Note della patchDisponibile dal 21 ottobre 2026 · Prossima: 26.22 il 4 novembre 2026
Note della patch 26.21 di LoL
26.21
Azir, Orianna e Ryze respirano un po' con la patch dei Worlds bloccata, Lee Sin, Qiyana e Jinx vengono ridimensionati, e Gluttonous Greaves e Tracotanza perdono potenza sui campioni a distanza.
Tutti i numeri esattamente come nelle note ufficiali di Riot, organizzati da Hexgate per trovare subito il tuo campione.
I tuoi campioni nella patch 26.21
Le build in partita di Hexgate per questi campioni seguono la 26.21, contro i nemici che affronti davvero. Scarica Hexgate gratis
Nessuno dei tuoi campioni preferiti è stato modificato nella patch 26.21.
Aggiungi ai preferiti i campioni che giochi dalle loro schede qui sotto. Alla prossima patch, Hexgate mostrerà prima le loro modifiche, proprio qui.
Nessuna modifica della patch 26.21 corrisponde a "".
Abbiamo tenuto il mana dell'Imperatore delle sabbie piuttosto scarso, così da obbligarlo a usare bene gli attacchi dei soldati per controllare la corsia a inizio partita invece di spammare la [Q] Conquering Sands, ma ora che ci sono ottimi incentivi a potenziare la sua [W] Arise! è una limitazione eccessiva. Aumentiamo la sua crescita mana così potrà usare le abilità più liberamente per contendere la corsia.
Caitlyn
Adjusted
I colpi alla testa fanno meno danni, soprattutto con gli oggetti critici, mentre Pacificatore di Piltover guadagna danni base ai livelli più alti.
PHeadshot
Danni60 - 100% AD (+1% AD per ogni 1% di probabilità di critico) (+1% AD per ogni 1% di danni critici bonus)60 - 80% AD (+0.8% AD per ogni 1% di probabilità di critico) (+0.8% AD per ogni 1% di danni critici bonus)
Da mesi Caitlyn ha tassi di pick e ban altissimi per la maggior parte dei giocatori, nonostante le modifiche agli altri tiratori e al meta della bot lane, quindi è ora di nerfarla. Da tempo riteniamo che il suo scaling a fine partita sia troppo forte, perciò spostiamo parte della sua potenza dai colpi alla testa devastanti a build completa ai danni della Q a inizio partita, per ribilanciare la sua curva di potenza.
Darius si è allontanato un po' troppo dall'idea di minaccia resistente e costante da kitare, avvicinandosi a uno stile basato su combo one shot. Visto che ha margine di potenza, gli diamo un piccolo buff così potrà far roteare l'ascia più spesso negli scontri prolungati.
Jinx
Nerf
Meno attacco fisico per livello e meno salute base.
Statistiche base
Attacco fisico59 + 3.25/livello59 + 3/livello
Salute630 + 105/livello610 + 105/livello
La motivazione di Riot
Come la sua migliore amica Caitlyn, anche Jinx domina il meta, nonostante il nerf all'Uragano di Runaan della scorsa patch. La rallentiamo un po' per renderle leggermente più difficile andare a valanga.
Lee Sin
Nerf
Salvaguardia si ricarica un secondo più lentamente e il calcio e la collisione di Furia del drago fanno meno danni.
WSalvaguardia
Ricarica7s8s+1s
ETempesta
Correzione bugNon rivela più i nemici invisibili se entrano in invisibilità dopo essere stati colpiti da Tempesta.
RDragon's Rage
Kick Damage+200% bonus AD scaling, unchangedLv 1175150−25Lv 2400350−50Lv 3625550−75
Danni da collisione175 / 400 / 625 (+200% AD bonus) (+12 / 15 / 18% della salute del campione calciato)150 / 350 / 550 (+200% AD bonus) (+12 / 15 / 18% della salute del campione calciato)
La motivazione di Riot
Lee Sin è rimasto popolarissimo da quando abbiamo modificato il funzionamento della ricarica di [W] Protezione con gli alleati. La flessibilità in più ci piace, ma gli dà un po' troppa forza, quindi riduciamo un po' la ricarica, correggiamo un piccolo bug su come la E rivela i nemici invisibili e diamo un altro piccolo nerf ai danni di [R] Furia del drago.
Locke
Adjusted
Meno crescita di mana, Ritual Nails rimborsa meno all'inizio e di più in late game, Ashen Pursuit colpisce più forte e Soul Ignition costa di più, ma ora la salute accumulata scala con l'AP.
QRitual Nails
Rimborso cariche inutilizzate20 - 35% di rimborso di mana e ricarica10 - 40% di rimborso di mana e ricarica
Statistiche base
Crescita mana7060−10
WSoul Ignition
Costo in manaLiv 15060+10Liv 25565+10Liv 36070+10Liv 46575+10Liv 57080+10
Salute grigia accumulata in base alla salute attuale40 - 200 (entrambi in base al livello)20 - 200
Salute attuale accumulata150 - 450 (entrambi in base al livello)100 - 500 (+60% AP)
Locke è uscito da abbastanza tempo da darci un quadro più chiaro di dove eccelle troppo e dove resta un po' indietro. Tra i punti forti ci sono la gestione del mana fin troppo generosa e la capacità di ignorare il poke, e stiamo anche rifinendo la sua curva di potenza aumentando un po' i danni in scaling, perché cala troppo in fretta se non riesce a chiudere la partita presto.
