Splash art Azira
Opis patchaNa serwerach od 21 października 2026 r. · Następny: 26.22, 4 listopada 2026 r.

Opis patcha 26.21 do LoL

Azir, Orianna i Ryze dostają więcej swobody przy zamrożonym patchu na Worlds, Lee Sin, Qiyana i Jinx zostają osłabieni, a Gluttonous Greaves i Hubris tracą moc na bohaterach dystansowych.

Wszystkie liczby dokładnie tak jak w oficjalnym opisie od Riotu, uporządkowane przez Hexgate, żebyś szybko znalazł swojego bohatera.

Patch 26.21 w skrócie

Również w tym patchu: ARAM: MayhemTryb klasycznyArenyPoprawki błędówSkórki

Bohaterowie

Azir

Wzmocnienie

Więcej many wraz ze wzrostem poziomu.

Statystyki bazowe

  • Przyrost many40/poz.50/poz.
Uzasadnienie Riotu

Trzymaliśmy Imperatora Pustyni na dość suchej puli many, żeby we wczesnej fazie musiał porządnie kontrolować linię atakami żołnierzy, zamiast spamować [Q] Conquering Sands, ale przy mocnych zachętach do rozwijania [W] Arise! to teraz zbyt duże ograniczenie. Zwiększamy jego przyrost many, żeby mógł swobodniej używać umiejętności w walce o linię.

Caitlyn

Dostosowano

Strzały w głowę zadają mniej obrażeń, zwłaszcza z przedmiotami na kryty, a Rozjemca z Piltover zyskuje obrażenia podstawowe na wyższych poziomach.

PStrzał w Głowę

  • Obrażenia60 - 100% AD (+1% AD za każdy 1% szansy na trafienie krytyczne) (+1% AD za każdy 1% dodatkowych obrażeń krytycznych)60 - 80% AD (+0.8% AD za każdy 1% szansy na trafienie krytyczne) (+0.8% AD za każdy 1% dodatkowych obrażeń krytycznych)

QRozjemca z Piltover

  • Obrażenia podstawowePoz. 150bez zmianPoz. 29095+5Poz. 3130140+10Poz. 4170185+15Poz. 5210230+20
Uzasadnienie Riotu

Caitlyn od miesięcy ma bardzo wysoki współczynnik wyborów i banów u większości graczy, mimo zmian u innych strzelców i w mecie dolnej linii, więc czas ją osłabić. Od dłuższego czasu uważamy, że za mocno skaluje się w późnej fazie gry, dlatego przenosimy część jej siły z porażających strzałów w głowę przy pełnym buildzie do obrażeń Q we wczesnej fazie, żeby wyrównać jej krzywą mocy.

Darius

Buff

Zdziesiątkowanie odnawia się szybciej na maksymalnym poziomie.

QZdziesiątkowanie

  • Czas odnowieniaPoz. 19sbez zmianPoz. 28sbez zmianPoz. 37sbez zmianPoz. 46sbez zmianPoz. 55s4s−1s
Uzasadnienie Riotu

Darius odszedł nieco za daleko od roli wytrzymałego, stale groźnego zawodnika, którego trzeba kitować, w stronę stylu gry opartego na jednym combo. Ma jeszcze trochę zapasu mocy, więc lekko go wzmacniamy, żeby w dłuższych walkach częściej mógł machać toporem.

Jinx

Nerf

Mniej obrażeń od ataku na poziom i mniej podstawowego zdrowia.

Statystyki bazowe

  • Obrażenia od ataku59 + 3.25/poz.59 + 3/poz.
  • Zdrowie630 + 105/poz.610 + 105/poz.
Uzasadnienie Riotu

Podobnie jak jej najlepsza przyjaciółka Caitlyn, Jinx dominuje w mecie, nawet po osłabieniu Huraganu w poprzednim patchu. Trochę ją przyhamowujemy, żeby odrobinę trudniej było jej się rozpędzić.

Lee Sin

Nerf

Safeguard odnawia się o sekundę dłużej, a kopnięcie i zderzenie z Dragon's Rage zadają mniej obrażeń.

WSafeguard

  • Czas odnowienia7s8s+1s

ETempest

  • Poprawka błęduNie ujawnia już niewidzialnych wrogów, jeśli wejdą w kamuflaż po trafieniu przez Tempest.

RGniew Smoka

  • Obrażenia od kopnięciaSkalowanie +200% dodatkowego AD bez zmianPoz. 1175150−25Poz. 2400350−50Poz. 3625550−75
  • Obrażenia od zderzenia175 / 400 / 625 (+200% dodatkowego AD) (+12 / 15 / 18% zdrowia kopniętego bohatera)150 / 350 / 550 (+200% dodatkowego AD) (+12 / 15 / 18% zdrowia kopniętego bohatera)
Uzasadnienie Riotu

Lee Sin cieszy się ogromną popularnością od czasu zmian w działaniu czasu odnowienia [W] Ochrona na sojusznikach. Podoba nam się dodatkowa elastyczność, jaką mu to dało, ale to trochę za dużo mocy, więc lekko osłabiamy czas odnowienia. Do tego poprawiamy drobny błąd z odkrywaniem niewidzialnych wrogów przez jego E i lekko zmniejszamy obrażenia [R] Gniewu Smoka.

Locke

Adjusted

Mniejszy przyrost many, Ritual Nails zwraca mniej na początku gry i więcej w późnej fazie, Ashen Pursuit uderza mocniej, a Soul Ignition kosztuje więcej, ale jego magazyn zdrowia skaluje się teraz z AP.

QRitual Nails

  • Zwrot za niewykorzystany ładunek20 - 35% zwrotu many i czasu odnowienia10 - 40% zwrotu many i czasu odnowienia

Statystyki bazowe

  • Przyrost many7060−10

WSoul Ignition

  • Koszt manyPoz. 15060+10Poz. 25565+10Poz. 36070+10Poz. 46575+10Poz. 57080+10
  • Szare zdrowie zależne od aktualnego zdrowia40 - 200 (oba zależne od poziomu)20 - 200
  • Magazyn aktualnego zdrowia150 - 450 (oba zależne od poziomu)100 - 500 (+60% AP)

EAshen Pursuit

  • Obrażenia skoku40 / 50 / 60 / 70 / 80 (+40% AP)40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+50% AP)
Uzasadnienie Riotu

Locke jest w grze na tyle długo, że lepiej widzimy, w czym jest zbyt mocny, a gdzie trochę mu brakuje. Do jego przesadnych zalet należą bardzo hojne ustawienia many i łatwość ignorowania harasu. Dopracowujemy też jego krzywą mocy, lekko zwiększając skalujące się obrażenia, bo za szybko traci na znaczeniu, jeśli nie zamknie gry wcześnie.

Miss Fortune

Buff

Deszcz Kul zadaje więcej obrażeń, a Grad Kul mocniej trafia krytycznie i lepiej skaluje się z dodatkowymi obrażeniami krytycznymi.

EDeszcz Kul

  • ObrażeniaSkalowanie +120% AP bez zmianPoz. 17090+20Poz. 2100120+20Poz. 3130150+20Poz. 4160180+20Poz. 5190210+20

RGrad Kul

  • Obrażenia krytyczne130% (+0.3% za każdy 1% dodatkowych obrażeń krytycznych)145% (+0.45% za każdy 1% dodatkowych obrażeń krytycznych)
Uzasadnienie Riotu

Miss Fortune przez cały rok była w całkiem niezłym miejscu, ale w związku z osłabieniem Pychy w tym patchu chcemy jej to zrekompensować kilkoma wzmocnieniami obrażeń.

Nidalee

Nerf

Pounce zadaje mniej obrażeń, a Primal Surge daje mniej prędkości ataku.

