Splash art de Azir
Notas del parcheActivo desde el 21 de octubre de 2026 · Siguiente: 26.22 el 4 de noviembre de 2026

Notas del parche 26.21 de LoL

Azir, Orianna y Ryze tienen más margen con el parche de Worlds cerrado, Lee Sin, Qiyana y Jinx bajan, y Gluttonous Greaves y Hubris pierden poder en campeones a distancia.

Todos los números tal cual aparecen en las notas oficiales de Riot, organizados por Hexgate para que encuentres a tu campeón rápido.

Resumen del parche 26.21

También en este parche: ARAM: CaosClásicoArenaCorrección de erroresAspectos

Campeones

Azir

Mejora

Más maná al subir de nivel.

Estadísticas básicas

  • Maná por nivel40/nivel50/nivel
Motivo de Riot

Hemos mantenido bastante seca la reserva de maná del Emperador de las Arenas para que tenga que usar bien los ataques de sus soldados para controlar la línea al principio en vez de spamear la [Q] Arenas conquistadoras, pero ahora que su [W] ¡Alzaos! da buenos incentivos para subirla de rango, esto resulta demasiado restrictivo. Mejoramos su maná por nivel para que pueda usar sus habilidades con más libertad al disputar la línea.

Caitlyn

Ajustada

Los disparos a la cabeza pegan menos, sobre todo con objetos de crítico, mientras que Pacificador de Piltover gana daño base en los rangos altos.

PTiro a la cabeza

  • Daño60 - 100% de AD (+1% de AD por cada 1% de probabilidad de crítico) (+1% de AD por cada 1% de daño crítico adicional)60 - 80% de AD (+0.8% de AD por cada 1% de probabilidad de crítico) (+0.8% de AD por cada 1% de daño crítico adicional)

QPacificador de Piltover

  • Daño baseNv 150igualNv 29095+5Nv 3130140+10Nv 4170185+15Nv 5210230+20
Motivo de Riot

Caitlyn lleva meses con un índice de selección y de baneo altísimo para la mayoría de jugadores, a pesar de los ajustes a otros tiradores y al meta de la línea inferior, así que toca nerfearla. Desde hace tiempo creemos que escala demasiado en la fase final, así que pasamos parte de su poder de los disparos a la cabeza brutales con build completa al daño de su Q en el early para reequilibrar su curva de poder.

Darius

Buff

Diezmar se recupera antes a rango máximo.

QDiezmar

  • EnfriamientoNv 19sigualNv 28sigualNv 37sigualNv 46sigualNv 55s4s−1s
Motivo de Riot

Darius se ha alejado demasiado de ser una amenaza resistente y constante a la que hay que kitear, y se ha acercado a un estilo de combo de one shot. Como tiene margen de poder, le damos una ligera mejora para que pueda blandir el hacha más a menudo en peleas largas.

Jinx

Nerf

Menos daño de ataque por nivel y menos vida base.

Estadísticas básicas

  • Daño de ataque59 + 3.25/nivel59 + 3/nivel
  • Vida630 + 105/nivel610 + 105/nivel
Motivo de Riot

Igual que su mejor amiga Caitlyn, Jinx ha dominado el meta de forma parecida, incluso tras el nerf al Huracán de Runaan del parche pasado. Le bajamos un poco el ritmo para que cueste algo más que haga bola de nieve.

Lee Sin

Nerf

Salvaguarda se recupera un segundo más tarde y la patada y la colisión de Furia del dragón pegan menos.

WSalvaguarda

  • Enfriamiento7s8s+1s

ETempestad

  • Corrección de errorYa no revela a los enemigos invisibles si se vuelven invisibles después de recibir el golpe de Tempestad.

