アジールのスプラッシュアート
パッチノート2026年10月21日から配信中 · 次回: 26.22(2026年11月4日)

LoL パッチ26.21 ノート

Worldsパッチの固定でアジール、オリアナ、ライズに余裕が生まれ、リー・シン、キヤナ、ジンクスは弱体化、Gluttonous GreavesとHubrisは遠隔チャンピオンでの性能が下がります。

すべての数値はRiotの公式パッチノートそのままです。自分のチャンピオンをすぐ見つけられるようHexgateが整理しています。

パッチ26.21の概要

このパッチのその他の変更: ARAM: メイヘムクラシックアリーナバグ修正スキン

チャンピオン

アジール

強化

レベルアップ時に増えるマナが多くなった。

基本ステータス

  • マナ成長40/レベル50/レベル
Riotのコメント

砂漠の皇帝のマナはかなり少なめにしてきました。序盤は[Q] Conquering Sandsを連打するのではなく、兵士の攻撃をしっかり使ってレーンをコントロールしてほしかったからです。しかし[W] Arise!にランクアップの強い動機がある今では制限が厳しすぎます。そこでマナ成長を強化し、スキルをもっと自由に使ってレーンで競り合えるようにします。

ケイトリン

調整

ヘッドショットのダメージが低下し、特にクリティカルアイテム積みで影響が大きくなります。一方でピルトーヴァー・ピースメーカーは高ランクで基本ダメージが増加します。

Pヘッドショット

  • ダメージ60 - 100% AD (クリティカル率1%ごとに+1% AD) (増加クリティカルダメージ1%ごとに+1% AD)60 - 80% AD (クリティカル率1%ごとに+0.8% AD) (増加クリティカルダメージ1%ごとに+0.8% AD)

QPiltover Peacemaker

  • 基本ダメージLv 150変更なしLv 29095+5Lv 3130140+10Lv 4170185+15Lv 5210230+20
Riotのコメント

他のマークスマンやボットレーンのメタを調整したにもかかわらず、ケイトリンはここ数か月、ほとんどのプレイヤー層でピック率もBAN率も非常に高いままなので、ナーフします。以前から終盤のスケーリングが強すぎると感じていたため、フルビルド時の驚異的なヘッドショットのパワーの一部を序盤のQダメージに移し、パワーカーブを調整します。

Darius

Buff

最大ランクでDecimateのクールダウンが短くなります。

Qディシメイト

  • クールダウンLv 19秒変更なしLv 28秒変更なしLv 37秒変更なしLv 46秒変更なしLv 55秒4秒−1秒
Riotのコメント

ダリウスは、カイトして対処すべき持続的にタフなダメージ源という本来の姿から離れ、ワンコンボ型のプレイスタイルに寄りすぎています。強化の余地があるため少しバフし、長引く戦闘でより頻繁に斧を振り回せるようにします。

Jinx

Nerf

レベルごとの攻撃力と基本体力が低下。

基本ステータス

  • 攻撃力59 + 3.25/レベル59 + 3/レベル
  • 体力630 + 105/レベル610 + 105/レベル
Riotのコメント

親友のケイトリンと同じく、ジンクスも前パッチのハリケーンのナーフ後でさえメタで猛威を振るっています。勢いを少し抑え、スノーボールしにくくします。

Lee Sin

Nerf

Safeguardのクールダウンが1秒長くなり、龍の怒りのキックと衝突ダメージが低下します。

WSafeguard

  • クールダウン7秒8秒+1秒

ETempest

  • バグ修正Tempestが命中した後にステルス状態になった敵を可視化しなくなりました。

RDragon's Rage

  • キックダメージ増加攻撃力の+200%のスケーリングは変更なしLv 1175150−25Lv 2400350−50Lv 3625550−75
  • 衝突ダメージ175 / 400 / 625 (+増加攻撃力の200%) (+キックされたチャンピオンの体力の12 / 15 / 18%)150 / 350 / 550 (+増加攻撃力の200%) (+キックされたチャンピオンの体力の12 / 15 / 18%)
Riotのコメント

リー・シンは、[W] 守りの型のクールダウンが味方との連携で変化する調整を受けて以来、非常に高い人気を保っています。それによって得た柔軟性自体は良いと考えていますが、少し強すぎるため、クールダウンを少しナーフします。あわせて、透明状態の敵に対するEの可視化に関する軽微なバグを修正し、[R] 龍の怒りのダメージも少しナーフします。

Locke

Adjusted

マナ成長値が減少。Ritual Nailsの返還量は序盤で減り終盤で増加。Ashen Pursuitのダメージが上昇。Soul Ignitionはコストが増えますが、体力ストックがAPでスケールするようになります。

QRitual Nails

  • 未使用チャージの返還マナとクールダウンを20 - 35%返還マナとクールダウンを10 - 40%返還

基本ステータス

  • マナ成長値7060−10

WSoul Ignition

  • マナコストLv 15060+10Lv 25565+10Lv 36070+10Lv 46575+10Lv 57080+10
  • 現在体力に応じた灰色体力のストック40 - 200 (いずれもレベルに応じて増加)20 - 200
  • 現在体力のストック150 - 450 (いずれもレベルに応じて増加)100 - 500 (+60% AP)

EAshen Pursuit

  • ブリンクのダメージ40 / 50 / 60 / 70 / 80 (+40% AP)40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+50% AP)
Riotのコメント

Lockeのリリースから十分な時間が経ち、どこが強すぎてどこが少し物足りないのかが見えてきました。強すぎる点としては、非常に余裕のあるマナ調整と、ハラスを受け流せる耐久力が挙げられます。また、序盤で試合を決めきれないと失速が早すぎるため、スケーリングダメージを少し強化してパワーカーブも調整します。

Miss Fortune

Buff

メイク・イット・レインのダメージが上がり、バレットタイムのクリティカルダメージも増加。増加クリティカルダメージによる強化幅も大きくなった。

Eメイク・イット・レイン

  • ダメージ+120% APスケーリング、変更なしLv 17090+20Lv 2100120+20Lv 3130150+20Lv 4160180+20Lv 5190210+20

Rバレットタイム

  • クリティカルダメージ130% (増加クリティカルダメージ1%ごとに+0.3%)145% (増加クリティカルダメージ1%ごとに+0.45%)
Riotのコメント

ミス・フォーチュンは今年を通して比較的安定した位置にいましたが、今パッチのHubrisのナーフを補うため、ダメージ面でいくつかバフを行います。

Nidalee

Nerf

パウンスのダメージが下がり、プライマルサージの攻撃速度も減少。

WPounce

  • ダメージ55 / 88.75 / 122.5 / 156.25 / 190 (+増加攻撃力の50%) (+30% AP)50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+増加攻撃力の50%) (+30% AP)