WPounce

  • Obrażenia55 / 88.75 / 122.5 / 156.25 / 190 (+50% dodatkowego AD) (+30% AP)50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+50% dodatkowego AD) (+30% AP)

EPrimal Surge

  • Prędkość atakuPoz. 130%20%−10%Poz. 240%30%−10%Poz. 350%40%−10%Poz. 460%50%−10%Poz. 570%60%−10%
Uzasadnienie Riotu

Nasza ulubiona łowczyni od dłuższego czasu ma bardzo wysoki winrate na wysokich poziomach umiejętności i ociera się o bycie OP, choć obecnie nie jest w mecie. Skoro osłabiamy innych silnych junglerów z mety, takich jak Lee Sin, dajemy też Nidalee drobnego nerfa, żeby nie wymknęła się nam z łap.

Nunu & Willump

Buff

W pełni naładowane Zero Absolutne zadaje więcej obrażeń na każdym poziomie.

RZero Absolutne

  • Maksymalne obrażeniaskalowanie +300% AP, bez zmianPoz. 1625750+125Poz. 29251100+175Poz. 312751450+175
Uzasadnienie Riotu

Chłopiec i jego yeti stracili trochę mocy, gdy na początku roku osłabiliśmy Hextechowy Pas Rakietowy, żeby magowie dystansowi nie kupowali go tylko dla doskoku w bezpieczne miejsce, więc oddajemy część tych obrażeń gdzie indziej.

Orianna

Wzmocnienie

Q i W lepiej skalują się z mocą umiejętności.

QRozkaz: Atak

  • Obrażenia60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+55% AP)60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+60% AP)

WRozkaz: Dysonans

  • Obrażenia70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+80% AP)70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+85% AP)
Uzasadnienie Riotu

Podbijamy skalowania Orianny, żeby w późnej fazie gry mocniej szarpała swoim podstawowym combo, nie dając jej przy tym zbyt dużo dodatkowej siły w fazie linii.

Qiyana

Nerf

Mniej obrażeń z Q na każdym poziomie.

QElemental Wrath / Edge of Ixtal

  • Obrażenia+90% skalowania z dodatkowym AD, bez zmianPoz. 18070−10Poz. 2110100−10Poz. 3140130−10Poz. 4170160−10Poz. 5200190−10
Uzasadnienie Riotu

Obrażenia z Q Qiyany okazały się dużo bardziej znaczące, niż zakładaliśmy, więc częściowo cofamy wzmocnienie, które dostała w 26.17.

Rammus

Nerf

Defensive Ball Curl daje mniej pancerza i odporności na magię.

WDefensive Ball Curl

  • Dodatkowy pancerz27 / 32 / 37 / 42 / 47 (+30 - 60% pancerza)25 / 30 / 35 / 40 / 45 (+30 - 50% pancerza)
  • Dodatkowa odporność na magię20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+30 - 60% odporności na magię)20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+30 - 50% odporności na magię)
Uzasadnienie Riotu

Choć winrate Nidalee na wysokim poziomie gry był na granicy przegięcia, Rammus rozjeżdża praktycznie wszystkich pozostałych, więc on też dostaje lekkie osłabienie, ok?

Ryze

Buff

Przeciążenie mocniej trafia cele oznaczone Strumieniem na wyższych poziomach i daje więcej prędkości ruchu, a Więzienie Run lepiej skaluje się z AP.

QPrzeciążenie

  • Dodatkowe obrażenia od Flux15% / 40% / 65% / 90% więcej obrażeń10% / 40% / 70% / 100% więcej obrażeń
  • Dodatkowa prędkość ruchuPoz. 128%30%+2%Poz. 232%35%+3%Poz. 336%40%+4%Poz. 440%45%+5%Poz. 544%50%+6%

WWięzienie Run

  • Obrażenia60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+60% AP) (+3% dodatkowej many)60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+70% AP) (+3% dodatkowej many)
Uzasadnienie Riotu

Po mocnych osłabieniach wczesnej gry Ryze'a w 26.19 nie był on wystarczająco nagradzany, gdy już uda mu się rozkręcić, więc to wzmacniamy.

Sion

Buff

Więcej zdrowia na poziom, a jego superumiejętność zyskuje więcej obrażeń, im dłużej się ładuje.

Statystyki bazowe

  • Zdrowie655 + 87/poziom655 + 95/poziom

RUnstoppable Onslaught

  • Wzrost obrażeń w ciągu pierwszych 3 s ładowania+0 - 166.67% obrażeń podstawowych, 0 - 100% obrażeń ze współczynnika+0 - 200%
  • Poprawka błęduOpis umiejętności pokazuje teraz prawidłowe minimalne i maksymalne współczynniki dodatkowego AD (40-120%). Wcześniej wyświetlał błędne skalowanie z dodatkowym AD (60%-120%). W patchu 25.16 zmieniono tylko opis, sama wartość nigdy się nie zmieniła.
Uzasadnienie Riotu

Nasz ulubiony niepowstrzymany kolos w ostatnich patchach wydaje się całkiem do powstrzymania. Wzmacniamy jego bazową wytrzymałość i nagradzamy go, gdy użyje superumiejętności, żeby WBIĆ SIĘ W NICH, a nie uciekać.

Taliyah

Wzmocnienie

Unraveled Earth zadaje więcej obrażeń i lepiej skaluje się z AP.

EUnraveled Earth

  • Obrażenia60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+60% AP)70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+70% AP)
  • Obrażenia od detonacji+30% skalowania z AP, bez zmianPoz. 12530+5Poz. 24045+5Poz. 35560+5Poz. 47075+5Poz. 58590+5
  • Obrażenia zadawane potworomZadaje 225% obrażeń potworom.
Uzasadnienie Riotu

Taliyah to jedna z nielicznych magów w dżungli i uważamy, że dla większej różnorodności mety można ją lepiej wspierać. Wzmacniamy obrażenia jej [E] Unraveled Earth, żeby trafienie combo z CC dawało więcej satysfakcji.

Taric

Adjusted

Starlight's Touch, Dazzle i Cosmic Radiance teraz działają po użyciu na sojuszników, których nie można obrać za cel.

QStarlight’s Touch

  • Zachowanie przy użyciuQ użyte, gdy sojuszników nie można obrać za cel, teraz poprawnie zadziała.

EDazzle

  • Zachowanie przy rzucaniuE rzucone, gdy sojusznicy są nienamierzalni, będzie teraz poprawnie działać.
  • OpisZaktualizowano o informację „Olśnienie nie zostanie rzucone od sojuszników, którzy zniknęli”.

RCosmic Radiance

  • Zachowanie przy rzucaniuR rzucone, gdy sojusznicy są nienamierzalni, będzie teraz poprawnie działać.
Uzasadnienie Riotu

Wygładzamy kilka niedociągnięć w zestawie umiejętności Tarica, żeby mógł trochę bardziej zabłysnąć. Dawno temu W Tarica zostało zmienione, żeby ukrócić popularną strategię funnel z Master Yi i Tarikiem. W efekcie jego zaklęcia przepadały, jeśli zostały rzucone w momencie, gdy powiązany sojusznik stawał się nienamierzalny. Uważamy, że przy istnieniu zadań ról tak surowe ograniczenie działania jego umiejętności nie jest już potrzebne, więc częściowo cofamy tę zmianę i zaklęcia będą teraz działać na nienamierzalnych sojuszników. Zostawiamy jednak istniejący wyjątek dla [E] Olśnienia w przypadku bohaterów znikających z ekranu, bo rozgrywka staje się zbyt nieczytelna (sorry, Master Yi).

Tristana

Nerf

Rapid Fire daje mniej prędkości ataku na wczesnych poziomach.