RFuria del dragón

  • Daño de la patadaEscalado del +200% del AD adicional, sin cambiosNv 1175150−25Nv 2400350−50Nv 3625550−75
  • Daño de colisión175 / 400 / 625 (+200% del AD adicional) (+12 / 15 / 18% de la vida del campeón pateado)150 / 350 / 550 (+200% del AD adicional) (+12 / 15 / 18% de la vida del campeón pateado)
Motivo de Riot

Lee Sin sigue siendo muy popular desde que ajustamos cómo funciona el enfriamiento de su [W] Salvaguardia con los aliados. Nos gusta la flexibilidad extra que le ha dado, pero es demasiado poder, así que reducimos un poco ese enfriamiento, corregimos un error menor en cómo su E revela a enemigos invisibles y aplicamos otro pequeño nerfeo al daño de su [R] Ira del dragón.

Locke

Adjusted

Menos crecimiento de maná, Ritual Nails reembolsa menos al principio y más al final, Ashen Pursuit pega más fuerte y Soul Ignition cuesta más, pero su reserva de vida ahora escala con AP.

QRitual Nails

  • Reembolso por carga no usada20 - 35% de reembolso de maná y enfriamiento10 - 40% de reembolso de maná y enfriamiento

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de maná7060−10

WSoul Ignition

  • Coste de manáNv 15060+10Nv 25565+10Nv 36070+10Nv 46575+10Nv 57080+10
  • Reserva de vida gris según la vida actual40 - 200 (ambos según el nivel)20 - 200
  • Reserva de vida actual150 - 450 (ambos según el nivel)100 - 500 (+60% AP)

EAshen Pursuit

  • Daño del salto40 / 50 / 60 / 70 / 80 (+40% AP)40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+50% AP)
Motivo de Riot

Locke lleva ya el tiempo suficiente fuera como para tener una idea más clara de dónde destaca demasiado y dónde se queda algo corto. Entre lo primero están su maná, que es extremadamente generoso, y su capacidad para ignorar el hostigamiento. También estamos ajustando su curva de poder mejorando un poco el escalado de su daño, porque decae demasiado rápido si no logra cerrar las partidas pronto.

Miss Fortune

Buff

Haz que llueva pega más fuerte y Lluvia de balas hace más daño crítico, escalando más con el daño crítico adicional.

EHaz que llueva

  • DañoEscalado de +120% AP, sin cambiosNv 17090+20Nv 2100120+20Nv 3130150+20Nv 4160180+20Nv 5190210+20

RLluvia de balas

  • Daño de golpe crítico130% (+0.3% por cada 1% de daño crítico adicional)145% (+0.45% por cada 1% de daño crítico adicional)
Motivo de Riot

Miss Fortune ha estado en un punto bastante decente durante todo el año, pero con el nerfeo a Hubris de este parche queremos compensarla con un par de mejoras a su daño.

Nidalee

Nerf

Abalanzarse pega menos y Oleada primigenia da menos velocidad de ataque.

WAbalanzarse

  • Daño55 / 88.75 / 122.5 / 156.25 / 190 (+50% de AD adicional) (+30% AP)50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+50% de AD adicional) (+30% AP)

EPrimal Surge

  • Velocidad de ataqueNv 130%20%−10%Nv 240%30%−10%Nv 350%40%−10%Nv 460%50%−10%Nv 570%60%−10%
Motivo de Riot

Nuestra cazadora favorita lleva tiempo con un porcentaje de victorias altísimo en los niveles de habilidad más altos, rozando lo excesivo, aunque ahora mismo no esté en el meta. Ya que estamos bajando el poder de otros junglas fuertes del meta como Lee Sin, le damos a Nidalee un pequeño nerfeo para que no se nos vaya de las garras.

Nunu & Willump

Buff

Cero absoluto con carga completa inflige más daño en todos los rangos.

RCero absoluto

  • Daño máximo+300% de escalado con PH, sin cambiosNv 1625750+125Nv 29251100+175Nv 312751450+175
Motivo de Riot

El niño y su yeti perdieron algo de poder cuando nerfeamos el Cinturón cohete hextech a principios de año para que los magos a distancia no lo compraran solo por el dash para ponerse a salvo, así que les devolvemos parte de ese daño en otro sitio.

Orianna

Buff

La Q y la W escalan más con el poder de habilidad.

