Splash art di Azir
Note della patchDisponibile dal 21 ottobre 2026 · Prossima: 26.22 il 4 novembre 2026

Note della patch 26.21 di LoL

Azir, Orianna e Ryze respirano un po' con la patch dei Worlds bloccata, Lee Sin, Qiyana e Jinx vengono ridimensionati, e Gluttonous Greaves e Tracotanza perdono potenza sui campioni a distanza.

Tutti i numeri esattamente come nelle note ufficiali di Riot, organizzati da Hexgate per trovare subito il tuo campione.

La patch 26.21 in breve

Anche in questa patch: ARAM: MayhemClassicaArenaCorrezioni bugSkin

Campioni

Azir

Buff

Più mana a ogni livello.

Statistiche base

  • Crescita mana40/livello50/livello
La motivazione di Riot

Abbiamo tenuto il mana dell'Imperatore delle sabbie piuttosto scarso, così da obbligarlo a usare bene gli attacchi dei soldati per controllare la corsia a inizio partita invece di spammare la [Q] Conquering Sands, ma ora che ci sono ottimi incentivi a potenziare la sua [W] Arise! è una limitazione eccessiva. Aumentiamo la sua crescita mana così potrà usare le abilità più liberamente per contendere la corsia.

Caitlyn

Adjusted

I colpi alla testa fanno meno danni, soprattutto con gli oggetti critici, mentre Pacificatore di Piltover guadagna danni base ai livelli più alti.

PHeadshot

  • Danni60 - 100% AD (+1% AD per ogni 1% di probabilità di critico) (+1% AD per ogni 1% di danni critici bonus)60 - 80% AD (+0.8% AD per ogni 1% di probabilità di critico) (+0.8% AD per ogni 1% di danni critici bonus)

QPiltover Peacemaker

  • Danni baseLiv 150invariatoLiv 29095+5Liv 3130140+10Liv 4170185+15Liv 5210230+20
La motivazione di Riot

Da mesi Caitlyn ha tassi di pick e ban altissimi per la maggior parte dei giocatori, nonostante le modifiche agli altri tiratori e al meta della bot lane, quindi è ora di nerfarla. Da tempo riteniamo che il suo scaling a fine partita sia troppo forte, perciò spostiamo parte della sua potenza dai colpi alla testa devastanti a build completa ai danni della Q a inizio partita, per ribilanciare la sua curva di potenza.

Darius

Buff

Decimazione si ricarica prima al livello massimo.

QDecimate

  • RicaricaLiv 19sinvariatoLiv 28sinvariatoLiv 37sinvariatoLiv 46sinvariatoLiv 55s4s−1s
La motivazione di Riot

Darius si è allontanato un po' troppo dall'idea di minaccia resistente e costante da kitare, avvicinandosi a uno stile basato su combo one shot. Visto che ha margine di potenza, gli diamo un piccolo buff così potrà far roteare l'ascia più spesso negli scontri prolungati.

Jinx

Nerf

Meno attacco fisico per livello e meno salute base.

Statistiche base

  • Attacco fisico59 + 3.25/livello59 + 3/livello
  • Salute630 + 105/livello610 + 105/livello
La motivazione di Riot

Come la sua migliore amica Caitlyn, anche Jinx domina il meta, nonostante il nerf all'Uragano di Runaan della scorsa patch. La rallentiamo un po' per renderle leggermente più difficile andare a valanga.

Lee Sin

Nerf

Salvaguardia si ricarica un secondo più lentamente e il calcio e la collisione di Furia del drago fanno meno danni.

WSalvaguardia

  • Ricarica7s8s+1s

ETempesta

  • Correzione bugNon rivela più i nemici invisibili se entrano in invisibilità dopo essere stati colpiti da Tempesta.

RDragon's Rage

  • Kick Damage+200% bonus AD scaling, unchangedLv 1175150−25Lv 2400350−50Lv 3625550−75
  • Danni da collisione175 / 400 / 625 (+200% AD bonus) (+12 / 15 / 18% della salute del campione calciato)150 / 350 / 550 (+200% AD bonus) (+12 / 15 / 18% della salute del campione calciato)
La motivazione di Riot

Lee Sin è rimasto popolarissimo da quando abbiamo modificato il funzionamento della ricarica di [W] Protezione con gli alleati. La flessibilità in più ci piace, ma gli dà un po' troppa forza, quindi riduciamo un po' la ricarica, correggiamo un piccolo bug su come la E rivela i nemici invisibili e diamo un altro piccolo nerf ai danni di [R] Furia del drago.

Locke

Adjusted

Meno crescita di mana, Ritual Nails rimborsa meno all'inizio e di più in late game, Ashen Pursuit colpisce più forte e Soul Ignition costa di più, ma ora la salute accumulata scala con l'AP.

QRitual Nails

  • Rimborso cariche inutilizzate20 - 35% di rimborso di mana e ricarica10 - 40% di rimborso di mana e ricarica

Statistiche base

  • Crescita mana7060−10

WSoul Ignition

  • Costo in manaLiv 15060+10Liv 25565+10Liv 36070+10Liv 46575+10Liv 57080+10
  • Salute grigia accumulata in base alla salute attuale40 - 200 (entrambi in base al livello)20 - 200
  • Salute attuale accumulata150 - 450 (entrambi in base al livello)100 - 500 (+60% AP)

EAshen Pursuit

  • Danni del balzo40 / 50 / 60 / 70 / 80 (+40% AP)40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+50% AP)
La motivazione di Riot

Locke è uscito da abbastanza tempo da darci un quadro più chiaro di dove eccelle troppo e dove resta un po' indietro. Tra i punti forti ci sono la gestione del mana fin troppo generosa e la capacità di ignorare il poke, e stiamo anche rifinendo la sua curva di potenza aumentando un po' i danni in scaling, perché cala troppo in fretta se non riesce a chiudere la partita presto.

Miss Fortune

Buff

Make It Rain colpisce più forte e i critici di Bullet Time fanno più danni, scalando di più con i danni critici bonus.

EMake It Rain

  • DanniScaling +120% AP, invariatoLiv 17090+20Liv 2100120+20Liv 3130150+20Liv 4160180+20Liv 5190210+20

RBullet Time

  • Danni dei colpi critici130% (+0.3% per ogni 1% di danni critici bonus)145% (+0.45% per ogni 1% di danni critici bonus)
La motivazione di Riot

Miss Fortune è stata in una posizione abbastanza buona per tutto l'anno, ma con il nerf a Hubris di questa patch vogliamo compensare con un paio di buff ai suoi danni.

Nidalee

Nerf

Pounce fa meno danni e Primal Surge dà meno velocità d'attacco.