Miss Fortune
Buff
Make It Rain colpisce più forte e i critici di Bullet Time fanno più danni, scalando di più con i danni critici bonus.
Danni dei colpi critici130% (+0.3% per ogni 1% di danni critici bonus)145% (+0.45% per ogni 1% di danni critici bonus)
La motivazione di Riot
Miss Fortune è stata in una posizione abbastanza buona per tutto l'anno, ma con il nerf a Hubris di questa patch vogliamo compensare con un paio di buff ai suoi danni.
Nidalee
Nerf
Pounce fa meno danni e Primal Surge dà meno velocità d'attacco.
Velocità d'attaccoLiv 130%20%−10%Liv 240%30%−10%Liv 350%40%−10%Liv 460%50%−10%Liv 570%60%−10%
La motivazione di Riot
La nostra cacciatrice preferita ha un winrate altissimo negli elo alti e da tempo sfiora il territorio dell'overpowered, anche se al momento non è meta. Ora che stiamo ridimensionando altri jungler forti del meta come Lee Sin, diamo un piccolo nerf anche a Nidalee per evitare che ci sfugga di zampa.
Nunu & Willump
Buff
Zero assoluto a carica completa infligge più danni a ogni grado.
Il ragazzino e il suo yeti hanno perso un po' di potenza quando all'inizio dell'anno abbiamo nerfato Cintura razzo Hextech, perché i maghi a distanza non la comprassero solo per lo scatto di fuga, quindi gli restituiamo parte di quei danni altrove.
Aumentiamo un po' i rapporti di Orianna per farle fare più danni con la sua combo base a fine partita, senza dare troppo potere in più alla sua fase in corsia.
Qiyana
Nerf
Meno danni della Q a ogni livello.
QElemental Wrath / Edge of Ixtal
Danni+90% AD bonus, invariatoLiv 18070−10Liv 2110100−10Liv 3140130−10Liv 4170160−10Liv 5200190−10
La motivazione di Riot
I danni della Q di Qiyana si sono rivelati molto più incisivi del previsto, quindi annulliamo in parte il buff che le avevamo dato nella 26.17.
Rammus
Nerf
Defensive Ball Curl dà meno armatura e resistenza magica.
Mentre il winrate di Nidalee è stato al limite dell'overpowered ai livelli più alti, Rammus sta schiacciando praticamente tutti gli altri, quindi riceve anche lui un leggero nerf, ok?
Ryze
Buff
Sovraccarico colpisce più forte i bersagli marchiati da Flusso ai gradi alti e dà più velocità di movimento; Prigione runica scala di più con l'AP.
QSovraccarico
Danni bonus di Flusso15% / 40% / 65% / 90% di danni aumentati10% / 40% / 70% / 100% di danni aumentati
Velocità di movimento bonusLiv 128%30%+2%Liv 232%35%+3%Liv 336%40%+4%Liv 440%45%+5%Liv 544%50%+6%
Dopo i pesanti nerf alle prime fasi di gioco di Ryze nella 26.19, quando riesce a scalare non viene ricompensato abbastanza, quindi lo buffiamo su quel fronte.
Sion
Buff
Più salute per livello, e la sua ultimate guadagna più danni quanto più a lungo viene caricata.
Statistiche base
Salute655 + 87/livello655 + 95/livello
RAssalto inarrestabile
Aumento danni nei primi 3 secondi di canalizzazione+0 - 166.67% danni base, 0 - 100% danni da rapporto+0 - 200%
Correzione bugLa descrizione ora mostra i rapporti minimo e massimo corretti di AD bonus (40-120%). Prima mostrava un rapporto di AD bonus errato (60%-120%). Nella patch 25.16 non era cambiato nulla oltre alla descrizione.
La motivazione di Riot
Il nostro juggernaut inarrestabile preferito sembra parecchio arrestabile nelle ultime patch. Gli diamo qualche buff alla resistenza di base e lo premiamo quando usa la ultimate per BUTTARSI DENTRO invece di scappare.
Taliyah
Buff
Unraveled Earth infligge più danni e scala di più con il PA.
Danni della detonazione+30% AP, invariatoLiv 12530+5Liv 24045+5Liv 35560+5Liv 47075+5Liv 58590+5
Danni ai mostriInfligge il 225% dei danni ai mostri.
La motivazione di Riot
Taliyah è una delle poche maghe jungler e pensiamo che possa essere supportata meglio per la varietà del meta. Aumentiamo i danni della sua [E] Unraveled Earth per rendere più soddisfacente mettere a segno la sua combo di CC.
Taric
Adjusted
Starlight's Touch, Dazzle e Cosmic Radiance ora si attivano quando vengono lanciate su alleati non bersagliabili.
QStarlight’s Touch
Comportamento di lancioLa Q lanciata su alleati non bersagliabili ora si attiva correttamente.
EDazzle
Comportamento di lancioLe E lanciate mentre gli alleati non sono bersagliabili ora vanno a segno correttamente.
DescrizioneAggiornata per includere “Dazzle non viene lanciata dagli alleati Svaniti”.
RCosmic Radiance
Comportamento di lancioLe R lanciate mentre gli alleati non sono bersagliabili ora vanno a segno correttamente.