QRapid Fire

  • Prędkość atakuPoz. 160%40%−20%Poz. 275%60%−15%Poz. 390%80%−10%Poz. 4105%100%−5%Poz. 5120%bez zmian
Uzasadnienie Riotu

Wczesna faza linii Tristany sprowadziła się trochę do "na 1 poziomie wciśnij [Q] i po prostu bij auto atakami, żeby przejąć pełną kontrolę nad linią", co jest mało angażującym i niepasującym do postaci sposobem na wygrywanie. Osłabiamy wczesną prędkość ataku z jej [Q], więc będzie musiała się bardziej postarać, zanim wskoczy na przeciwników.

Twisted Fate

Adjusted

Przeznaczenie odsłania teraz jednostki, których nie można wskazać.

RPrzeznaczenie

  • OdsłonięcieTeraz odsłania jednostki, których nie można wskazać.
Uzasadnienie Riotu

Razem ze zmianami QoL dla Tarica dajemy to samo R Twisted Fate'a, żeby mógł ujawniać bohaterów, nawet jeśli w momencie aktywacji są nienamierzalni.

Varus

Adjusted

Moc przechodzi z Blighted Quiver na naładowaną Piercing Arrow.

QPiercing Arrow

  • Obliczanie obrażeńSkalowanie maksymalnych obrażeń, 53.33 - 240 (+80% dodatkowego AD) do 80 - 360 (+120% dodatkowego AD)Skalowanie minimalnych obrażeń, 50 - 230 (+80% dodatkowego AD) do 85 - 391 (+136% dodatkowego AD)
  • Wzrost obrażeń w czasie ładowaniaDo 50%Do 70%

WBlighted Quiver

  • Obrażenia przy trafieniu4 / 13 / 22 / 31 / 40 (+15% dodatkowego AD) (+25% AP)4 / 10 / 16 / 22 / 28 (+20% dodatkowego AD) (+30% AP)
  • Obrażenia za ładunek3 - 5% (+1.3% za każde 100 AP) maks. zdrowia celu2.5 - 4.5% (+1.4% za każde 100 AP) maks. zdrowia celu
  • Obrażenia aktywne od brakującego zdrowia6 - 14%, zwiększone o maks. 50% zależnie od ładowania Q6 - 10%, zwiększone o maks. 70% zależnie od ładowania Q
  • Zwrot czasu odnowienia podstawowych umiejętności13% za ładunek, zwiększone o maks. 50% zależnie od ładowania Q11%, zwiększone o maks. 70% zależnie od ładowania Q
Uzasadnienie Riotu

Tymi zmianami celujemy głównie w Varusa na górnej linii, gdzie zwykle maksuje W, w przeciwieństwie do częstszego maksowania Q na dolnej. To nie przywróci [Q] Przeszywającej Strzały do poziomu siły z czasów Varusa na Destrukcji, ale wierzymy, że znacznie ułatwi nam balansowanie go pod dolną linię. Maksowana umiejętność daje też Varusowi i jego przeciwnikom więcej interakcji niż pasywne obrażenia z W.

Vel'Koz

Wzmocnienie

Jego bierna umiejętność mocniej uderza na wysokich poziomach i lepiej skaluje się z AP, a Rozszczepienie Plazmy odnawia się o sekundę szybciej.

POrganiczna Dekonstrukcja

  • Obrażenia35 - 180 (+60% AP)35 - 205 (+65% AP)

QRozszczepienie Plazmy

  • Czas odnowienia7s6s−1s
Uzasadnienie Riotu

Vel'Koz był w tym roku dość cichym wyborem, z niewielką obecnością i wpływem na metę na środku i jako wsparcie. Chcemy mu trochę pomóc, nagradzając go za trafianie kombinacji.

Viktor

Nerf

Mniejsza tarcza z Siphon Power i nieco niższa prędkość ruchu.

Statystyki bazowe

  • Prędkość ruchu335330−5

QSiphon Power

  • Tarcza40 - 140 (zależnie od poziomu) (+25% AP)30 - 130 (+20% AP)
  • Czas trwania tarczy2.5s2s−0.5s
Uzasadnienie Riotu

Czas na Chwalebną… Dewolucję. Wygląda na to, że Viktor wyewoluował ponad wszelkie słabości, które dałoby się wykorzystać, więc trochę je przywracamy, czyniąc go nieco bardziej podatnym we wczesnych potyczkach i ogólnie.

Wukong

Dostosowany

Większa bazowa regeneracja zdrowia, ale jego bierna umiejętność daje na początku mniej pancerza na ładunek.

Statystyki bazowe

  • Regeneracja zdrowia3.5 + 0.65/poz.5.5 + 0.65/poz.

PStone Skin

  • Pancerz za ładunek6 - 10 (zależnie od poziomu bohatera)4.5 - 10 (zależnie od poziomu bohatera)
Uzasadnienie Riotu

Podobnie jak Lee Sin i Qiyana, Wukong od dłuższego czasu jest stałym elementem mety i prawdziwym huraganem w dżungli. Chcemy przytemperować jego siłę w dżungli, a jednocześnie zrekompensować to Wukongowi na linii.

Xin Zhao

Buff

Uderzenia z Q lepiej skalują się z dodatkowym AD, a E daje więcej prędkości ataku z dodatkowej prędkości ataku.

QUderzenie Trzech Szponów

  • Obrażenia za uderzenie15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+40% dodatkowych obrażeń od ataku)15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+45% dodatkowych obrażeń od ataku)

EZuchwała Szarża

  • Skalowanie z prędkością ataku1% za każde 5% dodatkowej prędkości ataku ze stałych źródeł1% za każde 4% dodatkowej prędkości ataku ze stałych źródeł
Uzasadnienie Riotu

Po osłabieniach Rozdartego Nieba uważamy, że Xin Zhao ma miejsce na wzmocnienia zarówno w buildach bruisera opartych na obrażeniach od ataku, jak i tych nastawionych na prędkość ataku, dlatego poprawiamy jego skalowania.

Yone

Nerf

Mortal Steel skaluje się nieco słabiej z AD.

QMortal Steel

  • Obrażenia25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+110% obrażeń od ataku)25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+105% obrażeń od ataku)
Uzasadnienie Riotu

Ostatnie zmiany u Yone sprawiły, że zaczął brać pod uwagę przedmioty na trafienia krytyczne jako pierwsze zakupy, ale jednocześnie wywindowały go na dość nieznośny poziom siły. Dajemy mu umiarkowane osłabienie, żeby trochę go utemperować.

Zyra

Wzmocnienie

Nasiona odnawiają się szybciej na niższych poziomach umiejętności.

WRampant Growth

  • Czas odnowienia ładunków nasionPoz. 118s16s−2sPoz. 216s14.5s−1.5sPoz. 314s13s−1sPoz. 412s11.5s−0.5sPoz. 510sbez zmian
Uzasadnienie Riotu

Podobnie jak Vel'koz, Zyra miała stosunkowo niewielki wpływ na metę, w której królowały tanki i wspierający zaklinacze. W tym patchu dajemy Zyrze bardziej zieloną rękę, żeby mogła odeprzeć tych, którzy depczą jej rośliny.

Przedmioty

Bastion Breaker

Zmiana

Mniej destrukcji i obrażeń Shaped Charge, ale Sabotage trwa teraz przez całą grę.

  • Destrukcja2218−4
  • Obrażenia ładunku kumulacyjnego50 dla walczących wręcz + 1.5/pkt. destrukcji / 25 dla walczących z dystansu + 0.75/pkt. destrukcji40 dla walczących wręcz + 1.5/pkt. destrukcji / 20 dla walczących z dystansu + 0.75/pkt. destrukcji
  • Czas trwania sabotażu90sNieskończony
  • Wyjaśnienie czasu trwania sabotażuTyle masz czasu na wykorzystanie dodatkowych obrażeń przeciwko celom.
Uzasadnienie Riotu

Bastion Breaker został wzmocniony do roli dość uniwersalnego worka statystyk, żeby faktycznie zaistniał w mecie. Teraz osłabiamy tę ogólną siłę, dodając jednocześnie usprawnienie wygody, by pozostał satysfakcjonującym przedmiotem w swojej niszy.

