Azir splash art
Yama notları21 Ekim 2026'dan beri yayında · Sonraki: 4 Kasım 2026'da 26.22

LoL 26.21 Yama Notları

Dünya Şampiyonası yaması kilitlenirken Azir, Orianna ve Ryze biraz nefes alıyor, Lee Sin, Qiyana ve Jinx zayıflıyor, Gluttonous Greaves ve Kibir ise menzilli şampiyonlarda güç kaybediyor.

Tüm sayılar Riot'un resmi notlarındaki haliyle, şampiyonunu hızlıca bulabilmen için Hexgate tarafından düzenlendi.

Bir bakışta 26.21 yaması

Bu yamada ayrıca: ARAM: MayhemKlasikArenaHata DüzeltmeleriKostümler

Şampiyonlar

Azir

Güçlendirme

Seviye atladıkça daha fazla mana kazanıyor.

Temel İstatistikler

  • Mana Artışı40/Seviye50/Seviye
Riot'un gerekçesi

Kumların İmparatoru'nun manasını bilerek kısıtlı tutuyorduk, böylece erken oyunda koridor kontrolü için sürekli [Q] Conquering Sands spamlamak yerine asker saldırılarını doğru kullanması gerekiyordu. Ancak artık [W] Arise! yeteneğini yükseltmek için güçlü teşvikler olduğundan bu kısıtlama fazla ağır kalıyor. Koridoru daha rahat zorlayabilmesi için Mana Artışını güçlendiriyoruz.

Caitlyn

Ayarlandı

Headshot'lar özellikle kritik eşyalarla daha az vuruyor, Piltover Peacemaker ise ileri seviyelerde daha fazla temel hasar kazanıyor.

PHeadshot

  • Hasar%60 - 100 SG (her %1 Kritik Vuruş İhtimali için +%1 SG) (her %1 ek Kritik Vuruş Hasarı için +%1 SG)%60 - 80 SG (her %1 Kritik Vuruş İhtimali için +%0.8 SG) (her %1 ek Kritik Vuruş Hasarı için +%0.8 SG)

QPiltover Peacemaker

  • Temel HasarSv 150aynıSv 29095+5Sv 3130140+10Sv 4170185+15Sv 5210230+20
Riot'un gerekçesi

Diğer nişancılarda ve bot koridoru metasında yapılan ayarlamalara rağmen Caitlyn aylardır çoğu oyuncu için çok yüksek seçilme ve yasaklanma oranında, bu yüzden onu zayıflatma vakti geldi. Bir süredir geç oyun ölçeklenmesinin fazla güçlü olduğunu düşünüyoruz, bu nedenle güç eğrisini dengelemek için gücünün bir kısmını full dizilimdeki göz kamaştıran Headshot'lardan erken oyundaki Q hasarına kaydırıyoruz.

Darius

Buff

Decimate en yüksek seviyede daha çabuk yenileniyor.

QDecimate

  • Bekleme SüresiSv 19 snaynıSv 28 snaynıSv 37 snaynıSv 46 snaynıSv 55 sn4 sn−1 sn
Riot'un gerekçesi

Darius, kite'lanması gereken dayanıklı ve sürekli hasar veren bir tehdit olmaktan biraz fazla uzaklaşıp tek seferlik kombo oyun tarzına kaydı. Güçlendirmeye alanı olduğu için ona küçük bir destek veriyoruz, böylece uzun süren çatışmalarda baltasını daha sık sallayabilecek.

Jinx

Nerf

Seviye başına daha az saldırı gücü ve daha düşük temel can.

Temel İstatistikler

  • Saldırı Gücü59 + 3.25/Seviye59 + 3/Seviye
  • Can630 + 105/Seviye610 + 105/Seviye
Riot'un gerekçesi

En yakın arkadaşı Caitlyn gibi Jinx de geçen yamadaki Hurricane nerfine rağmen metada benzer şekilde baskın. Kartopu etkisini yakalamasını biraz zorlaştırmak için temposunu düşürüyoruz.

Lee Sin

Nerf

Safeguard bir saniye daha geç yenileniyor, Dragon's Rage tekme ve çarpma hasarı azalıyor.

WSafeguard

  • Bekleme Süresi7 sn8 sn+1 sn

ETempest

  • Hata DüzeltmesiTempest isabet ettikten sonra görünmez olan rakipleri artık açığa çıkarmıyor.

RDragon's Rage

  • Tekme Hasarı+%200 ek SG ölçeklenmesi, değişmediSv 1175150−25Sv 2400350−50Sv 3625550−75
  • Çarpma Hasarı175 / 400 / 625 (+%200 ek SG) (tekmelenen şampiyonun Canının +%12 / 15 / 18'i)150 / 350 / 550 (+%200 ek SG) (tekmelenen şampiyonun Canının +%12 / 15 / 18'i)
Riot'un gerekçesi

Lee Sin, [W] Safeguard bekleme süresinin müttefiklerle nasıl işlediğine yapılan düzenlemelerden beri aşırı popüler olmaya devam ediyor. Ona kazandırdığı ek esnekliği sevsek de bu biraz fazla güç demek. Bu yüzden bekleme süresini biraz zayıflatıyoruz, E'nin görünmez rakipleri açığa çıkarmasıyla ilgili küçük bir hatayı düzeltiyoruz ve [R] Dragon's Rage hasarına da ufak bir zayıflatma getiriyoruz.

Locke

Ayarlandı

Daha az mana artışı. Ritual Nails erken oyunda daha az, geç oyunda daha fazla iade ediyor, Ashen Pursuit daha sert vuruyor, Soul Ignition daha pahalı ama depoladığı can artık YG ile ölçekleniyor.

QRitual Nails

  • Kullanılmayan Yük İadesi20 - 35% mana ve bekleme süresi iadesi10 - 40% mana ve bekleme süresi iadesi

Temel İstatistikler

  • Mana Artışı7060−10

WSoul Ignition

  • Mana BedeliSv 15060+10Sv 25565+10Sv 36070+10Sv 46575+10Sv 57080+10
  • Mevcut Cana Bağlı Gri Can Deposu40 - 200 (ikisi de seviyeye bağlı)20 - 200
  • Mevcut Can Deposu150 - 450 (ikisi de seviyeye bağlı)100 - 500 (+60% YG)

EAshen Pursuit

  • Sıçrama Hasarı40 / 50 / 60 / 70 / 80 (+40% AP)40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+50% AP)
Riot'un gerekçesi

Locke yeterince uzun süredir oyunda, artık nerede fazla öne çıktığını ve nerede biraz geride kaldığını daha net görebiliyoruz. Bunların arasında aşırı cömert mana ayarları ve taciz hasarını kolayca umursamaması var. Ayrıca güç eğrisini de düzenliyoruz: oyunu erken bitiremezse biraz fazla hızlı düştüğü için geç oyun hasarını hafifçe artırıyoruz.

Miss Fortune

Buff

Make It Rain daha sert vuruyor, Bullet Time daha yüksek kritik hasar veriyor ve ek kritik hasarla daha iyi ölçekleniyor.

EMake It Rain

  • Hasar+120% YG ölçeklenmesi, değişmediSv 17090+20Sv 2100120+20Sv 3130150+20Sv 4160180+20Sv 5190210+20

RBullet Time

  • Kritik Vuruş Hasarı130% (her 1% Ek Kritik Hasar başına +0.3%)145% (her 1% Ek Kritik Hasar başına +0.45%)
Riot'un gerekçesi

Miss Fortune yıl boyunca oldukça makul bir yerdeydi, ancak bu yamadaki Kibir zayıflatmasıyla birlikte bunu telafi etmek için hasarına birkaç güçlendirme getiriyoruz.

Nidalee

Nerf

Pounce daha az vuruyor, Primal Surge daha az saldırı hızı veriyor.

