アジール
強化レベルアップ時に増えるマナが多くなった。
基本ステータス
- マナ成長40/レベル50/レベル
Riotのコメント
砂漠の皇帝のマナはかなり少なめにしてきました。序盤は[Q] Conquering Sandsを連打するのではなく、兵士の攻撃をしっかり使ってレーンをコントロールしてほしかったからです。しかし[W] Arise!にランクアップの強い動機がある今では制限が厳しすぎます。そこでマナ成長を強化し、スキルをもっと自由に使ってレーンで競り合えるようにします。

Worldsパッチの固定でアジール、オリアナ、ライズに余裕が生まれ、リー・シン、キヤナ、ジンクスは弱体化、Gluttonous GreavesとHubrisは遠隔チャンピオンでの性能が下がります。
すべての数値はRiotの公式パッチノートそのままです。自分のチャンピオンをすぐ見つけられるようHexgateが整理しています。
パッチ26.21では、お気に入りのチャンピオンに変更はありません。
下のカードで使うチャンピオンにスターを付けましょう。次のパッチから、Hexgateがその変更をここに最初に表示します。
パッチ26.21で該当する変更はありません: "」に一致する変更はありません。
このパッチのその他の変更: ARAM: メイヘムクラシックアリーナバグ修正スキン
レベルアップ時に増えるマナが多くなった。
砂漠の皇帝のマナはかなり少なめにしてきました。序盤は[Q] Conquering Sandsを連打するのではなく、兵士の攻撃をしっかり使ってレーンをコントロールしてほしかったからです。しかし[W] Arise!にランクアップの強い動機がある今では制限が厳しすぎます。そこでマナ成長を強化し、スキルをもっと自由に使ってレーンで競り合えるようにします。
ヘッドショットのダメージが低下し、特にクリティカルアイテム積みで影響が大きくなります。一方でピルトーヴァー・ピースメーカーは高ランクで基本ダメージが増加します。
他のマークスマンやボットレーンのメタを調整したにもかかわらず、ケイトリンはここ数か月、ほとんどのプレイヤー層でピック率もBAN率も非常に高いままなので、ナーフします。以前から終盤のスケーリングが強すぎると感じていたため、フルビルド時の驚異的なヘッドショットのパワーの一部を序盤のQダメージに移し、パワーカーブを調整します。
最大ランクでDecimateのクールダウンが短くなります。
ダリウスは、カイトして対処すべき持続的にタフなダメージ源という本来の姿から離れ、ワンコンボ型のプレイスタイルに寄りすぎています。強化の余地があるため少しバフし、長引く戦闘でより頻繁に斧を振り回せるようにします。
レベルごとの攻撃力と基本体力が低下。
親友のケイトリンと同じく、ジンクスも前パッチのハリケーンのナーフ後でさえメタで猛威を振るっています。勢いを少し抑え、スノーボールしにくくします。
Safeguardのクールダウンが1秒長くなり、龍の怒りのキックと衝突ダメージが低下します。
リー・シンは、[W] 守りの型のクールダウンが味方との連携で変化する調整を受けて以来、非常に高い人気を保っています。それによって得た柔軟性自体は良いと考えていますが、少し強すぎるため、クールダウンを少しナーフします。あわせて、透明状態の敵に対するEの可視化に関する軽微なバグを修正し、[R] 龍の怒りのダメージも少しナーフします。
マナ成長値が減少。Ritual Nailsの返還量は序盤で減り終盤で増加。Ashen Pursuitのダメージが上昇。Soul Ignitionはコストが増えますが、体力ストックがAPでスケールするようになります。
Lockeのリリースから十分な時間が経ち、どこが強すぎてどこが少し物足りないのかが見えてきました。強すぎる点としては、非常に余裕のあるマナ調整と、ハラスを受け流せる耐久力が挙げられます。また、序盤で試合を決めきれないと失速が早すぎるため、スケーリングダメージを少し強化してパワーカーブも調整します。
メイク・イット・レインのダメージが上がり、バレットタイムのクリティカルダメージも増加。増加クリティカルダメージによる強化幅も大きくなった。
ミス・フォーチュンは今年を通して比較的安定した位置にいましたが、今パッチのHubrisのナーフを補うため、ダメージ面でいくつかバフを行います。
パウンスのダメージが下がり、プライマルサージの攻撃速度も減少。
みんな大好きな狩人は、現在メタではないものの、高ランク帯で非常に高い勝率を維持しており、しばらく前から強すぎる領域に片足を突っ込んでいます。リー・シンなど他の強力なメタジャングラーを弱体化させるこのタイミングで、ニダリーが手に負えなくなる前に軽いナーフを行います。
フルチャージしたアブソリュートゼロのダメージが全ランクで増加。
今年初めに、遠距離メイジが逃げ用のダッシュ目当てで購入しないようヘクステック ロケットベルトをナーフした際、少年とイエティのコンビも力を落としました。そのため、失った分のダメージの一部を別の部分で戻します。
QとWの魔力反映率が上昇。
オリアナのスケーリングを少し上げます。レーン戦をあまり強化しすぎずに、終盤のお決まりのコンボでより大きくHPを削れるようにするのが狙いです。
全ランクでQのダメージが減少。
キヤナのQのダメージは想定よりもはるかに影響が大きかったため、26.17で行った強化を一部元に戻します。
Defensive Ball Curlで得られる物理防御と魔法防御が減少。
ニダリーの勝率は高スキル帯でOPと言えるギリギリのラインですが、ラムスはそれ以外のほぼ全員を轢き倒しているので、彼にも軽くナーフを入れます。OK?