QOrden: atacar

  • Daño60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+55% AP)60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+60% AP)

WOrden: disonancia

  • Daño70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+80% AP)70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+85% AP)
Motivo de Riot

Mejoramos los escalados de Orianna para que su combo básico pegue un poco más fuerte en la fase final de la partida, sin darle demasiado poder extra en la fase de líneas.

Qiyana

Nerf

Menos daño de la Q en todos los rangos.

QIra elemental / Filo de Ixtal

  • Daño+90% de escalado con AD adicional, sin cambiosNv 18070−10Nv 2110100−10Nv 3140130−10Nv 4170160−10Nv 5200190−10
Motivo de Riot

El daño de la Q de Qiyana resultó tener mucho más impacto del que esperábamos, así que revertimos en parte la mejora que le dimos en la 26.17.

Rammus

Nerf

Defensive Ball Curl da menos armadura y resistencia mágica.

WDefensive Ball Curl

  • Armadura adicional27 / 32 / 37 / 42 / 47 (+30 - 60% de armadura)25 / 30 / 35 / 40 / 45 (+30 - 50% de armadura)
  • Resistencia mágica adicional20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+30 - 60% de resistencia mágica)20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+30 - 50% de resistencia mágica)
Motivo de Riot

Aunque el porcentaje de victorias de Nidalee ha rozado lo excesivo en los niveles altos, Rammus le ha pasado por encima a prácticamente todos los demás, así que él también recibe un ligero nerf, ¿vale?

Ryze

Buff

Sobrecarga pega más fuerte a los objetivos marcados con Flujo en rangos altos y da más velocidad de movimiento; Prisión rúnica escala más con el PH.

QSobrecarga

  • Daño adicional de Flux15% / 40% / 65% / 90% de aumento de daño10% / 40% / 70% / 100% de aumento de daño
  • Velocidad de movimiento adicionalNv 128%30%+2%Nv 232%35%+3%Nv 336%40%+4%Nv 440%45%+5%Nv 544%50%+6%

WPrisión rúnica

  • Daño60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+60% de AP) (+3% de maná adicional)60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+70% de AP) (+3% de maná adicional)
Motivo de Riot

Tras los fuertes nerfs al early de Ryze en la 26.19, no se le ha recompensado lo suficiente cuando consigue escalar, así que lo mejoramos en ese aspecto.

Sion

Buff

Más vida por nivel, y su definitiva gana más daño cuanto más tiempo se carga.

Estadísticas básicas

  • Vida655 + 87/nivel655 + 95/nivel

RUnstoppable Onslaught

  • Aumento de daño durante los primeros 3 s de canalización+0 - 166.67% del daño base, 0 - 100% del daño por escalado+0 - 200%
  • Corrección de erroresLa descripción ahora muestra correctamente los escalados mínimo y máximo con AD adicional (40-120%). Antes mostraba un escalado con AD adicional incorrecto (60%-120%). En el parche 25.16 solo se cambió la descripción, nunca el valor real.
Motivo de Riot

Nuestro coloso imparable favorito se ha vuelto bastante parable en los últimos parches. Le damos algunas mejoras a su resistencia base y lo recompensamos cuando usa su definitiva para METERSE DE LLENO en vez de huir.

Taliyah

Buff

Unraveled Earth inflige más daño y escala más con AP.

EUnraveled Earth

  • Daño60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+60% de AP)70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+70% de AP)
  • Daño de detonación+30% de escalado con AP, sin cambiosNv 12530+5Nv 24045+5Nv 35560+5Nv 47075+5Nv 58590+5
  • Daño a monstruosInflige un 225% de daño a los monstruos.
Motivo de Riot

Taliyah es una de las pocas magas que juegan en la jungla, y creemos que podemos apoyarla mejor para dar más variedad al meta. Mejoramos el daño de su [E] Unraveled Earth para que acertar su combo de control sea más satisfactorio.

Taric

Ajustado

Starlight's Touch, Dazzle y Cosmic Radiance ahora se activan al lanzarse sobre aliados que no se pueden seleccionar.

QStarlight’s Touch

  • Comportamiento al lanzarLa Q ahora se lanza correctamente cuando los aliados no se pueden seleccionar.