EPrimal Surge

  • 攻撃速度Lv 130%20%−10%Lv 240%30%−10%Lv 350%40%−10%Lv 460%50%−10%Lv 570%60%−10%
Riotのコメント

みんな大好きな狩人は、現在メタではないものの、高ランク帯で非常に高い勝率を維持しており、しばらく前から強すぎる領域に片足を突っ込んでいます。リー・シンなど他の強力なメタジャングラーを弱体化させるこのタイミングで、ニダリーが手に負えなくなる前に軽いナーフを行います。

Nunu & Willump

Buff

フルチャージしたアブソリュートゼロのダメージが全ランクで増加。

Rアブソリュートゼロ

  • 最大ダメージ+300% AP反映率、変更なしLv 1625750+125Lv 29251100+175Lv 312751450+175
Riotのコメント

今年初めに、遠距離メイジが逃げ用のダッシュ目当てで購入しないようヘクステック ロケットベルトをナーフした際、少年とイエティのコンビも力を落としました。そのため、失った分のダメージの一部を別の部分で戻します。

オリアナ

強化

QとWの魔力反映率が上昇。

Qコマンド:アタック

  • ダメージ60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+55% AP)60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+60% AP)

Wコマンド:ディゾナンス

  • ダメージ70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+80% AP)70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+85% AP)
Riotのコメント

オリアナのスケーリングを少し上げます。レーン戦をあまり強化しすぎずに、終盤のお決まりのコンボでより大きくHPを削れるようにするのが狙いです。

Qiyana

Nerf

全ランクでQのダメージが減少。

Qエレメンタルラス / イシュタルの刃

  • ダメージ増加攻撃力反映率+90%、変更なしLv 18070−10Lv 2110100−10Lv 3140130−10Lv 4170160−10Lv 5200190−10
Riotのコメント

キヤナのQのダメージは想定よりもはるかに影響が大きかったため、26.17で行った強化を一部元に戻します。

Rammus

Nerf

Defensive Ball Curlで得られる物理防御と魔法防御が減少。

WDefensive Ball Curl

  • 増加物理防御27 / 32 / 37 / 42 / 47 (+物理防御の30 - 60%)25 / 30 / 35 / 40 / 45 (+物理防御の30 - 50%)
  • 増加魔法防御20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+魔法防御の30 - 60%)20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+魔法防御の30 - 50%)
Riotのコメント

ニダリーの勝率は高スキル帯でOPと言えるギリギリのラインですが、ラムスはそれ以外のほぼ全員を轢き倒しているので、彼にも軽くナーフを入れます。OK?

ライズ

強化

オーバーロードは高ランクでフラックス付与中の対象へのダメージが上がり、移動速度の増加量も増えた。ルーンプリズンはAP反映率が上昇。

Qオーバーロード

  • フラックスの追加ダメージダメージ15% / 40% / 65% / 90%増加ダメージ10% / 40% / 70% / 100%増加
  • 増加移動速度Lv 128%30%+2%Lv 232%35%+3%Lv 336%40%+4%Lv 440%45%+5%Lv 544%50%+6%

Wルーンプリズン

  • ダメージ60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+魔力の60%) (+増加マナの3%)60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+魔力の70%) (+増加マナの3%)
Riotのコメント

26.19でライズの序盤を大きくナーフして以降、スケールに成功しても十分な見返りが得られていなかったので、そこを強化します。

Sion

Buff

成長体力が増加し、アルティメットは長くチャージするほどダメージがさらに伸びるようになった。

基本ステータス

  • 体力655 + 87/レベル655 + 95/レベル

Rアンストッパブル・オンスロート

  • チャネリング開始から3秒間のダメージ増加基本ダメージ+0 - 166.67%、反映率ダメージ0 - 100%+0 - 200%
  • バグ修正ツールチップに正しい増加攻撃力反映率の最小値と最大値(40-120%)が表示されるようになりました。以前は誤った増加攻撃力反映率(60%-120%)が表示されていました。パッチ25.16ではツールチップ以外、実際には何も変更されていませんでした。
Riotのコメント

みんな大好きな止まらないジャガーノートが、最近のパッチではかなり止められがちです。基礎的な耐久力を強化し、アルティメットで逃げるのではなく敵陣に突っ込むことに成功したときに見返りが得られるようにします。

タリヤ

強化

Unraveled Earthのダメージが増加し、AP係数も上昇。

EUnraveled Earth

  • ダメージ60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+魔力の60%)70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+魔力の70%)
  • 爆発ダメージ魔力反映率+30%、変更なしLv 12530+5Lv 24045+5Lv 35560+5Lv 47075+5Lv 58590+5
  • モンスターへのダメージモンスターに225%のダメージを与える。
Riotのコメント

タリヤは数少ないメイジジャングラーの1体で、メタの多様性のためにもっと後押しできると考えています。[E] Unraveled Earthのダメージを強化し、CCコンボを決めたときの爽快感を高めます。

Taric

Adjusted

Starlight's Touch、Dazzle、Cosmic Radianceが、対象指定不可の味方に使用した場合にも発動するようになりました。

QStarlight’s Touch

  • 発動仕様味方が対象指定不可のときにQを使用しても、正しく発動するようになりました。

EDazzle

  • 発動時の挙動味方がターゲット不可の状態でもEが正常に発動するようになりました。
  • ツールチップ「Dazzleは消失状態の味方からは発動しない」という記述を追加しました。

Rコズミックレディアンス

  • 発動時の挙動味方がターゲット不可の状態でもRが正常に発動するようになりました。
Riotのコメント

タリックのキットの使いにくい部分を整え、もう少し活躍できるようにします。かなり昔、流行していたマスター・イー + タリックのファンネル戦術に対抗するため、タリックのWが調整されました。その結果、リンク中の味方がターゲット不可になった瞬間にスキルを使うと、スキルが不発になるようになっていました。ロールクエストが存在する今、ここまで厳しい制限はもう必要ないと考え、この変更を一部元に戻してターゲット不可の味方にもスキルが機能するようにします。ただし、画面上から姿を消すチャンピオンについては挙動がわかりにくすぎるため、[E] Dazzleの既存の例外は残します(ごめんね、マスター・イー)。

Tristana

Nerf

序盤のランクでラピッドファイアの攻撃速度が減少。

Qラピッドファイア

  • 攻撃速度Lv 160%40%−20%Lv 275%60%−15%Lv 390%80%−10%Lv 4105%100%−5%Lv 5120%変更なし
Riotのコメント

