Splash art d'Azir
Notes de patchEn ligne depuis le 21 octobre 2026 · Prochain : 26.22 le 4 novembre 2026

Notes du patch 26.21 de LoL

Azir, Orianna et Ryze respirent un peu avec le patch des Worlds verrouillé, Lee Sin, Qiyana et Jinx sont revus à la baisse, et Gluttonous Greaves et Hubris perdent en puissance sur les champions à distance.

Tous les chiffres exactement comme dans les notes officielles de Riot, organisés par Hexgate pour trouver votre champion rapidement.

Le patch 26.21 en bref

Aussi dans ce patch : ARAM : ChaosClassiqueArèneCorrections de bugsSkins

Champions

Azir

Buff

Plus de mana à chaque niveau.

Statistiques de base

  • Mana par niveau40/niveau50/niveau
La raison de Riot

On a gardé la réserve de mana de l'Empereur des sables assez limitée pour qu'il doive bien utiliser les attaques de ses soldats pour contrôler la lane en début de partie, au lieu de spammer [Q] Sables conquérants. Mais c'est devenu trop restrictif maintenant que monter son [W] Debout ! est très intéressant. On augmente donc son mana par niveau pour qu'il puisse utiliser ses compétences plus librement et disputer la lane.

Caitlyn

Ajustée

Les Tirs dans la tête font moins mal, surtout avec des objets de critique, tandis que Pacificateur de Piltover gagne des dégâts de base aux rangs supérieurs.

PTir dans la tête

  • Dégâts60 - 100% AD (+1% AD par 1% de chances de coup critique) (+1% AD par 1% de dégâts critiques bonus)60 - 80% AD (+0.8% AD par 1% de chances de coup critique) (+0.8% AD par 1% de dégâts critiques bonus)

QPacificateur de Piltover

  • Dégâts de baseNiv. 150inchangéNiv. 29095+5Niv. 3130140+10Niv. 4170185+15Niv. 5210230+20
La raison de Riot

Caitlyn a un taux de pick et de ban très élevé à presque tous les niveaux depuis des mois, malgré les ajustements apportés aux autres tireurs et à la méta de la botlane : il est temps de la nerf. On trouve depuis un moment que sa montée en puissance en fin de partie est trop forte, donc on déplace une partie de la puissance de ses Tirs dans la tête hallucinants en full build vers les dégâts de son Q en début de partie, pour rééquilibrer sa courbe de puissance.

Darius

Buff

Décimation revient plus vite au rang max.

QDécimation

  • Délai de récupérationNiv. 19sinchangéNiv. 28sinchangéNiv. 37sinchangéNiv. 46sinchangéNiv. 55s4s−1s
La raison de Riot

Darius s'est un peu trop éloigné de son rôle de menace résistante et durable qu'il faut kiter, pour tendre vers un style de jeu basé sur un combo one-shot. Comme il a un peu de marge, on lui donne un léger buff pour qu'il puisse faire tourner sa hache plus souvent dans les combats prolongés.

Jinx

Nerf

Moins de dégâts d'attaque par niveau et moins de PV de base.

Statistiques de base

  • Dégâts d'attaque59 + 3.25/niveau59 + 3/niveau
  • PV630 + 105/niveau610 + 105/niveau
La raison de Riot

Comme sa meilleure amie Caitlyn, Jinx domine aussi la méta, même après le nerf de l'Ouragan de Runaan au dernier patch. On la freine un peu pour qu'elle ait un peu plus de mal à faire boule de neige.

Lee Sin

Nerf

Protection revient une seconde plus lentement, et le coup de pied et la collision de Rage du dragon font moins de dégâts.

WProtection

  • Délai de récupération7s8s+1s

ETempête

  • Correction de bugNe révèle plus les ennemis invisibles s'ils passent en camouflage après avoir été touchés par Tempête.

RRage du dragon

  • Dégâts du coup de piedRatio de +200% AD bonus, inchangéNiv. 1175150−25Niv. 2400350−50Niv. 3625550−75
  • Dégâts de collision175 / 400 / 625 (+200% AD bonus) (+12 / 15 / 18% des PV du champion projeté)150 / 350 / 550 (+200% AD bonus) (+12 / 15 / 18% des PV du champion projeté)
La raison de Riot

Lee Sin reste extrêmement populaire depuis les ajustements du délai de récupération de son [W] Rempart lorsqu'il cible des alliés. Cette flexibilité supplémentaire nous plaît, mais elle lui donne un peu trop de puissance : nous augmentons donc légèrement ce délai, nous corrigeons un petit bug sur la révélation de son E contre les ennemis invisibles et nous réduisons un peu les dégâts de sa [R] Rage du dragon.

Locke

Adjusted

Moins de mana par niveau, Ritual Nails rembourse moins en début de partie et plus en fin de partie, Ashen Pursuit frappe plus fort et Soul Ignition coûte plus cher, mais sa réserve de PV dépend désormais de l'AP.

QRitual Nails

  • Remboursement des charges inutilisées20 - 35% de mana et de délai de récupération remboursés10 - 40% de mana et de délai de récupération remboursés

Statistiques de base

  • Mana par niveau7060−10

WSoul Ignition

  • Coût en manaNiv. 15060+10Niv. 25565+10Niv. 36070+10Niv. 46575+10Niv. 57080+10
  • Réserve de PV grisés selon les PV actuels40 - 200 (selon le niveau)20 - 200
  • Réserve de PV actuels150 - 450 (selon le niveau)100 - 500 (+60% AP)

EAshen Pursuit

  • Dégâts du saut40 / 50 / 60 / 70 / 80 (+40% AP)40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+50% AP)
La raison de Riot

Locke est sorti depuis assez longtemps pour qu'on voie mieux où il excelle trop et où il manque un peu de puissance. Parmi ses points trop forts, il y a son mana extrêmement généreux et sa capacité à encaisser le harcèlement. Nous affinons aussi sa courbe de puissance en améliorant légèrement ses dégâts en fin de partie, car il décline un peu trop vite s'il ne parvient pas à conclure tôt.

Miss Fortune

Buff

Pluie de balles frappe plus fort et les critiques de Barrage de balles font plus mal, avec un meilleur ratio sur les dégâts critiques bonus.

EPluie de balles

  • Dégâtsratio de +120% AP, inchangéNiv. 17090+20Niv. 2100120+20Niv. 3130150+20Niv. 4160180+20Niv. 5190210+20

RBarrage de balles

  • Dégâts des coups critiques130% (+0.3% par tranche de 1% de dégâts critiques bonus)145% (+0.45% par tranche de 1% de dégâts critiques bonus)
La raison de Riot

Miss Fortune est restée dans un état plutôt correct toute l'année, mais avec le nerf d'Orgueil ce patch, nous compensons avec quelques buffs à ses dégâts.

Nidalee

Nerf

Pounce inflige moins de dégâts et Primal Surge donne moins de vitesse d'attaque.