La motivazione di Riot
Stiamo smussando alcuni spigoli del kit di Taric per farlo brillare un po' di più. Tempo fa, la W di Taric era stata modificata per contrastare le famose strategie funnel con Master Yi + Taric. Come conseguenza, le sue abilità fallivano se venivano lanciate nello stesso momento in cui l'alleato legato diventava non bersagliabile. Riteniamo che questa limitazione così severa non sia più necessaria vista l'esistenza delle missioni di ruolo, quindi annulliamo in parte la modifica: ora le abilità funzionano sugli alleati non bersagliabili, ma manteniamo un'eccezione già esistente su [E] Dazzle per i campioni che spariscono dallo schermo, perché il gameplay risulterebbe troppo confuso (scusa, Master Yi).
Tristana
Nerf
Fuoco rapido dà meno velocità d'attacco ai primi livelli.
QFuoco rapido
Velocità d'attaccoLiv 160%40%−20%Liv 275%60%−15%Liv 390%80%−10%Liv 4105%100%−5%Liv 5120%invariato
La motivazione di Riot
La fase di corsia iniziale di Tristana si è ridotta a "al livello 1 premi [Q] e fai solo attacchi base per prendere il controllo totale della corsia", un modo di vincere poco interessante e poco in linea con il personaggio. Riduciamo la velocità d'attacco della sua [Q] nelle prime fasi, così dovrà impegnarsi un po' di più prima di saltare addosso ai nemici.
Twisted Fate
Adjusted
Destino ora rivela le unità non bersagliabili.
RDestino
RivelazioneOra rivela le unità non bersagliabili.
La motivazione di Riot
Insieme alle migliorie per Taric, riserviamo lo stesso trattamento alla R di Twisted Fate, così potrà rivelare i campioni anche se non sono bersagliabili al momento dell'attivazione.
Varus
Adjusted
La potenza si sposta da Blighted Quiver a una Piercing Arrow caricata.
QPiercing Arrow
Calcolo dei danniDanni massimi scalano da 53.33 - 240 (+80% AD bonus) a 80 - 360 (+120% AD bonus)Danni minimi scalano da 50 - 230 (+80% AD bonus) a 85 - 391 (+136% AD bonus)
Aumento dei danni in base alla canalizzazioneFino al 50%Fino al 70%
WBlighted Quiver
Danni sul colpo4 / 13 / 22 / 31 / 40 (+15% AD bonus) (+25% AP)4 / 10 / 16 / 22 / 28 (+20% AD bonus) (+30% AP)
Danni per cumulo3 - 5% (+1.3% ogni 100 AP) della salute massima del bersaglio2.5 - 4.5% (+1.4% ogni 100 AP) della salute massima del bersaglio
Danni attiva in base alla salute mancante6 - 14%, aumentati fino al 50% in base alla canalizzazione della Q6 - 10%, aumentati fino al 70% in base alla canalizzazione della Q
Rimborso ricarica abilità base13% per cumulo, aumentato fino al 50% in base alla canalizzazione della Q11%, aumentato fino al 70% in base alla canalizzazione della Q
La motivazione di Riot
Con queste modifiche vogliamo soprattutto colpire Varus in corsia superiore, dove tende a maxare la W, a differenza della Q max più comune in corsia inferiore. Questo non riporterà la sua [Q] Piercing Arrow ai livelli di potenza del vecchio Varus Letalità, ma crediamo che ci aiuterà molto a bilanciarlo per la corsia inferiore. Essendo un'abilità maxata, offre anche più gameplay e interazione a Varus e ai suoi avversari rispetto a dei danni passivi sulla W.
Vel'Koz
Buff
La sua passiva colpisce più forte ai livelli alti e scala di più con l'AP, e Plasma Fission si ricarica un secondo prima.
POrganic Deconstruction
Danni35 - 180 (+60% PA)35 - 205 (+65% PA)
QPlasma Fission
Ricarica7s6s−1s
La motivazione di Riot
Quest'anno Vel'Koz è stato una scelta piuttosto silenziosa, con poca presenza e poco impatto sul meta in corsia centrale e come supporto. Vogliamo dargli una mano premiandolo quando mette a segno le sue combo.
Viktor
Nerf
Scudo di Siphon Power più piccolo e un po' meno velocità di movimento.
Statistiche base
Velocità di movimento335330−5
QSiphon Power
Scudo40 - 140 (in base al livello) (+25% AP)30 - 130 (+20% AP)
Durata dello scudo2.5s2s−0.5s
La motivazione di Riot
È il momento della Gloriosa…Involuzione. Sembra che Viktor si sia evoluto oltre ogni debolezza sfruttabile, quindi gliene riapriamo qualcuna rendendolo un po' più vulnerabile nelle schermaglie a inizio partita e in generale.
Wukong
Modificato
Più rigenerazione salute base, ma la passiva dà meno armatura per accumulo all'inizio.
Armatura per cumulo6 - 10 (in base al livello del campione)4.5 - 10 (in base al livello del campione)
La motivazione di Riot
Come Lee e Qiyana, Wukong è da un po' una presenza fissa e travolgente nella giungla del meta. Vogliamo ridurre la sua forza in giungla, compensando però il Wukong in corsia.