トリスターナの序盤のレーン戦は、"レベル1で[Q]を押して通常攻撃するだけでレーンを完全に支配する"という形になりつつあり、ゲーム性が低く、彼女らしさにも欠ける勝ち方になっています。序盤の[Q]の攻撃速度を下げ、敵に飛び込む前にもう少し工夫が必要になるようにします。

Twisted Fate

Adjusted

デスティニー が対象指定不可のユニットも可視化するようになりました。

Rデスティニー

  • 可視化対象指定不可のユニットも可視化するようになりました。
Riotのコメント

タリックのQoL変更に合わせて、ツイステッド・フェイトのRにも同じ調整を行い、発動時にターゲット不可のチャンピオンでも可視化できるようにします。

Varus

Adjusted

Blighted Quiver の火力が、チャージした ピアシングアロー に移されます。

Qピアシングアロー

  • ダメージ計算最大ダメージのスケーリング: 53.33 - 240(+増加攻撃力の80%)から80 - 360(+増加攻撃力の120%)最小ダメージのスケーリング: 50 - 230(+増加攻撃力の80%)から85 - 391(+増加攻撃力の136%)
  • チャネル時間によるダメージ増加最大50%最大70%

WBlighted Quiver

  • 通常攻撃時効果ダメージ4 / 13 / 22 / 31 / 40 (+15% 増加攻撃力) (+25% AP)4 / 10 / 16 / 22 / 28 (+20% 増加攻撃力) (+30% AP)
  • スタックごとのダメージ対象の最大体力の3 - 5%(AP100ごとに+1.3%)対象の最大体力の2.5 - 4.5%(AP100ごとに+1.4%)
  • 発動効果: 減少体力比例ダメージ6 - 14%、Qのチャネル時間に応じて最大50%増加6 - 10%、Qのチャネル時間に応じて最大70%増加
  • 通常スキルのクールダウン解消スタックごとに13%、Qのチャネル時間に応じて最大50%増加11%、Qのチャネル時間に応じて最大70%増加
Riotのコメント

今回の変更の主な狙いはトップレーンのヴァルスです。ボットではQ上げが一般的ですが、トップではWを最大まで上げることが多くなっています。この変更で[Q] Piercing Arrowが以前の脅威ヴァルスほどの強さに戻るわけではありませんが、ボットレーン向けの調整がかなりしやすくなると考えています。また、最大まで上げるスキルとしては、Wの受動的なダメージよりも、ヴァルス本人と対戦相手の双方にとって駆け引きの多いゲームプレイになります。

ヴェル=コズ

強化

パッシブは高レベル時のダメージとAP反映率が上がり、Plasma Fissionのクールダウンが1秒短縮されます。

POrganic Deconstruction

  • ダメージ35 - 180 (+60% AP)35 - 205 (+65% AP)

QPlasma Fission

  • クールダウン7秒6秒−1秒
Riotのコメント

ヴェル=コズは今年かなり目立たないピックで、ミッドでもサポートでもメタへの影響はほとんどありませんでした。コンボを決めたときにしっかり報われるようにして、少し後押しします。

ビクター

ナーフ

サイフォンパワーのシールドが縮小し、移動速度も少し低下。

基本ステータス

  • 移動速度335330−5

Qサイフォンパワー

  • シールド40 - 140(レベルに応じて)(+APの25%)30 - 130(+APの20%)
  • シールド持続時間2.5秒2秒−0.5秒
Riotのコメント

栄光ある…退化の時が来ました。ビクターは突ける弱点がないところまで進化してしまったようなので、序盤の小競り合いを中心に全体的に少しだけ脆くして、付け入る隙を作ります。

ウーコン

調整

基本体力自動回復が増えるが、序盤はパッシブのスタックごとの物理防御が減少。

基本ステータス

  • 体力自動回復3.5 + 0.65/レベル5.5 + 0.65/レベル

PStone Skin

  • スタックごとの物理防御6 - 10 (チャンピオンレベルに応じて)4.5 - 10 (チャンピオンレベルに応じて)
Riotのコメント

リー・シンやキヤナと同じく、ウーコンもしばらく前からジャングルのメタの定番として猛威を振るっています。ジャングルでの強さを抑えつつ、レーンのウーコンには補填を行います。

Xin Zhao

Buff

Qの攻撃の増加攻撃力係数が上昇し、Eで得られる攻撃速度が増加攻撃速度に応じてより多くなる。

QThree Talon Strike

  • 1ヒットあたりのダメージ15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+増加攻撃力の40%)15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+増加攻撃力の45%)

EAudacious Charge

  • 攻撃速度スケーリング恒久的な増加攻撃速度5%ごとに1%恒久的な増加攻撃速度4%ごとに1%
Riotのコメント

Sundered Skyの弱体化を受けて、シン・ジャオにはAD系ブルーザービルドと攻撃速度ビルドの両方で強化の余地があると判断し、スケーリングを強化します。

Yone

Nerf

Mortal Steelの攻撃力反映率が少し低下。

QMortal Steel

  • ダメージ25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+攻撃力の110%)25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+攻撃力の105%)
Riotのコメント

前回のヨネへの変更で、序盤のアイテム購入でクリティカルを検討させることには成功しましたが、強さがやや行き過ぎたものになりました。そこで適度な弱体化で少し下方修正します。

ザイラ

バフ

低ランク時の種のリチャージが速くなる。

WRampant Growth

  • 種のチャージ クールダウンLv 118秒16秒−2秒Lv 216秒14.5秒−1.5秒Lv 314秒13秒−1秒Lv 412秒11.5秒−0.5秒Lv 510秒変更なし
Riotのコメント

ヴェル=コズと同様に、タンクやエンチャンターサポートが幅を利かせる中で、ザイラはメタにほとんど影響を与えられていません。今パッチでは、植物を踏み荒らす相手に対抗できるよう、ザイラの育成力を強化します。

アイテム

Bastion Breaker

調整

物理防御貫通と Shaped Charge のダメージは減少、ただし Sabotage が試合終了まで持続するようになりました。

  • 脅威2218−4
  • シェイプドチャージのダメージ近接 50 + 脅威1につき1.5 / 遠隔 25 + 脅威1につき0.75近接 40 + 脅威1につき1.5 / 遠隔 20 + 脅威1につき0.75
  • サボタージュ効果時間90秒無制限
  • サボタージュ効果時間の補足オブジェクトに対して追加ダメージを使用できる時間です。
Riotのコメント

Bastion Breakerはメタでしっかり活躍できるよう強化された結果、やや汎用的なステータス盛りアイテムになっていました。今回はその汎用的な強さを弱体化しつつQoLを改善し、得意分野で満足感のあるアイテムであり続けるようにします。