WBond

  • Dégâts55 / 88.75 / 122.5 / 156.25 / 190 (+50% AD bonus) (+30% AP)50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+50% AD bonus) (+30% AP)

EPrimal Surge

  • Vitesse d'attaqueNiv. 130%20%−10%Niv. 240%30%−10%Niv. 350%40%−10%Niv. 460%50%−10%Niv. 570%60%−10%
La raison de Riot

Notre chasseresse préférée affiche depuis un moment un winrate extrêmement élevé à haut niveau et flirte avec le statut de championne trop forte, même si elle n'est pas méta en ce moment. Comme nous réduisons la puissance d'autres junglers méta puissants comme Lee Sin, nous donnons à Nidalee un léger nerf pour éviter qu'elle sorte trop les griffes.

Nunu & Willump

Buff

Zéro absolu chargé au maximum inflige plus de dégâts à tous les rangs.

RZéro absolu

  • Dégâts maximumRatio de +300% AP, inchangéNiv 1625750+125Niv 29251100+175Niv 312751450+175
La raison de Riot

Le garçon et son yéti ont perdu un peu de puissance quand nous avons nerfé la Ceinture-roquette Hextech plus tôt cette année pour que les mages à distance ne l'achètent plus juste pour sa ruée défensive. Nous leur rendons donc une partie de ces dégâts ailleurs.

Orianna

Buff

Q et W ont de meilleurs ratios de puissance.

QCommande : attaque

  • Dégâts60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+55% AP)60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+60% AP)

WCommande : dissonance

  • Dégâts70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+80% AP)70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+85% AP)
La raison de Riot

Nous augmentons les ratios d'Orianna pour qu'elle fasse un peu plus mal avec son combo de base en fin de partie, sans trop renforcer sa phase de lane.

Qiyana

Nerf

Moins de dégâts sur le Q à tous les rangs.

QElemental Wrath / Edge of Ixtal

  • DégâtsRatio de +90% de l'AD bonus, inchangéNiv. 18070−10Niv. 2110100−10Niv. 3140130−10Niv. 4170160−10Niv. 5200190−10
La raison de Riot

Les dégâts du Q de Qiyana ont eu bien plus d'impact que prévu, nous annulons donc en partie le buff qu'elle a reçu au patch 26.17.

Rammus

Nerf

Defensive Ball Curl donne moins d'armure et de résistance magique.

WDefensive Ball Curl

  • Armure supplémentaire27 / 32 / 37 / 42 / 47 (+30 - 60% de l'armure)25 / 30 / 35 / 40 / 45 (+30 - 50% de l'armure)
  • Résistance magique supplémentaire20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+30 - 60% de la résistance magique)20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+30 - 50% de la résistance magique)
La raison de Riot

Le winrate de Nidalee frôle l'excès à haut niveau, mais Rammus roule sur à peu près tout le monde ailleurs, donc il prend lui aussi un léger nerf, ok ?

Ryze

Buff

Surcharge frappe plus fort les cibles marquées par Flux aux rangs élevés et donne plus de vitesse de déplacement ; Prison runique a un meilleur ratio AP.

QSurcharge

  • Dégâts supplémentaires de Flux15% / 40% / 65% / 90% de dégâts en plus10% / 40% / 70% / 100% de dégâts en plus
  • Vitesse de déplacement supplémentaireNiv. 128%30%+2%Niv. 232%35%+3%Niv. 336%40%+4%Niv. 440%45%+5%Niv. 544%50%+6%

WPrison runique

  • Dégâts60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+60% AP) (+3% du mana bonus)60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+70% AP) (+3% du mana bonus)
La raison de Riot

Après les gros nerfs de début de partie de Ryze au 26.19, il n'est pas assez récompensé quand il parvient à scaler, nous renforçons donc ce point.

Sion

Buff

Plus de PV par niveau, et son ultime gagne plus de dégâts quand il charge longtemps.

Statistiques de base

  • PV655 + 87/niveau655 + 95/niveau

RAssaut implacable

  • Augmentation des dégâts pendant les 3 premières s de canalisation+0 - 166.67% des dégâts de base, 0 - 100% des dégâts des ratios+0 - 200%
  • Correction de bugL'infobulle affiche désormais les bons ratios minimum et maximum d'AD bonus (40-120%). Elle affichait un ratio d'AD bonus incorrect (60%-120%). Seule l'infobulle avait été modifiée au patch 25.16.
La raison de Riot

Notre mastodonte inarrêtable préféré semble plutôt arrêtable ces derniers patchs. Nous renforçons sa résistance de base et le récompensons quand il réussit à utiliser son ultime pour FONCER DANS LE TAS plutôt que pour fuir.

Taliyah

Buff

Terre déchirée inflige plus de dégâts et profite davantage de l'AP.

ETerre déchirée

  • Dégâts60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+60% AP)70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+70% AP)
  • Dégâts de détonationRatio de +30% AP, inchangéNiv. 12530+5Niv. 24045+5Niv. 35560+5Niv. 47075+5Niv. 58590+5
  • Dégâts aux monstresInflige 225% de dégâts aux monstres.
La raison de Riot

Taliyah fait partie des rares mages junglers, et nous pensons qu'elle peut être mieux soutenue pour diversifier la méta. Nous augmentons les dégâts de son [E] Unraveled Earth pour rendre son combo de contrôle plus gratifiant.

Taric

Adjusted

Contact stellaire, Éblouissement et Rayonnement cosmique se déclenchent désormais quand ils sont lancés sur des alliés impossibles à cibler.

QContact stellaire

  • Comportement de lancementLe Q lancé sur des alliés impossibles à cibler se déclenche désormais correctement.

EÉblouissement

  • Comportement de lancementLe E lancé alors que des alliés sont impossibles à cibler se déclenche désormais correctement.
  • InfobulleMise à jour pour indiquer « Éblouissement ne se lance pas depuis les alliés disparus ».

RRadiance cosmique

  • Comportement de lancementLe R lancé alors que des alliés sont impossibles à cibler se déclenche désormais correctement.
La raison de Riot

On lisse quelques aspérités du kit de Taric pour qu'il puisse briller un peu plus. Il y a bien longtemps, le W de Taric avait été modifié pour contrer les stratégies de funnel Master Yi + Taric très populaires. Conséquence : ses sorts échouaient s'ils étaient lancés au moment où son allié lié devenait impossible à cibler. Avec l'existence des quêtes de rôle, on pense que cette restriction sévère n'est plus nécessaire, donc on annule en partie ce changement pour que ses sorts fonctionnent sur les alliés impossibles à cibler. On garde toutefois une exception sur [E] Éblouissement pour les champions qui disparaissent de l'écran, car le gameplay serait trop confus (désolé, Master Yi).

Tristana

Nerf

Tir rapide donne moins de vitesse d'attaque aux premiers rangs.