Dawncore

Buff

Więcej mocy umiejętności z podstawowej regeneracji many.

  • Moc umiejętności za każde 100% podstawowej regeneracji many1015+5
Uzasadnienie Riotu

Rdzeń Świtu miał być zwieńczeniem buildu zaklinaczy, ale nim nie jest, a obecnie kupuje go tylko Soraka. Nawet gdy inni wspierający mają pełny build, często wolą inne zakupy. Zwiększamy jego wartość mocy umiejętności, żeby był mniej zależny wyłącznie od leczenia i tarcz.

Gluttonous Greaves

Nerf

Kosztuje o 100 złota więcej.

  • Całkowity koszt1000g1100g
Uzasadnienie Riotu

Nagolenniki są zbyt silne u strzelców, nawet przy bardzo małej liczbie ładunków, dlatego podnosimy ich koszt, żeby wczesne zakupy nie dawały zbyt dużej wartości.

Hubris

Zmiana

Mocniejszy dla bohaterów walczących wręcz, słabszy dla bohaterów dystansowych.

  • Podstawowe dodatkowe obrażenia od ataku1215 dla walczących wręcz / 10 dla walczących z dystansu
  • Dodatkowe obrażenia od ataku za ładunek33 dla walczących wręcz / 2 dla walczących z dystansu
Uzasadnienie Riotu

Pycha była nieco za słaba u bohaterów walczących wręcz, ale wyraźnie za silna u tych walczących z dystansu. Teraz rozdzielamy te wartości, żeby zachęcić walczących wręcz do jej kupowania, a zniechęcić bohaterów dystansowych.

ARAM: Mayhem

Notatka Riot o ARAM: Mayhem

Witajcie w najnowszej odsłonie ARAM Mayhem: „Droga do sławy”. Gwiazdy naprawdę wyszły na scenę, bo w każdej grze Mayhem wystąpi teraz Gwiazda wieczoru, która wprowadzi do zasad unikalny twist. Każdy kultowy zespół będzie grał swoją muzykę podczas walki, więc koniecznie włączcie dźwięk i podkręćcie głośność! KOMUNIKAT EKIPY TECHNICZNEJ: Przygotowanie scen koncertowych na Butcher's Bridge i Koeshin's Crossing trwa nieco dłużej, więc w tym patchu te mapy nie będą dostępne w kolejkach Mayhem, ale wrócą w następnym. Oprócz Gwiazd wieczoru mamy dla was MNÓSTWO nowych wzmocnień. W tej odsłonie usuwamy też część wzmocnień i czule się z nimi żegnamy. Ale kto wie? Może kiedyś wrócą na bis. Mamy również zupełnie nowy system progresji, w którym będziecie wykonywać misje od członkiń K/DA, Pentakill i innych zespołów. Ukończenie misji odblokowuje świetne nagrody, takie jak wzmocnienia, emotki, pomarańczowa esencja i wiele więcej! Granie meczów i wykonywanie misji podnosi wasze Rangi Supergwiazdy, które odblokowują nowe zespoły i nowe misje. Przejdźcie drogę od nowicjusza do supergwiazdy występującej na scenie Mistrzostw Świata!

Gwiazdy wieczoru 9
  • K/DA: Zbierz 4 karty K/DA, aby zdobyć dodatkowe wzmocnienie!
  • HEARTSTEEL: ulepszenia mogą mieć unikalne modyfikatory, które czynią je wyjątkowo silnymi.
  • True Damage: udziały w zabójstwach i niszczenie wież mogą zostawiać kowadła dla twojej drużyny.
  • Pentakill: zwiększ moc jednej ze swoich umiejętności na początku gry i na 18. poziomie.
  • Disco: tańcz pod kulą disco, aby zdobywać złoto dla wszystkich.
  • Cafe Cuties: relikty zdrowia są wyjątkowo silne.
  • Bees: zbieraj garnki z miodem i unikaj pszczół przelatujących przez mapę.
  • Command Line: przy każdym wyborze przelosuj jedno ze swoich ulepszeń na wyższy poziom.
  • I to jeszcze nie wszystko????

Nowe Ulepszenia

Blue Barrier

Nowość
  • Zyskujesz tarczę przy każdym użyciu umiejętności, zależną od jej kosztu many.

Flow of Spirit

Nowość
  • Użycie określonej umiejętności daje ci kumulującą się prędkość ataku.

Fruitify

Nowość
  • Udziały w zabójstwach wrogich bohaterów tworzą owoce, które ty i twoi sojusznicy możecie podnieść, aby się uleczyć.

Gift of the Drowned

Nowość
  • Całe dodatkowe zdrowie z twoich przedmiotów zostaje zamienione na destrukcję.

Hands Off The Talent

Nowość
  • Twoje ataki zadają dodatkowe obrażenia, jeśli są wykonane z maksymalnego zasięgu.

Lich Brain

Nowość
  • Zyskujesz moc umiejętności zależną od twojego dodatkowego zdrowia.

Lonely Warrior

Nowość
  • Zyskujesz pancerz, odporność na magię i prędkość ataku za każdego wrogiego bohatera w pobliżu.

No Mana, No Problem

Nowość
  • Cała mana z twoich przedmiotów zostaje zamieniona na moc umiejętności.

Sound Barrier

Nowość
  • Twoje tarcze zapewniają prędkość ruchu.

Ultimate Recursion

Nowość
  • Zyskujesz 50 pkt. przyspieszenia superumiejętności.

Arcane Axiom

Nowość
  • Udziały w zabójstwach zwracają część czasu odnowienia twojej superumiejętności.

Armored Impact

Nowość
  • Użycie umiejętności sprawia, że twój następny atak zadaje dodatkowe obrażenia zależne od twojego pancerza.

PSZCZOŁY!!!

Nowość
  • Twoje umiejętności co jakiś czas rzucają we wrogów wybuchającym ulem, który zadaje obrażenia, spowalnia i nakłada efekty przy trafieniu.

Brass Blast

Nowość
  • Zyskujesz czar przywoływacza, który pozwala naładować podmuch rogu, odrzucający i raniący wrogów.

CRIMSON COBALT

Nowość
  • Jedna z twoich umiejętności oznacza wrogich bohaterów. Zużycie znaku zadaje dodatkowe obrażenia i skraca czas odnowienia tej umiejętności.

Double Time

Nowość
  • Zranienie wrogich bohaterów dwiema różnymi umiejętnościami w krótkim odstępie czasu daje stałą manę i zadaje dodatkowe obrażenia.

Enchanting Butterflies

Nowość
  • Leczenie i osłanianie sojuszników przywołuje motyle. Gdy zbierzesz ich wystarczająco dużo, polecą na ranionych przez ciebie wrogów, zadając dodatkowe obrażenia.

Get Jinxed

Nowość
  • Zyskujesz czar przywoływacza, który pozwala wskoczyć na niszczycielską rakietę i wbić się nią we wrogów.

Heavy Is The Crown

Nowość
  • Zyskujesz obrażenia od ataku, moc umiejętności i prędkość ataku, ale twoja prędkość ruchu spada. Każdy udział w zabójstwie wzmacnia ten efekt, a śmierć go osłabia.

Jeweled Bracelet

Nowość
  • Twoja superumiejętność może teraz trafiać krytycznie.

Recoil

Nowość
  • Jedna z twoich umiejętności odrzuca cię do tyłu, gdy jej użyjesz.

Salvation

Nowość
  • Spadek do niskiego poziomu zdrowia odpycha wrogów i leczy sojuszników.

Sap Magic

Nowość
  • Co 10 sekund twój następny atak zadaje dodatkowe obrażenia i cię leczy.