WBalzo

  • Danni55 / 88.75 / 122.5 / 156.25 / 190 (+50% AD bonus) (+30% AP)50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+50% AD bonus) (+30% AP)

EPrimal Surge

  • Velocità d'attaccoLiv 130%20%−10%Liv 240%30%−10%Liv 350%40%−10%Liv 460%50%−10%Liv 570%60%−10%
La motivazione di Riot

La nostra cacciatrice preferita ha un winrate altissimo negli elo alti e da tempo sfiora il territorio dell'overpowered, anche se al momento non è meta. Ora che stiamo ridimensionando altri jungler forti del meta come Lee Sin, diamo un piccolo nerf anche a Nidalee per evitare che ci sfugga di zampa.

Nunu & Willump

Buff

Zero assoluto a carica completa infligge più danni a ogni grado.

RZero assoluto

  • Danni massimiScaling +300% AP, invariatoLiv 1625750+125Liv 29251100+175Liv 312751450+175
La motivazione di Riot

Il ragazzino e il suo yeti hanno perso un po' di potenza quando all'inizio dell'anno abbiamo nerfato Cintura razzo Hextech, perché i maghi a distanza non la comprassero solo per lo scatto di fuga, quindi gli restituiamo parte di quei danni altrove.

Orianna

Buff

Q e W scalano di più con il potere magico.

QComando: Attacco

  • Danni60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+55% AP)60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+60% AP)

WComando: Dissonanza

  • Danni70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+80% AP)70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+85% AP)
La motivazione di Riot

Aumentiamo un po' i rapporti di Orianna per farle fare più danni con la sua combo base a fine partita, senza dare troppo potere in più alla sua fase in corsia.

Qiyana

Nerf

Meno danni della Q a ogni livello.

QElemental Wrath / Edge of Ixtal

  • Danni+90% AD bonus, invariatoLiv 18070−10Liv 2110100−10Liv 3140130−10Liv 4170160−10Liv 5200190−10
La motivazione di Riot

I danni della Q di Qiyana si sono rivelati molto più incisivi del previsto, quindi annulliamo in parte il buff che le avevamo dato nella 26.17.

Rammus

Nerf

Defensive Ball Curl dà meno armatura e resistenza magica.

WDefensive Ball Curl

  • Armatura bonus27 / 32 / 37 / 42 / 47 (+30 - 60% Armatura)25 / 30 / 35 / 40 / 45 (+30 - 50% Armatura)
  • Resistenza magica bonus20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+30 - 60% Resistenza magica)20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+30 - 50% Resistenza magica)
La motivazione di Riot

Mentre il winrate di Nidalee è stato al limite dell'overpowered ai livelli più alti, Rammus sta schiacciando praticamente tutti gli altri, quindi riceve anche lui un leggero nerf, ok?

Ryze

Buff

Sovraccarico colpisce più forte i bersagli marchiati da Flusso ai gradi alti e dà più velocità di movimento; Prigione runica scala di più con l'AP.

QSovraccarico

  • Danni bonus di Flusso15% / 40% / 65% / 90% di danni aumentati10% / 40% / 70% / 100% di danni aumentati
  • Velocità di movimento bonusLiv 128%30%+2%Liv 232%35%+3%Liv 336%40%+4%Liv 440%45%+5%Liv 544%50%+6%

WPrigione runica

  • Danni60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+60% AP) (+3% mana bonus)60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+70% AP) (+3% mana bonus)
La motivazione di Riot

Dopo i pesanti nerf alle prime fasi di gioco di Ryze nella 26.19, quando riesce a scalare non viene ricompensato abbastanza, quindi lo buffiamo su quel fronte.

Sion

Buff

Più salute per livello, e la sua ultimate guadagna più danni quanto più a lungo viene caricata.

Statistiche base

  • Salute655 + 87/livello655 + 95/livello

RAssalto inarrestabile

  • Aumento danni nei primi 3 secondi di canalizzazione+0 - 166.67% danni base, 0 - 100% danni da rapporto+0 - 200%
  • Correzione bugLa descrizione ora mostra i rapporti minimo e massimo corretti di AD bonus (40-120%). Prima mostrava un rapporto di AD bonus errato (60%-120%). Nella patch 25.16 non era cambiato nulla oltre alla descrizione.
La motivazione di Riot

Il nostro juggernaut inarrestabile preferito sembra parecchio arrestabile nelle ultime patch. Gli diamo qualche buff alla resistenza di base e lo premiamo quando usa la ultimate per BUTTARSI DENTRO invece di scappare.

Taliyah

Buff

Unraveled Earth infligge più danni e scala di più con il PA.

EUnraveled Earth

  • Danni60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+60% AP)70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+70% AP)
  • Danni della detonazione+30% AP, invariatoLiv 12530+5Liv 24045+5Liv 35560+5Liv 47075+5Liv 58590+5
  • Danni ai mostriInfligge il 225% dei danni ai mostri.
La motivazione di Riot

Taliyah è una delle poche maghe jungler e pensiamo che possa essere supportata meglio per la varietà del meta. Aumentiamo i danni della sua [E] Unraveled Earth per rendere più soddisfacente mettere a segno la sua combo di CC.

Taric

Adjusted

Starlight's Touch, Dazzle e Cosmic Radiance ora si attivano quando vengono lanciate su alleati non bersagliabili.

QStarlight’s Touch

  • Comportamento di lancioLa Q lanciata su alleati non bersagliabili ora si attiva correttamente.

EDazzle

  • Comportamento di lancioLe E lanciate mentre gli alleati non sono bersagliabili ora vanno a segno correttamente.
  • DescrizioneAggiornata per includere “Dazzle non viene lanciata dagli alleati Svaniti”.

RCosmic Radiance

  • Comportamento di lancioLe R lanciate mentre gli alleati non sono bersagliabili ora vanno a segno correttamente.
La motivazione di Riot

Stiamo smussando alcuni spigoli del kit di Taric per farlo brillare un po' di più. Tempo fa, la W di Taric era stata modificata per contrastare le famose strategie funnel con Master Yi + Taric. Come conseguenza, le sue abilità fallivano se venivano lanciate nello stesso momento in cui l'alleato legato diventava non bersagliabile. Riteniamo che questa limitazione così severa non sia più necessaria vista l'esistenza delle missioni di ruolo, quindi annulliamo in parte la modifica: ora le abilità funzionano sugli alleati non bersagliabili, ma manteniamo un'eccezione già esistente su [E] Dazzle per i campioni che spariscono dallo schermo, perché il gameplay risulterebbe troppo confuso (scusa, Master Yi).

Tristana

Nerf

Fuoco rapido dà meno velocità d'attacco ai primi livelli.

QFuoco rapido

  • Velocità d'attaccoLiv 160%40%−20%Liv 275%60%−15%Liv 390%80%−10%Liv 4105%100%−5%Liv 5120%invariato
La motivazione di Riot

La fase di corsia iniziale di Tristana si è ridotta a "al livello 1 premi [Q] e fai solo attacchi base per prendere il controllo totale della corsia", un modo di vincere poco interessante e poco in linea con il personaggio. Riduciamo la velocità d'attacco della sua [Q] nelle prime fasi, così dovrà impegnarsi un po' di più prima di saltare addosso ai nemici.