Xin Zhao
Buff
I colpi della Q scalano di più con l'AD bonus e la E dà più velocità d'attacco dalla velocità d'attacco bonus.
QThree Talon Strike
Danni per colpo15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+40% AD bonus)15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+45% AD bonus)
EAudacious Charge
Scaling con la velocità d'attacco1% per ogni 5% di velocità d'attacco bonus da fonti permanenti1% per ogni 4% di velocità d'attacco bonus da fonti permanenti
La motivazione di Riot
Dopo i nerf a Sundered Sky, pensiamo che Xin Zhao abbia margine per dei buff sia alle build bruiser AD sia a quelle incentrate sulla velocità d'attacco, quindi miglioriamo i suoi scaling.
Le ultime modifiche a Yone sono riuscite a fargli considerare il critico nei primi oggetti, ma lo hanno anche portato a un livello di potenza poco sostenibile. Gli diamo un nerf moderato per ridimensionarlo un po'.
Zyra
Buff
I semi si ricaricano più in fretta ai primi livelli dell'abilità.
WRampant Growth
Ricarica dei semiLiv 118s16s−2sLiv 216s14.5s−1.5sLiv 314s13s−1sLiv 412s11.5s−0.5sLiv 510sinvariato
La motivazione di Riot
Come Vel'koz, anche Zyra ha avuto poco impatto nel meta, dominato da tank e support incantatori. In questa patch diamo a Zyra il pollice più verde, per aiutarla contro chi calpesta le sue piante.
Oggetti
Bastion Breaker
Modificato
Meno letalità e meno danni di Shaped Charge, ma Sabotage ora dura per tutta la partita.
Contesto durata del SabotaggioÈ il tempo a disposizione per sfruttare i danni bonus contro gli obiettivi.
La motivazione di Riot
Bastion Breaker era stato potenziato fino a diventare un generico oggetto da statistiche, per dargli un vero spazio nel meta. Ora riduciamo quella potenza generica con un miglioramento alla qualità di gioco, per mantenerlo un oggetto appagante nella sua nicchia.
Dawncore
Buff
Più potere magico dalla rigenerazione mana base.
Potere magico per 100% di rigenerazione mana base1015+5
La motivazione di Riot
Dawncore dovrebbe essere l'oggetto finale degli incantatori ma non lo è, e al momento lo compra solo Soraka. Anche quando gli altri support completano la build, spesso preferiscono altri acquisti. Aumentiamo il suo valore di potere magico per renderlo meno legato solo a cure e scudi.
Gluttonous Greaves
Nerf
Costa 100 oro in più.
Costo totale1000g1100g
La motivazione di Riot
Gli schinieri sono troppo forti sui tiratori, anche con pochissimi cumuli, quindi ne aumentiamo il costo per evitare che un acquisto anticipato renda troppo.
Hubris
Modificato
Più forte sui campioni corpo a corpo, più debole su quelli a distanza.
Attacco fisico bonus per cumulo33 mischia / 2 distanza
La motivazione di Riot
Hubris è stato un po' debole per i campioni da mischia, ma decisamente troppo forte per quelli a distanza. Ora separiamo i due casi per incoraggiare i campioni da mischia e scoraggiare quelli a distanza dal costruirlo.
ARAM: Mayhem
La nota di Riot su ARAM: Mayhem
Benvenuti alla nuova versione di ARAM Mayhem: “Journey to Stardom”. Le stelle sono scese in campo e ogni partita di Mayhem avrà ora un'esibizione Headliner che aggiunge una variante unica alle regole. Ogni band iconica suonerà la sua musica mentre combattete, quindi attivate l'audio e alzate il volume! AVVISO DELLO STAFF DEL PALCO: allestire i palchi su Butcher's Bridge e Koeshin's Crossing sta richiedendo un po' più di tempo, quindi queste mappe non saranno disponibili nelle code di Mayhem in questa patch, ma torneranno nella prossima. Oltre agli Headliner, ci sono TANTISSIMI nuovi potenziamenti da provare. Con questa versione rimuoveremo anche alcuni potenziamenti, a cui diamo un affettuoso addio. Ma chissà? Magari un giorno torneranno per un bis. C'è anche un sistema di progressione tutto nuovo, in cui completerete missioni assegnate dai membri di K/DA, Pentakill e altre band. Completando le missioni sbloccherete ricompense come potenziamenti, emote, essenza arancione e altro ancora! Giocando partite e completando missioni salirete di grado Superstar, sbloccando nuove band e nuove missioni. Passate da Esordiente a Superstar sul palco dei Worlds!
Headliner 9
K/DA: raccogli 4 carte K/DA per ottenere un potenziamento extra!
HEARTSTEEL: i potenziamenti possono avere modificatori unici che li rendono ancora più forti.
True Damage: le eliminazioni e la distruzione delle torri possono far cadere Incudini per la tua squadra.
Pentakill: aumenta la potenza di una delle tue abilità all'inizio della partita e al livello 18.
Disco: balla sotto la palla da discoteca per far guadagnare oro a tutti.
Cafe Cuties: le reliquie della salute sono particolarmente potenti.
Bees: raccogli i vasetti di miele ed evita le api che attraversano la mappa.
Command Line: a ogni selezione, rilancia uno dei tuoi potenziamenti per ottenerne uno di livello superiore.
E altro in arrivo????
