutalizatora kumulowało się przy posiadaniu kilku egzemplarzy Brutalizatora.
Naprawiono błąd, przez który Chronoshift (R) Ziliana usuwał wzmocnienie Ręki Barona przy wskrzeszaniu bohatera.
Naprawiono błąd, przez który Magiczna Tarcza (E) Sivir nie blokowała Mistycznego Strzału (Q) Ezreala.
Arena
Komentarz Riotu na temat Areny
Witajcie w kolejnym patchu Areny! Tym razem wprowadzamy większy zestaw zmian z kilkoma celami. Chcemy obniżyć siłę najmocniejszych ulepszeń i wzmocnić te najsłabsze, a także stępić niektóre "combosy na jednym ulepszeniu", żeby bohaterowie, którzy dzięki nim wygrywają na szczęśliwym losowaniu, potrzebowali trochę więcej, by rozwinąć pełen potencjał. Chcemy też zbliżyć do środka bohaterów odstających siłą (zarówno w górę, jak i w dół). Jednym ze sposobów są mniej standardowe zmiany, które dają graczom okazję grać swoimi bohaterami na różne sposoby i korzystać z innych ulepszeń i przedmiotów. Ogólnie przesunęliśmy siłę tak, by nieco namieszać w mecie i dać nowe opcje buildów oraz świeże doświadczenia.
Bohaterowie
Bel'Veth
Nerf
QVoid Surge
Współczynnik obrażeń od ataku105%95%−10%
REndless Banquet
Współczynnik dodatkowych obrażeń od ataku za ładunek1%0.5%−0.5%
Briar
Zmiana
QHead Rush
Czas trwania ogłuszenia0.85 s0.5 s−0.35 s
EChilling Scream
Współczynnik mocy umiejętności przy pełnym naładowaniu100%150%+50%
Współczynnik mocy umiejętności przy pełnym naładowaniu i uderzeniu w ścianę240%350%+110%
Łączny maksymalny współczynnik mocy umiejętności340%500%+160%
Elise
Zmiana
EKokon
Czas odnowieniaPoz. 18s10s+2sPoz. 27.5s10s+2.5sPoz. 37s10s+3sPoz. 46.5s10s+3.5sPoz. 56s10s+4s
Czas odnowieniaPoz. 110s12s+2sPoz. 28s10s+2sPoz. 36s8s+2s
Nowe skórki i warianty kolorystyczne
W sklepie od 21 października 2026 r. Otwórz dowolną skórkę, aby zobaczyć pełną grafikę i jej chromy.
Również nowe: Prestige True Damage Know My Name Ekko, True Damage Know My Name Akali, True Damage Know My Name Qiyana / True Damage Know My Name Senna / True Damage Know My Name Yasuo, Prestige True Damage Know My Name Ekko, True Damage Know My Name Akali, True Damage Know My Name Qiyana, True Damage Know My Name Senna, True Damage Know My Name Yasuo.
Systemy i poprawki błędów
Limity pobierania powtórek
W trakcie patcha 26.21 wprowadzimy limit 10 pobranych powtórek na godzinę. Nadal będziecie mogli pobierać własne powtórki, a także powtórki znajomych i innych graczy. Ta zmiana jest konieczna, aby powstrzymać masowe nadużycia, w których nieuczciwe osoby za pomocą pisanych na kolanie aplikacji ściągają tysiące powtórek. Zdecydowaliśmy się na limit czasowy, żeby twórcy wciąż mogli tworzyć treści, a jednocześnie żeby zablokować masowe pobieranie w złych celach. Będziemy dalej śledzić, ile powtórek jest pobieranych, aby gracze mieli dostęp do tej ważnej funkcji bez oczywistych nadużyć.
Aktualizacja Sklepu Mitycznego
Uprzedzamy, że w trakcie patcha 26.22 wprowadzimy zmiany w Sklepie Mitycznym, dzięki którym każdy gracz zacznie widzieć własną, unikalną ofertę, zamiast tego samego zestawu co wszyscy w danym momencie. Mamy nadzieję, że w przyszłości pozwoli nam to pokazywać wam bardziej trafione treści. W ramach przygotowań wprowadzimy w 26.21 kilka zmian, aby lepiej zgrać czasy rotacji sekcji dwutygodniowej, tygodniowej i dziennej w Sklepie Mitycznym. Pilnujcie czasów rotacji, żeby nic was nie ominęło.
Minimalne wymagania systemowe
Wprowadziliśmy usprawnienie w działaniu naszego launchera aktualizacji. Korzysta ono z biblioteki wymagającej SSE 4.2, przez co podnosimy minimalne wymagania dla procesorów AMD o jedną wersję. Więcej informacji znajdziecie w naszym artykule o minimalnych i zalecanych wymaganiach systemowych: https://support.riotgames.com/en-us/league-of-legends/performance/minimum-and-recommended-system-requirements-league-of-legends
Poprawki błędów i usprawnienia 7
Naprawiono błąd, przez który Q Zaahena nie kończyło się, jeśli w trakcie ataku zginął i wszedł w stan wskrzeszenia.
Naprawiono błąd, przez który efekty wizualne kanałowania Teleportacji były widoczne dla wrogów przy użyciu w krzakach.
Naprawiono błąd, przez który licznik czasu odnowienia Tytanicznej Hydry nie był wyświetlany po użyciu.
Naprawiono błąd, przez który Zoe mogła zdobyć Porażenie zadające 1000 obrażeń ze stwora wcześniej, niż powinna.
Naprawiono błąd, przez który Grad Ostrzy nie aktywował się przy resetach ataku, jeśli pierwszy atak został anulowany.
Naprawiono błąd, przez który obrażenia włóczni Nidalee (Q) mogły przebijać tarcze magiczne przy maksymalnym zasięgu.
Zaktualizowano dźwięki, aby podczas gry przeciwko Briar, Kledowi i Sionowi używały dźwięków superumiejętności z podstawowej skórki, co poprawia czytelność.
Zmiany od zapowiedzi
Riot Phroxzon zaprezentował podgląd patcha 26.21 13 października 2026 r. Do gry trafiło wszystko z pełnego podglądu poza poprawką błędu Zaahena (w tym patchu zmienia się tylko na Arenie); Bastionbreaker trafia do gry jako Bastion Breaker, a ARAM: Mayhem dostaje 35 nowych ulepszeń i modyfikator Headliners.
Wszystko z pełnej zapowiedzi weszło do gry poza poprawką błędu Zaahena (w tym patchu zmienia się tylko na Arenie). Bastionbreaker trafia do gry jako Bastion Breaker, a ARAM: Mayhem dostaje 35 nowych ulepszeń i modyfikator Headliners.
Graj na nowym patchu bez wkuwania zmian
Hexgate pokazuje następny przedmiot do kupienia przeciwko pięciu wrogom w twojej grze, importuje runy podczas wyboru bohatera i nadaje tier każdej karcie ulepszenia w ARAM Mayhem. Z Pro+ sprawdza twojego przeciwnika z linii na ekranie wczytywania i analizuje każdą grę po jej zakończeniu.
3 darmowe gry dziennie · Bez reklam · Bez Overwolf