QTir rapide

  • Vitesse d'attaqueNiv. 160%40%−20%Niv. 275%60%−15%Niv. 390%80%−10%Niv. 4105%100%−5%Niv. 5120%identique
La raison de Riot

La phase de lane de Tristana se résume un peu trop à "niveau 1, appuyer sur [Q] et auto-attaquer pour contrôler totalement la lane", une façon de gagner assez pauvre en gameplay et peu fidèle au personnage. On réduit la vitesse d'attaque de son [Q] en début de partie pour qu'elle doive travailler un peu plus avant de sauter sur ses adversaires.

Twisted Fate

Ajusté

Destinée révèle désormais les unités impossibles à cibler.

RDestinée

  • RévélationRévèle désormais les unités impossibles à cibler.
La raison de Riot

En parallèle des améliorations de confort pour Taric, le R de Twisted Fate a droit au même traitement : il peut désormais révéler les champions même s'ils sont impossibles à cibler au moment de l'activation.

Varus

Adjusted

La puissance passe de Carquois maudit à une Flèche perçante chargée.

QFlèche perçante

  • Calcul des dégâtsDégâts max : de 53.33 - 240 (+80% AD bonus) à 80 - 360 (+120% AD bonus)Dégâts min : de 50 - 230 (+80% AD bonus) à 85 - 391 (+136% AD bonus)
  • Augmentation des dégâts selon la canalisationJusqu'à 50%Jusqu'à 70%

WCarquois maudit

  • Dégâts à l'impact4 / 13 / 22 / 31 / 40 (+15% AD bonus) (+25% AP)4 / 10 / 16 / 22 / 28 (+20% AD bonus) (+30% AP)
  • Dégâts par cumul3 - 5% (+1.3% par 100 AP) des PV max de la cible2.5 - 4.5% (+1.4% par 100 AP) des PV max de la cible
  • Dégâts actifs selon les PV manquants6 - 14%, augmentés jusqu'à 50% selon la canalisation du Q6 - 10%, augmentés jusqu'à 70% selon la canalisation du Q
  • Remboursement du délai des compétences de base13% par cumul, augmenté jusqu'à 50% selon la canalisation du Q11%, augmenté jusqu'à 70% selon la canalisation du Q
La raison de Riot

Avec ces changements, on vise surtout Varus en top lane, où il a tendance à monter son W en premier, contrairement au Q max plus courant en bot. Ça ne ramènera pas son [Q] Flèche perçante au niveau de puissance de l'ancien Varus Létalité, mais ça devrait beaucoup nous aider à l'équilibrer pour la bot lane. En tant que compétence montée en priorité, elle offre aussi plus d'interactions à Varus et à ses adversaires que des dégâts plutôt passifs sur le W.

Vel'Koz

Buff

Son passif frappe plus fort à haut niveau et profite davantage de l'AP, et Fission plasmique revient une seconde plus tôt.

PDéconstruction organique

  • Dégâts35 - 180 (+60% AP)35 - 205 (+65% AP)

QFission plasmique

  • Délai de récupération7s6s−1s
La raison de Riot

Vel'Koz a été plutôt discret cette année, avec peu de présence et d'impact sur la méta en mid comme en support. On veut lui donner un petit coup de pouce en récompensant ses combos réussis.

Viktor

Nerf

Un bouclier de Siphon Power plus faible et un peu moins de vitesse de déplacement.

Statistiques de base

  • Vitesse de déplacement335330−5

QSiphon Power

  • Bouclier40 - 140 (selon le niveau) (+25% AP)30 - 130 (+20% AP)
  • Durée du bouclier2.5s2s−0.5s
La raison de Riot

C'est l'heure de la glorieuse... Dévolution. Viktor semble avoir évolué au point de ne plus avoir de faiblesse exploitable, alors on lui en redonne un peu en le rendant légèrement plus vulnérable dans les escarmouches de début de partie et de manière générale.

Wukong

Ajusté

Plus de régénération de PV de base, mais son passif donne moins d'armure par cumul en début de partie.

Statistiques de base

  • Régénération des PV3.5 + 0.65/niveau5.5 + 0.65/niveau

PStone Skin

  • Armure par cumul6 - 10 (selon le niveau du champion)4.5 - 10 (selon le niveau du champion)
La raison de Riot

Comme Lee et Qiyana, Wukong est depuis un moment un véritable tourbillon incontournable de la méta en jungle. Nous voulons réduire sa puissance en jungle tout en compensant pour Wukong en lane.

Xin Zhao

Buff

Les coups du Q profitent davantage de l'AD bonus et le E donne plus de vitesse d'attaque grâce à la vitesse d'attaque bonus.

QFrappe des trois serres

  • Dégâts par coup15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+40% AD bonus)15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+45% AD bonus)

ECharge audacieuse

  • Ratio de vitesse d'attaque1% par tranche de 5% de vitesse d'attaque bonus provenant de sources permanentes1% par tranche de 4% de vitesse d'attaque bonus provenant de sources permanentes
La raison de Riot

Après les nerfs de Sundered Sky, nous pensons que Xin Zhao a de la marge pour des buffs, que ce soit en build bruiser AD ou orienté vitesse d'attaque, donc nous améliorons ses ratios.

Yone

Nerf

Mortal Steel profite un peu moins de l'AD.

QMortal Steel

  • Dégâts25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+110% AD)25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+105% AD)
La raison de Riot

Les derniers changements de Yone l'ont bien poussé à envisager les objets critiques dès ses premiers achats, mais l'ont aussi placé à un niveau de puissance difficilement tenable. Nous lui appliquons un nerf modéré pour le calmer un peu.

Zyra

Buff

Les graines se rechargent plus vite aux premiers rangs.

WRampant Growth

  • Délai de récupération des grainesNiv. 118s16s−2sNiv. 216s14.5s−1.5sNiv. 314s13s−1sNiv. 412s11.5s−0.5sNiv. 510sinchangé
La raison de Riot

Comme Vel'Koz, Zyra a eu assez peu d'impact sur la méta, dominée par les supports tanks et enchanteurs. Ce patch, on donne à Zyra la main verte pour l'aider à repousser ceux qui piétinent ses plantes.

Objets

Bastion Breaker

Ajusté

Moins de létalité et de dégâts de Shaped Charge, mais Sabotage dure désormais toute la partie.

  • Létalité2218−4
  • Dégâts de Charge façonnée50 en mêlée + 1.5/Létalité / 25 à distance + 0.75/Létalité40 en mêlée + 1.5/Létalité / 20 à distance + 0.75/Létalité
  • Durée de Sabotage90sInfinie
  • Précision sur la durée de SabotageC'est le temps dont vous disposez pour utiliser les dégâts bonus contre les objectifs.
La raison de Riot

Bastion Breaker avait été buffé au point de devenir un objet de stats un peu générique, pour lui faire une vraie place dans la méta. On nerfe maintenant cette puissance générique en ajoutant une amélioration de confort pour qu'il reste un objet satisfaisant dans sa niche.

Dawncore

Buff

Plus de puissance magique grâce à la régénération de mana de base.