Nuovi potenziamenti
Blue Barrier
Novità
Ottieni uno scudo ogni volta che lanci un'abilità, in base al suo costo in mana.
Flow of Spirit
Novità
Usare un'abilità specifica ti conferisce velocità d'attacco cumulabile.
Fruitify
Novità
Le eliminazioni di campioni nemici creano frutti che tu e i tuoi alleati potete raccogliere per curarvi.
Gift of the Drowned
Novità
Tutta la salute bonus dei tuoi oggetti viene convertita in letalità.
Hands Off The Talent
Novità
I tuoi attacchi infliggono danni aggiuntivi se lanciati dalla gittata massima.
Lich Brain
Novità
Ottieni potere magico in base alla tua salute bonus.
Lonely Warrior
Novità
Ottieni armatura, resistenza magica e velocità d'attacco per ogni campione nemico vicino a te.
No Mana, No Problem
Novità
Tutto il mana dei tuoi oggetti viene convertito in potere magico.
Sound Barrier
Novità
I tuoi scudi conferiscono velocità di movimento.
Ultimate Recursion
Novità
Ottieni 50 velocità abilità della suprema.
Arcane Axiom
Novità
Le eliminazioni rimborsano una parte della ricarica della tua suprema.
Armored Impact
Novità
Usare un'abilità fa sì che il tuo prossimo attacco infligga danni aggiuntivi in base alla tua armatura.
BEES!!!
Novità
Le tue abilità a volte scagliano contro i nemici un alveare esplosivo che infligge danni, rallenta e applica gli effetti sul colpo.
Brass Blast
Novità
Ottieni un incantesimo dell'evocatore che ti permette di caricare un colpo di corno per respingere e danneggiare i nemici.
CRIMSON COBALT
Novità
Una delle tue abilità marchia i campioni nemici; consumare il marchio infligge danni aggiuntivi e riduce la ricarica della tua abilità.
Double Time
Novità
Danneggiare i campioni nemici con due abilità diverse in rapida successione conferisce mana permanente e infligge danni aggiuntivi.
Enchanting Butterflies
Novità
Curare e proteggere con scudi gli alleati evoca delle farfalle. Quando ne hai abbastanza, volano verso i nemici che danneggi, infliggendo danni aggiuntivi.
Get Jinxed
Novità
Ottieni un incantesimo dell'evocatore che ti permette di salire su un razzo distruttivo e lanciarlo contro i nemici.
Heavy Is The Crown
Novità
Ottieni attacco fisico, potere magico e velocità d'attacco, ma riduci la tua velocità di movimento. Ogni eliminazione aumenta questo effetto, mentre morire lo riduce.
Jeweled Bracelet
Novità
La tua suprema ora può infliggere colpi critici.
Recoil
Novità
Una delle tue abilità ti spinge all'indietro quando la lanci.
Salvation
Novità
Quando scendi a poca salute respingi i nemici e curi gli alleati.
Sap Magic
Novità
Ogni 10 secondi, il tuo prossimo attacco infligge danni aggiuntivi e ti cura.
Still Here
Novità
Ottieni attacco fisico, potere magico e rubavita in base a quanta poca salute hai.
Take’em Down Down Down
Novità
Colpisci un campione nemico cinque volte con attacchi e abilità per ottenere una cura istantanea e danni extra.
The Boom and the Bass
Novità
Dopo aver lanciato un'abilità, il tuo prossimo attacco infligge danni bonus e ti dà uno scatto di velocità di movimento.
Tickle Monster
Novità
Tutto l'attacco fisico dei tuoi oggetti viene convertito in velocità d'attacco.
Potenziamento: Stormsurge
Novità
Quando Stormsurge applica Squall, ora esplode ad area, infliggendo danni aggiuntivi e marchiando i nemici con un secondo Squall.
Weapon Of Destiny
Novità
Il primo oggetto leggendario che compri ottiene statistiche migliori a ogni eliminazione.
Big Shot
Novità
Gran parte della tua velocità d'attacco viene convertita in danni critici.
Bouncing Bees
Novità
Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco rimbalza sui nemici vicini, dando priorità ai campioni nemici. Completa la missione facendo rimbalzare i tuoi attacchi sui campioni nemici per ottenere rimbalzi aggiuntivi e attacco fisico.
Group Hug
Novità
Una delle tue abilità che cura o fornisce scudi cura o protegge anche gli alleati vicini.
Mosh Monster
Novità
Usare la tua abilità suprema ti dà salute aggiuntiva e crea una zona intorno a te che rallenta i campioni nemici. Le eliminazioni aumentano la salute bonus che ottieni e l'ampiezza della zona di rallentamento.
Third Times The Harm
Novità
Attaccare un campione nemico tre volte infligge una raffica di danni e ti dà un picco di velocità d'attacco.
Totentanz
Novità
Ottieni un incantesimo dell'evocatore che ti permette di "Ballare con la morte", rendendoti immortale per 5 secondi, ma se non ottieni un'eliminazione in quel lasso di tempo verrai trascinato negli inferi.