Still Here

Nowość
  • Zyskujesz obrażenia od ataku, moc umiejętności i kradzież życia tym większe, im mniej masz zdrowia.

Take’em Down Down Down

Nowość
  • Traf wrogiego bohatera pięć razy atakami i umiejętnościami, aby otrzymać nagłe leczenie i dodatkowe obrażenia.

The Boom and the Bass

Nowość
  • Po użyciu umiejętności twój następny atak zadaje dodatkowe obrażenia i daje ci chwilowy wzrost prędkości ruchu.

Tickle Monster

Nowość
  • Całe obrażenia od ataku z twoich przedmiotów zamieniają się w prędkość ataku.

Ulepszenie: Stormsurge

Nowość
  • Gdy Stormsurge nakłada Squall, teraz wybucha on na obszarze, zadając dodatkowe obrażenia i oznaczając wrogów dodatkowym Squall.

Weapon Of Destiny

Nowość
  • Pierwszy kupiony legendarny przedmiot zyskuje lepsze statystyki z każdym udziałem w zabójstwie.

Big Shot

Nowość
  • Duża część twojej prędkości ataku zamienia się w obrażenia krytyczne.

Bouncing Bees

Nowość
  • Po użyciu umiejętności twój następny atak odbija się na pobliskich wrogów, w pierwszej kolejności na wrogich bohaterów. Ukończ zadanie, odbijając ataki na wrogich bohaterów, aby zyskać dodatkowe odbicia i obrażenia od ataku.

Group Hug

Nowość
  • Jedna z twoich umiejętności, która leczy lub daje tarczę, leczy też lub osłania pobliskich sojuszników.

Mosh Monster

Nowość
  • Użycie superumiejętności zwiększa twoje zdrowie i tworzy wokół ciebie strefę, która spowalnia wrogich bohaterów. Udziały w zabójstwach zwiększają premię do zdrowia i rozmiar strefy spowolnienia.

Third Times The Harm

Nowość
  • Trzykrotne zaatakowanie wrogiego bohatera zadaje nagłe obrażenia i daje ci chwilowy wzrost prędkości ataku.

Totentanz

Nowość
  • Zyskujesz czar przywoływacza, który pozwala ci „zatańczyć ze śmiercią”, dając nieśmiertelność na 5 sekund, ale jeśli w tym czasie nie zaliczysz udziału w zabójstwie, zostaniesz wciągnięty do zaświatów.
Usunięte ulepszenia 13
  • Combusting Interest
  • Crit 'n Cast
  • Critical Missile
  • Dimension Shift
  • DropBear
  • Dropkick
  • Fan the Hammer
  • Hide on Bush
  • High Roller
  • Our Healing
  • Poro Stampede
  • Spiritual Purification
  • Ult Bot

Classic

Notka Riotu o trybie Classic

Ogłosiliśmy, że Classic zniknie z rotacji w styczniu, ale to nie znaczy, że w tym roku skończyliśmy z przywracaniem starych dobrych czasów. W tym patchu sprowadzamy cztery kolejne duchy z przeszłości (albo więcej, jeśli liczyć ich superumiejętności). W .22 i .23 pojawi się też kilku bohaterów, więc przed końcem czeka nas jeszcze parę historycznych powrotów. Cofamy również wszystkie osłabienia Kassadina, więc wraca do pełnej mocy na poziomie 90% banów. Atma’s Impaler znów daje 2%, więc wszyscy fani Metagolema: teraz wasz czas!

Bohaterowie

- Mordekaiser

Nowość

PIron Man

  • Mordekaiser zamienia obrażenia zadane umiejętnościami w zanikającą tarczę.

QMace of Spades

  • Następny atak Mordekaisera rani kilku pobliskich wrogów. Jeśli jego cel jest odizolowany, zadaje mu dodatkowe obrażenia.

WCreeping Death

  • Mordekaiser otacza sojusznika chmarą odłamków, która daje dodatkowy pancerz i odporność na magię oraz zadaje obrażenia pobliskim wrogom z czasem.

ESiphon of Destruction

  • Mordekaiser zadaje obrażenia magiczne wrogom w stożku. To wszystko. Tyle mówi opis.

RDzieci Grobu

  • Mordekaiser przeklina wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia w czasie i kradnąc jego statystyki. Jeśli cel zginie, będąc pod wpływem klątwy, Mordekaiser wskrzesza jego ducha jako sterowanego upiora.
Uzasadnienie Riotu

Mordekaiser wraca z zestawem umiejętności z lat 2010-2015! Chcesz zjadać absolutnie każdą falę stworów, a do tego swoje i wrogie obozy Upiorów? Mordekaiser to bohater dla ciebie. Wszystkie jego umiejętności kosztują zdrowie, ale zadawanie obrażeń wrogom generuje tarczę, więc możesz walczyć dalej bez względu na to, jak nisko zejdziesz. A gdy przychodzi czas wygrać walkę, twoja superumiejętność może zamienić ją w 6v4. Pokonaj ich ich własnym AD Carry!

- Yorick

Nowość

PBezbożne Przymierze

  • Yorick otrzymuje mniejsze obrażenia, a jego ataki zadają dodatkowe obrażenia za każdego aktywnego przywołańca. Liczą się przywołańce z jego Q, W, E i R.

QOmen Wojny

  • Następny atak Yoricka zadaje dodatkowe obrażenia i przywołuje Widmowego Ghula. Widmowe Ghule mają dodatkowe obrażenia od ataku i prędkość ruchu, a dopóki żyją, zapewniają Yorickowi dodatkową prędkość ruchu.

WOmen Zarazy

  • Yorick przywołuje Gnijącego Ghula w eksplozji, która zadaje obrażenia i spowalnia wszystkich pobliskich wrogów. Gnijące Ghule dalej spowalniają wrogów wokół siebie.

EOmen Głodu

  • Yorick przywołuje Wygłodniałego Ghula, zadając obrażenia wrogowi i przy okazji lecząc się. Wygłodniałe Ghule leczą Yoricka za każdym razem, gdy atakują wroga.

ROmen Śmierci

  • Yorick przywołuje upiora sojuszniczego bohatera, który atakuje z częścią jego całkowitych obrażeń od ataku. Jeśli sojusznik zginie, gdy upiór jest aktywny, zostaje tymczasowo wskrzeszony i walczy z pełną mocą.
Uzasadnienie Riotu

Ghostman yannik nie może rywalizować z mojo style master yu, ale potrafi zrobić babushka trick, żeby podwoić bohatera i uwolnić omen zapachu i omen bitwy. Jeśli nic z tego nie zrozumiałeś, ominął cię jeden z najlepszych postów forumowych wszech czasów. Yorick wraca do swojej oryginalnej wersji z lat 2011-2016: przywołuje ghule każdą użytą umiejętnością i klonuje albo tymczasowo wskrzesza sojuszników. Jeśli chcesz szybko wejść w granie Yorickiem w jego najbardziej irytująco niewzruszonym wydaniu, rozważ maksowanie Omenu Głodu i wczesny Kielich Harmonii, żeby nigdy nie zabrakło ci many, gdy bez przerwy wysysasz przeciwników i się leczysz.

- Hecarim

Nowość

PŚcieżka Wojny

  • Hecarim może przenikać przez jednostki i zyskuje obrażenia od ataku zależne od jego dodatkowej prędkości ruchu.

QSzał

  • Hecarim tnie pobliskich wrogów. Jeśli trafi nią wroga, czas odnowienia następnego użycia zostaje skrócony.

WDuch Strachu

  • Hecarim zadaje pobliskim wrogom obrażenia w czasie i leczy się w zależności od obrażeń zadanych wrogom w obszarze.

ENiszczycielska Szarża

  • Hecarim zyskuje prędkość ruchu, a jego następny atak zadaje dodatkowe obrażenia i odrzuca cel.