  • Puissance magique par tranche de 100% de régénération de mana de base1015+5
La raison de Riot

Dawncore est censé être l'objet ultime des enchanteurs, mais ne l'est pas vraiment : actuellement, seule Soraka le prend. Même en full build, les autres supports préfèrent souvent d'autres achats. On augmente sa valeur en AP pour qu'il dépende moins des soins et des boucliers.

Gluttonous Greaves

Nerf

Coûte 100 PO de plus.

  • Coût total1000g1100g
La raison de Riot

Les jambières sont trop fortes sur les tireurs, même avec très peu de cumuls, donc on augmente leur coût pour éviter qu'un achat précoce rapporte trop.

Hubris

Ajusté

Plus fort pour les champions de mêlée, plus faible pour ceux à distance.

  • AD bonus de base1215 en mêlée / 10 à distance
  • AD bonus par cumul33 en mêlée / 2 à distance
La raison de Riot

Hubris était un peu faible sur les champions de mêlée, mais clairement trop fort sur les champions à distance. On distingue désormais les deux pour encourager les champions de mêlée à l'acheter et en dissuader les champions à distance.

ARAM : Chaos

Le mot de Riot sur ARAM : Chaos

Bienvenue dans la dernière version d'ARAM Mayhem : « Journey to Stardom ». Les stars sont de sortie, puisque chaque partie de Mayhem proposera désormais la performance d'une tête d'affiche qui ajoute une variante unique aux règles de la partie. Chaque groupe emblématique jouera sa musique pendant que vous combattez, alors activez le son et montez le volume ! ANNONCE DE L'ÉQUIPE TECHNIQUE : l'installation des scènes de concert sur le Pont du Boucher et Koeshin's Crossing prend un peu plus de temps que prévu, donc ces cartes ne seront pas disponibles dans les files Mayhem pendant ce patch, mais reviendront au prochain. En plus des têtes d'affiche, il y a une TONNE de nouveaux Augments à découvrir. Avec cette version, nous retirons aussi certains Augments et leur disons adieu avec affection. Mais qui sait ? Peut-être reviendront-ils un jour pour un rappel. Nous proposons aussi un tout nouveau système de progression dans lequel vous accomplirez des missions confiées par les membres de K/DA, Pentakill et d'autres groupes. Accomplir ces missions débloque de super récompenses comme des Augments, des emotes, de l'essence orange et plus encore ! Jouer des parties et accomplir des missions vous fera grimper dans les rangs Superstar, qui débloquent de nouveaux groupes et de nouvelles missions. Passez de débutant à superstar sur la scène des Worlds !

Têtes d'affiche 9
  • K/DA : récupérez 4 cartes K/DA pour obtenir un Augment supplémentaire !
  • HEARTSTEEL : les augments peuvent avoir des modificateurs uniques qui les rendent encore plus puissants.
  • True Damage : les éliminations et la destruction des tourelles peuvent faire apparaître des Enclumes pour votre équipe.
  • Pentakill : augmentez la puissance d'une de vos compétences en début de partie et au niveau 18.
  • Disco : dansez sous la boule à facettes pour faire gagner des PO à tout le monde.
  • Cafe Cuties : les reliques de soin sont particulièrement puissantes.
  • Abeilles : récupérez les pots de miel et évitez les abeilles qui traversent la carte.
  • Command Line : relancez un de vos augments pour obtenir un rang supérieur à chaque sélection.
  • Et ce n'est pas fini ????

Nouveaux Augments

Blue Barrier

Nouveau
  • Gagnez un bouclier à chaque compétence lancée, en fonction de son coût en mana.

Flow of Spirit

Nouveau
  • Utiliser une compétence précise vous octroie de la vitesse d'attaque cumulable.

Fruitify

Nouveau
  • Les éliminations de champions ennemis font apparaître des fruits que vous et vos alliés pouvez ramasser pour vous soigner.

Gift of the Drowned

Nouveau
  • Tous les PV supplémentaires de vos objets sont convertis en létalité.

Pas touche au talent

Nouveau
  • Vos attaques infligent des dégâts supplémentaires si elles sont tirées à portée maximale.

Lich Brain

Nouveau
  • Gagnez de la puissance en fonction de vos PV supplémentaires.

Lonely Warrior

Nouveau
  • Gagnez de l'armure, de la résistance magique et de la vitesse d'attaque pour chaque champion ennemi autour de vous.

No Mana, No Problem

Nouveau
  • Tout le mana de vos objets est converti en puissance.

Sound Barrier

Nouveau
  • Vos boucliers octroient de la vitesse de déplacement.

Ultimate Recursion

Nouveau
  • Gagnez 50 d'accélération de compétence ultime.

Arcane Axiom

Nouveau
  • Les éliminations remboursent une partie du délai de récupération de votre ultime.

Armored Impact

Nouveau
  • Utiliser une compétence fait infliger à votre prochaine attaque des dégâts supplémentaires en fonction de votre armure.

BEES!!!

Nouveau
  • Vos compétences lancent parfois une ruche explosive sur vos ennemis, qui inflige des dégâts, ralentit et applique les effets à l'impact.

Brass Blast

Nouveau
  • Gagnez un sort d'invocateur qui vous permet de charger un coup de cor pour repousser et blesser vos ennemis.

CRIMSON COBALT

Nouveau
  • Une de vos compétences marque les champions ennemis. Consommer la marque inflige des dégâts supplémentaires et réduit le délai de récupération de votre compétence.

Double Time

Nouveau
  • Blesser des champions ennemis avec deux compétences différentes en succession rapide octroie du mana permanent et inflige des dégâts supplémentaires.

Enchanting Butterflies

Nouveau
  • Soigner et protéger vos alliés invoque des papillons. Une fois que vous en avez assez, ils foncent sur les ennemis que vous blessez et infligent des dégâts supplémentaires.

Get Jinxed

Nouveau
  • Gagnez un sort d'invocateur qui vous permet de grimper sur une fusée destructrice et de la lancer sur vos ennemis.

Heavy Is The Crown

Nouveau
  • Gagnez des dégâts d'attaque, de la puissance et de la vitesse d'attaque, mais votre vitesse de déplacement diminue. Chaque élimination augmente cet effet et chaque mort le réduit.

Jeweled Bracelet

Nouveau
  • Votre compétence ultime peut désormais infliger des coups critiques.

Recoil

Nouveau
  • L'une de vos compétences vous propulse en arrière quand vous la lancez.

Salvation

Nouveau
  • Tomber à faibles PV repousse les ennemis et soigne les alliés.

Sap Magic

Nouveau
  • Toutes les 10 secondes, votre prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires et vous soigne.

Still Here

Nouveau
  • Gagnez des dégâts d'attaque, de la puissance et du vol de vie en fonction de vos PV manquants.

Abats-les tous

Nouveau
  • Touchez un champion ennemi cinq fois avec vos attaques et vos compétences pour obtenir un soin instantané et des dégâts supplémentaires.

The Boom and the Bass

Nouveau
  • Après avoir lancé une compétence, votre prochaine attaque inflige des dégâts bonus et vous octroie un pic de vitesse de déplacement.