Potenziamenti rimossi 13
Combusting Interest
Crit 'n Cast
Critical Missile
Dimension Shift
DropBear
Dropkick
Fan the Hammer
Hide on Bush
High Roller
Our Healing
Poro Stampede
Spiritual Purification
Ult Bot
Classic
La nota di Riot su Classic
Anche se abbiamo annunciato che Classic uscirà dalla rotazione a gennaio, non vuol dire che abbiamo finito di riportare in vita i bei vecchi tempi quest'anno. In questa patch arrivano altri quattro fantasmi del passato (o di più, se contate le loro suprema). Avremo anche diversi campioni in arrivo nella .22 e nella .23, quindi ci sono ancora un po' di aggiunte storiche prima che sia tutto finito. In questa patch annulliamo anche tutti i nerf a Kassadin, quindi torna alla piena potenza da 90% di ban rate. E Atma’s Impaler torna al 2%, quindi per tutti gli amanti del Metagolem, è il vostro momento!
Campioni
- Mordekaiser
Novità
PIron Man
Mordekaiser converte i danni inflitti dalle sue abilità in uno scudo che si esaurisce nel tempo.
QMace of Spades
Il prossimo attacco di Mordekaiser danneggia più nemici vicini. Se il suo bersaglio è isolato, gli infligge danni extra.
WCreeping Death
Mordekaiser potenzia un alleato con uno sciame di schegge che dà armatura e resistenza magica bonus e danneggia nel tempo i nemici vicini.
ESiphon of Destruction
Mordekaiser infligge danni magici ai nemici in un cono. Tutto qui. Questa è la descrizione.
RChildren of the Grave
Mordekaiser maledice un campione nemico, infliggendogli danni nel tempo e rubandogli le statistiche. Se il bersaglio muore mentre è maledetto, Mordekaiser ne evoca lo spirito come fantasma controllabile.
La motivazione di Riot
Mordekaiser torna con il suo kit del 2010-2015! Vuoi mangiarti ogni singola ondata di minion, più gli Spettri tuoi e del nemico? Mordekaiser è il campione che fa per te. Tutte le sue abilità costano salute, ma infliggere danni ai nemici genera uno scudo, quindi puoi continuare a combattere anche con pochissima vita. E quando è il momento di vincere uno scontro, la tua ultra può trasformarlo in un 6v4. Battili con il loro stesso AD Carry!
- Yorick
Novità
PUnholy Covenant
Yorick subisce danni ridotti e i suoi attacchi infliggono danni bonus per ogni evocazione attiva. Contano la Q, la W, la E e la R.
QOmen of War
Il prossimo attacco di Yorick infligge danni bonus ed evoca un Ghoul spettrale. I Ghoul spettrali hanno attacco fisico e velocità di movimento bonus, e finché sono in vita danno a Yorick velocità di movimento bonus.
WOmen of Pestilence
Yorick evoca un Ghoul putrescente con un'esplosione che danneggia e rallenta tutti i nemici vicini. I Ghoul putrescenti continuano a rallentare i nemici intorno a loro.
EOmen of Famine
Yorick evoca un Ghoul famelico, che danneggia un nemico e cura Yorick. I Ghoul famelici curano Yorick ogni volta che attaccano un nemico.
ROmen of Death
Yorick evoca il revenant di un campione alleato, che può attaccare con una parte del suo attacco fisico totale. Se l'alleato muore mentre il revenant è attivo, viene rianimato temporaneamente e combatte a piena potenza.
La motivazione di Riot
Ghostman yannik non può competere con mojo style master yu, ma può fare il trucco della babushka per fargli raddoppiare il campione e scatenare omen of smell e omen of battle. Se non ci hai capito niente, ti sei perso uno dei post sul forum più leggendari di sempre. Yorick torna alla sua versione originale del 2011-2016: evoca ghoul con ogni abilità che lancia e clona o rianima temporaneamente i suoi compagni. Se vuoi iniziare subito a giocare Yorick al massimo della sua frustrante inamovibilità, prova a maxare Omen of Famine e a prendere presto il Calice dell'armonia, così non resterai mai senza mana mentre prosciughi gli avversari e ti curi allo stesso tempo.
- Hecarim
Novità
PSentiero di guerra
Hecarim è spettrale e ottiene attacco fisico in base alla sua velocità di movimento bonus.
QFuria
Hecarim colpisce i nemici vicini con un fendente. Se colpisce un nemico, la ricarica del lancio successivo viene ridotta.
WSpirito del terrore
Hecarim infligge danni nel tempo ai nemici vicini e si cura in base ai danni inflitti ai nemici nell'area.
ECarica devastante
Hecarim ottiene velocità di movimento e il suo prossimo attacco infligge danni bonus e respinge il bersaglio.
RAssalto delle ombre
Hecarim carica in avanti, evocando cavalieri spettrali che danneggiano i nemici colpiti. Alla fine della carica, Hecarim impaurisce tutti i nemici vicini.
La motivazione di Riot
Hecarim è uscito nel 2012 e negli anni non è cambiato molto, ricevendo solo qualche piccolo aggiornamento meccanico alla Q e alla W. In generale è veloce, si tuffa sui nemici e ha forti danni prolungati mentre galoppa in mezzo a loro.
- Lucian
Novità
PLightslinger
Dopo aver lanciato un'abilità, il prossimo attacco di Lucian spara due volte.
QPiercing Light
Lucian spara un colpo perforante che danneggia i nemici in linea retta.