EDazzle

  • Comportamiento al lanzarLa E lanzada mientras los aliados no pueden ser objetivo ahora se ejecutará correctamente.
  • DescripciónActualizada para incluir “Deslumbrar no se lanzará desde aliados que se hayan desvanecido”.

RCosmic Radiance

  • Comportamiento al lanzarLa R lanzada mientras los aliados no pueden ser objetivo ahora se ejecutará correctamente.
Motivo de Riot

Estamos puliendo algunas asperezas del kit de Taric para que pueda brillar un poco más. Hace mucho tiempo, ajustamos la W de Taric para frenar las populares estrategias de funnel con Master Yi y Taric. Como consecuencia, sus hechizos fallaban si se lanzaban justo cuando su aliado vinculado dejaba de poder ser objetivo. Creemos que esta restricción tan dura ya no es necesaria ahora que existen las misiones de rol, así que revertimos parcialmente el cambio para que sus hechizos funcionen en aliados que no pueden ser objetivo, aunque mantenemos una excepción en [E] Deslumbrar para los campeones que desaparecen de la pantalla, porque la jugabilidad resulta demasiado confusa (lo sentimos, Master Yi).

Tristana

Nerf

Fuego rápido da menos velocidad de ataque en los primeros rangos.

QFuego rápido

  • Velocidad de ataqueNv 160%40%−20%Nv 275%60%−15%Nv 390%80%−10%Nv 4105%100%−5%Nv 5120%igual
Motivo de Riot

La fase de líneas temprana de Tristana se ha reducido a "en nivel 1 pulsa [Q] y limítate a hacer autoataques para controlar la línea por completo", una forma de ganar con poca jugabilidad y que no encaja con el personaje. Reducimos la velocidad de ataque de su [Q] al principio para que tenga que esforzarse un poco más antes de lanzarse sobre sus rivales.

Twisted Fate

Ajustado

Destino ahora revela a las unidades no seleccionables.

RDestino

  • RevelaciónAhora revela a las unidades no seleccionables.
Motivo de Riot

Junto con las mejoras de calidad de vida de Taric, le damos el mismo trato a la R de Twisted Fate para que pueda revelar campeones aunque no puedan ser objetivo en el momento de activarla.

Varus

Ajustado

El poder pasa de Blighted Quiver a una Piercing Arrow cargada.

QPiercing Arrow

  • Cálculo de dañoEscalado de daño máximo, de 53.33 - 240 (+80% de AD adicional) a 80 - 360 (+120% de AD adicional)Escalado de daño mínimo, de 50 - 230 (+80% de AD adicional) a 85 - 391 (+136% de AD adicional)
  • Aumento de daño según el tiempo de canalizaciónHasta un 50%Hasta un 70%

WBlighted Quiver

  • Daño al impactar4 / 13 / 22 / 31 / 40 (+15% AD adicional) (+25% AP)4 / 10 / 16 / 22 / 28 (+20% AD adicional) (+30% AP)
  • Daño por acumulación3 - 5% (+1.3% por cada 100 de AP) de la vida máxima del objetivo2.5 - 4.5% (+1.4% por cada 100 de AP) de la vida máxima del objetivo
  • Daño activo según la vida faltante6 - 14%, aumenta hasta un 50% según la canalización de la Q6 - 10%, aumenta hasta un 70% según la canalización de la Q
  • Reembolso de enfriamiento de habilidades básicas13% por acumulación, aumenta hasta un 50% según la canalización de la Q11%, aumenta hasta un 70% según la canalización de la Q
Motivo de Riot

Con estos cambios queremos sobre todo apuntar a Varus en la línea superior, donde suele subir primero la W, a diferencia de la Q que es lo habitual en la línea inferior. Esto no devolverá a [Q] Flecha penetrante al nivel de poder que tenía con el Varus de letalidad, pero creemos que nos ayudará mucho a ajustarlo para la línea inferior. Además, al ser una habilidad que se sube al máximo, ofrece más interacción a Varus y a sus rivales que un daño más pasivo en la W.