Tickle Monster

Nouveau
  • Tous les dégâts d'attaque de vos objets sont convertis en vitesse d'attaque.

Amélioration : Stormsurge

Nouveau
  • Quand Stormsurge applique Squall, l'effet explose désormais en zone, inflige des dégâts supplémentaires et marque les ennemis d'un second Squall.

Arme du destin

Nouveau
  • Le premier objet légendaire que vous achetez gagne des statistiques à chaque participation à une élimination.

Big Shot

Nouveau
  • Une grande partie de votre vitesse d'attaque est convertie en dégâts des coups critiques.

Bouncing Bees

Nouveau
  • Après avoir utilisé une compétence, votre prochaine attaque rebondit sur les ennemis proches, en ciblant en priorité les champions ennemis. Terminez la quête en faisant rebondir vos attaques sur des champions ennemis pour gagner des rebonds et des dégâts d'attaque supplémentaires.

Group Hug

Nouveau
  • L'une de vos compétences de soin ou de bouclier soigne ou protège aussi les alliés proches.

Mosh Monster

Nouveau
  • Utiliser votre ultime augmente vos PV et crée autour de vous une zone qui ralentit les champions ennemis. Les participations aux éliminations augmentent les PV bonus obtenus et la taille de la zone de ralentissement.

Jamais deux sans trois

Nouveau
  • Attaquer un champion ennemi trois fois inflige des dégâts instantanés et vous octroie un pic de vitesse d'attaque.

Totentanz

Nouveau
  • Obtenez un sort d'invocateur qui vous permet de « Danser avec la mort » et vous rend immortel pendant 5 secondes, mais si vous ne participez à aucune élimination pendant ce temps, vous êtes traîné dans l'au-delà.
Augments retirés 13
  • Combusting Interest
  • Crit 'n Cast
  • Critical Missile
  • Dimension Shift
  • DropBear
  • Dropkick
  • Fan the Hammer
  • Hide on Bush
  • High Roller
  • Our Healing
  • Poro Stampede
  • Spiritual Purification
  • Ult Bot

Classic

La note de Riot sur Classic

Nous avons annoncé que Classic quittera la rotation en janvier, mais ça ne veut pas dire qu'on a fini de ramener le bon vieux temps cette année. Ce patch, quatre nouveaux fantômes du passé font leur retour (ou plus, si on compte leurs ultimes). Plusieurs champions arriveront aussi en .22 et .23, donc il reste encore quelques ajouts historiques avant la fin. On annule aussi tous les nerfs de Kassadin ce patch, il retrouve donc toute sa puissance digne de 90 % de taux de ban. Et l'Empaleur d'Atma repasse à 2 %, alors pour tous les fans de Metagolem, c'est le moment !

Champions

- Mordekaiser

Nouveau

PIron Man

  • Mordekaiser convertit les dégâts infligés par ses compétences en un bouclier qui se dissipe progressivement.

QMace of Spades

  • La prochaine attaque de Mordekaiser touche plusieurs ennemis proches. Si sa cible est isolée, il lui inflige des dégâts supplémentaires.

WCreeping Death

  • Mordekaiser entoure un allié d'un essaim d'éclats qui lui octroie de l'armure et de la RM bonus et blesse les ennemis proches au fil du temps.

ESiphon of Destruction

  • Mordekaiser inflige des dégâts magiques aux ennemis dans un cône. C'est tout. C'est la description.

REnfants de la tombe

  • Mordekaiser maudit un champion ennemi, lui infligeant des dégâts sur la durée et lui volant ses statistiques. Si la cible meurt pendant la malédiction, Mordekaiser relève son esprit sous la forme d'un fantôme contrôlable.
La raison de Riot

Mordekaiser revient avec son kit de 2010-2015 ! Vous voulez farmer absolument toutes les vagues de sbires, plus vos camps de spectres et ceux de l'ennemi ? Mordekaiser est fait pour vous. Toutes ses compétences coûtent des PV, mais infliger des dégâts aux ennemis génère un bouclier, donc vous pouvez continuer à vous battre même à très bas PV. Et quand il faut gagner un combat, votre ultime peut le transformer en 6v4. Battez-les avec leur propre AD Carry !

- Yorick

Nouveau

PPacte impie

  • Yorick subit moins de dégâts et ses attaques infligent des dégâts supplémentaires pour chaque invocation active. Cela prend en compte ses Q, W, E et R.

QPrésage de guerre

  • La prochaine attaque de Yorick inflige des dégâts supplémentaires et invoque une Goule spectrale. Les Goules spectrales ont des dégâts d'attaque et une vitesse de déplacement bonus, et donnent de la vitesse de déplacement bonus à Yorick tant qu'elles sont en vie.

WPrésage de peste

  • Yorick invoque une Goule putride dans une explosion qui blesse et ralentit tous les ennemis proches. Les Goules putrides continuent de ralentir les ennemis autour d'elles.

EPrésage de famine

  • Yorick invoque une Goule vorace, qui blesse un ennemi et le soigne au passage. Les Goules voraces soignent Yorick chaque fois qu'elles attaquent un ennemi.

RPrésage de mort

  • Yorick fait apparaître le revenant d'un champion allié, qui peut attaquer avec une partie de ses dégâts d'attaque totaux. Si l'allié meurt pendant que le revenant est actif, il est temporairement ressuscité pour se battre à pleine puissance.
La raison de Riot

Fantôme-homme yannik pas pouvoir rivaliser avec maître du style mojo yu, mais lui peut faire tour de babushka pour le faire doubler le champion et déchaîner présage d'odeur et présage de bataille. Si ça n'a aucun sens pour vous, vous êtes passé à côté d'un des posts de forum les plus mythiques de tous les temps. Yorick revient dans sa version d'origine de 2011-2016 : il invoque des goules avec chaque compétence et clone ou ressuscite temporairement ses coéquipiers. Pour vite maîtriser Yorick et le rendre aussi inébranlable qu'exaspérant, montez Présage de famine en priorité et prenez tôt un Calice d'harmonie : vous ne serez jamais à court de mana en drainant sans cesse vos adversaires tout en vous soignant.

- Hecarim

Nouveau

PSentier de guerre

  • Hecarim est fantomatique et gagne des dégâts d'attaque en fonction de sa vitesse de déplacement bonus.

QCarnage

  • Hecarim frappe les ennemis proches en zone. S'il touche un ennemi, le délai de récupération du lancement suivant est réduit.

WEsprit d'effroi

  • Hecarim inflige des dégâts sur la durée aux ennemis proches et se soigne en fonction des dégâts infligés aux ennemis dans la zone.

ECharge dévastatrice

  • Hecarim gagne de la vitesse de déplacement et sa prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires et repousse la cible.