WPounce

  • Hasar55 / 88.75 / 122.5 / 156.25 / 190 (+50% ek SG) (+30% YG)50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+50% ek SG) (+30% YG)

EPrimal Surge

  • Saldırı HızıSv 130%20%−10%Sv 240%30%−10%Sv 350%40%−10%Sv 460%50%−10%Sv 570%60%−10%
Riot'un gerekçesi

En sevdiğimiz avcı, şu an meta olmasa da bir süredir yüksek beceri seviyelerinde aşırı yüksek bir kazanma oranında ve aşırı güçlü olma sınırında geziniyor. Lee Sin gibi diğer güçlü meta ormancılarını zayıflattığımız bu dönemde, Nidalee'nin işi pençeden çıkarmaması için ona da küçük bir zayıflatma getiriyoruz.

Nunu & Willump

Buff

Tamamen doldurulmuş Mutlak Sıfır her seviyede daha fazla hasar veriyor.

RMutlak Sıfır

  • Maximum Damage+300% AP scaling, unchangedLv 1625750+125Lv 29251100+175Lv 312751450+175
Riot'un gerekçesi

Menzilli büyücüler Hextech Roket Kemeri'ni sadece güvenli yere atılmak için almasın diye bu yılın başında eşyayı zayıflattığımızda çocuk ve yetisi biraz güç kaybetti, bu yüzden o hasarın bir kısmını başka yerlerden geri veriyoruz.

Orianna

Buff

Q ve W yetenek gücüyle daha iyi ölçekleniyor.

QCommand: Attack

  • Hasar60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+55% YG)60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+60% YG)

WCommand: Dissonance

  • Hasar70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+80% YG)70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+85% YG)
Riot'un gerekçesi

Orianna'nın oyun sonunda temel kombosuyla biraz daha sert vurabilmesi için oranlarını hafifçe artırıyoruz, ama koridor evresine fazla ek güç vermeden.

Qiyana

Nerf

Q her seviyede daha az hasar veriyor.

QElemental Wrath / Edge of Ixtal

  • Hasar+90% ek SG oranı, değişmediSv 18070−10Sv 2110100−10Sv 3140130−10Sv 4170160−10Sv 5200190−10
Riot'un gerekçesi

Qiyana'nın Q hasarı beklediğimizden çok daha etkili oldu, bu yüzden 26.17'de verdiğimiz güçlendirmeyi kısmen geri alıyoruz.

Rammus

Nerf

Defensive Ball Curl daha az zırh ve büyü direnci veriyor.

WDefensive Ball Curl

  • Ek Zırh27 / 32 / 37 / 42 / 47 (+30 - 60% Zırh)25 / 30 / 35 / 40 / 45 (+30 - 50% Zırh)
  • Ek Büyü Direnci20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+30 - 60% Büyü Direnci)20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+30 - 50% Büyü Direnci)
Riot'un gerekçesi

Nidalee'nin kazanma oranı yüksek beceri seviyelerinde aşırı güçlü sınırında gezerken Rammus da neredeyse herkesi ezip geçiyor, o yüzden ona da hafif bir zayıflatma geliyor, tamam mı?

Ryze

Buff

Aşırı Yükleme ileri seviyelerde Flux işaretli hedeflere daha sert vuruyor ve daha fazla hareket hızı veriyor; Rün Hapsi YG ile daha iyi ölçekleniyor.

QAşırı Yükleme

  • Flux Ek Hasarı15% / 40% / 65% / 90% artırılmış hasar10% / 40% / 70% / 100% artırılmış hasar
  • Ek Hareket HızıSv 128%30%+2%Sv 232%35%+3%Sv 336%40%+4%Sv 440%45%+5%Sv 544%50%+6%

WRün Hapsi

  • Hasar60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+60% YG) (+3% ek mana)60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+70% YG) (+3% ek mana)
Riot'un gerekçesi

26.19'da Ryze'ın oyun başına gelen ciddi zayıflatmalardan sonra, güçlenmeyi başardığında bunun karşılığını yeterince alamıyordu, o yüzden bu kısmı güçlendiriyoruz.

Sion

Buff

Seviye başına daha fazla can, ultisi de ne kadar uzun doldurulursa o kadar fazla hasar kazanıyor.

Temel İstatistikler

  • Can655 + 87/Seviye655 + 95/Seviye

RUnstoppable Onslaught

  • Kanalize Etmenin İlk 3 Saniyesinde Hasar Artışı+0 - 166.67% Temel Hasar, 0 - 100% Oran Hasarı+0 - 200%
  • Hata DüzeltmesiAçıklama artık doğru en düşük ve en yüksek ek SG oranlarını (40-120%) gösteriyor. Daha önce yanlış bir ek SG oranı (60%-120%) gösteriyordu. 25.16 yamasında açıklama dışında aslında hiçbir şey değişmemişti.
Riot'un gerekçesi

En sevdiğimiz durdurulamaz juggernaut son yamalarda epey durdurulabilir görünüyor. Temel dayanıklılığını biraz artırıyoruz ve ultisini kaçmak yerine DALMAK için kullanmayı başardığında onu ödüllendiriyoruz.

Taliyah

Güçlendirme

Unraveled Earth daha fazla hasar veriyor ve YG'den daha çok faydalanıyor.

EUnraveled Earth

  • Hasar60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+60% YG)70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+70% YG)
  • Patlama Hasarı+30% YG oranı, değişmediSv 12530+5Sv 24045+5Sv 35560+5Sv 47075+5Sv 58590+5
  • Canavar HasarıCanavarlara 225% hasar verir.
Riot'un gerekçesi

Taliyah, sayılı büyücü ormancılardan biri ve meta çeşitliliği için daha iyi desteklenebileceğini düşünüyoruz. Kitle kontrolü kombosunu tutturmayı daha tatmin edici hale getirmek için [E] Unraveled Earth hasarını artırıyoruz.

Taric

Adjusted

Starlight's Touch, Dazzle ve Cosmic Radiance artık hedef alınamayan dostlara kullanıldığında da etkinleşiyor.

QStarlight’s Touch

  • Kullanım DavranışıDostlar hedef alınamazken kullanılan Q artık sorunsuz etkinleşiyor.

EDazzle

  • Kullanım DavranışıMüttefikler hedef alınamazken kullanılan E artık sorunsuz şekilde çalışacak.
  • Açıklama“Dazzle, Görünmez müttefiklerden kullanılmaz” ifadesini içerecek şekilde güncellendi.

RCosmic Radiance

  • Kullanım DavranışıMüttefikler hedef alınamazken kullanılan R artık sorunsuz şekilde çalışacak.
Riot'un gerekçesi

Taric'in kitindeki bazı pürüzleri gideriyoruz ki biraz daha parlayabilsin. Çok eskiden, popüler Master Yi + Taric funnel stratejilerine karşı Taric'in W'su değiştirilmişti. Bunun bir sonucu olarak, bağlı olduğu müttefik hedef alınamaz hâle geldiği anda kullanılan yetenekleri boşa gidiyordu. Rol Görevleri artık oyunda olduğu için yeteneklerine getirilen bu sert kısıtlamanın gereksiz olduğunu düşünüyoruz. Bu yüzden bu değişikliği kısmen geri alıyoruz, böylece yetenekler artık hedef alınamayan müttefikler üzerinde de çalışıyor. Yine de ekrandan kaybolan şampiyonlar için [E] Dazzle'daki mevcut istisnayı koruyoruz, çünkü oynanış çok belirsiz hâle geliyor (kusura bakma, Master Yi).

Tristana

Nerf

Rapid Fire ilk seviyelerde daha az saldırı hızı veriyor.

QRapid Fire

  • Saldırı HızıSv 160%40%−20%Sv 275%60%−15%Sv 390%80%−10%Sv 4105%100%−5%Sv 5120%aynı
Riot'un gerekçesi

Tristana'nın erken koridor evresi biraz "1. seviyede [Q]'ya bas, düz vuruşlarla koridoru tamamen kontrol et" hâline geldi. Bu, başarılı olması için oldukça sığ ve karakterine uymayan bir yol. Erken [Q] saldırı hızını düşürüyoruz, böylece rakiplerinin üstüne atlamadan önce biraz daha fazla emek vermesi gerekecek.