Dawncore

バフ

基本マナ自動回復から得られる魔力が増加。

  • 基本マナ自動回復100%ごとの魔力1015+5
Riotのコメント

Dawncoreはエンチャンターの完成形アイテムのはずがそうなっておらず、現状ではソラカしか購入していません。他のサポートはフルビルドに到達しても、別のアイテムを選ぶことが多いです。回復とシールドだけに依存しすぎないよう、魔力の価値を強化します。

Gluttonous Greaves

弱体化

価格が100ゴールド上がります。

  • 合計コスト1000g1100g
Riotのコメント

このブーツはスタックがほとんど溜まっていなくてもマークスマンにとって強すぎるため、コストを引き上げて、早期購入で得られる価値が大きくなりすぎないようにします。

ヒュブリス

調整

近接チャンピオンは強化、遠隔チャンピオンは弱体化。

  • 基本増加攻撃力12近接 15 / 遠隔 10
  • スタックごとの増加攻撃力3近接 3 / 遠隔 2
Riotのコメント

Hubrisは近接チャンピオンにとってはやや弱い一方、遠隔チャンピオンにとっては明らかに強すぎました。そこで両者で性能を分け、近接には購入を促し、遠隔には購入しにくくします。

ARAM: Mayhem

ARAM: MayhemについてのRiotのコメント

ARAM Mayhemの最新リリース「スターへの道」へようこそ。Mayhemの各試合ではヘッドライナーによるパフォーマンスが行われ、試合ごとのルールに独自の変化が加わります。各人気バンドが戦闘中に演奏するので、サウンドを有効にして音量を上げておきましょう! ステージクルーからのお知らせ: Butcher's BridgeとKoeshin's Crossingのコンサートステージの設営に少し時間がかかっているため、今パッチではこれらのマップはMayhemのキューで利用できませんが、次のパッチで復帰予定です。ヘッドライナーに加えて、新しいオーグメントも大量に登場します。今回のリリースでは一部のオーグメントを削除し、お別れを告げることになります。でも、もしかしたらいつかアンコールで戻ってくるかもしれません。さらに、K/DAやPentakillなどのバンドメンバーから受けるミッションをクリアしていく、まったく新しい進行システムも登場します。ミッションをクリアすると、オーグメントやエモート、オレンジエッセンスなどの豪華な報酬がアンロックされます。試合をプレイしてミッションをクリアするとスーパースターランクが上がり、新しいバンドや新しいミッションがアンロックされます。新人からWorldsのステージで演奏するスーパースターを目指しましょう!

ヘッドライナー 9
  • K/DA: K/DAカードを4枚集めると追加のオーグメントを獲得!
  • HEARTSTEEL: オーグメントに特殊な効果が付くことがあり、さらに強力になる。
  • トゥルーダメージ: テイクダウンやタワー破壊で、チームに金床がドロップすることがある。
  • ペンタキル: ゲーム開始時とレベル18で、スキルのひとつが強化される。
  • ディスコ: ミラーボールの下で踊ると、全員がゴールドを獲得できる。
  • カフェキューティーズ: 体力レリックが特に強力になる。
  • ハチ: ハチミツの壺を集めて、マップを飛び回るハチを避けよう。
  • コマンドライン: 毎回の選択で、オーグメントのひとつをより高いティアにリロールできる。
  • さらに追加予定????

新しいオーグメント

Blue Barrier

新規
  • スキルを使用するたびに、マナコストに応じたシールドを獲得する。

Flow of Spirit

新規
  • 特定のスキルを使用すると、スタックする攻撃速度を獲得する。

Fruitify

新規
  • 敵チャンピオンのテイクダウン時にフルーツが出現し、自分や味方が拾うと回復できる。

Gift of the Drowned

新規
  • アイテムから得た増加体力がすべて脅威に変換される。

Hands Off The Talent

新規
  • 最大射程から放った通常攻撃が追加ダメージを与える。

Lich Brain

新規
  • 増加体力に応じて魔力を獲得する。

Lonely Warrior

新規
  • 周囲の敵チャンピオン1体ごとに物理防御、魔法防御、攻撃速度を獲得する。

No Mana, No Problem

新規
  • アイテムから得たマナがすべて魔力に変換される。

Sound Barrier

新規
  • シールドが移動速度を付与する。

Ultimate Recursion

新規
  • アルティメットスキルヘイストを50獲得する。

Arcane Axiom

新規
  • テイクダウン時にアルティメットスキルのクールダウンが一部解消される。

Armored Impact

新規
  • スキルを使用すると、次の通常攻撃が物理防御に応じた追加ダメージを与える。

BEES!!!

新規
  • スキル使用時に時々、爆発するハチの巣を敵に投げつけ、ダメージとスロウを与えて通常攻撃時効果を発動する。

Brass Blast

新規
  • ホーンを吹き鳴らすチャージ式のサモナースペルを獲得し、敵をノックバックさせてダメージを与える。

CRIMSON COBALT

新規
  • スキルのひとつが敵チャンピオンにマークを付与する。マークを消費すると追加ダメージを与え、そのスキルのクールダウンが短縮される。

Double Time

新規
  • 2種類のスキルで立て続けに敵チャンピオンにダメージを与えると、永続的にマナを獲得し、追加ダメージを与える。

Enchanting Butterflies

新規
  • 味方を回復またはシールドすると蝶が召喚される。蝶が十分に集まると、自分がダメージを与えた敵に向かって飛び、追加ダメージを与える。

Get Jinxed

新規
  • 破壊力抜群のロケットに飛び乗って敵に突っ込むサモナースペルを獲得する。

Heavy Is The Crown

新規
  • 攻撃力、魔力、攻撃速度を獲得するが、自身の移動速度が低下する。テイクダウンごとに効果が増加し、デスすると効果が減少する。

Jeweled Bracelet

新規
  • アルティメットスキルがクリティカルするようになる。

Recoil

新規
  • スキルの1つが、発動時に自分を後方へ吹き飛ばすようになる。

Salvation

新規
  • 体力が低下すると、周囲の敵をノックバックさせ、味方を回復する。

Sap Magic

新規
  • 10秒ごとに、次の通常攻撃が追加ダメージを与え、自分の体力を回復する。

Still Here

新規
  • 体力が低いほど、攻撃力、魔力、ライフスティールが増加する。

Take’em Down Down Down

新規
  • 通常攻撃とスキルで敵チャンピオンに5回ダメージを与えると、瞬間的な回復と追加ダメージを得る。

The Boom and the Bass

新規
  • スキル使用後、次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が一時的に増加する。

Tickle Monster

新規
  • アイテムから得られる攻撃力がすべて攻撃速度に変換される。

アップグレード: ストームサージ

新規
  • ストームサージがスコールを付与すると、範囲内で爆発して追加ダメージを与え、敵に2つ目のスコールを付与するようになる。

Weapon Of Destiny

新規
  • 最初に購入したレジェンダリーアイテムが、キルまたはアシストを獲得するたびにステータスが強化される。

Big Shot

新規
  • 攻撃速度の大部分がクリティカルダメージに変換される。

Bouncing Bees

新規
  • スキル使用後、次の通常攻撃が周囲の敵に跳ね返る(敵チャンピオンを優先)。通常攻撃を敵チャンピオンに跳ね返らせてクエストを達成すると、跳ね返り回数と攻撃力が増加する。