オーバーロードは高ランクでフラックス付与中の対象へのダメージが上がり、移動速度の増加量も増えた。ルーンプリズンはAP反映率が上昇。
26.19でライズの序盤を大きくナーフして以降、スケールに成功しても十分な見返りが得られていなかったので、そこを強化します。
成長体力が増加し、アルティメットは長くチャージするほどダメージがさらに伸びるようになった。
みんな大好きな止まらないジャガーノートが、最近のパッチではかなり止められがちです。基礎的な耐久力を強化し、アルティメットで逃げるのではなく敵陣に突っ込むことに成功したときに見返りが得られるようにします。
Unraveled Earthのダメージが増加し、AP係数も上昇。
タリヤは数少ないメイジジャングラーの1体で、メタの多様性のためにもっと後押しできると考えています。[E] Unraveled Earthのダメージを強化し、CCコンボを決めたときの爽快感を高めます。
Starlight's Touch、Dazzle、Cosmic Radianceが、対象指定不可の味方に使用した場合にも発動するようになりました。
タリックのキットの使いにくい部分を整え、もう少し活躍できるようにします。かなり昔、流行していたマスター・イー + タリックのファンネル戦術に対抗するため、タリックのWが調整されました。その結果、リンク中の味方がターゲット不可になった瞬間にスキルを使うと、スキルが不発になるようになっていました。ロールクエストが存在する今、ここまで厳しい制限はもう必要ないと考え、この変更を一部元に戻してターゲット不可の味方にもスキルが機能するようにします。ただし、画面上から姿を消すチャンピオンについては挙動がわかりにくすぎるため、[E] Dazzleの既存の例外は残します(ごめんね、マスター・イー)。
序盤のランクでラピッドファイアの攻撃速度が減少。
トリスターナの序盤のレーン戦は、"レベル1で[Q]を押して通常攻撃するだけでレーンを完全に支配する"という形になりつつあり、ゲーム性が低く、彼女らしさにも欠ける勝ち方になっています。序盤の[Q]の攻撃速度を下げ、敵に飛び込む前にもう少し工夫が必要になるようにします。
デスティニー が対象指定不可のユニットも可視化するようになりました。
タリックのQoL変更に合わせて、ツイステッド・フェイトのRにも同じ調整を行い、発動時にターゲット不可のチャンピオンでも可視化できるようにします。
Blighted Quiver の火力が、チャージした ピアシングアロー に移されます。
今回の変更の主な狙いはトップレーンのヴァルスです。ボットではQ上げが一般的ですが、トップではWを最大まで上げることが多くなっています。この変更で[Q] Piercing Arrowが以前の脅威ヴァルスほどの強さに戻るわけではありませんが、ボットレーン向けの調整がかなりしやすくなると考えています。また、最大まで上げるスキルとしては、Wの受動的なダメージよりも、ヴァルス本人と対戦相手の双方にとって駆け引きの多いゲームプレイになります。
パッシブは高レベル時のダメージとAP反映率が上がり、Plasma Fissionのクールダウンが1秒短縮されます。
ヴェル=コズは今年かなり目立たないピックで、ミッドでもサポートでもメタへの影響はほとんどありませんでした。コンボを決めたときにしっかり報われるようにして、少し後押しします。
サイフォンパワーのシールドが縮小し、移動速度も少し低下。
栄光ある…退化の時が来ました。ビクターは突ける弱点がないところまで進化してしまったようなので、序盤の小競り合いを中心に全体的に少しだけ脆くして、付け入る隙を作ります。
基本体力自動回復が増えるが、序盤はパッシブのスタックごとの物理防御が減少。
リー・シンやキヤナと同じく、ウーコンもしばらく前からジャングルのメタの定番として猛威を振るっています。ジャングルでの強さを抑えつつ、レーンのウーコンには補填を行います。