Twisted Fate

Adjusted

Destino ora rivela le unità non bersagliabili.

RDestino

  • RivelazioneOra rivela le unità non bersagliabili.
La motivazione di Riot

Insieme alle migliorie per Taric, riserviamo lo stesso trattamento alla R di Twisted Fate, così potrà rivelare i campioni anche se non sono bersagliabili al momento dell'attivazione.

Varus

Adjusted

La potenza si sposta da Blighted Quiver a una Piercing Arrow caricata.

QPiercing Arrow

  • Calcolo dei danniDanni massimi scalano da 53.33 - 240 (+80% AD bonus) a 80 - 360 (+120% AD bonus)Danni minimi scalano da 50 - 230 (+80% AD bonus) a 85 - 391 (+136% AD bonus)
  • Aumento dei danni in base alla canalizzazioneFino al 50%Fino al 70%

WBlighted Quiver

  • Danni sul colpo4 / 13 / 22 / 31 / 40 (+15% AD bonus) (+25% AP)4 / 10 / 16 / 22 / 28 (+20% AD bonus) (+30% AP)
  • Danni per cumulo3 - 5% (+1.3% ogni 100 AP) della salute massima del bersaglio2.5 - 4.5% (+1.4% ogni 100 AP) della salute massima del bersaglio
  • Danni attiva in base alla salute mancante6 - 14%, aumentati fino al 50% in base alla canalizzazione della Q6 - 10%, aumentati fino al 70% in base alla canalizzazione della Q
  • Rimborso ricarica abilità base13% per cumulo, aumentato fino al 50% in base alla canalizzazione della Q11%, aumentato fino al 70% in base alla canalizzazione della Q
La motivazione di Riot

Con queste modifiche vogliamo soprattutto colpire Varus in corsia superiore, dove tende a maxare la W, a differenza della Q max più comune in corsia inferiore. Questo non riporterà la sua [Q] Piercing Arrow ai livelli di potenza del vecchio Varus Letalità, ma crediamo che ci aiuterà molto a bilanciarlo per la corsia inferiore. Essendo un'abilità maxata, offre anche più gameplay e interazione a Varus e ai suoi avversari rispetto a dei danni passivi sulla W.

Vel'Koz

Buff

La sua passiva colpisce più forte ai livelli alti e scala di più con l'AP, e Plasma Fission si ricarica un secondo prima.

POrganic Deconstruction

  • Danni35 - 180 (+60% PA)35 - 205 (+65% PA)

QPlasma Fission

  • Ricarica7s6s−1s
La motivazione di Riot

Quest'anno Vel'Koz è stato una scelta piuttosto silenziosa, con poca presenza e poco impatto sul meta in corsia centrale e come supporto. Vogliamo dargli una mano premiandolo quando mette a segno le sue combo.

Viktor

Nerf

Scudo di Siphon Power più piccolo e un po' meno velocità di movimento.

Statistiche base

  • Velocità di movimento335330−5

QSiphon Power

  • Scudo40 - 140 (in base al livello) (+25% AP)30 - 130 (+20% AP)
  • Durata dello scudo2.5s2s−0.5s
La motivazione di Riot

È il momento della Gloriosa…Involuzione. Sembra che Viktor si sia evoluto oltre ogni debolezza sfruttabile, quindi gliene riapriamo qualcuna rendendolo un po' più vulnerabile nelle schermaglie a inizio partita e in generale.

Wukong

Modificato

Più rigenerazione salute base, ma la passiva dà meno armatura per accumulo all'inizio.

Statistiche base

  • Rigenerazione salute3.5 + 0.65/livello5.5 + 0.65/livello

PStone Skin

  • Armatura per cumulo6 - 10 (in base al livello del campione)4.5 - 10 (in base al livello del campione)
La motivazione di Riot

Come Lee e Qiyana, Wukong è da un po' una presenza fissa e travolgente nella giungla del meta. Vogliamo ridurre la sua forza in giungla, compensando però il Wukong in corsia.

Xin Zhao

Buff

I colpi della Q scalano di più con l'AD bonus e la E dà più velocità d'attacco dalla velocità d'attacco bonus.

QThree Talon Strike

  • Danni per colpo15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+40% AD bonus)15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+45% AD bonus)

EAudacious Charge

  • Scaling con la velocità d'attacco1% per ogni 5% di velocità d'attacco bonus da fonti permanenti1% per ogni 4% di velocità d'attacco bonus da fonti permanenti
La motivazione di Riot

Dopo i nerf a Sundered Sky, pensiamo che Xin Zhao abbia margine per dei buff sia alle build bruiser AD sia a quelle incentrate sulla velocità d'attacco, quindi miglioriamo i suoi scaling.

Yone

Nerf

Mortal Steel scala un po' meno con l'AD.

QMortal Steel

  • Danni25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+110% AD)25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+105% AD)
La motivazione di Riot

Le ultime modifiche a Yone sono riuscite a fargli considerare il critico nei primi oggetti, ma lo hanno anche portato a un livello di potenza poco sostenibile. Gli diamo un nerf moderato per ridimensionarlo un po'.

Zyra

Buff

I semi si ricaricano più in fretta ai primi livelli dell'abilità.

WRampant Growth

  • Ricarica dei semiLiv 118s16s−2sLiv 216s14.5s−1.5sLiv 314s13s−1sLiv 412s11.5s−0.5sLiv 510sinvariato
La motivazione di Riot

Come Vel'koz, anche Zyra ha avuto poco impatto nel meta, dominato da tank e support incantatori. In questa patch diamo a Zyra il pollice più verde, per aiutarla contro chi calpesta le sue piante.

Oggetti

Bastion Breaker

Modificato

Meno letalità e meno danni di Shaped Charge, ma Sabotage ora dura per tutta la partita.

  • Letalità2218−4
  • Danni di Carica sagomata50 mischia + 1.5/Letalità / 25 distanza + 0.75/Letalità40 mischia + 1.5/Letalità / 20 distanza + 0.75/Letalità
  • Durata del Sabotaggio90sInfinita
  • Contesto durata del SabotaggioÈ il tempo a disposizione per sfruttare i danni bonus contro gli obiettivi.
La motivazione di Riot

Bastion Breaker era stato potenziato fino a diventare un generico oggetto da statistiche, per dargli un vero spazio nel meta. Ora riduciamo quella potenza generica con un miglioramento alla qualità di gioco, per mantenerlo un oggetto appagante nella sua nicchia.

Dawncore

Buff

Più potere magico dalla rigenerazione mana base.