Vel'Koz

Mejora

Su pasiva golpea más fuerte en niveles altos y escala más con el AP, y Fisión de plasma se recupera un segundo antes.

POrganic Deconstruction

  • Daño35 - 180 (+60% AP)35 - 205 (+65% AP)

QFisión de plasma

  • Enfriamiento7s6s−1s
Motivo de Riot

Vel'Koz ha pasado bastante desapercibido este año, con poca presencia e impacto en el meta tanto en mid como en apoyo. Queremos echarle una mano recompensándolo por acertar sus combos.

Viktor

Nerf

Un escudo de Siphon Power más pequeño y algo menos de velocidad de movimiento.

Estadísticas básicas

  • Velocidad de movimiento335330−5

QSiphon Power

  • Escudo40 - 140 (según el nivel) (+25% de AP)30 - 130 (+20% de AP)
  • Duración del escudo2.5s2s−0.5s
Motivo de Riot

Ha llegado la hora de la Gloriosa... Involución. Parece que Viktor ha evolucionado hasta no tener debilidades que aprovechar, así que vamos a abrirle algún hueco haciéndolo algo más vulnerable en las escaramuzas tempranas y en general.

Wukong

Adjusted

Más regeneración de vida base, pero su pasiva da menos armadura por acumulación al principio.

Estadísticas básicas

  • Regeneración de vida3.5 + 0.65/nivel5.5 + 0.65/nivel

PStone Skin

  • Armadura por acumulación6 - 10 (según el nivel del campeón)4.5 - 10 (según el nivel del campeón)
Motivo de Riot

Como Lee y Qiyana, Wukong lleva un tiempo siendo un fijo del meta y un auténtico torbellino en la jungla. Queremos bajar su fuerza en la jungla y compensar al Wukong de línea.

Xin Zhao

Buff

Los golpes de la Q escalan más con AD adicional y la E da más velocidad de ataque por velocidad de ataque adicional.

QGolpe de tres garras

  • Daño por golpe15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+40% de AD adicional)15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+45% de AD adicional)

EEmbestida audaz

  • Escalado con velocidad de ataque1% por cada 5% de velocidad de ataque adicional de fuentes permanentes1% por cada 4% de velocidad de ataque adicional de fuentes permanentes
Motivo de Riot

Tras los nerfeos a Sundered Sky, creemos que Xin Zhao tiene margen para mejoras tanto en sus builds de luchador con AD como en las centradas en velocidad de ataque, así que le subimos los escalados.

Yone

Nerf

Acero mortal escala un poco menos con el AD.

QAcero mortal

  • Daño25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+110% de AD)25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+105% de AD)
Motivo de Riot

Los últimos cambios a Yone consiguieron que empezara a plantearse el crítico en sus primeros objetos, pero también lo dejaron en un nivel de poder algo insostenible. Le aplicamos un nerfeo moderado para bajarlo un poco.

Zyra

Buff

Las semillas se recargan más rápido en los primeros rangos.

WCrecimiento desenfrenado

  • Enfriamiento de la munición de semillasNv. 118s16s−2sNv. 216s14.5s−1.5sNv. 314s13s−1sNv. 412s11.5s−0.5sNv. 510sigual
Motivo de Riot

Como Vel'Koz, Zyra ha tenido relativamente poco impacto en el meta mientras los tanques y los supports encantadores han dominado. Este parche le damos a Zyra más mano con las plantas para que pueda plantar cara a quienes pisotean su jardín.

Objetos

Bastion Breaker

Ajustado

Menos letalidad y menos daño de Shaped Charge, pero Sabotage ahora dura toda la partida.

  • Letalidad2218−4
  • Daño de la carga moldeada50 cuerpo a cuerpo + 1.5/letalidad / 25 a distancia + 0.75/letalidad40 cuerpo a cuerpo + 1.5/letalidad / 20 a distancia + 0.75/letalidad
  • Duración del sabotaje90sInfinita
  • Contexto de la duración del sabotajeEs el tiempo que tienes para usar el daño adicional contra objetivos.
Motivo de Riot

Bastion Breaker recibió mejoras que lo convirtieron en un objeto de estadísticas algo genérico para que tuviera un hueco real en el meta. Ahora nerfeamos ese poder genérico con una mejora de calidad de vida para que siga siendo un objeto satisfactorio en su nicho.