Group Hug

新規
  • 回復またはシールドを付与するスキルの1つが、周囲の味方にも回復またはシールドを付与するようになる。

Mosh Monster

新規
  • アルティメットスキルを使用すると体力が増加し、周囲に敵チャンピオンをスローにするエリアを生成する。キルまたはアシストを獲得するたびに、増加体力とスローエリアの範囲が拡大する。

Third Times The Harm

新規
  • 敵チャンピオンに3回通常攻撃すると、瞬間的なダメージを与え、攻撃速度が一時的に増加する。

Totentanz

新規
  • 「死と踊る」サモナースペルを獲得する。5秒間不死身になるが、その間にキルまたはアシストを獲得できなければ冥界へ引きずり込まれる。
削除されたオーグメント 13
  • Combusting Interest
  • Crit 'n Cast
  • Critical Missile
  • Dimension Shift
  • DropBear
  • Dropkick
  • Fan the Hammer
  • Hide on Bush
  • High Roller
  • Our Healing
  • Poro Stampede
  • Spiritual Purification
  • Ult Bot

クラシック

クラシックについてのRiotのコメント

Classicは1月にローテーションから外れると発表しましたが、今年はまだまだ懐かしのあの頃を復活させていきます。今回のパッチでは、過去の亡霊をさらに4体追加します(アルティメットスキルも数えるならもっと)。.22と.23でも複数のチャンピオンが登場予定なので、すべてが終わる前にまだいくつか歴史的な追加があります。また、今回のパッチでカサディンへのナーフをすべて取り消すので、BAN率90%の全盛期の強さが戻ってきます。さらにAtma’s Impalerも2%に戻るので、Metagolem好きのみなさん、今こそ出番です!

チャンピオン

- モルデカイザー

新規

PIron Man

  • モルデカイザーはスキルで与えたダメージを、時間とともに減衰するシールドに変換する。

QMace of Spades

  • モルデカイザーの次の通常攻撃が周囲の複数の敵にダメージを与える。対象が孤立している場合、追加ダメージを与える。

WCreeping Death

  • モルデカイザーが味方に破片の群れをまとわせ、物理防御と魔法防御を増加させ、周囲の敵に継続ダメージを与える。

ESiphon of Destruction

  • モルデカイザーが扇状範囲の敵に魔法ダメージを与える。以上。説明はこれだけ。

RChildren of the Grave

  • モルデカイザーが敵チャンピオンに呪いをかけ、継続ダメージを与えつつステータスを奪う。呪いの効果中に対象が死亡すると、その魂を操作可能なゴーストとして蘇らせる。
Riotのコメント

モルデカイザーが2010-2015年のスキルセットで帰ってきた!ミニオンウェーブを片っ端から食べ尽くし、自陣と敵陣のレイスキャンプまで全部いただきたい?それならモルデカイザーで決まり。スキルはすべて体力を消費するが、敵にダメージを与えるとシールドが生まれるので、どれだけ体力が減っても戦い続けられる。集団戦の勝負どころでは、アルティメットで6対4に持ち込める。敵のADキャリーで敵を倒そう!

- ヨリック

新規

PUnholy Covenant

  • ヨリックは召喚しているユニット1体ごとに被ダメージが軽減され、通常攻撃が追加ダメージを与える。Q、W、E、Rの召喚がすべて対象。

QOmen of War

  • ヨリックの次の通常攻撃が追加ダメージを与え、スペクトル・グールを召喚する。スペクトル・グールは追加攻撃力と移動速度を持ち、生存中はヨリックの移動速度も増加させる。

WOmen of Pestilence

  • ヨリックが爆発とともにディケイング・グールを召喚し、周囲の敵すべてにダメージとスロウを与える。ディケイング・グールは周囲の敵にスロウを与え続ける。

EOmen of Famine

  • ヨリックがラヴェナス・グールを召喚し、敵にダメージを与えると同時に自身を回復する。ラヴェナス・グールは敵を攻撃するたびにヨリックを回復する。

ROmen of Death

  • ヨリックが味方チャンピオンの亡霊を呼び出す。亡霊はその味方の合計攻撃力の一部で攻撃できる。亡霊の出現中に味方が死亡すると、一時的に蘇生して全力で戦える。
Riotのコメント

ゴーストマン・ヤニックはモジョスタイルマスター・ユーには敵わないが、バブーシュカトリックでチャンピオンを倍にし、匂いの予兆と戦いの予兆を解き放てる。意味がわからなかったなら、伝説級のフォーラム投稿を見逃している。ヨリックが2011-2016年のオリジナル版で復活。スキルを使うたびにグールを召喚し、味方を複製したり一時的に蘇生させたりできる。ヨリックを手っ取り早く、うんざりするほど動かせない最強の状態で使いたいなら、Omen of Famineを最優先で上げ、序盤にChalice of Harmonyを買おう。相手から吸い続けて回復しながら、マナ切れとは無縁になる。

- ヘカリム

新規

PWarpath

  • ヘカリムはゴースト状態になり、増加移動速度に応じて攻撃力が増加する。

QRampage

  • ヘカリムが周囲の敵をなぎ払う。敵に命中すると、次の使用時のクールダウンが短縮される。

WSpirit of Dread

  • ヘカリムが周囲の敵に継続ダメージを与え、範囲内の敵に与えたダメージに応じて回復する。

EDevastating Charge

  • ヘカリムの移動速度が増加し、次の通常攻撃が追加ダメージを与えて対象をノックバックさせる。

ROnslaught of Shadows

  • ヘカリムが前方に突進し、命中した敵にダメージを与える亡霊の騎兵を召喚する。突進の終了時、周囲の敵すべてにフィアーを与える。
Riotのコメント

ヘカリムは2012年にリリースされ、それ以来大きくは変わっていない。QとWに細かいメカニクス調整が入った程度だ。全体として、足が速く、敵陣に飛び込み、敵と並走しながら高い継続ダメージを出せる。