  • Potere magico per 100% di rigenerazione mana base1015+5
La motivazione di Riot

Dawncore dovrebbe essere l'oggetto finale degli incantatori ma non lo è, e al momento lo compra solo Soraka. Anche quando gli altri support completano la build, spesso preferiscono altri acquisti. Aumentiamo il suo valore di potere magico per renderlo meno legato solo a cure e scudi.

Gluttonous Greaves

Nerf

Costa 100 oro in più.

  • Costo totale1000g1100g
La motivazione di Riot

Gli schinieri sono troppo forti sui tiratori, anche con pochissimi cumuli, quindi ne aumentiamo il costo per evitare che un acquisto anticipato renda troppo.

Hubris

Modificato

Più forte sui campioni corpo a corpo, più debole su quelli a distanza.

  • Attacco fisico bonus base1215 mischia / 10 distanza
  • Attacco fisico bonus per cumulo33 mischia / 2 distanza
La motivazione di Riot

Hubris è stato un po' debole per i campioni da mischia, ma decisamente troppo forte per quelli a distanza. Ora separiamo i due casi per incoraggiare i campioni da mischia e scoraggiare quelli a distanza dal costruirlo.

ARAM: Mayhem

La nota di Riot su ARAM: Mayhem

Benvenuti alla nuova versione di ARAM Mayhem: “Journey to Stardom”. Le stelle sono scese in campo e ogni partita di Mayhem avrà ora un'esibizione Headliner che aggiunge una variante unica alle regole. Ogni band iconica suonerà la sua musica mentre combattete, quindi attivate l'audio e alzate il volume! AVVISO DELLO STAFF DEL PALCO: allestire i palchi su Butcher's Bridge e Koeshin's Crossing sta richiedendo un po' più di tempo, quindi queste mappe non saranno disponibili nelle code di Mayhem in questa patch, ma torneranno nella prossima. Oltre agli Headliner, ci sono TANTISSIMI nuovi potenziamenti da provare. Con questa versione rimuoveremo anche alcuni potenziamenti, a cui diamo un affettuoso addio. Ma chissà? Magari un giorno torneranno per un bis. C'è anche un sistema di progressione tutto nuovo, in cui completerete missioni assegnate dai membri di K/DA, Pentakill e altre band. Completando le missioni sbloccherete ricompense come potenziamenti, emote, essenza arancione e altro ancora! Giocando partite e completando missioni salirete di grado Superstar, sbloccando nuove band e nuove missioni. Passate da Esordiente a Superstar sul palco dei Worlds!

Headliner 9
  • K/DA: raccogli 4 carte K/DA per ottenere un potenziamento extra!
  • HEARTSTEEL: i potenziamenti possono avere modificatori unici che li rendono ancora più forti.
  • True Damage: le eliminazioni e la distruzione delle torri possono far cadere Incudini per la tua squadra.
  • Pentakill: aumenta la potenza di una delle tue abilità all'inizio della partita e al livello 18.
  • Disco: balla sotto la palla da discoteca per far guadagnare oro a tutti.
  • Cafe Cuties: le reliquie della salute sono particolarmente potenti.
  • Bees: raccogli i vasetti di miele ed evita le api che attraversano la mappa.
  • Command Line: a ogni selezione, rilancia uno dei tuoi potenziamenti per ottenerne uno di livello superiore.
  • E altro in arrivo????

Nuovi potenziamenti

Blue Barrier

Novità
  • Ottieni uno scudo ogni volta che lanci un'abilità, in base al suo costo in mana.

Flow of Spirit

Novità
  • Usare un'abilità specifica ti conferisce velocità d'attacco cumulabile.

Fruitify

Novità
  • Le eliminazioni di campioni nemici creano frutti che tu e i tuoi alleati potete raccogliere per curarvi.

Gift of the Drowned

Novità
  • Tutta la salute bonus dei tuoi oggetti viene convertita in letalità.

Hands Off The Talent

Novità
  • I tuoi attacchi infliggono danni aggiuntivi se lanciati dalla gittata massima.

Lich Brain

Novità
  • Ottieni potere magico in base alla tua salute bonus.

Lonely Warrior

Novità
  • Ottieni armatura, resistenza magica e velocità d'attacco per ogni campione nemico vicino a te.

No Mana, No Problem

Novità
  • Tutto il mana dei tuoi oggetti viene convertito in potere magico.

Sound Barrier

Novità
  • I tuoi scudi conferiscono velocità di movimento.

Ultimate Recursion

Novità
  • Ottieni 50 velocità abilità della suprema.

Arcane Axiom

Novità
  • Le eliminazioni rimborsano una parte della ricarica della tua suprema.

Armored Impact

Novità
  • Usare un'abilità fa sì che il tuo prossimo attacco infligga danni aggiuntivi in base alla tua armatura.

BEES!!!

Novità
  • Le tue abilità a volte scagliano contro i nemici un alveare esplosivo che infligge danni, rallenta e applica gli effetti sul colpo.

Brass Blast

Novità
  • Ottieni un incantesimo dell'evocatore che ti permette di caricare un colpo di corno per respingere e danneggiare i nemici.

CRIMSON COBALT

Novità
  • Una delle tue abilità marchia i campioni nemici; consumare il marchio infligge danni aggiuntivi e riduce la ricarica della tua abilità.

Double Time

Novità
  • Danneggiare i campioni nemici con due abilità diverse in rapida successione conferisce mana permanente e infligge danni aggiuntivi.

Enchanting Butterflies

Novità
  • Curare e proteggere con scudi gli alleati evoca delle farfalle. Quando ne hai abbastanza, volano verso i nemici che danneggi, infliggendo danni aggiuntivi.

Get Jinxed

Novità
  • Ottieni un incantesimo dell'evocatore che ti permette di salire su un razzo distruttivo e lanciarlo contro i nemici.

Heavy Is The Crown

Novità
  • Ottieni attacco fisico, potere magico e velocità d'attacco, ma riduci la tua velocità di movimento. Ogni eliminazione aumenta questo effetto, mentre morire lo riduce.

Jeweled Bracelet

Novità
  • La tua suprema ora può infliggere colpi critici.

Recoil

Novità
  • Una delle tue abilità ti spinge all'indietro quando la lanci.

Salvation

Novità
  • Quando scendi a poca salute respingi i nemici e curi gli alleati.

Sap Magic

Novità
  • Ogni 10 secondi, il tuo prossimo attacco infligge danni aggiuntivi e ti cura.

Still Here

Novità
  • Ottieni attacco fisico, potere magico e rubavita in base a quanta poca salute hai.

Take’em Down Down Down

Novità
  • Colpisci un campione nemico cinque volte con attacchi e abilità per ottenere una cura istantanea e danni extra.

The Boom and the Bass

Novità
  • Dopo aver lanciato un'abilità, il tuo prossimo attacco infligge danni bonus e ti dà uno scatto di velocità di movimento.