Twisted Fate

Adjusted

Kader artık hedef alınamayan birimleri açığa çıkarıyor.

RKader

  • Açığa ÇıkarmaArtık hedef alınamayan birimleri açığa çıkarıyor.
Riot'un gerekçesi

Taric'teki yaşam kalitesi değişikliklerinin yanında Twisted Fate'in R'sine de aynı düzenlemeyi getiriyoruz. Böylece etkinleştirildiği anda hedef alınamaz olsalar bile şampiyonları açığa çıkarabilecek.

Varus

Adjusted

Güç, Blighted Quiver'dan çıkıp doldurulmuş Delici Ok'a kayıyor.

QDelici Ok

  • Hasar HesaplamasıAzami Hasar ölçeklemesi, 53.33 - 240 (+%80 ek SG) ile 80 - 360 (+%120 ek SG) arasıAsgari Hasar ölçeklemesi, 50 - 230 (+%80 ek SG) ile 85 - 391 (+%136 ek SG) arası
  • Kanalize Süresine Göre Hasar Artışı%50'ye kadar%70'e kadar

WBlighted Quiver

  • İsabet Halinde Hasar4 / 13 / 22 / 31 / 40 (+15% ek AD) (+25% AP)4 / 10 / 16 / 22 / 28 (+20% ek AD) (+30% AP)
  • Yük Başına HasarHedefin Azami Canının %3 - 5'i (100 YG başına +%1.3)Hedefin Azami Canının %2.5 - 4.5'i (100 YG başına +%1.4)
  • Aktif Eksik Can Hasarı%6 - 14, Q kanalize süresine göre %50'ye kadar artar%6 - 10, Q kanalize süresine göre %70'e kadar artar
  • Temel Yetenek Bekleme Süresi İadesiYük başına %13, Q kanalize süresine göre %50'ye kadar artar%11, Q kanalize süresine göre %70'e kadar artar
Riot'un gerekçesi

Bu değişikliklerle esas olarak üst koridor Varus'u hedef alıyoruz. Üstte genelde W'yu fulllerken alt koridorda daha yaygın olan Q full tercih ediliyor. Bu değişiklik [Q] Delici Ok'u eski Ölümcüllük Varus'unun güç seviyesine geri getirmeyecek, ama onu alt koridor için ayarlamamıza çok yardımcı olacağını düşünüyoruz. Fulllenen bir yetenek olarak, Varus'a ve rakiplerine W'daki pasif hasara kıyasla etkileşime girebilecekleri daha fazla oynanış da sunuyor.

Vel'Koz

Güçlendirme

Pasifi yüksek seviyelerde daha sert vuruyor ve YG ile daha iyi ölçekleniyor, Plasma Fission ise bir saniye daha erken hazır oluyor.

POrganic Deconstruction

  • Hasar35 - 180 (+60% YG)35 - 205 (+65% YG)

QPlasma Fission

  • Bekleme Süresi7 sn6 sn−1 sn
Riot'un gerekçesi

Vel'Koz bu yıl oldukça sessiz bir seçim oldu, orta koridorda da destekte de pek varlık gösteremedi ve metaya etkisi az kaldı. Kombolarını isabet ettirdiğinde onu ödüllendirerek biraz destek olmak istiyoruz.

Viktor

Nerf

Siphon Power kalkanı küçüldü, hareket hızı da biraz düştü.

Temel İstatistikler

  • Hareket Hızı335330−5

QSiphon Power

  • Kalkan40 - 140 (seviyeye bağlı) (+%25 YG)30 - 130 (+%20 YG)
  • Kalkan Süresi2.5 sn2 sn−0.5 sn
Riot'un gerekçesi

Görkemli... Gerileme zamanı geldi. Görünüşe göre Viktor, açık verdiği zayıflıkların ötesine evrilmiş. Bu yüzden onu erken oyundaki çatışmalarda ve genel olarak biraz daha savunmasız hâle getirerek bu açığı biraz yeniden oluşturuyoruz.

Wukong

Adjusted

Temel can yenilenmesi arttı, ama pasifi erken oyunda yük başına daha az zırh veriyor.

Temel İstatistikler

  • Can Yenilenmesi3.5 + 0.65/Seviye5.5 + 0.65/Seviye

PStone Skin

  • Yük Başına Zırh6 - 10 (Şampiyon Seviyesine göre)4.5 - 10 (Şampiyon Seviyesine göre)
Riot'un gerekçesi

Lee ve Qiyana gibi Wukong da bir süredir ormanda metanın vazgeçilmezi olan bir kasırga gibi esiyor. Ormandaki gücünü biraz azaltırken koridor Wukong'unu da telafi etmek istiyoruz.

Xin Zhao

Buff

Q vuruşları ek SG'den daha çok faydalanıyor, E de ek saldırı hızından daha fazla saldırı hızı veriyor.

QThree Talon Strike

  • Vuruş Başına Hasar15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+%40 ek SG)15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+%45 ek SG)

EAudacious Charge

  • Saldırı Hızı ÖlçeklemesiKalıcı kaynaklardan gelen her %5 ek Saldırı Hızı için %1Kalıcı kaynaklardan gelen her %4 ek Saldırı Hızı için %1
Riot'un gerekçesi

Sundered Sky'a gelen zayıflatmaların ardından Xin Zhao'nun hem SG odaklı dövüşçü hem de saldırı hızı odaklı dizilimlerinde güçlendirmeye yer olduğunu düşünüyoruz, bu yüzden ölçeklemelerine destek veriyoruz.

Yone

Nerf

Mortal Steel AD'den biraz daha az ölçekleniyor.

QMortal Steel

  • Hasar25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+%110 SG)25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+%105 SG)
Riot'un gerekçesi

Yone'ye yapılan son değişiklikler ilk eşyalarında kritik vuruşu düşünmesini sağladı ama onu sürdürülemez bir güç seviyesine de taşıdı. Onu biraz aşağı çekmek için orta seviyede bir zayıflatma yapıyoruz.

Zyra

Buff

Tohumlar ilk seviyelerde daha hızlı yenileniyor.

WRampant Growth

  • Tohum Cephanesi Bekleme SüresiSvy 118s16s−2sSvy 216s14.5s−1.5sSvy 314s13s−1sSvy 412s11.5s−0.5sSvy 510saynı
Riot'un gerekçesi

Vel'koz gibi Zyra da tanklar ve büyücü destekler metaya hükmederken pek etki gösteremedi. Bu yamada Zyra'nın bitkilerini ezip geçenlere karşı koyabilmesi için ona biraz daha yeşil parmak veriyoruz.

Eşyalar

Bastion Breaker

Düzenleme

Daha az ölümcüllük ve Shaped Charge hasarı, ama Sabotage artık tüm oyun boyunca sürüyor.

  • Ölümcüllük2218−4
  • Şekilli Patlayıcı Hasarı50 Yakın Dövüş + 1.5/Ölümcüllük / 25 Menzilli + 0.75/Ölümcüllük40 Yakın Dövüş + 1.5/Ölümcüllük / 20 Menzilli + 0.75/Ölümcüllük
  • Sabotaj Süresi90sSınırsız
  • Sabotaj Süresi AçıklamasıEk hasarı hedeflere karşı kullanmak için ne kadar süren olduğunu gösterir.
Riot'un gerekçesi

Bastion Breaker, metada gerçek bir yer edinsin diye güçlendirilip biraz sıradan bir istatistik eşyasına dönüştü. Şimdi bu genel gücü zayıflatıp bir kullanım kolaylığı ekliyoruz ki kendi alanında tatmin edici bir eşya olarak kalsın.

Dawncore

Güçlendirme

Temel mana yenilenmesinden daha fazla yetenek gücü.