RAssaut des ombres

  • Hecarim charge vers l'avant en invoquant des cavaliers spectraux qui blessent les ennemis touchés. À la fin de sa charge, Hecarim terrifie tous les ennemis proches.
La raison de Riot

Hecarim est sorti en 2012 et n'a pas beaucoup changé au fil des ans, à part quelques petites mises à jour mécaniques sur ses Q et W. En gros, il va vite, il plonge et il inflige de gros dégâts soutenus en galopant au milieu de ses ennemis.

- Lucian

Nouveau

PPistolero de lumière

  • Après avoir lancé une compétence, la prochaine attaque de Lucian tire deux fois.

QPiercing Light

  • Lucian tire un projectile perforant qui inflige des dégâts aux ennemis en ligne.

WArdent Blaze

  • Lucian tire un missile en forme de croix qui blesse et marque les ennemis. Infliger des dégâts aux ennemis marqués donne à Lucian de la vitesse de déplacement supplémentaire.

EPoursuite implacable

  • Lucian effectue une ruée et retire tous les ralentissements qui l'affectent. Contrairement à la version actuelle du sort, elle ne réinitialise pas son auto-attaque et son délai de récupération n'est réinitialisé que par les éliminations de champions pendant son R.

RThe Culling

  • Lucian tire rapidement une rafale en ligne droite. Il peut se déplacer et lancer Poursuite implacable pendant qu'il tire.
La raison de Riot

Lucian est le champion le plus récent de League Classic, puisqu'il est sorti dans la seconde moitié de 2013, mais on ne pouvait pas ajouter une flopée de champions des Îles obscures sans faire revenir notre vieil ami pour les tenir en respect. Ce Lucian présente quelques petites différences par rapport à celui que vous avez peut-être joué récemment. Surtout, il a 550 de portée d'attaque, ce qui en fait un laner redoutable.

Aatrox

Buff

Puits de sang se recharge plus vite à mesure qu'il monte de niveau.

PPuits de sang

  • Délai de récupération225s225 / 200 / 175 / 150s (niveaux 1 / 6 / 11 / 16)
La raison de Riot

Aatrox est en difficulté, surtout en top, donc on lui apporte des buffs liés au niveau et à sa résistance globale pour aider le top plus que la jungle. Ce sont des buffs de 2014 et 2015, avant son premier mini-rework en 2017.

Irelia

Nerf

Moins de PV de base et de régénération, et son passif se cumule désormais de façon multiplicative avec les objets de Ténacité.

Statistiques de base

  • PV de base546515−31
  • Régénération des PV8.156.5−1.65

PFerveur ionienne

  • Cumul avec les objets de TénacitéAdditifMultiplicatif
La raison de Riot

Tous en chœur : « Nerfez Irelia ! » Effectivement, elle est sortie trop forte, donc on est là pour la remettre à sa place. On l'affaiblit en annulant certains buffs de 2012, ce qui la rend moins solide et l'oblige à compter sur sa grande mobilité et un bon choix de cibles. On ajuste aussi son passif pour qu'il se cumule avec les Bottes de mercure comme avant, ce qui est un nerf dès qu'elle achète des objets de Ténacité.

Karma

Buff

Vague céleste et Lien spirituel frappent plus fort aux premiers rangs, avec un soin de Mantra plus élevé et plus de vitesse de déplacement en début de partie.

QVague céleste

  • Dégâts70 / 110 / 150 / 190 / 230 / 27085 / 125 / 165 / 205 / 245 / 285
  • Soin de base de Mantra35 / 55 / 75 / 95 / 115 / 13550 / 70 / 90 / 110 / 130 / 150

WLien spirituel

  • Dégâts de base80 / 125 / 170 / 215 / 260 / 305100 / 140 / 180 / 220 / 260 / 300
  • Vitesse de déplacement10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20%15 / 16 / 17 / 18 / 19 / 20%
La raison de Riot

Karma est en difficulté, surtout en support. Comme on veut qu'elle soit viable dans ses deux rôles principaux, mid et support, on lui donne des buffs surtout orientés vers son rôle à faibles revenus. On apporte aussi un gros buff à Lien spirituel, qui peut être assez difficile à utiliser sur des alliés.

Kassadin

Buff

Sphère du néant frappe plus fort et réduit au silence plus longtemps, et Passe-faille évolue davantage avec la PA.

QSphère du néant

  • Dégâts de baseNiv 16080+20Niv 2105130+25Niv 3150180+30Niv 4195230+35Niv 5240280+40
  • Durée du silenceNiv. 11sinchangéNiv. 21.25s1.4s+0.15sNiv. 31.5s1.8s+0.3sNiv. 41.75s2.2s+0.45sNiv. 52s2.6s+0.6s

RRiftwalk

  • Ratio de puissance70%80%+10%
La raison de Riot

Kassadin reste l'un des champions les plus bannis, mais il est clair qu'il n'est plus le Kassadin à 90% de taux de ban d'autrefois. On annule donc tous les nerfs qu'on lui avait appliqués avant le lancement. Profitez de toute sa puissance ! Faites regretter à vos ennemis de l'avoir laissé passer !

Objets

Empaleur d'Atma

Buff

Plus de chances de coup critique et plus d'AD bonus grâce aux PV max.

  • Chances de coup critique15%18%+3%
  • Conversion des PV max en dégâts d'attaque bonus1.5%2%+0.5%
La raison de Riot

Ce patch, on continue de revivre la grande époque en ramenant l'Empaleur d'Atma à son apogée, car il n'avait plus l'impact qu'il avait autrefois.

Correctifs 7
  • Correction d'un bug qui faisait que la traînée visuelle de Roulé-boulé (Q) de Rammus restait visible plus longtemps que prévu après avoir touché une unité ennemie ou après la fin de la compétence.
  • Correction d'un bug qui faisait que Force de la nature utilisait son icône moderne en jeu au lieu de son icône Classic.
  • Correction d'un bug qui faisait que la forme Valor de Quinn (R) n'était pas considérée comme un champion.
  • Correction d'un bug qui faisait que les contours du modèle d'Aatrox ne couvraient pas tout son modèle.
  • Correction de bugs qui faisaient que la réduction de délai de récupération d'Assaut (P) du Brutaliseur se cumulait en possédant plusieurs exemplaires du Brutaliseur.
  • Correction d'un bug qui faisait que Distorsion temporelle (R) de Zilean retirait l'effet Main de Baron en ressuscitant un champion.
  • Correction d'un bug qui faisait que Bouclier magique (E) de Sivir ne bloquait pas Tir mystique (Q) d'Ezreal.

Arena

Note de Riot sur l'Arène

Bienvenue dans un nouveau patch de l'Arène ! Cette fois, on fait une plus grosse série de changements avec plusieurs objectifs. On veut réduire la puissance de certains des augments les plus forts et renforcer certains des plus faibles, mais aussi atténuer certains "combos à un seul augment" pour que les champions capables de tout rouler avec eux aient besoin d'un petit coup de pouce en plus pour atteindre leur potentiel. On veut aussi rapprocher de la moyenne les champions trop forts ou trop faibles. Pour ça, on passe notamment par des changements moins classiques qui permettent aux joueurs d'utiliser leurs champions autrement et de tirer parti d'autres augments et objets. Globalement, on a redistribué la puissance d'une façon qui, on l'espère, va un peu bousculer la méta et offrir de nouvelles options de build et de nouvelles expériences.