RNatarcie Cieni

  • Hecarim szarżuje do przodu, przywołując widmowych jeźdźców, którzy zadają obrażenia trafionym wrogom. Na koniec szarży Hecarim przeraża wszystkich pobliskich wrogów.
Uzasadnienie Riotu

Hecarim pojawił się w 2012 roku i przez lata niewiele się zmienił, przeszedł tylko drobne poprawki mechaniczne swojego Q i W. Ogólnie rzecz biorąc, jest szybki, wjeżdża w przeciwników i zadaje mocne obrażenia ciągłe, galopując obok nich.

- Lucian

Nowość

PStrzelec Światła

  • Po użyciu umiejętności następny atak Luciana strzela dwukrotnie.

QPrzeszywające Światło

  • Lucian wystrzeliwuje przeszywający pocisk, który zadaje obrażenia wrogom w linii.

WŻarliwy Płomień

  • Lucian wystrzeliwuje pocisk w kształcie krzyża, który zadaje obrażenia i oznacza wrogów. Zadawanie obrażeń oznaczonym wrogom daje Lucianowi dodatkową prędkość ruchu.

ENieustępliwy Pościg

  • Lucian doskakuje i usuwa wszystkie działające na niego spowolnienia. W przeciwieństwie do obecnej wersji tej umiejętności nie resetuje jego ataku, a czas odnowienia odświeża się tylko po zabiciu bohatera podczas jego R.

RThe Culling

  • Lucian błyskawicznie wystrzeliwuje serię pocisków w linii prostej. Podczas strzelania może się poruszać i używać Nieustępliwego Pościgu.
Uzasadnienie Riotu

Lucian to najnowszy bohater w League Classic, bo wyszedł w drugiej połowie 2013 roku, ale nie mogliśmy wypuścić kilku bohaterów z Wysp Cienia bez powrotu naszego starego kumpla, który trzyma ich w ryzach. Ten Lucian różni się trochę od tego, którym mogłeś ostatnio grać. Przede wszystkim ma 550 zasięgu ataku, co czyni go wyjątkowo groźnym na linii.

Aatrox

Buff

Studnia Krwi odnawia się szybciej wraz z poziomem.

PStudnia Krwi

  • Czas odnowienia225s225 / 200 / 175 / 150s (poziomy 1 / 6 / 11 / 16)
Uzasadnienie Riotu

Aatrox radzi sobie słabo, zwłaszcza na górnej linii, więc dajemy mu wzmocnienia skalujące się z poziomem i ogólnie zwiększające wytrzymałość, które bardziej pomogą na topie niż w dżungli. To wzmocnienia z lat 2014 i 2015, sprzed jego pierwszego małego reworku w 2017.

Irelia

Nerf

Mniej podstawowego zdrowia i regeneracji, a jej bierna umiejętność kumuluje się teraz multiplikatywnie z przedmiotami na nieustępliwość.

Statystyki bazowe

  • Podstawowe zdrowie546515−31
  • Regeneracja zdrowia8.156.5−1.65

PJoński Zapał

  • Kumulowanie z przedmiotami na nieustępliwośćAddytywneMultiplikatywne
Uzasadnienie Riotu

Powiedzcie to razem ze mną: „Lepiej znerfić Irelię!”. Faktycznie wyszła za mocna, więc przycinamy ją do odpowiednich rozmiarów. Osłabiamy ją, cofając część wzmocnień z 2012 roku, przez co jest mniej wytrzymała i musi polegać na dużej mobilności i sprytnym wyborze celów. Zmieniamy też jej bierną umiejętność tak, by kumulowała się z Merkuriuszami jak dawniej, co jest osłabieniem, gdy kupuje przedmioty na nieustępliwość.

Karma

Buff

Niebiańska Fala i Więź Dusz mocniej biją na wczesnych poziomach, a Mantra daje większe leczenie i więcej prędkości ruchu na początku gry.

QNiebiańska Fala

  • Obrażenia70 / 110 / 150 / 190 / 230 / 27085 / 125 / 165 / 205 / 245 / 285
  • Podstawowe leczenie z Mantry35 / 55 / 75 / 95 / 115 / 13550 / 70 / 90 / 110 / 130 / 150

WWięź Dusz

  • Podstawowe obrażenia80 / 125 / 170 / 215 / 260 / 305100 / 140 / 180 / 220 / 260 / 300
  • Prędkość ruchu10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20%15 / 16 / 17 / 18 / 19 / 20%
Uzasadnienie Riotu

Karma radzi sobie słabo, szczególnie jako wsparcie. Chcemy, żeby była grywalna w obu swoich głównych rolach, na środkowej linii i na wsparciu, więc wprowadzamy wzmocnienia nastawione głównie na rolę z niskim dochodem. Mocno wzmacniamy też Więź Dusz, bo dość trudno ją skutecznie używać na sojusznikach.

Kassadin

Buff

Sfera Pustki mocniej bije i dłużej ucisza, a Riftwalk lepiej skaluje się z AP.

QSfera Pustki

  • Podstawowe obrażeniaPoz. 16080+20Poz. 2105130+25Poz. 3150180+30Poz. 4195230+35Poz. 5240280+40
  • Czas trwania uciszeniaPoz. 11 sbez zmianPoz. 21.25 s1.4 s+0.15 sPoz. 31.5 s1.8 s+0.3 sPoz. 41.75 s2.2 s+0.45 sPoz. 52 s2.6 s+0.6 s

RRiftwalk

  • Współczynnik mocy umiejętności70%80%+10%
Uzasadnienie Riotu

Kassadin wciąż należy do częściej banowanych bohaterów, ale na tym etapie widać już, że to nie ten sam Kassadin z 90% wskaźnikiem banów. Dlatego cofamy wszystkie osłabienia, które dostał przed premierą. Ruszajcie i cieszcie się nim w pełnej mocy! Niech wrogowie żałują, że go nie zbanowali!

Przedmioty

Atma's Impaler

Buff

Więcej szansy na trafienie krytyczne i więcej dodatkowych obrażeń od ataku z maksymalnego zdrowia.

  • Szansa na trafienie krytyczne15%18%+3%
  • Przelicznik maksymalnego zdrowia na dodatkowe obrażenia od ataku1.5%2%+0.5%
Uzasadnienie Riotu

W tym patchu dalej wracamy do starych dobrych czasów i przywracamy Atma's Impaler w szczytowej formie, bo nie miał już takiego wpływu na grę jak kiedyś.

Poprawki błędów 7
  • Naprawiono błąd, przez który efekt wizualny śladu Powerball (Q) Rammusa pozostawał widoczny dłużej, niż powinien, po trafieniu wrogiej jednostki lub po zakończeniu umiejętności.
  • Naprawiono błąd, przez który Siła Natury używała w grze nowoczesnej ikony przedmiotu zamiast klasycznej.
  • Naprawiono błąd, przez który Valor Form (R) Quinn nie była oznaczona jako bohater.
  • Naprawiono błąd, przez który obrys modelu Aatroxa nie obejmował całego modelu.
  • Naprawiono błędy, przez które skrócenie czasu odnowienia z Onslaught (P) Brutalizatora kumulowało się przy posiadaniu kilku egzemplarzy Brutalizatora.
  • Naprawiono błąd, przez który Chronoshift (R) Ziliana usuwał wzmocnienie Ręki Barona przy wskrzeszaniu bohatera.
  • Naprawiono błąd, przez który Magiczna Tarcza (E) Sivir nie blokowała Mistycznego Strzału (Q) Ezreala.