  • Her %100 Temel Mana Yenilenmesi Başına Yetenek Gücü1015+5
Riot'un gerekçesi

Dawncore aslında büyücü desteklerin son eşyası olması gerekirken öyle değil ve şu an sadece Soraka alıyor. Diğer destekler tam dizilime ulaştığında bile genelde başka eşyaları tercih ediyor. Sadece İyileştirme ve Kalkana bağlı kalmasın diye YG değerini artırıyoruz.

Gluttonous Greaves

Nerf

100 altın daha pahalı.

  • Toplam Maliyet1000g1100g
Riot'un gerekçesi

Bu tozluklar nişancılarda çok az yük toplansa bile fazla iyi performans gösteriyor, bu yüzden erken alımların fazla değer kazanmasını geciktirmek için fiyatını artırıyoruz.

Hubris

Düzenleme

Yakın dövüş şampiyonları için daha güçlü, menzilliler için daha zayıf.

  • Temel Ek Saldırı Gücü1215 Yakın Dövüş / 10 Menzilli
  • Yük Başına Ek Saldırı Gücü33 Yakın Dövüş / 2 Menzilli
Riot'un gerekçesi

Hubris yakın dövüş şampiyonlarında biraz zayıf kalırken menzilli kullanıcılarda açıkça fazla güçlüydü. Artık ikisini ayırıyoruz: yakın dövüşçüleri teşvik edip menzillilerin bu eşyayı almasını caydırmak istiyoruz.

ARAM: Mayhem

Riot'un ARAM: Mayhem notu

En yeni ARAM Mayhem sürümü “Yıldızlığa Yolculuk”a hoş geldin! Yıldızlar sahneye çıktı: Artık her Mayhem maçında, oyunun kurallarına benzersiz bir dokunuş katan bir Sahne Yıldızı performansı olacak. Her efsanevi grup sen savaşırken kendi müziğini çalacak, o yüzden sesi açıp sonuna kadar yükseltmeyi unutma! SAHNE EKİBİ DUYURUSU: Butcher's Bridge ve Koeshin's Crossing'deki konser sahnelerinin kurulumu biraz uzun sürüyor, bu yüzden bu haritalar bu yamada Mayhem sıralarında olmayacak ama bir sonraki yamada geri dönecek. Sahne Yıldızlarının yanında keyfini çıkarman için TONLA yeni güçlendirme var. Bu sürümle bazı güçlendirmeleri de kaldırıp onlara sıcak bir veda ediyoruz. Ama kim bilir? Belki bir gün bis için geri dönerler. Ayrıca K/DA, Pentakill ve diğer grupların üyelerinden görevler tamamlayacağın yepyeni bir ilerleme deneyimimiz var. Bu görevleri tamamlamak güçlendirmeler, ifadeler, turuncu öz ve daha fazlası gibi harika ödüllerin kilidini açar! Maç oynamak ve görev tamamlamak seni yeni grupların ve yeni görevlerin kilidini açan Süperstar Rütbelerinde yukarı taşır. Çaylaklıktan Dünya Şampiyonası sahnesinde performans sergileyen bir Süperstara yüksel!

Sahne Yıldızları 9
  • K/DA: Ekstra bir güçlendirme kazanmak için 4 K/DA Kartı topla!
  • HEARTSTEEL: Güçlendirmeler, onları ekstra güçlü yapan benzersiz değiştiricilerle gelebilir.
  • True Damage: Alaşağı etmeler ve kule yıkmak, takımın için Örs düşürebilir.
  • Pentakill: Oyun başında ve 18. seviyede yeteneklerinden birinin gücünü artır.
  • Disco: Herkese Altın kazandırmak için disko topunun altında dans et.
  • Cafe Cuties: Can paketleri özellikle güçlü.
  • Bees: Bal kavanozlarını topla ve haritada uçan arılardan kaç.
  • Command Line: Her seçimde güçlendirmelerinden birini daha yüksek bir kademeye yenile.
  • Ve daha fazlası yolda????

Yeni Güçlendirmeler

Mavi Bariyer

Yeni
  • Bir Yetenek kullandığında mana bedeline bağlı olarak Kalkan kazan.

Ruh Akışı

Yeni
  • Belirli bir yeteneği kullanmak sana birikimli Saldırı Hızı kazandırır.

Meyvelendir

Yeni
  • Rakip Şampiyonları alaşağı etmek, senin ve takım arkadaşlarının iyileşmek için toplayabileceği Meyveler oluşturur.

Boğulanların Armağanı

Yeni
  • Eşyalarından gelen tüm Ek Can, Ölümcüllüğe dönüştürülür.

Hands Off The Talent

Yeni
  • Saldırıların azami menzilden yapıldığında ekstra hasar verir.

Lich Brain

Yeni
  • Ek Canına bağlı olarak Yetenek Gücü kazan.

Lonely Warrior

Yeni
  • Etrafındaki her rakip Şampiyon için Zırh, Büyü Direnci ve Saldırı Hızı kazan.

No Mana, No Problem

Yeni
  • Eşyalarından gelen tüm mana, Yetenek Gücüne dönüştürülür.

Sound Barrier

Yeni
  • Kalkanların Hareket Hızı kazandırır.

Ultimate Recursion

Yeni
  • 50 Ulti Yetenek Hızı kazan.

Arcane Axiom

Yeni
  • Alaşağı etmeler Ulti bekleme süresinin bir kısmını iade eder.

Armored Impact

Yeni
  • Bir Yetenek kullanmak, bir sonraki Saldırının Zırhına bağlı olarak ek hasar vermesini sağlar.

BEES!!!

Yeni
  • Yeteneklerin ara sıra rakiplerine patlayan bir arı kovanı fırlatır; kovan hasar verir, yavaşlatır ve isabet etkilerini uygular.

Brass Blast

Yeni
  • Rakiplerini geri itip hasar veren bir boru sesi doldurmanı sağlayan bir Sihirdar Büyüsü kazan.

CRIMSON COBALT

Yeni
  • Yeteneklerinden biri rakip şampiyonları işaretler; işareti tüketmek ekstra hasar verir ve Yeteneğinin bekleme süresini azaltır.

Double Time

Yeni
  • Rakip şampiyonlara kısa sürede iki farklı yetenekle hasar vermek kalıcı Mana kazandırır ve ek hasar verir.

Enchanting Butterflies

Yeni
  • Takım arkadaşlarını iyileştirmek ve onlara Kalkan vermek kelebekler çağırır. Yeterince kelebeğin olduğunda, hasar verdiğin rakiplere uçarak ek hasar verirler.

Get Jinxed

Yeni
  • Yıkıcı bir roketin üstüne atlayıp onu rakiplerinin içine sürmeni sağlayan bir Sihirdar Büyüsü kazan.

Heavy Is The Crown

Yeni
  • Saldırı Gücü, Yetenek Gücü ve Saldırı Hızı kazan ama kendi Hareket Hızın düşer. Her alaşağı etme bu etkiyi artırır, ölmek ise azaltır.

Mücevherli Bilezik

Yeni
  • Ultin artık kritik vuruş yapabilir.

Geri Tepme

Yeni
  • Yeteneklerinden biri, kullandığında seni geriye fırlatır.

Salvation

Yeni
  • Canın azaldığında rakipleri geri itersin ve takım arkadaşlarını iyileştirirsin.

Büyü Emme

Yeni
  • Her 10 saniyede bir, sonraki saldırın ek hasar verir ve seni iyileştirir.

Still Here

Yeni
  • Canın ne kadar düşükse o kadar Saldırı Gücü, Yetenek Gücü ve Can Çalma kazanırsın.

Take’em Down Down Down

Yeni
  • Bir rakip şampiyona saldırı ve yeteneklerle beş kez hasar vererek ani bir iyileşme ve ek hasar kazan.

The Boom and the Bass

Yeni
  • Bir yetenek kullandıktan sonra sonraki saldırın ek hasar verir ve sana ani bir Hareket Hızı kazandırır.