Champions

Bel'Veth

Nerf

QVoid Surge

  • Ratio de dégâts d'attaque105%95%−10%

REndless Banquet

  • Ratio de dégâts d'attaque bonus par cumul1%0.5%−0.5%

Briar

Ajusté

QHead Rush

  • Durée de l'étourdissement0.85s0.5s−0.35s

EChilling Scream

  • Ratio de puissance à charge max100%150%+50%
  • Ratio de puissance à charge max contre un mur240%350%+110%
  • Ratio de puissance maximum total340%500%+160%

Elise

Ajusté

ECocon

  • Délai de récupérationNiv. 18s10s+2sNiv. 27.5s10s+2.5sNiv. 37s10s+3sNiv. 46.5s10s+3.5sNiv. 56s10s+4s

WSkittering Frenzy

  • Petites araignées2 / 3 / 4 / 54 / 6 / 8 / 10
  • SUPPRIMÉAncien bonus de dégâts des araignéesSupprimé.

Ezreal

Buff

RBarrage de précision

  • Ratio de dégâts d'attaque bonus100%150%+50%
  • Délai de récupérationNiv. 150s40s−10sNiv. 240s30s−10sNiv. 330s20s−10s

Fiora

Ajusté

PDanse du duelliste

  • Ratio de dégâts d'attaque bonus3% par tranche de 100 AD bonus2% par tranche de 100 AD bonus

QFente

  • Ratio de puissance025%+25%

Galio

Nerf

WBouclier de Durand

  • Ratio de PV du bouclier passif7.5 - 15%6 - 10%
  • Durée de la provocation (canalisation complète)1.5s1s−0.5s

REntrée héroïque

  • Durée de la projection1.5s1s−0.5s

Gangplank

Buff

WRemove Scurvy

  • Ratio de puissance90%135%+45%
  • Délai de récupérationNiv. 122s18s−4sNiv. 220s16s−4sNiv. 318s14s−4sNiv. 416s12s−4sNiv. 514s10s−4s

RBarrage de canons

  • Délai de récupérationNiv. 1130s100s−30sNiv. 2110s80s−30sNiv. 390s60s−30s

Gnar

Ajusté

WHyper

  • Durée4s2s−2s
  • Vitesse de déplacement20 / 40 / 60 / 8040 / 80 / 120 / 160

RGNAR!

  • Ratio de puissance100%150%+50%

Kayn

Buff

PLa Faux darkin

  • Progression de la transformationVitesse augmentée.

Katarina

Ajusté

RLotus mortel

  • Ratio à l'impact20 / 25 / 30%25% fixe
  • Ratio de puissance par dague26%35%+9%

Lee Sin

Buff

ETempête

  • Ratio de puissance075%+75%

Malzahar

Buff

WNuée du Néant

  • Charges max de rejetons du NéantPeut désormais stocker jusqu'à 6 charges.

Milio

Ajusté

QUltra Mega Fire Kick

  • Délai de récupération8s10s+2s
  • Ratio de puissance120%200%+80%

RBreath Of Life

  • Délai de récupérationNiv 1160s180s+20sNiv 2145s150s+5sNiv 3130sinchangé

Miss Fortune

Buff

QCoup double

  • Ratio de puissance55%70%+15%

RBarrage de balles

  • Ratio de puissance35%40%+5%

Morgana

Nerf

QEntrave des ténèbres

  • Délai de récupération12s14s+2s

EBouclier noir

  • Délai de récupérationNiv 126s30s+4sNiv 223.5s27.5s+4sNiv 321s25s+4sNiv 418.5s22.5s+4sNiv 516s20s+4s

Nidalee

Buff

WEmbuscade

  • Délai de récupération des piègesNiv 114s8s−6sNiv 213s8s−5sNiv 312s8s−4sNiv 411s8s−3sNiv 510s8s−2s

RAspect du couguar

  • Délais de récupération des compétences en couguar6s4s−2s

Rengar

Buff

WCri de guerre

  • Ratio de puissance95%120%+25%
  • Ratio de puissance (renforcé)105%120%+15%

Renata Glasc

Nerf

RHostile Takeover

  • Délai de récupérationNiv. 1150s170s+20sNiv. 2130s150s+20sNiv. 3110s130s+20s

WBailout

  • Délai de récupérationNiv. 128s32s+4sNiv. 227s31s+4sNiv. 326s30s+4sNiv. 425s29s+4sNiv. 524s28s+4s

Skarner

Buff

QShattered Earth

  • Ratio de dégâts d'attaque bonus90%150%+60%

WSeismic Bastion

  • Délai de récupérationNiv. 110s8s−2sNiv. 29s7s−2sNiv. 38s6s−2sNiv. 47s5s−2sNiv. 56s4s−2s
  • Ratio de puissance80%120%+40%

Teemo

Buff

ETir toxique

  • Ratio de dégâts d'attaque (coup initial)5%10%+5%
  • Ratio de dégâts d'attaque (dégâts sur la durée)10%20%+10%

Urgot

Buff

WPurge

  • Efficacité des effets à l'impact50%75%+25%

Varus

Buff

EPluie de flèches

  • Délai de récupérationNiv. 118s14s−4sNiv. 216s12s−4sNiv. 314s10s−4sNiv. 412s8s−4sNiv. 510s6s−4s
  • Ratio de puissance050%+50%

Yone

Buff

RFate Sealed

  • Ratio de dégâts d'attaque bonus80%100%+20%
  • Délai de récupérationNiv. 170s60s−10sNiv. 260s50s−10sNiv. 350s40s−10s

Yuumi

Nerf

WToi et moi !

  • Puissance des soins et boucliers10 - 25%4 - 8%

Zaahen

Nerf

PCultivation of War

  • Dégâts d'attaque bonus par cumul1 - 2%1%

Objets

Turbo Chemtank

Buff
  • Restauration4%20% des PV max

Force des vents

Buff
  • Portée max. de la ruée600900+300

Night Harvester

Ajusté
  • Délai de récupération10s8s−2s
  • Durée de la vitesse de déplacement1.5s1s−0.5s
  • Vitesse de déplacement40%60%+20%

Mirage Blade

Nerf
  • Réduction du délai de récupération20%15%−5%

Moonflair Spellblade

Ajusté
  • Réduction du délai de récupération par attaque0.50.3−0.2
  • Nombre d'attaques renforcées23+1

Augments

Big Brain

Ajusté
  • Délai hors combat3s5s+2s

Castle

Buff
  • Délai de récupération12s10s−2s

Chroma Flux

Buff
  • Délai de récupération10s8s−2s

Courage du colosse

Nerf
  • Délai de récupération5s6s+1s

Dawnbringer's Resolve

Buff
  • Soins25 / 3035 / 40

Dual Wield

Nerf
  • Efficacité des effets à l'impactNiv. 140%inchangéNiv. 250%45%−5%Niv. 360%50%−10%