Qの攻撃の増加攻撃力係数が上昇し、Eで得られる攻撃速度が増加攻撃速度に応じてより多くなる。
Sundered Skyの弱体化を受けて、シン・ジャオにはAD系ブルーザービルドと攻撃速度ビルドの両方で強化の余地があると判断し、スケーリングを強化します。
Mortal Steelの攻撃力反映率が少し低下。
前回のヨネへの変更で、序盤のアイテム購入でクリティカルを検討させることには成功しましたが、強さがやや行き過ぎたものになりました。そこで適度な弱体化で少し下方修正します。
低ランク時の種のリチャージが速くなる。
ヴェル=コズと同様に、タンクやエンチャンターサポートが幅を利かせる中で、ザイラはメタにほとんど影響を与えられていません。今パッチでは、植物を踏み荒らす相手に対抗できるよう、ザイラの育成力を強化します。

物理防御貫通と Shaped Charge のダメージは減少、ただし Sabotage が試合終了まで持続するようになりました。
Bastion Breakerはメタでしっかり活躍できるよう強化された結果、やや汎用的なステータス盛りアイテムになっていました。今回はその汎用的な強さを弱体化しつつQoLを改善し、得意分野で満足感のあるアイテムであり続けるようにします。

基本マナ自動回復から得られる魔力が増加。
Dawncoreはエンチャンターの完成形アイテムのはずがそうなっておらず、現状ではソラカしか購入していません。他のサポートはフルビルドに到達しても、別のアイテムを選ぶことが多いです。回復とシールドだけに依存しすぎないよう、魔力の価値を強化します。

価格が100ゴールド上がります。
このブーツはスタックがほとんど溜まっていなくてもマークスマンにとって強すぎるため、コストを引き上げて、早期購入で得られる価値が大きくなりすぎないようにします。

近接チャンピオンは強化、遠隔チャンピオンは弱体化。
Hubrisは近接チャンピオンにとってはやや弱い一方、遠隔チャンピオンにとっては明らかに強すぎました。そこで両者で性能を分け、近接には購入を促し、遠隔には購入しにくくします。
ARAM Mayhemの最新リリース「スターへの道」へようこそ。Mayhemの各試合ではヘッドライナーによるパフォーマンスが行われ、試合ごとのルールに独自の変化が加わります。各人気バンドが戦闘中に演奏するので、サウンドを有効にして音量を上げておきましょう! ステージクルーからのお知らせ: Butcher's BridgeとKoeshin's Crossingのコンサートステージの設営に少し時間がかかっているため、今パッチではこれらのマップはMayhemのキューで利用できませんが、次のパッチで復帰予定です。ヘッドライナーに加えて、新しいオーグメントも大量に登場します。今回のリリースでは一部のオーグメントを削除し、お別れを告げることになります。でも、もしかしたらいつかアンコールで戻ってくるかもしれません。さらに、K/DAやPentakillなどのバンドメンバーから受けるミッションをクリアしていく、まったく新しい進行システムも登場します。ミッションをクリアすると、オーグメントやエモート、オレンジエッセンスなどの豪華な報酬がアンロックされます。試合をプレイしてミッションをクリアするとスーパースターランクが上がり、新しいバンドや新しいミッションがアンロックされます。新人からWorldsのステージで演奏するスーパースターを目指しましょう!
Classicは1月にローテーションから外れると発表しましたが、今年はまだまだ懐かしのあの頃を復活させていきます。今回のパッチでは、過去の亡霊をさらに4体追加します(アルティメットスキルも数えるならもっと)。.22と.23でも複数のチャンピオンが登場予定なので、すべてが終わる前にまだいくつか歴史的な追加があります。また、今回のパッチでカサディンへのナーフをすべて取り消すので、BAN率90%の全盛期の強さが戻ってきます。さらにAtma’s Impalerも2%に戻るので、Metagolem好きのみなさん、今こそ出番です!