Gıdıklama Canavarı

Yeni
  • Eşyalarından gelen tüm Saldırı Gücü, Saldırı Hızına dönüştürülür.

Geliştirme: Stormsurge

Yeni
  • Stormsurge, Squall uyguladığında artık bir alanda patlar, ek hasar verir ve rakipleri ikinci bir Squall ile işaretler.

Weapon Of Destiny

Yeni
  • Satın aldığın ilk Efsanevi Eşyanın istatistikleri her katılımda güçlenir.

Big Shot

Yeni
  • Saldırı Hızının büyük bir yüzdesi Kritik Vuruş Hasarına dönüştürülür.

Bouncing Bees

Yeni
  • Bir yetenek kullandıktan sonra sonraki saldırın, rakip şampiyonlara öncelik vererek yakındaki rakiplere seker. Saldırılarını rakip şampiyonlara sektirerek görevi tamamla, ek sekme ve Saldırı Gücü kazan.

Group Hug

Yeni
  • İyileştiren veya kalkan veren yeteneklerinden biri, yakındaki takım arkadaşlarını da iyileştirir veya onlara kalkan verir.

Mosh Monster

Yeni
  • Ulti yeteneğini kullanmak sana ek Can verir ve etrafında rakip şampiyonları yavaşlatan bir alan oluşturur. Katılımlar, kazandığın ek Can miktarını ve yavaşlatma alanının boyutunu artırır.

Third Times The Harm

Yeni
  • Bir rakip şampiyona üç kez saldırmak ani bir hasar verir ve sana ani bir Saldırı Hızı kazandırır.

Totentanz

Yeni
  • “Ölümle Dans” etmeni sağlayan bir Sihirdar Büyüsü kazanırsın: 5 saniye boyunca ölümsüz olursun, ama bu sürede katılım yapamazsan yeraltı dünyasına sürüklenirsin.
Kaldırılan Güçlendirmeler 13
  • Combusting Interest
  • Crit 'n Cast
  • Critical Missile
  • Dimension Shift
  • DropBear
  • Dropkick
  • Fan the Hammer
  • Hide on Bush
  • High Roller
  • Our Healing
  • Poro Stampede
  • Spiritual Purification
  • Ult Bot

Classic

Riot'un Classic hakkındaki notu

Classic'in Ocak'ta rotasyondan çıkacağını duyurmuş olsak da bu, bu yıl eski güzel günleri geri getirmeyi bıraktığımız anlamına gelmiyor. Bu yamada geçmişten dört hayalet daha getiriyoruz (ultilerini de sayarsan daha fazla). .22 ve .23 yamalarında da birden fazla şampiyon gelecek, yani her şey bitmeden önce birkaç tarihi ekleme daha var. Ayrıca bu yamada Kassadin'in tüm zayıflatmalarını geri alıyoruz, yani %90 yasaklanma oranındaki tam gücüne geri döndü. Atma’s Impaler da tekrar %2'ye çıktı, tüm Metagolem severler, sıra sizde!

Şampiyonlar

- Mordekaiser

Yeni

PIron Man

  • Mordekaiser, yetenekleriyle verdiği hasarı zamanla azalan bir kalkana dönüştürür.

QMace of Spades

  • Mordekaiser'in sonraki saldırısı yakındaki birden fazla rakibe hasar verir. Hedefi yalnızsa ona ek hasar verir.

WCreeping Death

  • Mordekaiser bir takım arkadaşını şarapnel sürüsüyle güçlendirir: ek zırh ve büyü direnci verir, yakındaki rakiplere zamanla hasar verir.

ESiphon of Destruction

  • Mordekaiser koni şeklindeki bir alandaki rakiplere büyü hasarı verir. Bu kadar. Açıklama bu.

RChildren of the Grave

  • Mordekaiser bir rakip şampiyonu lanetler, ona zamanla hasar verir ve istatistiklerini çalar. Hedef lanetliyken ölürse Mordekaiser onun ruhunu kontrol edilebilir bir hayalet olarak diriltir.
Riot'un gerekçesi

Mordekaiser 2010-2015 yılları arasındaki kitiyle geri döndü! Her minyon dalgasını, üstüne hem kendi hem de rakibin Wraith kamplarını yemek mi istiyorsun? O zaman Mordekaiser tam sana göre. Tüm yetenekleri can harcar ama rakiplere hasar vermek kalkan sağlar, yani canın ne kadar düşerse düşsün savaşmaya devam edebilirsin. Çatışmayı kazanma vakti geldiğinde de ultin dövüşü 6v4'e çevirebilir. Onları kendi AD Carry'leriyle yen!

- Yorick

Yeni

PUnholy Covenant

  • Yorick, aktif olan her çağrısı için daha az hasar alır ve saldırıları ek hasar verir. Buna Q, W, E ve R dahildir.

QOmen of War

  • Yorick'in sonraki saldırısı ek hasar verir ve bir Spectral Ghoul çağırır. Spectral Ghoul'lar ek saldırı gücüne ve hareket hızına sahiptir, hayatta oldukları sürece Yorick'e ek hareket hızı kazandırır.

WOmen of Pestilence

  • Yorick, yakındaki tüm rakiplere hasar veren ve onları yavaşlatan bir patlamayla bir Decaying Ghoul çağırır. Decaying Ghoul'lar etraflarındaki rakipleri yavaşlatmaya devam eder.

EOmen of Famine

  • Yorick bir Ravenous Ghoul çağırır, bu sırada bir rakibe hasar verir ve kendini iyileştirir. Ravenous Ghoul'lar her rakibe saldırdığında Yorick'i iyileştirir.

ROmen of Death

  • Yorick, dost bir şampiyonun hortlağını çağırır. Hortlak, şampiyonun toplam saldırı gücünün bir kısmıyla saldırabilir. Hortlak aktifken dost ölürse, geçici olarak tam güçle savaşmak üzere diriltilir.
Riot'un gerekçesi

Hayaletadam yannik, mojo stil ustası yu ile yarışamaz ama babuşka numarasını yapıp şampiyonu ikiye katlayabilir ve koku alameti ile savaş alametini salabilir. Bu sana hiçbir şey ifade etmediyse, tüm zamanların en efsane forum gönderilerinden birini kaçırmışsın demektir. Yorick, 2011-2016 yıllarındaki orijinal haline geri döndü: kullandığı her yetenekle gulyabani çağırıyor, takım arkadaşlarını klonluyor ya da geçici olarak diriltiyor. Yorick'i o sinir bozucu, yerinden kıpırdatılamayan en iyi haliyle oynamaya hızlıca başlamak istiyorsan Omen of Famine'i maksimuma çıkarmayı ve erkenden bir Chalice of Harmony almayı düşün. Böylece rakiplerini sürekli emip kendini iyileştirirken manan asla bitmez.

- Hecarim

Yeni

PWarpath

  • Hecarim birimlerin içinden geçebilir ve ek Hareket Hızına bağlı olarak Saldırı Gücü kazanır.

QRampage

  • Hecarim yakındaki rakipleri biçer. Bir rakibe isabet ettirirse sonraki kullanımın bekleme süresi azalır.

WSpirit of Dread

  • Hecarim yakındaki rakiplere zamanla hasar verir ve alandaki rakiplere verdiği hasara bağlı olarak iyileşir.

EDevastating Charge

  • Hecarim Hareket Hızı kazanır ve sonraki saldırısı ek hasar verip hedefi geri savurur.

ROnslaught of Shadows

  • Hecarim ileri atılır ve isabet ettikleri rakiplere hasar veren hayalet süvariler çağırır. Hücumunu bitirdiğinde yakındaki tüm rakiplere korku uygular.
Riot'un gerekçesi

Hecarim 2012'de çıktı ve yıllar içinde pek değişmedi, sadece Q ve W'sinde ufak mekanik güncellemeler aldı. Genel olarak hızlı gider, dalış yapar ve rakiplerinin yanında dörtnala koşarken güçlü sürekli hasar verir.