Tickle Monster

Novità
  • Tutto l'attacco fisico dei tuoi oggetti viene convertito in velocità d'attacco.

Potenziamento: Stormsurge

Novità
  • Quando Stormsurge applica Squall, ora esplode ad area, infliggendo danni aggiuntivi e marchiando i nemici con un secondo Squall.

Weapon Of Destiny

Novità
  • Il primo oggetto leggendario che compri ottiene statistiche migliori a ogni eliminazione.

Big Shot

Novità
  • Gran parte della tua velocità d'attacco viene convertita in danni critici.

Bouncing Bees

Novità
  • Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco rimbalza sui nemici vicini, dando priorità ai campioni nemici. Completa la missione facendo rimbalzare i tuoi attacchi sui campioni nemici per ottenere rimbalzi aggiuntivi e attacco fisico.

Group Hug

Novità
  • Una delle tue abilità che cura o fornisce scudi cura o protegge anche gli alleati vicini.

Mosh Monster

Novità
  • Usare la tua abilità suprema ti dà salute aggiuntiva e crea una zona intorno a te che rallenta i campioni nemici. Le eliminazioni aumentano la salute bonus che ottieni e l'ampiezza della zona di rallentamento.

Third Times The Harm

Novità
  • Attaccare un campione nemico tre volte infligge una raffica di danni e ti dà un picco di velocità d'attacco.

Totentanz

Novità
  • Ottieni un incantesimo dell'evocatore che ti permette di "Ballare con la morte", rendendoti immortale per 5 secondi, ma se non ottieni un'eliminazione in quel lasso di tempo verrai trascinato negli inferi.
Potenziamenti rimossi 13
  • Combusting Interest
  • Crit 'n Cast
  • Critical Missile
  • Dimension Shift
  • DropBear
  • Dropkick
  • Fan the Hammer
  • Hide on Bush
  • High Roller
  • Our Healing
  • Poro Stampede
  • Spiritual Purification
  • Ult Bot

Classic

La nota di Riot su Classic

Anche se abbiamo annunciato che Classic uscirà dalla rotazione a gennaio, non vuol dire che abbiamo finito di riportare in vita i bei vecchi tempi quest'anno. In questa patch arrivano altri quattro fantasmi del passato (o di più, se contate le loro suprema). Avremo anche diversi campioni in arrivo nella .22 e nella .23, quindi ci sono ancora un po' di aggiunte storiche prima che sia tutto finito. In questa patch annulliamo anche tutti i nerf a Kassadin, quindi torna alla piena potenza da 90% di ban rate. E Atma’s Impaler torna al 2%, quindi per tutti gli amanti del Metagolem, è il vostro momento!

Campioni

- Mordekaiser

Novità

PIron Man

  • Mordekaiser converte i danni inflitti dalle sue abilità in uno scudo che si esaurisce nel tempo.

QMace of Spades

  • Il prossimo attacco di Mordekaiser danneggia più nemici vicini. Se il suo bersaglio è isolato, gli infligge danni extra.

WCreeping Death

  • Mordekaiser potenzia un alleato con uno sciame di schegge che dà armatura e resistenza magica bonus e danneggia nel tempo i nemici vicini.

ESiphon of Destruction

  • Mordekaiser infligge danni magici ai nemici in un cono. Tutto qui. Questa è la descrizione.

RChildren of the Grave

  • Mordekaiser maledice un campione nemico, infliggendogli danni nel tempo e rubandogli le statistiche. Se il bersaglio muore mentre è maledetto, Mordekaiser ne evoca lo spirito come fantasma controllabile.
La motivazione di Riot

Mordekaiser torna con il suo kit del 2010-2015! Vuoi mangiarti ogni singola ondata di minion, più gli Spettri tuoi e del nemico? Mordekaiser è il campione che fa per te. Tutte le sue abilità costano salute, ma infliggere danni ai nemici genera uno scudo, quindi puoi continuare a combattere anche con pochissima vita. E quando è il momento di vincere uno scontro, la tua ultra può trasformarlo in un 6v4. Battili con il loro stesso AD Carry!

- Yorick

Novità

PUnholy Covenant

  • Yorick subisce danni ridotti e i suoi attacchi infliggono danni bonus per ogni evocazione attiva. Contano la Q, la W, la E e la R.

QOmen of War

  • Il prossimo attacco di Yorick infligge danni bonus ed evoca un Ghoul spettrale. I Ghoul spettrali hanno attacco fisico e velocità di movimento bonus, e finché sono in vita danno a Yorick velocità di movimento bonus.

WOmen of Pestilence

  • Yorick evoca un Ghoul putrescente con un'esplosione che danneggia e rallenta tutti i nemici vicini. I Ghoul putrescenti continuano a rallentare i nemici intorno a loro.

EOmen of Famine

  • Yorick evoca un Ghoul famelico, che danneggia un nemico e cura Yorick. I Ghoul famelici curano Yorick ogni volta che attaccano un nemico.

ROmen of Death

  • Yorick evoca il revenant di un campione alleato, che può attaccare con una parte del suo attacco fisico totale. Se l'alleato muore mentre il revenant è attivo, viene rianimato temporaneamente e combatte a piena potenza.
La motivazione di Riot

Ghostman yannik non può competere con mojo style master yu, ma può fare il trucco della babushka per fargli raddoppiare il campione e scatenare omen of smell e omen of battle. Se non ci hai capito niente, ti sei perso uno dei post sul forum più leggendari di sempre. Yorick torna alla sua versione originale del 2011-2016: evoca ghoul con ogni abilità che lancia e clona o rianima temporaneamente i suoi compagni. Se vuoi iniziare subito a giocare Yorick al massimo della sua frustrante inamovibilità, prova a maxare Omen of Famine e a prendere presto il Calice dell'armonia, così non resterai mai senza mana mentre prosciughi gli avversari e ti curi allo stesso tempo.

- Hecarim

Novità

PSentiero di guerra

  • Hecarim è spettrale e ottiene attacco fisico in base alla sua velocità di movimento bonus.

QFuria

  • Hecarim colpisce i nemici vicini con un fendente. Se colpisce un nemico, la ricarica del lancio successivo viene ridotta.

WSpirito del terrore

  • Hecarim infligge danni nel tempo ai nemici vicini e si cura in base ai danni inflitti ai nemici nell'area.

ECarica devastante

  • Hecarim ottiene velocità di movimento e il suo prossimo attacco infligge danni bonus e respinge il bersaglio.

RAssalto delle ombre

  • Hecarim carica in avanti, evocando cavalieri spettrali che danneggiano i nemici colpiti. Alla fine della carica, Hecarim impaurisce tutti i nemici vicini.
La motivazione di Riot

Hecarim è uscito nel 2012 e negli anni non è cambiato molto, ricevendo solo qualche piccolo aggiornamento meccanico alla Q e alla W. In generale è veloce, si tuffa sui nemici e ha forti danni prolungati mentre galoppa in mezzo a loro.