- ルシアン

新規

PLightslinger

  • スキル使用後、ルシアンの次の通常攻撃が2回発射される。

Qピアシングライト

  • ルシアンが直線上に貫通する弾を放ち、当たった敵にダメージを与える。

Wアーデントブレイズ

  • ルシアンが十字型の弾を放ち、敵にダメージを与えてマークを付ける。マークの付いた敵にダメージを与えると、ルシアンの移動速度が増加する。

Eレレントレスパスート

  • ルシアンがダッシュし、自身にかかっているスロウをすべて解除する。現在のバージョンとは異なり、通常攻撃タイマーはリセットされず、クールダウンが解消されるのもRの発動中にチャンピオンをキルしたときだけ。

Rカリング

  • ルシアンが直線上に高速で弾を連射する。射撃中も移動やレレントレスパスートの使用が可能。
Riotのコメント

ルシアンは2013年後半にリリースされたため、League Classicに登場するチャンピオンの中では最も新しい存在です。ただ、シャドウアイルのチャンピオンをまとめて出す以上、彼らを抑える旧友を呼び戻さないわけにはいきませんでした。最近プレイしたルシアンとはいくつか細かい違いがあります。中でも大きいのは射程が550あることで、レーン戦では非常に強力です。

エイトロックス

バフ

ブラッドウェルのクールダウンがレベルに応じて短くなる。

Pブラッドウェル

  • クールダウン225秒225 / 200 / 175 / 150秒(レベル 1 / 6 / 11 / 16)
Riotのコメント

エイトロックスは特にトップレーンで苦戦しているため、ジャングルよりもトップで活躍しやすくなるよう、レベル成長と全体的な耐久力を強化します。これらは2017年の最初のミニリワークより前、2014年と2015年に行われた強化です。

イレリア

弱体化

基本体力と体力自動回復が低下し、パッシブが行動妨害耐性アイテムと乗算でスタックするようになる。

基本ステータス

  • 基本体力546515−31
  • 体力自動回復8.156.5−1.65

PIonian Fervor

  • 行動妨害耐性アイテムとのスタック加算乗算
Riotのコメント

さあ皆さんご一緒に、「イレリアをナーフしろ!」実際、彼女は強すぎる状態で登場したので、ここで弱体化します。2012年に行われたいくつかの強化を元に戻し、純粋な耐久力を下げることで、高い機動力と的確なターゲット選択に頼らざるを得なくします。また、パッシブがかつてのようにマーキュリーブーツとスタックするよう調整します。これは行動妨害耐性アイテムを積んだ場合のナーフになります。

カルマ

バフ

Heavenly WaveとSpirit Bondが序盤のランクで強化され、マントラの回復量と序盤の移動速度も増加する。

QHeavenly Wave

  • ダメージ70 / 110 / 150 / 190 / 230 / 27085 / 125 / 165 / 205 / 245 / 285
  • マントラ基本回復量35 / 55 / 75 / 95 / 115 / 13550 / 70 / 90 / 110 / 130 / 150

WSpirit Bond

  • 基本ダメージ80 / 125 / 170 / 215 / 260 / 305100 / 140 / 180 / 220 / 260 / 300
  • 移動速度10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20%15 / 16 / 17 / 18 / 19 / 20%
Riotのコメント

カルマは特にサポートで苦戦しています。ミッドとサポートという主要な2つのロールの両方で通用するようにしたいので、特に収入の少ないサポート寄りの強化を行います。また、味方に当てるのがかなり難しいSpirit Bondも大きく強化します。

カサディン

バフ

ヌルスフィアのダメージとサイレンス時間が増加し、リフトウォークの魔力反映率が上昇する。

Qヌルスフィア

  • 基本ダメージLv 16080+20Lv 2105130+25Lv 3150180+30Lv 4195230+35Lv 5240280+40
  • サイレンス効果時間Lv 11秒変更なしLv 21.25秒1.4秒+0.15秒Lv 31.5秒1.8秒+0.3秒Lv 41.75秒2.2秒+0.45秒Lv 52秒2.6秒+0.6秒

Rリフトウォーク

  • 魔力反映率70%80%+10%
Riotのコメント

カサディンは引き続きBAN率の高いチャンピオンの1体ですが、かつてのBAN率90%の頃ほどではないことがはっきりしました。そこで、リリース前に入れたナーフをすべて元に戻します。本来の力を存分に楽しんでください!彼を通したことを敵に後悔させてやりましょう!

アイテム

Atma's Impaler

バフ

クリティカル率が増加し、最大体力から得られる増加攻撃力も増加します。

  • クリティカル率15%18%+3%
  • 最大体力から増加攻撃力への変換率1.5%2%+0.5%
Riotのコメント

今回のパッチでも栄光の時代を再現すべく、全盛期のAtma's Impalerを復活させます。かつてほどの影響力を発揮できていなかったためです。

バグ修正 7
  • ラムスの「パワーボール」(Q)の軌跡エフェクトが、敵ユニットに命中した後やスキル終了後も、本来の時間を超えて表示され続けていた不具合を修正しました。
  • Force of Natureのゲーム内アイコンが、Classicアイコンではなく現行アイテムのアイコンになっていた不具合を修正しました。
  • クインのValor Form (R)がチャンピオンとして扱われていなかった不具合を修正しました。
  • エイトロックスのモデルのアウトラインがモデル全体を覆っていなかった不具合を修正しました。
  • The Brutalizerを複数所持していると、Onslaught (P)のクールダウン短縮がスタックしていた不具合を修正しました。
  • ジリアンの「クロノシフト」(R)でチャンピオンを復活させると、「バロンの手」のバフが解除されていた不具合を修正しました。
  • シヴィアの「スペルシールド」(E)がエズリアルの「ミスティックショット」(Q)をブロックしていなかった不具合を修正しました。

アリーナ

アリーナについてのRiotからのコメント

アリーナのパッチへようこそ!今回はいくつかの目的のもと、大規模な調整を行います。最も強いオーグメントの一部を弱体化し、最も弱いオーグメントの一部を強化するとともに、"オーグメント1つで完成するコンボ"の尖りを抑え、それで大当たりを引けるチャンピオンが真価を発揮するには、もう少し追加の後押しが必要になるようにします。また、強すぎる、または弱すぎる外れ値のチャンピオンを中央に近づけることも狙っています。その手段の1つとして、チャンピオンの新しい使い方や、さまざまなオーグメントやアイテムを活かせるような、従来とは異なる調整を増やしています。全体として、メタに少し変化をもたらし、新鮮なビルドの選択肢や体験を提供できるようにパワーを動かしました。