Dawncore

Mejora

Más poder de habilidad por la regeneración de maná base.

  • Poder de habilidad por cada 100% de regeneración de maná básica1015+5
Motivo de Riot

Dawncore es el objeto final de encantador que no termina de serlo, y ahora mismo solo lo compra Soraka. Incluso cuando otros supports llegan a build completa, suelen preferir otras compras. Le subimos el valor de AP para que dependa menos de la curación y los escudos.

Gluttonous Greaves

Nerf

Cuesta 100 de oro más.

  • Coste total1000g1100g
Motivo de Riot

Las grebas están rindiendo de más en los tiradores, incluso con muy pocas acumulaciones, así que les subimos el coste para retrasar las compras tempranas y que no saquen tanto valor.

Hubris

Ajustado

Más fuerte para campeones cuerpo a cuerpo, más débil para los de rango.

  • Daño de ataque adicional base1215 cuerpo a cuerpo / 10 a distancia
  • Daño de ataque adicional por acumulación33 cuerpo a cuerpo / 2 a distancia
Motivo de Riot

Aunque Hubris ha estado algo flojo en los campeones cuerpo a cuerpo, está claro que rinde de más en los de distancia. Ahora separamos ambos casos para animar a los cuerpo a cuerpo a comprarlo y desincentivar a los de distancia.

ARAM: Mayhem

Nota de Riot sobre ARAM: Mayhem

Bienvenidos a la nueva entrega de ARAM Mayhem: "Camino al estrellato". Las estrellas han salido a jugar, y cada partida de Mayhem contará ahora con la actuación de un cabeza de cartel que aplica un giro único a las reglas de la partida. Cada banda icónica tocará su música mientras combates, ¡así que activa el sonido y sube el volumen! AVISO DEL EQUIPO TÉCNICO: montar los escenarios de concierto en el Puente del Carnicero y Koeshin's Crossing está llevando algo más de tiempo, así que esos mapas no estarán disponibles en las colas de Mayhem este parche, pero volverán el próximo. Además de los cabezas de cartel, tenemos MONTONES de aumentos nuevos para que disfrutes. Con esta entrega también retiraremos algunos aumentos y les daremos una cariñosa despedida. Pero ¿quién sabe? Quizá vuelvan algún día para un bis. También estrenamos un sistema de progresión en el que completarás misiones de los miembros de K/DA, Pentakill y otras bandas. Completar estas misiones desbloquea recompensas geniales como aumentos, gestos, esencia naranja ¡y mucho más! Jugar partidas y completar misiones te hará subir de rango de superestrella, lo que desbloquea nuevas bandas y nuevas misiones. ¡Pasa de novato a superestrella actuando en el escenario de Worlds!

Cabezas de cartel 9
  • K/DA: ¡reúne 4 cartas de K/DA para conseguir un aumento extra!
  • HEARTSTEEL: los aumentos pueden venir con modificadores únicos que los hacen aún más fuertes.
  • True Damage: las participaciones en asesinatos y la destrucción de torretas pueden soltar yunques para tu equipo.
  • Pentakill: aumenta el poder de una de tus habilidades al inicio de la partida y al nivel 18.
  • Disco: baila bajo la bola de discoteca para conseguir oro para todos.
  • Cafe Cuties: las reliquias de vida son especialmente poderosas.
  • Bees: recoge los tarros de miel y esquiva las abejas que cruzan el mapa.
  • Command Line: vuelve a tirar uno de tus aumentos para que sea de un nivel superior en cada selección.
  • ¿¿¿¿Y más por llegar????

Nuevos aumentos

Blue Barrier

Nuevo
  • Obtienes un escudo cada vez que lanzas una habilidad, según su coste de maná.

Flow of Spirit

Nuevo
  • Usar una habilidad concreta te otorga velocidad de ataque acumulable.