- Lucian

Novità

PLightslinger

  • Dopo aver lanciato un'abilità, il prossimo attacco di Lucian spara due volte.

QPiercing Light

  • Lucian spara un colpo perforante che danneggia i nemici in linea retta.

WArdent Blaze

  • Lucian spara un proiettile a forma di croce che danneggia e marchia i nemici. Danneggiare i nemici marchiati conferisce a Lucian velocità di movimento bonus.

ERelentless Pursuit

  • Lucian scatta e rimuove tutti i rallentamenti che lo colpiscono. A differenza della versione attuale, non resetta il timer d'attacco e la ricarica si azzera solo con le uccisioni di campioni durante la sua R.

RThe Culling

  • Lucian spara rapidamente colpi in linea retta. Può muoversi e usare Relentless Pursuit mentre spara.
La motivazione di Riot

Lucian è il campione più recente ad approdare in League Classic, visto che è uscito nella seconda metà del 2013, ma non potevamo rilasciare un mucchio di campioni delle Isole Ombra senza riportare il nostro vecchio amico a tenerli a bada. Questo Lucian ha qualche piccola differenza rispetto a quello che potresti aver giocato di recente. Soprattutto, ha 550 di gittata d'attacco, il che lo rende un laner davvero letale.

Aatrox

Buff

Blood Well si ricarica più in fretta man mano che sale di livello.

PBlood Well

  • Ricarica225s225 / 200 / 175 / 150s (livelli 1 / 6 / 11 / 16)
La motivazione di Riot

Aatrox non se la passa bene, soprattutto in top lane, quindi gli diamo dei buff che scalano col livello e più resistenza in generale, per aiutarlo più in top che in jungle. Sono buff del 2014 e 2015, prima del suo primo mini-rework del 2017.

Irelia

Nerf

Meno salute base e rigenerazione, e ora la sua passiva si somma in modo moltiplicativo con gli oggetti che danno tenacia.

Statistiche base

  • Salute base546515−31
  • Rigenerazione salute8.156.5−1.65

PIonian Fervor

  • Cumulo con gli oggetti di tenaciaAdditivoMoltiplicativo
La motivazione di Riot

Ripetete con me: "Meglio nerfare Irelia!" Esatto, è uscita troppo forte, quindi siamo qui per ridimensionarla. La indeboliamo annullando alcuni buff del 2012, così è meno resistente di base e deve contare sulla sua grande mobilità e su una scelta intelligente dei bersagli. Modifichiamo anche la passiva perché si sommi con i Passi di Mercurio come una volta, il che è un nerf ogni volta che costruisce oggetti di tenacia.

Karma

Buff

Heavenly Wave e Spirit Bond colpiscono più forte ai primi gradi, con una cura del Mantra più alta e più velocità di movimento a inizio partita.

QHeavenly Wave

  • Danni70 / 110 / 150 / 190 / 230 / 27085 / 125 / 165 / 205 / 245 / 285
  • Cura base del Mantra35 / 55 / 75 / 95 / 115 / 13550 / 70 / 90 / 110 / 130 / 150

WSpirit Bond

  • Danni base80 / 125 / 170 / 215 / 260 / 305100 / 140 / 180 / 220 / 260 / 300
  • Velocità di movimento10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20%15 / 16 / 17 / 18 / 19 / 20%
La motivazione di Riot

Karma va male, soprattutto da support. Visto che vogliamo che sia valida in entrambi i suoi ruoli principali, mid e support, le diamo buff pensati soprattutto per il ruolo con meno risorse. Diamo anche un grosso buff a Spirit Bond, perché può essere piuttosto difficile da usare sui compagni.

Kassadin

Buff

Null Sphere colpisce più forte e silenzia più a lungo, e Riftwalk scala di più con il potere magico.

QNull Sphere

  • Danni baseLiv 16080+20Liv 2105130+25Liv 3150180+30Liv 4195230+35Liv 5240280+40
  • Durata del silenzioLiv. 11sinvariatoLiv. 21.25s1.4s+0.15sLiv. 31.5s1.8s+0.3sLiv. 41.75s2.2s+0.45sLiv. 52s2.6s+0.6s

RRiftwalk

  • Rapporto potere magico70%80%+10%
La motivazione di Riot

Kassadin è rimasto uno dei campioni più bannati, ma ormai è chiaro che non è più quello del 90% di ban rate di una volta. Per questo annulliamo tutti i nerf che gli avevamo dato prima del lancio. Andate e godetevelo al massimo della sua potenza! Fate pentire i nemici di averlo lasciato libero!

Oggetti

Atma's Impaler

Buff

Più probabilità di colpo critico e più attacco fisico bonus dalla salute massima.

  • Probabilità di colpo critico15%18%+3%
  • Conversione da salute massima ad attacco fisico bonus1.5%2%+0.5%
La motivazione di Riot

In questa patch continuiamo a rivivere i bei tempi riportando Atma's Impaler al suo apice, visto che non aveva più l'impatto di una volta.

Correzioni dei bug 7
  • Corretto un bug per cui la scia VFX di Powerball (Q) di Rammus restava visibile più del previsto dopo aver colpito un'unità nemica o al termine dell'abilità.
  • Corretto un bug per cui Forza della natura usava in partita l'icona moderna dell'oggetto invece di quella Classic.
  • Corretto un bug per cui Valor Form (R) di Quinn non era classificata come campione.
  • Corretto un bug per cui i contorni del modello di Aatrox non coprivano l'intero modello.
  • Corretti dei bug per cui la riduzione della ricarica di Onslaught (P) di The Brutalizer si cumulava possedendo più copie di The Brutalizer.
  • Corretto un bug per cui Chronoshift (R) di Zilean rimuoveva il potenziamento Hand of Baron quando resuscitava un campione.
  • Corretto un bug per cui Spell Shield (E) di Sivir non bloccava Mystic Shot (Q) di Ezreal.

Arena

La nota di Riot sull'Arena

Bentornati a un'altra patch dell'Arena! Questa volta facciamo un insieme di modifiche più ampio con un paio di obiettivi. Vogliamo ridurre la potenza di alcuni dei potenziamenti più forti e aumentare quella di alcuni dei più deboli, oltre a smussare alcune delle "combo da un solo potenziamento", così che i campioni che riescono a fare high roll con esse abbiano bisogno di una spinta in più per esprimere il loro potenziale. Vogliamo anche avvicinare al centro alcuni campioni fuori scala (sia in alto sia in basso). Uno dei modi in cui lo facciamo è con modifiche meno convenzionali, che danno ai giocatori la possibilità di usare i loro campioni in modi diversi e di sfruttare potenziamenti e oggetti differenti. Nel complesso abbiamo spostato la potenza in modi che speriamo smuovano un po' il meta e offrano nuove opzioni di build ed esperienze fresche.