チャンピオン

ベル=ヴェス

弱体化

QVoid Surge

  • 攻撃力反映率105%95%−10%

REndless Banquet

  • スタックごとの増加攻撃力反映率1%0.5%−0.5%

ブライアー

調整

Qヘッドラッシュ

  • スタン効果時間0.85秒0.5秒−0.35秒

Eチリングスクリーム

  • 最大チャージ時の魔力反映率100%150%+50%
  • 最大チャージ時の壁衝突魔力反映率240%350%+110%
  • 合計最大魔力反映率340%500%+160%

エリス

調整

Eコクーン

  • クールダウンLv 18s10s+2sLv 27.5s10s+2.5sLv 37s10s+3sLv 46.5s10s+3.5sLv 56s10s+4s

Wスキッタリング フレンジー

  • 子グモ2 / 3 / 4 / 54 / 6 / 8 / 10
  • 削除旧・子グモのダメージ強化削除。

エズリアル

バフ

Rトゥルーショット バラージ

  • 増加攻撃力反映率100%150%+50%
  • クールダウンLv 150s40s−10sLv 240s30s−10sLv 330s20s−10s

フィオラ

調整

PDuelist's Dance

  • 増加攻撃力反映率増加攻撃力100ごとに3%増加攻撃力100ごとに2%

Qランジ

  • 魔力反映率025%+25%

ガリオ

弱体化

WShield of Durand

  • 自動効果シールドの体力反映率7.5 - 15%6 - 10%
  • 最大チャージ時の挑発効果時間1.5秒1秒−0.5秒

RHero's Entrance

  • ノックアップ効果時間1.5秒1秒−0.5秒

ガングプランク

バフ

WRemove Scurvy

  • 魔力反映率90%135%+45%
  • クールダウンLv 122秒18秒−4秒Lv 220秒16秒−4秒Lv 318秒14秒−4秒Lv 416秒12秒−4秒Lv 514秒10秒−4秒

RCannon Barrage

  • クールダウンLv 1130秒100秒−30秒Lv 2110秒80秒−30秒Lv 390秒60秒−30秒

ナー

調整

Wハイパー

  • 効果時間4秒2秒−2秒
  • 移動速度20 / 40 / 60 / 8040 / 80 / 120 / 160

RGNAR!

  • 魔力反映率100%150%+50%

ケイン

バフ

PThe Darkin Scythe

  • 変身の進行度上昇速度が増加。

カタリナ

調整

Rデス・ロータス

  • 通常攻撃時効果の反映率20 / 25 / 30%25%(固定)
  • ダガー1本あたりの魔力反映率26%35%+9%

リー・シン

バフ

ETempest

  • 魔力反映率075%+75%

マルザハール

バフ

WVoid Swarm

  • ヴォイドリングの最大チャージ数最大6チャージまでストック可能に。

ミリオ

調整

QUltra Mega Fire Kick

  • クールダウン8s10s+2s
  • 魔力反映率120%200%+80%

RBreath Of Life

  • クールダウンLv 1160s180s+20sLv 2145s150s+5sLv 3130s変更なし

ミス・フォーチュン

バフ

Qダブルアップ

  • 魔力反映率55%70%+15%

Rバレットタイム

  • 魔力反映率35%40%+5%

モルガナ

弱体化

Qダークバインド

  • クールダウン12s14s+2s

Eブラックシールド

  • クールダウンLv 126s30s+4sLv 223.5s27.5s+4sLv 321s25s+4sLv 418.5s22.5s+4sLv 516s20s+4s

ニダリー

バフ

WBushwhack

  • 罠のクールダウンLv 114s8s−6sLv 213s8s−5sLv 312s8s−4sLv 411s8s−3sLv 510s8s−2s

RAspect of the Cougar

  • クーガー形態のスキルのクールダウン6s4s−2s

レンガー

バフ

WBattle Roar

  • 魔力反映率95%120%+25%
  • 強化時の魔力反映率105%120%+15%

レナータ・グラスク

弱体化

R敵対的買収

  • クールダウンLv 1150s170s+20sLv 2130s150s+20sLv 3110s130s+20s

W救済措置

  • クールダウンLv 128s32s+4sLv 227s31s+4sLv 326s30s+4sLv 425s29s+4sLv 524s28s+4s

スカーナー

バフ

QShattered Earth

  • 増加攻撃力反映率90%150%+60%

WSeismic Bastion

  • クールダウンLv 110s8s−2sLv 29s7s−2sLv 38s6s−2sLv 47s5s−2sLv 56s4s−2s
  • 魔力反映率80%120%+40%

ティーモ

バフ

Eトキシックショット

  • 初撃の攻撃力反映率5%10%+5%
  • 継続ダメージの攻撃力反映率10%20%+10%

アーゴット

バフ

WPurge

  • 通常攻撃時効果の効果量50%75%+25%

ヴァルス

バフ

EHail of Arrows

  • クールダウンLv 118s14s−4sLv 216s12s−4sLv 314s10s−4sLv 412s8s−4sLv 510s6s−4s
  • 魔力反映率050%+50%

ヨネ

バフ

RFate Sealed

  • 増加攻撃力反映率80%100%+20%
  • クールダウンLv 170s60s−10sLv 260s50s−10sLv 350s40s−10s

ユーミ

弱体化

WYou and Me!

  • 回復・シールド効果10 - 25%4 - 8%

Zaahen

弱体化

PCultivation of War

  • スタックごとの増加攻撃力1 - 2%1%

アイテム

ターボケムタンク

バフ
  • 回復量4%最大体力の20%

ゲイルフォース

バフ
  • 最大ダッシュ距離600900+300

ナイトハーベスター

調整
  • クールダウン10秒8秒−2秒
  • 移動速度の効果時間1.5秒1秒−0.5秒
  • 移動速度40%60%+20%

Mirage Blade

弱体化
  • クールダウン短縮20%15%−5%

Moonflair Spellblade

調整
  • 通常攻撃ごとのクールダウン短縮0.50.3−0.2
  • 強化通常攻撃の回数23+1

オーグメント

Big Brain

調整
  • 非戦闘状態になるまでの時間3秒5秒+2秒

Castle

バフ
  • クールダウン12秒10秒−2秒

Chroma Flux

バフ
  • クールダウン10秒8秒−2秒

Courage of the Colossus

弱体化
  • クールダウン5秒6秒+1秒

Dawnbringer's Resolve

バフ
  • 回復量25 / 3035 / 40

Dual Wield

弱体化
  • 通常攻撃時効果の効力Lv 140%変化なしLv 250%45%−5%Lv 360%50%−10%

Flashy

バフ
  • チャージ数2 / 34 / 6

Hive Mind

バフ
  • 初期の蜂の数Lv 123+1Lv 246+2Lv 369+3

Minionmancer

バフ
  • ミニオン強化量40 / 5555 / 70

Nesting Doll

弱体化
  • 最大復活回数Lv 110−1Lv 221−1Lv 332−1

Rite of the Forge God

バフ
  • アイテムのステータス増幅40%60%+20%

Spin to Win

バフ
  • ダメージ増幅25 / 35%35 / 45%

Trueshot Prodigy

弱体化
  • 基本ダメージLv 1175変更なしLv 2350275−75Lv 3525375−150
  • 攻撃力反映率100%50%−50%
  • クールダウンLv 110秒12秒+2秒Lv 28秒10秒+2秒Lv 36秒8秒+2秒