Fruitify

Nuevo
  • Las participaciones en asesinatos de campeones enemigos generan fruta que tú y tus aliados podéis recoger para curaros.

Gift of the Drowned

Nuevo
  • Toda la vida adicional de tus objetos se convierte en letalidad.

Hands Off The Talent

Nuevo
  • Tus ataques infligen daño adicional si se lanzan desde el alcance máximo.

Lich Brain

Nuevo
  • Obtienes poder de habilidad según tu vida adicional.

Lonely Warrior

Nuevo
  • Obtienes armadura, resistencia mágica y velocidad de ataque por cada campeón enemigo a tu alrededor.

No Mana, No Problem

Nuevo
  • Todo el maná de tus objetos se convierte en poder de habilidad.

Sound Barrier

Nuevo
  • Tus escudos otorgan velocidad de movimiento.

Ultimate Recursion

Nuevo
  • Obtienes 50 de aceleración de habilidad definitiva.

Arcane Axiom

Nuevo
  • Las participaciones en asesinatos reducen parte del enfriamiento restante de tu definitiva.

Armored Impact

Nuevo
  • Usar una habilidad hace que tu siguiente ataque inflija daño adicional según tu armadura.

¡¡¡ABEJAS!!!

Nuevo
  • Tus habilidades lanzan de vez en cuando una colmena explosiva a tus enemigos que inflige daño, ralentiza y aplica efectos al impactar.

Brass Blast

Nuevo
  • Obtienes un hechizo de invocador que te permite cargar un toque de cuerno para empujar y dañar a tus enemigos.

CRIMSON COBALT

Nuevo
  • Una de tus habilidades marca a los campeones enemigos; consumir la marca inflige daño adicional y reduce el enfriamiento de tu habilidad.

Double Time

Nuevo
  • Dañar a campeones enemigos con dos habilidades distintas en poco tiempo otorga maná permanente e inflige daño adicional.

Enchanting Butterflies

Nuevo
  • Curar y proteger con escudos a tus aliados invoca mariposas. Cuando tienes suficientes, vuelan hacia los enemigos a los que dañas e infligen daño adicional.

Get Jinxed

Nuevo
  • Obtienes un hechizo de invocador que te permite subirte a un cohete destructivo y lanzarlo contra tus enemigos.

Heavy Is The Crown

Nuevo
  • Obtienes daño de ataque, poder de habilidad y velocidad de ataque, pero reduces tu velocidad de movimiento. Cada participación en asesinato aumenta este efecto y morir lo reduce.

Jeweled Bracelet

Nuevo
  • Tu habilidad definitiva ahora puede asestar golpes críticos.

Recoil

Nuevo
  • Una de tus habilidades te impulsa hacia atrás al lanzarla.

Salvation

Nuevo
  • Al quedarte con poca vida, empujas a los enemigos y curas a tus aliados.

Sap Magic

Nuevo
  • Cada 10 segundos, tu siguiente ataque inflige daño adicional y te cura.

Still Here

Nuevo
  • Obtienes daño de ataque, poder de habilidad y robo de vida según lo baja que tengas la vida.

Take’em Down Down Down

Nuevo
  • Daña cinco veces a un campeón enemigo con ataques y habilidades para obtener una ráfaga de curación y daño adicional.

The Boom and the Bass

Nuevo
  • Tras lanzar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño adicional y te da un impulso de velocidad de movimiento.

Tickle Monster

Nuevo
  • Todo el daño de ataque de tus objetos se convierte en velocidad de ataque.

Mejora: Stormsurge

Nuevo
  • Cuando Stormsurge aplica Squall, ahora detona en área, inflige daño adicional y marca a los enemigos con un Squall secundario.

Weapon Of Destiny

Nuevo
  • El primer objeto legendario que compres gana estadísticas más fuertes con cada participación en asesinato.

Big Shot

Nuevo
  • Un gran porcentaje de tu velocidad de ataque se convierte en daño de golpe crítico.

Bouncing Bees

Nuevo
  • Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque rebota a enemigos cercanos, priorizando a los campeones enemigos. Completa la misión haciendo rebotar tus ataques en campeones enemigos para obtener rebotes adicionales y daño de ataque.