Campioni

Bel'Veth

Nerf

QVoid Surge

  • Rapporto attacco fisico105%95%−10%

REndless Banquet

  • Rapporto attacco fisico bonus per cumulo1%0.5%−0.5%

Briar

Modificato

QHead Rush

  • Durata dello stordimento0.85s0.5s−0.35s

EChilling Scream

  • Rapporto potere magico a carica completa100%150%+50%
  • Rapporto potere magico a carica completa con impatto contro un muro240%350%+110%
  • Rapporto potere magico massimo totale340%500%+160%

Elise

Modificato

EBozzolo

  • RicaricaLiv. 18s10s+2sLiv. 27.5s10s+2.5sLiv. 37s10s+3sLiv. 46.5s10s+3.5sLiv. 56s10s+4s

WSkittering Frenzy

  • Ragnetti2 / 3 / 4 / 54 / 6 / 8 / 10
  • RIMOSSOVecchio bonus ai danni dei ragniRimosso.

Ezreal

Buff

RTrueshot Barrage

  • Rapporto attacco fisico bonus100%150%+50%
  • RicaricaLiv. 150s40s−10sLiv. 240s30s−10sLiv. 330s20s−10s

Fiora

Modificato

PDanza del duellante

  • Rapporto attacco fisico bonus3% ogni 100 AD bonus2% ogni 100 AD bonus

QAffondo

  • Rapporto potere magico025%+25%

Galio

Nerf

WScudo di Durand

  • Rapporto salute dello scudo passivo7.5 - 15%6 - 10%
  • Durata provocazione a canalizzazione completa1.5s1s−0.5s

RHero's Entrance

  • Durata lancio in aria1.5s1s−0.5s

Gangplank

Buff

WRemove Scurvy

  • Rapporto potere magico90%135%+45%
  • RicaricaLiv. 122s18s−4sLiv. 220s16s−4sLiv. 318s14s−4sLiv. 416s12s−4sLiv. 514s10s−4s

RCannon Barrage

  • RicaricaLiv. 1130s100s−30sLiv. 2110s80s−30sLiv. 390s60s−30s

Gnar

Modificato

WIper

  • Durata4s2s−2s
  • Velocità di movimento20 / 40 / 60 / 8040 / 80 / 120 / 160

RGNAR!

  • Rapporto potere magico100%150%+50%

Kayn

Buff

PLa falce Darkin

  • Avanzamento della trasformazioneVelocità aumentata.

Katarina

Modificato

RLoto della morte

  • Rapporto sul colpo20 / 25 / 30%25% fisso
  • Rapporto potere magico per pugnale26%35%+9%

Lee Sin

Buff

ETempesta

  • Rapporto potere magico075%+75%

Malzahar

Buff

WSciame del Vuoto

  • Cariche massime di creature del VuotoOra può accumulare fino a 6 cariche.

Milio

Modificato

QUltra Mega Fire Kick

  • Ricarica8s10s+2s
  • Rapporto potere magico120%200%+80%

RBreath Of Life

  • CooldownLv 1160s180s+20sLv 2145s150s+5sLv 3130ssame

Miss Fortune

Buff

QDouble Up

  • Rapporto potere magico55%70%+15%

RBullet Time

  • Rapporto potere magico35%40%+5%

Morgana

Nerf

QLegame oscuro

  • Ricarica12s14s+2s

EScudo nero

  • CooldownLv 126s30s+4sLv 223.5s27.5s+4sLv 321s25s+4sLv 418.5s22.5s+4sLv 516s20s+4s

Nidalee

Buff

WImboscata

  • Ricarica trappolaLiv. 114s8s−6sLiv. 213s8s−5sLiv. 312s8s−4sLiv. 411s8s−3sLiv. 510s8s−2s

RAspetto del puma

  • Ricarica delle abilità in forma di puma6s4s−2s

Rengar

Buff

WRuggito di battaglia

  • Rapporto potere magico95%120%+25%
  • Rapporto potere magico potenziato105%120%+15%

Renata Glasc

Nerf

RHostile Takeover

  • RicaricaLiv. 1150s170s+20sLiv. 2130s150s+20sLiv. 3110s130s+20s

WBailout

  • RicaricaLiv. 128s32s+4sLiv. 227s31s+4sLiv. 326s30s+4sLiv. 425s29s+4sLiv. 524s28s+4s

Skarner

Buff

QShattered Earth

  • Rapporto attacco fisico bonus90%150%+60%

WSeismic Bastion

  • RicaricaLiv. 110s8s−2sLiv. 29s7s−2sLiv. 38s6s−2sLiv. 47s5s−2sLiv. 56s4s−2s
  • Rapporto potere magico80%120%+40%

Teemo

Buff

EToxic Shot

  • Rapporto attacco fisico del colpo iniziale5%10%+5%
  • Rapporto attacco fisico dei danni nel tempo10%20%+10%

Urgot

Buff

WPurge

  • Efficacia degli effetti sul colpo50%75%+25%

Varus

Buff

EHail of Arrows

  • RicaricaLiv. 118s14s−4sLiv. 216s12s−4sLiv. 314s10s−4sLiv. 412s8s−4sLiv. 510s6s−4s
  • Rapporto potere magico050%+50%

Yone

Buff

RFate Sealed

  • Rapporto attacco fisico bonus80%100%+20%
  • RicaricaLiv. 170s60s−10sLiv. 260s50s−10sLiv. 350s40s−10s

Yuumi

Nerf

WYou and Me!

  • Potere di guarigione e scudo10 - 25%4 - 8%

Zaahen

Nerf

PCultivation of War

  • Attacco fisico bonus per cumulo1 - 2%1%

Oggetti

Turbo Chemtank

Buff
  • Ripristino4%20% salute massima

Galeforce

Buff
  • Gittata massima dello scatto600900+300

Night Harvester

Modificato
  • Ricarica10s8s−2s
  • Durata velocità di movimento1.5s1s−0.5s
  • Velocità di movimento40%60%+20%

Mirage Blade

Nerf
  • Rimborso ricarica20%15%−5%

Moonflair Spellblade

Modificato
  • Rimborso ricarica per attacco0.50.3−0.2
  • Numero di attacchi potenziati23+1

Potenziamenti

Big Brain

Modificato
  • Timer fuori dal combattimento3s5s+2s

Castle

Buff
  • Ricarica12s10s−2s

Chroma Flux

Buff
  • Ricarica10s8s−2s

Courage of the Colossus

Nerf
  • Ricarica5s6s+1s

Dawnbringer's Resolve

Buff
  • Guarigione25 / 3035 / 40

Dual Wield

Nerf
  • Efficacia degli effetti sul colpoLiv 140%invariatoLiv 250%45%−5%Liv 360%50%−10%

Flashy

Buff
  • Cariche2 / 34 / 6

Hive Mind

Buff
  • Api inizialiLiv. 123+1Liv. 246+2Liv. 369+3

Minionmancer

Buff
  • Potenziamento dei minion40 / 5555 / 70

Nesting Doll

Nerf
  • Rianimazioni massimeLiv. 110−1Liv. 221−1Liv. 332−1

Rite of the Forge God

Buff
  • Amplificazione statistiche degli oggetti40%60%+20%

Spin to Win

Buff
  • Amplificazione dei danni25 / 35%35 / 45%

Trueshot Prodigy

Nerf
  • Danni baseLiv. 1175invariatoLiv. 2350275−75Liv. 3525375−150
  • Rapporto attacco fisico100%50%−50%
  • RicaricaLiv. 110s12s+2sLiv. 28s10s+2sLiv. 36s8s+2s

Nuove skin e chroma

Nel negozio dal 21 ottobre 2026. Apri una skin qualsiasi per vedere lo splash art completo e le sue chroma.