Arena

Komentarz Riotu na temat Areny

Witajcie w kolejnym patchu Areny! Tym razem wprowadzamy większy zestaw zmian z kilkoma celami. Chcemy obniżyć siłę najmocniejszych ulepszeń i wzmocnić te najsłabsze, a także stępić niektóre "combosy na jednym ulepszeniu", żeby bohaterowie, którzy dzięki nim wygrywają na szczęśliwym losowaniu, potrzebowali trochę więcej, by rozwinąć pełen potencjał. Chcemy też zbliżyć do środka bohaterów odstających siłą (zarówno w górę, jak i w dół). Jednym ze sposobów są mniej standardowe zmiany, które dają graczom okazję grać swoimi bohaterami na różne sposoby i korzystać z innych ulepszeń i przedmiotów. Ogólnie przesunęliśmy siłę tak, by nieco namieszać w mecie i dać nowe opcje buildów oraz świeże doświadczenia.

Bohaterowie

Bel'Veth

Nerf

QVoid Surge

  • Współczynnik obrażeń od ataku105%95%−10%

REndless Banquet

  • Współczynnik dodatkowych obrażeń od ataku za ładunek1%0.5%−0.5%

Briar

Zmiana

QHead Rush

  • Czas trwania ogłuszenia0.85 s0.5 s−0.35 s

EChilling Scream

  • Współczynnik mocy umiejętności przy pełnym naładowaniu100%150%+50%
  • Współczynnik mocy umiejętności przy pełnym naładowaniu i uderzeniu w ścianę240%350%+110%
  • Łączny maksymalny współczynnik mocy umiejętności340%500%+160%

Elise

Zmiana

EKokon

  • Czas odnowieniaPoz. 18s10s+2sPoz. 27.5s10s+2.5sPoz. 37s10s+3sPoz. 46.5s10s+3.5sPoz. 56s10s+4s

WSkittering Frenzy

  • Pajączki2 / 3 / 4 / 54 / 6 / 8 / 10
  • USUNIĘTOStare wzmocnienie obrażeń pająkówUsunięto.

Ezreal

Buff

RTrueshot Barrage

  • Współczynnik dodatkowych obrażeń od ataku100%150%+50%
  • Czas odnowieniaPoz. 150s40s−10sPoz. 240s30s−10sPoz. 330s20s−10s

Fiora

Zmiana

PTaniec Pojedynkowicza

  • Współczynnik dodatkowych obrażeń od ataku3% za każde 100 dodatkowego AD2% za każde 100 dodatkowego AD

QWypad

  • Współczynnik mocy umiejętności025%+25%

Galio

Nerf

WTarcza Duranda

  • Współczynnik zdrowia biernej tarczy7.5 - 15%6 - 10%
  • Czas prowokacji przy pełnym ładowaniu1.5s1s−0.5s

RBohaterskie Wejście

  • Czas podrzucenia1.5s1s−0.5s

Gangplank

Buff

WRemove Scurvy

  • Współczynnik mocy umiejętności90%135%+45%
  • CooldownLv 122s18s−4sLv 220s16s−4sLv 318s14s−4sLv 416s12s−4sLv 514s10s−4s

RCannon Barrage

  • Czas odnowieniaPoz. 1130s100s−30sPoz. 2110s80s−30sPoz. 390s60s−30s

Gnar

Zmiana

WHyper

  • Czas trwania4s2s−2s
  • Prędkość ruchu20 / 40 / 60 / 8040 / 80 / 120 / 160

RGNAR!

  • Współczynnik mocy umiejętności100%150%+50%

Kayn

Buff

PKosa Darkinów

  • Postęp przemianySzybsze tempo.

Katarina

Zmiana

RLotos Śmierci

  • Współczynnik przy trafieniu20 / 25 / 30%25% stałe
  • Współczynnik mocy umiejętności na sztylet26%35%+9%

Lee Sin

Buff

ETempest

  • Współczynnik mocy umiejętności075%+75%

Malzahar

Buff

WRój z Pustki

  • Maksymalna liczba ładunków pomiotówMoże teraz kumulować do 6 ładunków.

Milio

Zmiana

QUltra Mega Fire Kick

  • Czas odnowienia8s10s+2s
  • Współczynnik mocy umiejętności120%200%+80%

ROddech Życia

  • Czas odnowieniaPoz. 1160s180s+20sPoz. 2145s150s+5sPoz. 3130sbez zmian

Miss Fortune

Buff

QDouble Up

  • Współczynnik mocy umiejętności55%70%+15%

RGrad Kul

  • Współczynnik mocy umiejętności35%40%+5%

Morgana

Nerf

QMroczne Spętanie

  • Czas odnowienia12s14s+2s

ECzarna Tarcza

  • CooldownLv 126s30s+4sLv 223.5s27.5s+4sLv 321s25s+4sLv 418.5s22.5s+4sLv 516s20s+4s

Nidalee

Buff

WZasadzka

  • Czas odnowienia pułapkiPoz. 114s8s−6sPoz. 213s8s−5sPoz. 312s8s−4sPoz. 411s8s−3sPoz. 510s8s−2s

RAspekt Pumy

  • Czasy odnowienia umiejętności w formie pumy6s4s−2s

Rengar

Buff

WRyk Bojowy

  • Współczynnik mocy umiejętności95%120%+25%
  • Współczynnik mocy umiejętności (wzmocnione)105%120%+15%

Renata Glasc

Nerf

RWrogie Przejęcie

  • Czas odnowieniaPoz. 1150s170s+20sPoz. 2130s150s+20sPoz. 3110s130s+20s

WBailout

  • Czas odnowieniaPoz. 128s32s+4sPoz. 227s31s+4sPoz. 326s30s+4sPoz. 425s29s+4sPoz. 524s28s+4s

Skarner

Buff

QShattered Earth

  • Współczynnik dodatkowych obrażeń od ataku90%150%+60%

WSeismic Bastion

  • Czas odnowieniaPoz. 110s8s−2sPoz. 29s7s−2sPoz. 38s6s−2sPoz. 47s5s−2sPoz. 56s4s−2s
  • Współczynnik mocy umiejętności80%120%+40%

Teemo

Buff

EToksyczny Strzał

  • Współczynnik obrażeń od ataku (pierwsze trafienie)5%10%+5%
  • Współczynnik obrażeń od ataku (obrażenia rozłożone w czasie)10%20%+10%

Urgot

Buff

WPurge

  • Skuteczność efektów przy trafieniu50%75%+25%

Varus

Buff

EGrad Strzał

  • Czas odnowieniaPoz. 118s14s−4sPoz. 216s12s−4sPoz. 314s10s−4sPoz. 412s8s−4sPoz. 510s6s−4s
  • Współczynnik mocy umiejętności050%+50%

Yone

Buff

RFate Sealed

  • Współczynnik dodatkowych obrażeń od ataku80%100%+20%
  • Czas odnowieniaPoz. 170s60s−10sPoz. 260s50s−10sPoz. 350s40s−10s

Yuumi

Nerf

WTy i Ja!