- Lucian

Yeni

PLightslinger

  • Bir yetenek kullandıktan sonra Lucian'ın sonraki saldırısı iki kez ateşlenir.

QPiercing Light

  • Lucian, bir hat üzerindeki rakiplere hasar veren delici bir atış yapar.

WArdent Blaze

  • Lucian, rakiplere hasar veren ve onları işaretleyen artı şeklinde bir mermi fırlatır. İşaretli rakiplere hasar vermek Lucian'a ek hareket hızı kazandırır.

ERelentless Pursuit

  • Lucian atılır ve üzerindeki tüm yavaşlatmaları kaldırır. Bu becerinin güncel sürümünün aksine saldırı zamanlayıcısını sıfırlamaz ve bekleme süresi yalnızca R sırasında alınan şampiyon skorlarıyla yenilenir.

RThe Culling

  • Lucian düz bir hat boyunca hızla ateş eder. Ateş ederken hareket edebilir ve Relentless Pursuit kullanabilir.
Riot'un gerekçesi

Lucian, 2013'ün ikinci yarısında çıktığı için League Classic'e katılan en yeni şampiyon, ama bir sürü Gölge Adalar şampiyonunu, onları hizaya sokacak eski dostumuz olmadan çıkaramazdık. Buradaki Lucian'ın, son zamanlarda oynamış olabileceğin sürümden birkaç küçük farkı var. En önemlisi 550 saldırı menziline sahip olması, bu da onu koridorda son derece güçlü kılıyor.

Aatrox

Güçlendirme

Blood Well, seviye atladıkça daha hızlı yenileniyor.

PBlood Well

  • Bekleme Süresi225 sn225 / 200 / 175 / 150 sn (Seviye 1 / 6 / 11 / 16)
Riot'un gerekçesi

Aatrox, özellikle üst koridorda pek iyi gitmiyor, bu yüzden ormandan çok üst koridora yardımcı olacak seviyeyle ölçeklenen güçlendirmeler ve genel dayanıklılık güçlendirmeleri getiriyoruz. Bunlar, 2017'deki ilk küçük yeniden tasarımından önce, 2014 ve 2015'te gelen güçlendirmeler.

Irelia

Nerf

Daha az temel can ve can yenilenmesi, ayrıca pasifi artık Metanet eşyalarıyla çarpımsal olarak birikiyor.

Temel İstatistikler

  • Temel Can546515−31
  • Can Yenilenmesi8.156.5−1.65

PIonian Fervor

  • Metanet Eşyalarıyla BirikmeToplamsalÇarpımsal
Riot'un gerekçesi

Hep birlikte söyleyelim: "Irelia'ya nerf gelse iyi olur!" Gerçekten de fazla güçlü çıktı, biz de onu biraz törpülemek için buradayız. 2012'den kalma bazı güçlendirmeleri geri alarak onu zayıflatıyoruz. Böylece doğrudan daha az dayanıklı oluyor ve yüksek hareketliliğine ve akıllıca hedef seçimine güvenmek zorunda kalıyor. Ayrıca pasifini eskisi gibi Mercury's Treads ile birikecek şekilde ayarlıyoruz, bu da Metanet eşyası aldığında bir nerf anlamına geliyor.

Karma

Güçlendirme

Heavenly Wave ve Spirit Bond ilk seviyelerde daha sert vuruyor, Mantra iyileştirmesi büyüyor ve erken oyunda daha fazla hareket hızı veriyor.

QHeavenly Wave

  • Hasar70 / 110 / 150 / 190 / 230 / 27085 / 125 / 165 / 205 / 245 / 285
  • Temel Mantra İyileştirmesi35 / 55 / 75 / 95 / 115 / 13550 / 70 / 90 / 110 / 130 / 150

WSpirit Bond

  • Temel Hasar80 / 125 / 170 / 215 / 260 / 305100 / 140 / 180 / 220 / 260 / 300
  • Hareket Hızı%10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20%15 / 16 / 17 / 18 / 19 / 20
Riot'un gerekçesi

Karma, özellikle destekte kötü durumda. Hem orta koridor hem de destek olmak üzere iki ana rolünde de oynanabilir olmasını istediğimiz için, özellikle düşük gelirli rolüne yönelik güçlendirmeler getiriyoruz. Takım arkadaşlarına kullanmak oldukça zor olabildiği için Spirit Bond'a da büyük bir güçlendirme geliyor.

Kassadin

Güçlendirme

Null Sphere daha sert vuruyor ve daha uzun susturuyor, Riftwalk ise YG ile daha çok ölçekleniyor.

QNull Sphere

  • Temel HasarSv 16080+20Sv 2105130+25Sv 3150180+30Sv 4195230+35Sv 5240280+40
  • Susturma SüresiSv 11saynıSv 21.25s1.4s+0.15sSv 31.5s1.8s+0.3sSv 41.75s2.2s+0.45sSv 52s2.6s+0.6s

RRiftwalk

  • Yetenek Gücü Oranı70%80%+10%
Riot'un gerekçesi

Kassadin en çok yasaklanan şampiyonlardan biri olmaya devam etti, ama artık eski %90 yasaklanma oranlı hâlinde olmadığı açık. Bu yüzden çıkıştan önce ona yaptığımız tüm zayıflatmaları geri alıyoruz. Haydi, tam gücünüzün tadını çıkarın! Onu boşta bırakan rakiplerinize pişman olmayı öğretin!

Eşyalar

Atma's Impaler

Güçlendirme

Daha fazla kritik vuruş ihtimali ve azami candan daha fazla ek SG.

  • Kritik Vuruş İhtimali15%18%+3%
  • Azami Canın Ek Saldırı Gücüne Dönüşümü1.5%2%+0.5%
Riot'un gerekçesi

Bu yamada eski güzel günleri yaşatmaya devam ediyor ve Atma's Impaler'ı zirve hâline döndürüyoruz, çünkü eskisi kadar etkili olamıyordu.

Hata Düzeltmeleri 7
  • Rammus'un Güç Topu (Q) iz görsel efektinin, bir rakip birime çarptıktan veya yetenek sona erdikten sonra amaçlanan süreden daha uzun görünür kalmasına neden olan hata düzeltildi.
  • Doğanın Gücü'nün oyun içinde Klasik simgesi yerine modern eşya simgesini kullanmasına neden olan hata düzeltildi.
  • Quinn'in Valor Form (R) yeteneğinin şampiyon olarak etiketlenmemesine neden olan hata düzeltildi.
  • Aatrox'un model dış hatlarının modelinin tamamını kapsamamasına neden olan hata düzeltildi.
  • Birden fazla The Brutalizer sahibi olunduğunda The Brutalizer'ın Onslaught (P) bekleme süresi azaltmasının birikmesine neden olan hatalar düzeltildi.
  • Zilean'ın Chronoshift (R) yeteneğinin bir şampiyonu diriltirken Baron'un Eli güçlendirmesini kaldırmasına neden olan hata düzeltildi.
  • Sivir'in Büyü Kalkanı (E) yeteneğinin Ezreal'ın Mistik Atış (Q) yeteneğini engellememesine neden olan hata düzeltildi.

Arena

Riot'un Arena notu

Yeni bir Arena yamasına tekrar hoş geldiniz! Bu sefer birkaç hedefle daha kapsamlı değişiklikler yapıyoruz. En güçlü güçlendirmelerin bazılarını zayıflatmak, en zayıflarının bazılarını güçlendirmek ve bazı "tek güçlendirmelik kombolarin" keskinliğini azaltmak istiyoruz. Böylece bu kombolarla şanslı bir el yakalayan şampiyonlar, potansiyellerine ulaşmak için biraz daha fazlasına ihtiyaç duyacak. Ayrıca güç açısından uçlarda kalan şampiyonları (hem çok güçlü hem çok zayıf olanları) ortaya yaklaştırmak istiyoruz. Bunu yapmanın yollarından biri, oyunculara şampiyonlarını farklı şekillerde kullanma ve farklı güçlendirme ve eşyalardan yararlanma fırsatı veren alışılmadık değişiklikler. Genel olarak gücü, metayı biraz sarsacağını ve yeni dizilim seçenekleri ile deneyimler sunacağını umduğumuz şekilde kaydırdık.