新スキンとクロマ

2026年10月21日からストアに登場。各スキンを開くと、スプラッシュアートの全体とクロマを確認できます。

その他の新スキン: プレステージ トゥルーダメージ Know My Name エコー、トゥルーダメージ Know My Name アカリ、トゥルーダメージ Know My Name キヤナ / トゥルーダメージ Know My Name セナ / トゥルーダメージ Know My Name ヤスオ、プレステージ トゥルーダメージ Know My Name エコー、トゥルーダメージ Know My Name アカリ、トゥルーダメージ Know My Name キヤナ、トゥルーダメージ Know My Name セナ、トゥルーダメージ Know My Name ヤスオ。

クロマ

/

システムとバグ修正

リプレイのダウンロード制限

パッチ26.21の期間中から、リプレイのダウンロードは1時間あたり10件までに制限されます。自分のリプレイはもちろん、フレンドや他のプレイヤーのリプレイも引き続きダウンロードできます。この変更は、バイブコーディングで作られたアプリを使って何千、何万ものリプレイを収集する悪質なユーザーによる、ダウンロード済みリプレイの大規模な悪用を防ぐために必要なものです。クリエイターが引き続きコンテンツを制作できるよう、大量の悪用目的のダウンロードを防ぎつつ、時間ベースの制限を採用しました。今後もリプレイのダウンロード数を注視し、明らかな悪用を防ぎながら、プレイヤーがこの重要な機能を利用できる状態を維持していきます。

ミシックショップの変更

事前のお知らせとして、パッチ26.22の期間中にミシックショップを変更し、全員が同じ時期に同じラインナップを見るのではなく、プレイヤーごとに異なるラインナップが表示されるようにします。これにより、将来的にはより自分に合ったコンテンツを表示できるようになることを期待しています。その準備として、26.21の期間中にミシックショップの隔週、週替わり、日替わりの各セクションのローテーション時間がより揃うよう、いくつかの変更を行います。見逃しがないよう、ローテーション時間をよく確認しておいてください。

最低動作環境

パッチランチャーの動作を改善しました。この改善ではSSE 4.2が必要なソフトウェアライブラリを使用しているため、AMDの最低動作環境を1世代引き上げることになります。詳しくは、最低動作環境と推奨動作環境に関する記事をご覧ください: https://support.riotgames.com/en-us/league-of-legends/performance/minimum-and-recommended-system-requirements-league-of-legends

バグ修正とQoL改善 7
  • Zaahenが攻撃中に復活状態に入ると、(Q)が完了しない問題を修正しました。
  • サモナースペル「テレポート」を茂みの中で使用した際、詠唱中のVFXが敵から見えていたバグを修正しました。
  • タイタニック ハイドラの使用後にクールダウンタイマーが表示されなかったバグを修正しました。
  • ゾーイがミニオンのドロップから、想定より早く1000ダメージのスマイトを入手できるバグを修正しました。
  • 最初の通常攻撃がキャンセルされた場合、ヘイル ブレードが通常攻撃リセット時に発動しなかったバグを修正しました。
  • ニダリーの(Q)の槍のダメージが、最大射程でスペルシールドを貫通することがあったバグを修正しました。
  • ブライアー、クレッド、サイオンと対戦する際、視認性向上のため、アルティメットスキルのSFXをデフォルトスキンのものに変更しました。

プレビューからの変更点

Riot Phroxzonは2026年10月13日にパッチ26.21のプレビューを公開しました。Full Previewの内容はZaahenのバグ修正を除いてすべて実装されました(今回のパッチでZaahenが変更されるのはアリーナのみ)。BastionbreakerはBastion Breakerという名前で実装され、ARAM: Mayhemには35個の新オーグメントとHeadlinersのひねりが追加されます。

  • 取り下げZaahen

プレビュー情報の出典: GameRiv、Hotspawn、AltChar(ARAM Mayhem)。

よくある質問

パッチ26.21はいつ配信される?

パッチ26.21はRiotのパッチスケジュール通り、2026年10月21日に配信されました。パッチノートは2026年10月20日に公開されています。

次のLeague of Legendsのパッチはいつ?

Riotのパッチスケジュールによると、パッチ26.22は2026年11月4日の予定です。

パッチ26.21で強化されたチャンピオンは?

アジール、ダリウス、ミス・フォーチュン、ヌヌ & ウィルンプ、オリアナ、ライズ、サイオン、タリヤ、ヴェル=コズ、シン・ジャオ、ザイラ。

パッチ26.21で弱体化されたチャンピオンは?

ジンクス、リー・シン、ニダリー、キヤナ、ラムス、トリスターナ、ビクター、ヨネ。

パッチ26.21で変更されたアイテムは?

Bastion Breaker、Dawncore、Gluttonous Greaves、Hubris。

パッチ26.21のプレビューから何が変わった?

Full Previewの内容はZaahenのバグ修正を除いてすべて実装されました(今パッチでのZaahenの変更はArenaのみ)。BastionbreakerはBastion Breakerという名前で実装され、ARAM: Mayhemには35個の新オーグメントとHeadlinersのツイストが追加されます。

パッチ内容を覚えなくてもそのままプレイ

Hexgate は試合中の敵5人に合わせて次に買うべきアイテムを表示し、チャンピオン選択でルーンをインポートし、ARAM Mayhem のオーグメントカードすべてにティアを表示します。Pro+ ならロード画面で対面の相手を分析し、毎試合後に詳しく振り返れます。

1日3試合無料 · 広告なし · Overwolf 不要

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レオナ用のHexgateゲーム内オーバーレイ: 敵チームに合わせてアイテムをランク付け、ケイニック・ルーケルンに「Heavy AP」タグ
敵チームに合わせてアイテムをランク付けするゲーム内オーバーレイ。

Riotのパッチノート執筆: Austin "Riot wroadie" Wright、Erika "Riot Cashmiir" Haas、Steven "Riot sternest" Earnest。