モルデカイザーが2010-2015年のスキルセットで帰ってきた!ミニオンウェーブを片っ端から食べ尽くし、自陣と敵陣のレイスキャンプまで全部いただきたい?それならモルデカイザーで決まり。スキルはすべて体力を消費するが、敵にダメージを与えるとシールドが生まれるので、どれだけ体力が減っても戦い続けられる。集団戦の勝負どころでは、アルティメットで6対4に持ち込める。敵のADキャリーで敵を倒そう!
ゴーストマン・ヤニックはモジョスタイルマスター・ユーには敵わないが、バブーシュカトリックでチャンピオンを倍にし、匂いの予兆と戦いの予兆を解き放てる。意味がわからなかったなら、伝説級のフォーラム投稿を見逃している。ヨリックが2011-2016年のオリジナル版で復活。スキルを使うたびにグールを召喚し、味方を複製したり一時的に蘇生させたりできる。ヨリックを手っ取り早く、うんざりするほど動かせない最強の状態で使いたいなら、Omen of Famineを最優先で上げ、序盤にChalice of Harmonyを買おう。相手から吸い続けて回復しながら、マナ切れとは無縁になる。
ヘカリムは2012年にリリースされ、それ以来大きくは変わっていない。QとWに細かいメカニクス調整が入った程度だ。全体として、足が速く、敵陣に飛び込み、敵と並走しながら高い継続ダメージを出せる。
ルシアンは2013年後半にリリースされたため、League Classicに登場するチャンピオンの中では最も新しい存在です。ただ、シャドウアイルのチャンピオンをまとめて出す以上、彼らを抑える旧友を呼び戻さないわけにはいきませんでした。最近プレイしたルシアンとはいくつか細かい違いがあります。中でも大きいのは射程が550あることで、レーン戦では非常に強力です。
ブラッドウェルのクールダウンがレベルに応じて短くなる。
エイトロックスは特にトップレーンで苦戦しているため、ジャングルよりもトップで活躍しやすくなるよう、レベル成長と全体的な耐久力を強化します。これらは2017年の最初のミニリワークより前、2014年と2015年に行われた強化です。
基本体力と体力自動回復が低下し、パッシブが行動妨害耐性アイテムと乗算でスタックするようになる。
さあ皆さんご一緒に、「イレリアをナーフしろ!」実際、彼女は強すぎる状態で登場したので、ここで弱体化します。2012年に行われたいくつかの強化を元に戻し、純粋な耐久力を下げることで、高い機動力と的確なターゲット選択に頼らざるを得なくします。また、パッシブがかつてのようにマーキュリーブーツとスタックするよう調整します。これは行動妨害耐性アイテムを積んだ場合のナーフになります。
Heavenly WaveとSpirit Bondが序盤のランクで強化され、マントラの回復量と序盤の移動速度も増加する。
カルマは特にサポートで苦戦しています。ミッドとサポートという主要な2つのロールの両方で通用するようにしたいので、特に収入の少ないサポート寄りの強化を行います。また、味方に当てるのがかなり難しいSpirit Bondも大きく強化します。
ヌルスフィアのダメージとサイレンス時間が増加し、リフトウォークの魔力反映率が上昇する。
カサディンは引き続きBAN率の高いチャンピオンの1体ですが、かつてのBAN率90%の頃ほどではないことがはっきりしました。そこで、リリース前に入れたナーフをすべて元に戻します。本来の力を存分に楽しんでください!彼を通したことを敵に後悔させてやりましょう!