Şampiyonlar

Bel'Veth

Nerf

QVoid Surge

  • Saldırı Gücü Oranı105%95%−10%

REndless Banquet

  • Yük Başına Ek Saldırı Gücü Oranı1%0.5%−0.5%

Briar

Düzenleme

QHead Rush

  • Sersemletme Süresi0.85s0.5s−0.35s

EChilling Scream

  • Tam Yükte Yetenek Gücü Oranı100%150%+50%
  • Tam Yükte Duvara Çarpma Yetenek Gücü Oranı240%350%+110%
  • Toplam Azami Yetenek Gücü Oranı340%500%+160%

Elise

Düzenleme

EKoza

  • Bekleme SüresiSv 18 sn10 sn+2 snSv 27.5 sn10 sn+2.5 snSv 37 sn10 sn+3 snSv 46.5 sn10 sn+3.5 snSv 56 sn10 sn+4 sn

WSkittering Frenzy

  • Yavru Örümcekler2 / 3 / 4 / 54 / 6 / 8 / 10
  • KALDIRILDIEski Örümcek Hasar GüçlendirmesiKaldırıldı.

Ezreal

Güçlendirme

RTrueshot Barrage

  • Ek Saldırı Gücü Oranı100%150%+50%
  • Bekleme SüresiSv 150 sn40 sn−10 snSv 240 sn30 sn−10 snSv 330 sn20 sn−10 sn

Fiora

Düzenleme

PDüellocu Dansı

  • Ek Saldırı Gücü Oranı100 ek SG başına 3%100 ek SG başına 2%

QLunge

  • Yetenek Gücü Oranı025%+25%

Galio

Nerf

WDurand'ın Kalkanı

  • Pasif Kalkan Can Oranı7.5 - 15%6 - 10%
  • Tam Kanalize Kışkırtma Süresi1.5 sn1 sn−0.5 sn

RHero's Entrance

  • Havaya Kaldırma Süresi1.5 sn1 sn−0.5 sn

Gangplank

Güçlendirme

WRemove Scurvy

  • Yetenek Gücü Oranı90%135%+45%
  • Bekleme SüresiSv 122 sn18 sn−4 snSv 220 sn16 sn−4 snSv 318 sn14 sn−4 snSv 416 sn12 sn−4 snSv 514 sn10 sn−4 sn

RCannon Barrage

  • Bekleme SüresiSv 1130 sn100 sn−30 snSv 2110 sn80 sn−30 snSv 390 sn60 sn−30 sn

Gnar

Düzenleme

WHyper

  • Süre4 sn2 sn−2 sn
  • Hareket Hızı20 / 40 / 60 / 8040 / 80 / 120 / 160

RGNAR!

  • Yetenek Gücü Oranı100%150%+50%

Kayn

Güçlendirme

PThe Darkin Scythe

  • Dönüşüm İlerlemesiDolma hızı artırıldı.

Katarina

Düzenleme

RDeath Lotus

  • İsabet Anı Oranı20 / 25 / 30%sabit 25%
  • Hançer Başına Yetenek Gücü Oranı26%35%+9%

Lee Sin

Güçlendirme

ETempest

  • Yetenek Gücü Oranı075%+75%

Malzahar

Güçlendirme

WVoid Swarm

  • Maksimum Hiçlik Yaratığı YüküArtık 6 yüke kadar biriktirebilir.

Milio

Düzenleme

QUltra Mega Fire Kick

  • Bekleme Süresi8s10s+2s
  • Yetenek Gücü Oranı120%200%+80%

RBreath Of Life

  • Bekleme SüresiSv 1160s180s+20sSv 2145s150s+5sSv 3130saynı

Miss Fortune

Güçlendirme

QDouble Up

  • Yetenek Gücü Oranı55%70%+15%

RBullet Time

  • Yetenek Gücü Oranı35%40%+5%

Morgana

Nerf

QDark Binding

  • Bekleme Süresi12s14s+2s

EBlack Shield

  • Bekleme SüresiSv 126s30s+4sSv 223.5s27.5s+4sSv 321s25s+4sSv 418.5s22.5s+4sSv 516s20s+4s

Nidalee

Güçlendirme

WBushwhack

  • Tuzak Bekleme SüresiSv 114s8s−6sSv 213s8s−5sSv 312s8s−4sSv 411s8s−3sSv 510s8s−2s

RAspect of the Cougar

  • Puma Yetenek Bekleme Süreleri6s4s−2s

Rengar

Güçlendirme

WBattle Roar

  • Yetenek Gücü Oranı95%120%+25%
  • Güçlendirilmiş Yetenek Gücü Oranı105%120%+15%

Renata Glasc

Nerf

RHostile Takeover

  • Bekleme SüresiSv 1150s170s+20sSv 2130s150s+20sSv 3110s130s+20s

WBailout

  • Bekleme SüresiSv 128s32s+4sSv 227s31s+4sSv 326s30s+4sSv 425s29s+4sSv 524s28s+4s

Skarner

Güçlendirme

QShattered Earth

  • Ek Saldırı Gücü Oranı90%150%+60%

WSeismic Bastion

  • Bekleme SüresiSv 110s8s−2sSv 29s7s−2sSv 38s6s−2sSv 47s5s−2sSv 56s4s−2s
  • Yetenek Gücü Oranı80%120%+40%

Teemo

Güçlendirme

EToxic Shot

  • İlk İsabet Saldırı Gücü Oranı5%10%+5%
  • Zamanla Verilen Hasar Saldırı Gücü Oranı10%20%+10%

Urgot

Güçlendirme

WPurge

  • İsabet Etkisi Verimliliği50%75%+25%

Varus

Güçlendirme

EOk Yağmuru

  • Bekleme SüresiSv 118s14s−4sSv 216s12s−4sSv 314s10s−4sSv 412s8s−4sSv 510s6s−4s
  • Yetenek Gücü Oranı050%+50%

Yone

Güçlendirme

RFate Sealed

  • Ek Saldırı Gücü Oranı80%100%+20%
  • Bekleme SüresiSv 170s60s−10sSv 260s50s−10sSv 350s40s−10s

Yuumi

Nerf

WSen ve Ben!

  • İyileştirme ve Kalkan Gücü10 - 25%4 - 8%

Zaahen

Nerf

PCultivation of War

  • Yük Başına Ek Saldırı Gücü1 - 2%1%

Eşyalar

Turbo Chemtank

Güçlendirme
  • Yenileme4%20% Azami Can

Galeforce

Güçlendirme
  • Azami Atılma Menzili600900+300

Night Harvester

Düzenleme
  • Bekleme Süresi10 sn8 sn−2 sn
  • Hareket Hızı Süresi1.5 sn1 sn−0.5 sn
  • Hareket Hızı40%60%+20%

Mirage Blade

Nerf
  • Bekleme Süresi İadesi20%15%−5%

Moonflair Spellblade

Düzenleme
  • Saldırı Başına Bekleme Süresi İadesi0.50.3−0.2
  • Güçlendirilmiş Saldırı Sayısı23+1