WArdent Blaze
Lucian spara un proiettile a forma di croce che danneggia e marchia i nemici. Danneggiare i nemici marchiati conferisce a Lucian velocità di movimento bonus.
ERelentless Pursuit
Lucian scatta e rimuove tutti i rallentamenti che lo colpiscono. A differenza della versione attuale, non resetta il timer d'attacco e la ricarica si azzera solo con le uccisioni di campioni durante la sua R.
RThe Culling
Lucian spara rapidamente colpi in linea retta. Può muoversi e usare Relentless Pursuit mentre spara.
La motivazione di Riot
Lucian è il campione più recente ad approdare in League Classic, visto che è uscito nella seconda metà del 2013, ma non potevamo rilasciare un mucchio di campioni delle Isole Ombra senza riportare il nostro vecchio amico a tenerli a bada. Questo Lucian ha qualche piccola differenza rispetto a quello che potresti aver giocato di recente. Soprattutto, ha 550 di gittata d'attacco, il che lo rende un laner davvero letale.
Aatrox
Buff
Blood Well si ricarica più in fretta man mano che sale di livello.
Aatrox non se la passa bene, soprattutto in top lane, quindi gli diamo dei buff che scalano col livello e più resistenza in generale, per aiutarlo più in top che in jungle. Sono buff del 2014 e 2015, prima del suo primo mini-rework del 2017.
Irelia
Nerf
Meno salute base e rigenerazione, e ora la sua passiva si somma in modo moltiplicativo con gli oggetti che danno tenacia.
Statistiche base
Salute base546515−31
Rigenerazione salute8.156.5−1.65
PIonian Fervor
Cumulo con gli oggetti di tenaciaAdditivoMoltiplicativo
La motivazione di Riot
Ripetete con me: "Meglio nerfare Irelia!" Esatto, è uscita troppo forte, quindi siamo qui per ridimensionarla. La indeboliamo annullando alcuni buff del 2012, così è meno resistente di base e deve contare sulla sua grande mobilità e su una scelta intelligente dei bersagli. Modifichiamo anche la passiva perché si sommi con i Passi di Mercurio come una volta, il che è un nerf ogni volta che costruisce oggetti di tenacia.
Karma
Buff
Heavenly Wave e Spirit Bond colpiscono più forte ai primi gradi, con una cura del Mantra più alta e più velocità di movimento a inizio partita.
Karma va male, soprattutto da support. Visto che vogliamo che sia valida in entrambi i suoi ruoli principali, mid e support, le diamo buff pensati soprattutto per il ruolo con meno risorse. Diamo anche un grosso buff a Spirit Bond, perché può essere piuttosto difficile da usare sui compagni.
Kassadin
Buff
Null Sphere colpisce più forte e silenzia più a lungo, e Riftwalk scala di più con il potere magico.
Durata del silenzioLiv. 11sinvariatoLiv. 21.25s1.4s+0.15sLiv. 31.5s1.8s+0.3sLiv. 41.75s2.2s+0.45sLiv. 52s2.6s+0.6s
RRiftwalk
Rapporto potere magico70%80%+10%
La motivazione di Riot
Kassadin è rimasto uno dei campioni più bannati, ma ormai è chiaro che non è più quello del 90% di ban rate di una volta. Per questo annulliamo tutti i nerf che gli avevamo dato prima del lancio. Andate e godetevelo al massimo della sua potenza! Fate pentire i nemici di averlo lasciato libero!
Oggetti
Atma's Impaler
Buff
Più probabilità di colpo critico e più attacco fisico bonus dalla salute massima.
Probabilità di colpo critico15%18%+3%
Conversione da salute massima ad attacco fisico bonus1.5%2%+0.5%
La motivazione di Riot
In questa patch continuiamo a rivivere i bei tempi riportando Atma's Impaler al suo apice, visto che non aveva più l'impatto di una volta.
Correzioni dei bug 7
Corretto un bug per cui la scia VFX di Powerball (Q) di Rammus restava visibile più del previsto dopo aver colpito un'unità nemica o al termine dell'abilità.
Corretto un bug per cui Forza della natura usava in partita l'icona moderna dell'oggetto invece di quella Classic.
Corretto un bug per cui Valor Form (R) di Quinn non era classificata come campione.
Corretto un bug per cui i contorni del modello di Aatrox non coprivano l'intero modello.
Corretti dei bug per cui la riduzione della ricarica di Onslaught (P) di The Brutalizer si cumulava possedendo più copie di The Brutalizer.
Corretto un bug per cui Chronoshift (R) di Zilean rimuoveva il potenziamento Hand of Baron quando resuscitava un campione.
Corretto un bug per cui Spell Shield (E) di Sivir non bloccava Mystic Shot (Q) di Ezreal.
Arena
La nota di Riot sull'Arena
Bentornati a un'altra patch dell'Arena! Questa volta facciamo un insieme di modifiche più ampio con un paio di obiettivi. Vogliamo ridurre la potenza di alcuni dei potenziamenti più forti e aumentare quella di alcuni dei più deboli, oltre a smussare alcune delle "combo da un solo potenziamento", così che i campioni che riescono a fare high roll con esse abbiano bisogno di una spinta in più per esprimere il loro potenziale. Vogliamo anche avvicinare al centro alcuni campioni fuori scala (sia in alto sia in basso). Uno dei modi in cui lo facciamo è con modifiche meno convenzionali, che danno ai giocatori la possibilità di usare i loro campioni in modi diversi e di sfruttare potenziamenti e oggetti differenti. Nel complesso abbiamo spostato la potenza in modi che speriamo smuovano un po' il meta e offrano nuove opzioni di build ed esperienze fresche.