  • Siła leczenia i tarcz10 - 25%4 - 8%

Zaahen

Nerf

PCultivation of War

  • Dodatkowe obrażenia od ataku na ładunek1 - 2%1%

Przedmioty

Turbo Chemtank

Buff
  • Przywrócenie4%20% maksymalnego zdrowia

Siła Wichury

Buff
  • Maksymalny zasięg doskoku600900+300

Nocny Żniwiarz

Zmiana
  • Czas odnowienia10s8s−2s
  • Czas trwania prędkości ruchu1.5s1s−0.5s
  • Prędkość ruchu40%60%+20%

Mirage Blade

Nerf
  • Zwrot czasu odnowienia20%15%−5%

Moonflair Spellblade

Zmiana
  • Zwrot czasu odnowienia na atak0.50.3−0.2
  • Liczba wzmocnionych ataków23+1

Ulepszenia

Big Brain

Zmiana
  • Czas do wyjścia z walki3s5s+2s

Castle

Buff
  • Czas odnowienia12s10s−2s

Chroma Flux

Buff
  • Czas odnowienia10s8s−2s

Odwaga Kolosa

Nerf
  • Czas odnowienia5s6s+1s

Dawnbringer's Resolve

Buff
  • Leczenie25 / 3035 / 40

Dual Wield

Nerf
  • Skuteczność efektów przy trafieniuPoz. 140%bez zmianPoz. 250%45%−5%Poz. 360%50%−10%

Flashy

Buff
  • Ładunki2 / 34 / 6

Hive Mind

Buff
  • Początkowe pszczołyPoz. 123+1Poz. 246+2Poz. 369+3

Minionmancer

Buff
  • Zwiększona siła stworów40 / 5555 / 70

Nesting Doll

Nerf
  • Maks. liczba wskrzeszeńPoz. 110−1Poz. 221−1Poz. 332−1

Rite of the Forge God

Buff
  • Wzmocnienie statystyk przedmiotów40%60%+20%

Spin to Win

Buff
  • Wzmocnienie obrażeń25 / 35%35 / 45%

Trueshot Prodigy

Nerf
  • Podstawowe obrażeniaPoz. 1175bez zmianPoz. 2350275−75Poz. 3525375−150
  • Współczynnik obrażeń od ataku100%50%−50%
  • Czas odnowieniaPoz. 110s12s+2sPoz. 28s10s+2sPoz. 36s8s+2s

Nowe skórki i warianty kolorystyczne

W sklepie od 21 października 2026 r. Otwórz dowolną skórkę, aby zobaczyć pełną grafikę i jej chromy.

Również nowe: Prestige True Damage Know My Name Ekko, True Damage Know My Name Akali, True Damage Know My Name Qiyana / True Damage Know My Name Senna / True Damage Know My Name Yasuo, Prestige True Damage Know My Name Ekko, True Damage Know My Name Akali, True Damage Know My Name Qiyana, True Damage Know My Name Senna, True Damage Know My Name Yasuo.

Chromy

/

Systemy i poprawki błędów

Limity pobierania powtórek

W trakcie patcha 26.21 wprowadzimy limit 10 pobranych powtórek na godzinę. Nadal będziecie mogli pobierać własne powtórki, a także powtórki znajomych i innych graczy. Ta zmiana jest konieczna, aby powstrzymać masowe nadużycia, w których nieuczciwe osoby za pomocą pisanych na kolanie aplikacji ściągają tysiące powtórek. Zdecydowaliśmy się na limit czasowy, żeby twórcy wciąż mogli tworzyć treści, a jednocześnie żeby zablokować masowe pobieranie w złych celach. Będziemy dalej śledzić, ile powtórek jest pobieranych, aby gracze mieli dostęp do tej ważnej funkcji bez oczywistych nadużyć.

Aktualizacja Sklepu Mitycznego

Uprzedzamy, że w trakcie patcha 26.22 wprowadzimy zmiany w Sklepie Mitycznym, dzięki którym każdy gracz zacznie widzieć własną, unikalną ofertę, zamiast tego samego zestawu co wszyscy w danym momencie. Mamy nadzieję, że w przyszłości pozwoli nam to pokazywać wam bardziej trafione treści. W ramach przygotowań wprowadzimy w 26.21 kilka zmian, aby lepiej zgrać czasy rotacji sekcji dwutygodniowej, tygodniowej i dziennej w Sklepie Mitycznym. Pilnujcie czasów rotacji, żeby nic was nie ominęło.

Minimalne wymagania systemowe

Wprowadziliśmy usprawnienie w działaniu naszego launchera aktualizacji. Korzysta ono z biblioteki wymagającej SSE 4.2, przez co podnosimy minimalne wymagania dla procesorów AMD o jedną wersję. Więcej informacji znajdziecie w naszym artykule o minimalnych i zalecanych wymaganiach systemowych: https://support.riotgames.com/en-us/league-of-legends/performance/minimum-and-recommended-system-requirements-league-of-legends

Poprawki błędów i usprawnienia 7
  • Naprawiono błąd, przez który Q Zaahena nie kończyło się, jeśli w trakcie ataku zginął i wszedł w stan wskrzeszenia.
  • Naprawiono błąd, przez który efekty wizualne kanałowania Teleportacji były widoczne dla wrogów przy użyciu w krzakach.
  • Naprawiono błąd, przez który licznik czasu odnowienia Tytanicznej Hydry nie był wyświetlany po użyciu.
  • Naprawiono błąd, przez który Zoe mogła zdobyć Porażenie zadające 1000 obrażeń ze stwora wcześniej, niż powinna.
  • Naprawiono błąd, przez który Grad Ostrzy nie aktywował się przy resetach ataku, jeśli pierwszy atak został anulowany.
  • Naprawiono błąd, przez który obrażenia włóczni Nidalee (Q) mogły przebijać tarcze magiczne przy maksymalnym zasięgu.
  • Zaktualizowano dźwięki, aby podczas gry przeciwko Briar, Kledowi i Sionowi używały dźwięków superumiejętności z podstawowej skórki, co poprawia czytelność.

Zmiany od zapowiedzi

Riot Phroxzon zaprezentował podgląd patcha 26.21 13 października 2026 r. Do gry trafiło wszystko z pełnego podglądu poza poprawką błędu Zaahena (w tym patchu zmienia się tylko na Arenie); Bastionbreaker trafia do gry jako Bastion Breaker, a ARAM: Mayhem dostaje 35 nowych ulepszeń i modyfikator Headliners.

  • WycofanoZaahen

Podgląd opisały serwisy GameRiv i Hotspawn oraz AltChar w kwestii ARAM Mayhem.

Najczęściej zadawane pytania

Kiedy wychodzi patch 26.21?

Patch 26.21 wszedł na serwery 21 października 2026 r., zgodnie z harmonogramem Riotu. Riot opublikował opis zmian 20 października 2026 r.

Kiedy wychodzi następny patch do League of Legends?

Według harmonogramu Riotu patch 26.22 jest zaplanowany na 4 listopada 2026.

Którzy bohaterowie zostali wzmocnieni w patchu 26.21?

Azir, Darius, Miss Fortune, Nunu & Willump, Orianna, Ryze, Sion, Taliyah, Vel'Koz, Xin Zhao, Zyra.

Którzy bohaterowie zostali osłabieni w patchu 26.21?

Jinx, Lee Sin, Nidalee, Qiyana, Rammus, Tristana, Viktor, Yone.

Które przedmioty zmieniono w patchu 26.21?

Bastion Breaker, Dawncore, Gluttonous Greaves, Hubris.

Co się zmieniło względem zapowiedzi patcha 26.21?

Wszystko z pełnej zapowiedzi weszło do gry poza poprawką błędu Zaahena (w tym patchu zmienia się tylko na Arenie). Bastionbreaker trafia do gry jako Bastion Breaker, a ARAM: Mayhem dostaje 35 nowych ulepszeń i modyfikator Headliners.

Graj na nowym patchu bez wkuwania zmian

Hexgate pokazuje następny przedmiot do kupienia przeciwko pięciu wrogom w twojej grze, importuje runy podczas wyboru bohatera i nadaje tier każdej karcie ulepszenia w ARAM Mayhem. Z Pro+ sprawdza twojego przeciwnika z linii na ekranie wczytywania i analizuje każdą grę po jej zakończeniu.

3 darmowe gry dziennie · Bez reklam · Bez Overwolf

Pobierz Hexgate
Nakładka Hexgate w grze dla Leony: przedmioty uszeregowane pod kątem drużyny przeciwnej, Kaenic Rookern oznaczony jako Dużo AP
Nakładka w grze, która ocenia przedmioty pod kątem drużyny przeciwnej.

Notatki Riotu autorstwa: Austin "Riot wroadie" Wright, Erika "Riot Cashmiir" Haas, Steven "Riot sternest" Earnest.