Güçlendirmeler

Big Brain

Düzenleme
  • Savaş Dışı Süresi3 sn5 sn+2 sn

Castle

Güçlendirme
  • Bekleme Süresi12 sn10 sn−2 sn

Chroma Flux

Güçlendirme
  • Bekleme Süresi10 sn8 sn−2 sn

Courage of the Colossus

Nerf
  • Bekleme Süresi5 sn6 sn+1 sn

Dawnbringer's Resolve

Güçlendirme
  • İyileştirme25 / 3035 / 40

Dual Wield

Nerf
  • İsabet Etkisi VerimliliğiSv 140%aynıSv 250%45%−5%Sv 360%50%−10%

Flashy

Güçlendirme
  • Yük2 / 34 / 6

Hive Mind

Güçlendirme
  • Başlangıç ArılarıSv 123+1Sv 246+2Sv 369+3

Minionmancer

Güçlendirme
  • Artırılmış Minyon Gücü40 / 5555 / 70

Nesting Doll

Nerf
  • Azami DirilişSv 110−1Sv 221−1Sv 332−1

Rite of the Forge God

Güçlendirme
  • Eşya İstatistiği Güçlendirmesi40%60%+20%

Spin to Win

Güçlendirme
  • Hasar Artışı25 / 35%35 / 45%

Trueshot Prodigy

Nerf
  • Temel HasarSv 1175aynıSv 2350275−75Sv 3525375−150
  • Saldırı Gücü Oranı100%50%−50%
  • Bekleme SüresiSv 110 sn12 sn+2 snSv 28 sn10 sn+2 snSv 36 sn8 sn+2 sn

Yeni Kostümler ve Renk Seçenekleri

21 Ekim 2026'dan itibaren mağazada. Tam görseli ve renk seçeneklerini görmek için herhangi bir kostümü aç.

Ayrıca yeni: Prestige True Damage Know My Name Ekko, True Damage Know My Name Akali, True Damage Know My Name Qiyana / True Damage Know My Name Senna / True Damage Know My Name Yasuo, Prestige True Damage Know My Name Ekko, True Damage Know My Name Akali, True Damage Know My Name Qiyana, True Damage Know My Name Senna, True Damage Know My Name Yasuo.

Renk Paletleri

/

Sistemler ve Hata Düzeltmeleri

Tekrar Oynatma İndirme Sınırları

26.21 Yaması sırasında tekrar oynatma indirmeleri saatte 10 ile sınırlandırılacak. Kendi tekrar oynatmalarını, arkadaşlarının ve diğer oyuncuların tekrar oynatmalarını indirmeye devam edebileceksin. Bu değişiklik, kötü niyetli kişilerin vibe coding ile yapılmış uygulamalarla binlerce tekrar oynatmayı toplu halde çekmesini önlemek için gerekli. İçerik üreticilerinin içerik üretmeye devam edebilmesi, ama toplu ve istismar amaçlı indirmelerin engellenmesi için zamana dayalı bir sınır seçtik. Oyuncuların bu önemli özelliğe erişebilmesini sağlarken açık kötüye kullanımı önlemek için indirilen tekrar oynatma sayısını takip etmeye devam edeceğiz.

Mitik Mağaza Güncellemesi

Önceden haber verelim: 26.22 Yaması sırasında Mitik Mağaza'da değişiklik yapacağız ve herkes aynı anda aynı seçkiyi görmek yerine her oyuncu kendine özel teklifler görmeye başlayacak. Bunun ileride sana daha alakalı içerikler gösterebilmemizin yolunu açmasını umuyoruz. Buna hazırlık olarak 26.21 sırasında Mitik Mağaza'nın İki Haftalık, Haftalık ve Günlük bölümlerinin yenilenme zamanlarını daha uyumlu hale getirmek için bazı değişiklikler yapacağız. Hiçbir şeyi kaçırmamak için yenilenme zamanlarını yakından takip et.

Minimum Sistem Gereksinimleri

Yama başlatıcımızın çalışma şeklinde bir iyileştirme yaptık. Bu iyileştirme SSE 4.2 gerektiren bir yazılım kütüphanesi kullanıyor, bu yüzden AMD minimum gereksinimimizi bir sürüm yükseltiyoruz. Daha fazla bilgi için minimum ve önerilen sistem gereksinimleri makalemize göz at: https://support.riotgames.com/en-us/league-of-legends/performance/minimum-and-recommended-system-requirements-league-of-legends

Hata düzeltmeleri ve kullanım kolaylığı 7
  • Zaahen saldırının ortasında Diriliş'e girdiğinde (Q) yeteneğinin tamamlanmamasına yol açan bir sorun düzeltildi.
  • Sihirdar büyüsü Işınlanma çalıda kullanıldığında kanalize etme görsel efektinin rakiplere görünmesine yol açan bir hata düzeltildi.
  • Titanik Hydra kullanıldıktan sonra bekleme süresi sayacının gösterilmemesine yol açan bir hata düzeltildi.
  • Zoe'nin bir minyondan düşen eşyayla beklenenden erken 1000 hasarlık çarp alabilmesine yol açan bir hata düzeltildi.
  • İlk saldırı iptal edildiğinde Kılıç Yağmuru'nun saldırı sıfırlamalarında tetiklenmemesine yol açan bir hata düzeltildi.
  • Nidalee'nin (Q) mızrak hasarının azami menzilde büyü kalkanlarını delip geçebilmesine yol açan bir hata düzeltildi.
  • Daha iyi anlaşılabilirlik için Briar, Kled ve Sion'a karşı oynarken temel kostümün ulti ses efektinin kullanılması sağlandı.

Ön İzlemeden Bu Yana Değişenler

Riot Phroxzon, 26.21 yamasının ön izlemesini 13 Ekim 2026'da paylaştı. Tam Ön İzleme'deki her şey oyuna geldi, tek istisna bir Zaahen hata düzeltmesi (bu yamada yalnızca Arena'da değişiyor). Bastionbreaker, Bastion Breaker adıyla geliyor ve ARAM: Mayhem 35 yeni güçlendirme ile Headliners değişikliğini getiriyor.

  • Geri çekildiZaahen

Ön izlemeyi aktaranlar: GameRiv, Hotspawn ve ARAM Mayhem hakkında AltChar.

Sıkça Sorulan Sorular

26.21 yaması ne zaman çıkıyor?

26.21 yaması, Riot'un yama takvimine uygun olarak 21 Ekim 2026'da yayına girdi. Riot, yama notlarını 20 Ekim 2026'da yayımladı.

Bir sonraki League of Legends yaması ne zaman?

Riot'un yama takvimine göre 26.22 yaması 4 Kasım 2026'da çıkacak.

26.21 yamasında hangi şampiyonlar güçlendirildi?

Azir, Darius, Miss Fortune, Nunu & Willump, Orianna, Ryze, Sion, Taliyah, Vel'Koz, Xin Zhao, Zyra.

26.21 yamasında hangi şampiyonlar zayıflatıldı?

Jinx, Lee Sin, Nidalee, Qiyana, Rammus, Tristana, Viktor, Yone.

26.21 yamasında hangi eşyalar değişti?

Bastion Breaker, Dawncore, Gluttonous Greaves, Kibir.

26.21 yaması önizlemesinden bu yana ne değişti?

Tam Önizleme'deki her şey yayına girdi, tek istisna bir Zaahen hata düzeltmesi (bu yamada yalnızca Arena'da değişiyor); Bastionbreaker, Bastion Breaker adıyla geldi ve ARAM: Mayhem 35 yeni güçlendirme ile Headliners kuralını getiriyor.

Yamayı Ezberlemeden Oyna

Hexgate, maçındaki beş rakibe karşı alman gereken sıradaki eşyayı gösterir, şampiyon seçiminde rünleri aktarır ve her ARAM Mayhem güçlendirme kartına bir seviye verir. Pro+ ile yükleme ekranında koridor rakibini inceler ve her maçtan sonra detaylı analiz sunar.

Günde 3 ücretsiz maç · Reklam yok · Overwolf yok

Hexgate'i indir
Leona için Hexgate oyun içi arayüzü: rakip takıma göre sıralanmış eşyalar, Kaenic Rookern Yoğun AP olarak etiketli
Eşyaları rakip takıma göre sıralayan oyun içi arayüz.

Riot'un notları: Austin "Riot wroadie" Wright, Erika "Riot Cashmiir" Haas, Steven "Riot sternest" Earnest.