Flashy

Buff
  • Charges2 / 34 / 6

Hive Mind

Buff
  • Abeilles de départNiv. 123+1Niv. 246+2Niv. 369+3

Minionmancer

Buff
  • Puissance des sbires augmentée40 / 5555 / 70

Nesting Doll

Nerf
  • Résurrections maximumNiv. 110−1Niv. 221−1Niv. 332−1

Rite of the Forge God

Buff
  • Amplification des stats d'objets40%60%+20%

Spin to Win

Buff
  • Amplification des dégâts25 / 35%35 / 45%

Trueshot Prodigy

Nerf
  • Dégâts de baseNiv. 1175identiqueNiv. 2350275−75Niv. 3525375−150
  • Ratio de dégâts d'attaque100%50%−50%
  • Délai de récupérationNiv. 110s12s+2sNiv. 28s10s+2sNiv. 36s8s+2s

Nouveaux skins et chromas

En boutique à partir du 21 octobre 2026. Ouvrez un skin pour voir le splash art complet et ses chromas.

Également disponibles : Ekko True Damage Know My Name Prestige, Akali True Damage Know My Name, Qiyana True Damage Know My Name / Senna True Damage Know My Name / Yasuo True Damage Know My Name, Ekko True Damage Know My Name Prestige, Akali True Damage Know My Name, Qiyana True Damage Know My Name, Senna True Damage Know My Name, Yasuo True Damage Know My Name.

Chromas

/

Systèmes et corrections de bugs

Limite de téléchargement des replays

À partir du patch 26.21, les téléchargements de replays seront limités à 10 par heure. Vous pourrez toujours télécharger vos propres replays, ainsi que ceux de vos amis et des autres joueurs. Ce changement est nécessaire pour empêcher les abus à grande échelle de personnes malveillantes qui utilisent des applis codées à la va-vite pour récupérer des milliers et des milliers de replays. Nous avons choisi une limite basée sur le temps pour que les créateurs puissent continuer à faire du contenu, tout en empêchant les téléchargements abusifs en masse. Nous continuerons à surveiller le nombre de replays téléchargés pour que les joueurs gardent accès à cette fonctionnalité importante, tout en empêchant les abus évidents.

Mise à jour de la Boutique mythique

Pour info, pendant le patch 26.22, nous allons modifier la Boutique mythique pour que chaque joueur voie des offres qui lui sont propres, au lieu que tout le monde ait la même sélection au même moment. Nous espérons que cela permettra à l'avenir de vous proposer du contenu plus pertinent. Pour préparer ce changement, nous apporterons quelques modifications pendant le 26.21 afin de mieux aligner les horaires de rotation des sections bimensuelle, hebdomadaire et quotidienne de la Boutique mythique. Surveillez bien les horaires de rotation pour ne rien rater.

Configuration minimale requise

Nous avons amélioré le fonctionnement de notre launcher de patchs. Cette amélioration utilise une bibliothèque logicielle qui nécessite SSE 4.2, ce qui nous oblige à relever d'une version notre configuration minimale AMD. Consultez notre article sur la configuration minimale et recommandée pour plus d'informations : https://support.riotgames.com/en-us/league-of-legends/performance/minimum-and-recommended-system-requirements-league-of-legends

Corrections de bugs et confort de jeu 7
  • Correction d'un problème où le (Q) de Zaahen ne se terminait pas s'il passait en Résurrection en pleine attaque.
  • Correction d'un bug où les effets visuels de canalisation du sort d'invocateur Téléportation étaient visibles par les ennemis lorsqu'il était lancé dans un buisson.
  • Correction d'un bug où le délai de récupération de l'Hydre titanesque ne s'affichait pas après utilisation.
  • Correction d'un bug où Zoe pouvait obtenir un Châtiment à 1000 dégâts via un sbire plus tôt que prévu.
  • Correction d'un bug où Pluie de lames ne se déclenchait pas sur les réinitialisations d'attaque si la première attaque était annulée.
  • Correction d'un bug où les dégâts de la lance (Q) de Nidalee pouvaient traverser les boucliers anti-sorts à portée maximale.
  • Les effets sonores utilisent désormais les sons d'ultime du skin de base de Briar, Kled et Sion lorsque vous jouez contre eux, pour plus de clarté.

Modifié depuis l'aperçu

Riot Phroxzon a présenté le patch 26.21 le 13 octobre 2026. Tout le contenu de l'aperçu complet est sorti sauf un correctif de bug pour Zaahen (il ne change qu'en Arène ce patch). Bastionbreaker sort sous le nom Bastion Breaker, et ARAM: Mayhem ajoute 35 nouveaux augments et la variante Headliners.

  • RetiréZaahen

Aperçu relayé par GameRiv, Hotspawn et AltChar sur ARAM Mayhem.

Questions fréquentes

Quand sort le patch 26.21 ?

Le patch 26.21 est sorti le 21 octobre 2026, selon le calendrier des patchs de Riot. Riot a publié les notes le 20 octobre 2026.

Quand sort le prochain patch de League of Legends ?

D'après le calendrier de Riot, le patch 26.22 est prévu pour le 4 novembre 2026.

Quels champions ont été buffés au patch 26.21 ?

Azir, Darius, Miss Fortune, Nunu & Willump, Orianna, Ryze, Sion, Taliyah, Vel'Koz, Xin Zhao, Zyra.

Quels champions ont été nerfés au patch 26.21 ?

Jinx, Lee Sin, Nidalee, Qiyana, Rammus, Tristana, Viktor, Yone.

Quels objets ont changé au patch 26.21 ?

Bastion Breaker, Dawncore, Gluttonous Greaves, Hubris.

Qu'est-ce qui a changé depuis l'aperçu du patch 26.21 ?

Tout le contenu de l'aperçu complet est sorti, sauf un correctif de Zaahen (il ne change qu'en Arena ce patch) ; Bastionbreaker sort sous le nom Bastion Breaker, et ARAM: Mayhem ajoute 35 nouveaux augments ainsi que le twist Headliners.

Jouez le patch sans l'apprendre par cœur

Hexgate vous indique le prochain objet à acheter face aux cinq ennemis de votre partie, importe vos runes pendant la sélection des champions et attribue un tier à chaque carte d'augment d'ARAM : Chaos. Avec Pro+, il analyse votre adversaire de lane pendant l'écran de chargement et décortique chaque partie une fois terminée.

3 parties gratuites par jour · Sans pub · Sans Overwolf

Télécharger Hexgate
Overlay en jeu Hexgate pour Leona : objets classés selon l'équipe ennemie, Rookern kaénique marqué AP élevé
L'overlay en jeu qui classe les objets selon l'équipe ennemie.

Notes de Riot par Austin "Riot wroadie" Wright, Erika "Riot Cashmiir" Haas et Steven "Riot sternest" Earnest.