Novità anche: Ekko True Damage Know My Name Prestigio, Akali True Damage Know My Name, Qiyana True Damage Know My Name / Senna True Damage Know My Name / Yasuo True Damage Know My Name, Ekko True Damage Know My Name Prestigio, Akali True Damage Know My Name, Qiyana True Damage Know My Name, Senna True Damage Know My Name, Yasuo True Damage Know My Name.

Chroma

/

Sistemi e correzioni dei bug

Limiti al download dei replay

Durante la patch 26.21, i download dei replay saranno limitati a 10 all'ora. Potrai comunque scaricare i tuoi replay, oltre a quelli dei tuoi amici e di altri giocatori. Questa modifica serve a evitare l'abuso su larga scala dei replay scaricati da parte di malintenzionati che usano app scritte in vibecoding per estrarre migliaia e migliaia di replay. Abbiamo scelto un limite basato sul tempo per permettere ai creator di continuare a creare contenuti, impedendo però i download di massa a scopo di sfruttamento. Continueremo a monitorare quanti replay vengono scaricati per garantire ai giocatori l'accesso a questa funzione importante, prevenendo gli abusi evidenti.

Aggiornamento del Negozio mitico

Vi avvisiamo che durante la patch 26.22 modificheremo il Negozio mitico in modo che ogni giocatore inizi a vedere offerte uniche per sé, invece di avere tutti la stessa selezione nello stesso momento. Speriamo che in futuro questo ci permetta di mostrarvi contenuti più pertinenti. In preparazione, durante la 26.21 apporteremo alcune modifiche per allineare meglio i tempi di rotazione delle sezioni bisettimanale, settimanale e giornaliera del Negozio mitico. Tenete d'occhio i tempi di rotazione per non perdervi nulla.

Requisiti minimi di sistema

Abbiamo migliorato il funzionamento del nostro launcher delle patch. Questo miglioramento usa una libreria software che richiede SSE 4.2, quindi i requisiti minimi per AMD salgono di una versione. Per maggiori informazioni consultate il nostro articolo sui requisiti di sistema minimi e consigliati: https://support.riotgames.com/en-us/league-of-legends/performance/minimum-and-recommended-system-requirements-league-of-legends

Correzioni di bug e miglioramenti alla qualità della vita 7
  • Risolto un problema per cui la (Q) di Zaahen non si completava se moriva entrando in rianimazione durante un attacco.
  • Risolto un bug per cui gli effetti visivi della canalizzazione di Teletrasporto erano visibili ai nemici se lanciato in un cespuglio.
  • Risolto un bug per cui il timer di ricarica di Hydra titanica non veniva mostrato dopo l'uso.
  • Risolto un bug per cui Zoe poteva ottenere una Punizione da 1000 danni dal drop di un minion prima del previsto.
  • Risolto un bug per cui Pioggia di lame non si attivava sui reset dell'attacco base se il primo attacco veniva annullato.
  • Risolto un bug per cui i danni della lancia (Q) di Nidalee potevano superare gli scudi magici alla gittata massima.
  • Aggiornati gli effetti sonori della suprema di Briar, Kled e Sion: quando giochi contro di loro ora si sentono quelli della skin base, per una maggiore chiarezza.

Cambiato rispetto all'anteprima

Riot Phroxzon ha presentato in anteprima la patch 26.21 il 13 ottobre 2026. Tutto quello che c'era nell'anteprima completa è arrivato tranne un bugfix per Zaahen (in questa patch cambia solo in Arena); Bastionbreaker arriva come Bastion Breaker, e ARAM: Mayhem porta 35 nuovi potenziamenti e la variante Headliners.

  • RimossoZaahen

Anteprima riportata da GameRiv e Hotspawn e AltChar su ARAM Mayhem.

Domande frequenti

Quando esce la patch 26.21?

La patch 26.21 è uscita il 21 ottobre 2026, secondo il calendario delle patch di Riot. Riot ha pubblicato le note il 20 ottobre 2026.

Quando esce la prossima patch di League of Legends?

Secondo il calendario delle patch di Riot, la patch 26.22 è prevista per il 4 novembre 2026.

Quali campioni sono stati potenziati nella patch 26.21?

Azir, Darius, Miss Fortune, Nunu & Willump, Orianna, Ryze, Sion, Taliyah, Vel'Koz, Xin Zhao, Zyra.

Quali campioni sono stati indeboliti nella patch 26.21?

Jinx, Lee Sin, Nidalee, Qiyana, Rammus, Tristana, Viktor, Yone.

Quali oggetti sono cambiati nella patch 26.21?

Bastion Breaker, Dawncore, Gluttonous Greaves, Tracotanza.

Cosa è cambiato rispetto all'anteprima della patch 26.21?

È arrivato tutto quello che c'era nell'anteprima completa tranne un bugfix di Zaahen (in questa patch cambia solo in Arena); Bastionbreaker arriva come Bastion Breaker, e ARAM: Mayhem introduce 35 nuovi potenziamenti e la variante Headliners.

Gioca la patch senza doverla imparare a memoria

Hexgate ti mostra il prossimo oggetto da comprare contro i cinque nemici della tua partita, importa le rune nella selezione dei campioni e assegna un tier a ogni carta potenziamento di ARAM Mayhem. Con Pro+, analizza il tuo avversario di corsia nella schermata di caricamento e scompone ogni partita alla fine.

3 partite gratuite al giorno · Niente pubblicità · Niente Overwolf

Scarica Hexgate
Overlay in game di Hexgate per Leona: oggetti classificati in base alla squadra nemica, Kaenic Rookern segnalato come Heavy AP
L'overlay in partita che classifica gli oggetti in base alla squadra nemica.

Note di Riot a cura di Austin "Riot wroadie" Wright, Erika "Riot Cashmiir" Haas, Steven "Riot sternest" Earnest.