クリティカル率が増加し、最大体力から得られる増加攻撃力も増加します。
今回のパッチでも栄光の時代を再現すべく、全盛期のAtma's Impalerを復活させます。かつてほどの影響力を発揮できていなかったためです。
アリーナのパッチへようこそ!今回はいくつかの目的のもと、大規模な調整を行います。最も強いオーグメントの一部を弱体化し、最も弱いオーグメントの一部を強化するとともに、"オーグメント1つで完成するコンボ"の尖りを抑え、それで大当たりを引けるチャンピオンが真価を発揮するには、もう少し追加の後押しが必要になるようにします。また、強すぎる、または弱すぎる外れ値のチャンピオンを中央に近づけることも狙っています。その手段の1つとして、チャンピオンの新しい使い方や、さまざまなオーグメントやアイテムを活かせるような、従来とは異なる調整を増やしています。全体として、メタに少し変化をもたらし、新鮮なビルドの選択肢や体験を提供できるようにパワーを動かしました。





2026年10月21日からストアに登場。各スキンを開くと、スプラッシュアートの全体とクロマを確認できます。
その他の新スキン: プレステージ トゥルーダメージ Know My Name エコー、トゥルーダメージ Know My Name アカリ、トゥルーダメージ Know My Name キヤナ / トゥルーダメージ Know My Name セナ / トゥルーダメージ Know My Name ヤスオ、プレステージ トゥルーダメージ Know My Name エコー、トゥルーダメージ Know My Name アカリ、トゥルーダメージ Know My Name キヤナ、トゥルーダメージ Know My Name セナ、トゥルーダメージ Know My Name ヤスオ。
パッチ26.21の期間中から、リプレイのダウンロードは1時間あたり10件までに制限されます。自分のリプレイはもちろん、フレンドや他のプレイヤーのリプレイも引き続きダウンロードできます。この変更は、バイブコーディングで作られたアプリを使って何千、何万ものリプレイを収集する悪質なユーザーによる、ダウンロード済みリプレイの大規模な悪用を防ぐために必要なものです。クリエイターが引き続きコンテンツを制作できるよう、大量の悪用目的のダウンロードを防ぎつつ、時間ベースの制限を採用しました。今後もリプレイのダウンロード数を注視し、明らかな悪用を防ぎながら、プレイヤーがこの重要な機能を利用できる状態を維持していきます。
事前のお知らせとして、パッチ26.22の期間中にミシックショップを変更し、全員が同じ時期に同じラインナップを見るのではなく、プレイヤーごとに異なるラインナップが表示されるようにします。これにより、将来的にはより自分に合ったコンテンツを表示できるようになることを期待しています。その準備として、26.21の期間中にミシックショップの隔週、週替わり、日替わりの各セクションのローテーション時間がより揃うよう、いくつかの変更を行います。見逃しがないよう、ローテーション時間をよく確認しておいてください。
パッチランチャーの動作を改善しました。この改善ではSSE 4.2が必要なソフトウェアライブラリを使用しているため、AMDの最低動作環境を1世代引き上げることになります。詳しくは、最低動作環境と推奨動作環境に関する記事をご覧ください: https://support.riotgames.com/en-us/league-of-legends/performance/minimum-and-recommended-system-requirements-league-of-legends
Riot Phroxzonは2026年10月13日にパッチ26.21のプレビューを公開しました。Full Previewの内容はZaahenのバグ修正を除いてすべて実装されました(今回のパッチでZaahenが変更されるのはアリーナのみ)。BastionbreakerはBastion Breakerという名前で実装され、ARAM: Mayhemには35個の新オーグメントとHeadlinersのひねりが追加されます。
プレビュー情報の出典: GameRiv、Hotspawn、AltChar(ARAM Mayhem)。
パッチ26.21はRiotのパッチスケジュール通り、2026年10月21日に配信されました。パッチノートは2026年10月20日に公開されています。
Riotのパッチスケジュールによると、パッチ26.22は2026年11月4日の予定です。
アジール、ダリウス、ミス・フォーチュン、ヌヌ & ウィルンプ、オリアナ、ライズ、サイオン、タリヤ、ヴェル=コズ、シン・ジャオ、ザイラ。
ジンクス、リー・シン、ニダリー、キヤナ、ラムス、トリスターナ、ビクター、ヨネ。
Bastion Breaker、Dawncore、Gluttonous Greaves、Hubris。
Full Previewの内容はZaahenのバグ修正を除いてすべて実装されました(今パッチでのZaahenの変更はArenaのみ)。BastionbreakerはBastion Breakerという名前で実装され、ARAM: Mayhemには35個の新オーグメントとHeadlinersのツイストが追加されます。
Hexgate は試合中の敵5人に合わせて次に買うべきアイテムを表示し、チャンピオン選択でルーンをインポートし、ARAM Mayhem のオーグメントカードすべてにティアを表示します。Pro+ ならロード画面で対面の相手を分析し、毎試合後に詳しく振り返れます。
1日3試合無料 · 広告なし · Overwolf 不要
Hexgateをダウンロード
Riotのパッチノート執筆: Austin "Riot wroadie" Wright、Erika "Riot Cashmiir" Haas、Steven "Riot sternest" Earnest。