Campioni
Bel'Veth
Nerf
QVoid Surge
Rapporto attacco fisico105%95%−10%
REndless Banquet
Rapporto attacco fisico bonus per cumulo1%0.5%−0.5%
Briar
Modificato
QHead Rush
Durata dello stordimento0.85s0.5s−0.35s
EChilling Scream
Rapporto potere magico a carica completa100%150%+50%
Rapporto potere magico a carica completa con impatto contro un muro240%350%+110%
Rapporto potere magico massimo totale340%500%+160%
Nel negozio dal 21 ottobre 2026. Apri una skin qualsiasi per vedere lo splash art completo e le sue chroma.
Novità anche: Ekko True Damage Know My Name Prestigio, Akali True Damage Know My Name, Qiyana True Damage Know My Name / Senna True Damage Know My Name / Yasuo True Damage Know My Name, Ekko True Damage Know My Name Prestigio, Akali True Damage Know My Name, Qiyana True Damage Know My Name, Senna True Damage Know My Name, Yasuo True Damage Know My Name.
Sistemi e correzioni dei bug
Limiti al download dei replay
Durante la patch 26.21, i download dei replay saranno limitati a 10 all'ora. Potrai comunque scaricare i tuoi replay, oltre a quelli dei tuoi amici e di altri giocatori. Questa modifica serve a evitare l'abuso su larga scala dei replay scaricati da parte di malintenzionati che usano app scritte in vibecoding per estrarre migliaia e migliaia di replay. Abbiamo scelto un limite basato sul tempo per permettere ai creator di continuare a creare contenuti, impedendo però i download di massa a scopo di sfruttamento. Continueremo a monitorare quanti replay vengono scaricati per garantire ai giocatori l'accesso a questa funzione importante, prevenendo gli abusi evidenti.
Aggiornamento del Negozio mitico
Vi avvisiamo che durante la patch 26.22 modificheremo il Negozio mitico in modo che ogni giocatore inizi a vedere offerte uniche per sé, invece di avere tutti la stessa selezione nello stesso momento. Speriamo che in futuro questo ci permetta di mostrarvi contenuti più pertinenti. In preparazione, durante la 26.21 apporteremo alcune modifiche per allineare meglio i tempi di rotazione delle sezioni bisettimanale, settimanale e giornaliera del Negozio mitico. Tenete d'occhio i tempi di rotazione per non perdervi nulla.
Requisiti minimi di sistema
Abbiamo migliorato il funzionamento del nostro launcher delle patch. Questo miglioramento usa una libreria software che richiede SSE 4.2, quindi i requisiti minimi per AMD salgono di una versione. Per maggiori informazioni consultate il nostro articolo sui requisiti di sistema minimi e consigliati: https://support.riotgames.com/en-us/league-of-legends/performance/minimum-and-recommended-system-requirements-league-of-legends
Correzioni di bug e miglioramenti alla qualità della vita 7
Risolto un problema per cui la (Q) di Zaahen non si completava se moriva entrando in rianimazione durante un attacco.
Risolto un bug per cui gli effetti visivi della canalizzazione di Teletrasporto erano visibili ai nemici se lanciato in un cespuglio.
Risolto un bug per cui il timer di ricarica di Hydra titanica non veniva mostrato dopo l'uso.
Risolto un bug per cui Zoe poteva ottenere una Punizione da 1000 danni dal drop di un minion prima del previsto.
Risolto un bug per cui Pioggia di lame non si attivava sui reset dell'attacco base se il primo attacco veniva annullato.
Risolto un bug per cui i danni della lancia (Q) di Nidalee potevano superare gli scudi magici alla gittata massima.
Aggiornati gli effetti sonori della suprema di Briar, Kled e Sion: quando giochi contro di loro ora si sentono quelli della skin base, per una maggiore chiarezza.
Cambiato rispetto all'anteprima
Riot Phroxzon ha presentato in anteprima la patch 26.21 il 13 ottobre 2026. Tutto quello che c'era nell'anteprima completa è arrivato tranne un bugfix per Zaahen (in questa patch cambia solo in Arena); Bastionbreaker arriva come Bastion Breaker, e ARAM: Mayhem porta 35 nuovi potenziamenti e la variante Headliners.
Cosa è cambiato rispetto all'anteprima della patch 26.21?
È arrivato tutto quello che c'era nell'anteprima completa tranne un bugfix di Zaahen (in questa patch cambia solo in Arena); Bastionbreaker arriva come Bastion Breaker, e ARAM: Mayhem introduce 35 nuovi potenziamenti e la variante Headliners.
Gioca la patch senza doverla imparare a memoria
Hexgate ti mostra il prossimo oggetto da comprare contro i cinque nemici della tua partita, importa le rune nella selezione dei campioni e assegna un tier a ogni carta potenziamento di ARAM Mayhem. Con Pro+, analizza il tuo avversario di corsia nella schermata di caricamento e scompone ogni partita alla fine.
3 partite gratuite al giorno · Niente pubblicità · Niente Overwolf