Group Hug

Nuevo
  • Una de tus habilidades que cura o da escudo también cura o da escudo a los aliados cercanos.

Mosh Monster

Nuevo
  • Usar tu habilidad definitiva te da vida adicional y crea una zona a tu alrededor que ralentiza a los campeones enemigos. Las participaciones en asesinatos aumentan la vida adicional que obtienes y el tamaño de la zona de ralentización.

Third Times The Harm

Nuevo
  • Atacar tres veces a un campeón enemigo inflige una ráfaga de daño y te da un impulso de velocidad de ataque.

Totentanz

Nuevo
  • Obtienes un hechizo de invocador que te permite “Bailar con la muerte”: te vuelve inmortal durante 5 segundos, pero si no consigues una participación en asesinato en ese tiempo, te arrastrarán al inframundo.
Aumentos eliminados 13
  • Combusting Interest
  • Crit 'n Cast
  • Critical Missile
  • Dimension Shift
  • DropBear
  • Dropkick
  • Fan the Hammer
  • Hide on Bush
  • High Roller
  • Our Healing
  • Poro Stampede
  • Spiritual Purification
  • Ult Bot

Clásico

Nota de Riot sobre Clásico

Aunque anunciamos que Classic se retirará de la rotación en enero, eso no significa que hayamos terminado de traer de vuelta los viejos tiempos este año. En este parche traemos cuatro fantasmas más del pasado (o más, si contamos sus definitivas). También llegarán varios campeones en la .22 y la .23, así que aún quedan unas cuantas incorporaciones históricas antes de que todo termine. Además, en este parche revertimos todos los nerfeos de Kassadin, así que vuelve a tener todo el poder de su 90% de tasa de baneo. Y Atma’s Impaler vuelve al 2%, así que, para todos los fans del Metagolem, ¡ahora es vuestro momento!

Campeones

- Mordekaiser

Nuevo

PIron Man

  • Mordekaiser convierte el daño que infligen sus habilidades en un escudo que se va desgastando.

QMace of Spades

  • El siguiente ataque de Mordekaiser daña a varios enemigos cercanos. Si su objetivo está aislado, le inflige daño adicional.

WCreeping Death

  • Mordekaiser potencia a un aliado con un enjambre de metralla que le da armadura y resistencia mágica adicionales y daña con el tiempo a los enemigos cercanos.

ESiphon of Destruction

  • Mordekaiser inflige daño mágico a los enemigos en un cono. Y ya. Eso es todo lo que dice la descripción.

RHijos de la tumba

  • Mordekaiser maldice a un campeón enemigo, le inflige daño con el tiempo y le roba estadísticas. Si el objetivo muere mientras está maldito, Mordekaiser alza su espíritu como un fantasma controlable.
Motivo de Riot

¡Mordekaiser vuelve con su kit de 2010-2015! ¿Quieres comerte todas las oleadas de súbditos posibles, además de tus campamentos de espectros y los del enemigo? Mordekaiser es tu campeón. Todas sus habilidades cuestan vida, pero dañar a enemigos genera un escudo, así que puedes seguir peleando por muy bajo que estés. Y cuando toque ganar una pelea, tu definitiva puede convertirla en un 6v4. ¡Gánales con su propio AD Carry!

- Yorick

Nuevo

PPacto impío

  • Yorick recibe menos daño y sus ataques infligen daño adicional por cada invocación que tenga activa. Cuentan su Q, W, E y R.

QPresagio de guerra

  • El siguiente ataque de Yorick inflige daño adicional e invoca a un necrófago espectral. Los necrófagos espectrales tienen daño de ataque y velocidad de movimiento adicionales, y otorgan a Yorick velocidad de movimiento adicional mientras siguen vivos.

WPresagio de pestilencia

  • Yorick invoca a un necrófago putrefacto con una explosión que daña y ralentiza a todos los enemigos cercanos. Los necrófagos putrefactos siguen ralentizando a los enemigos a su alrededor.

EPresagio de hambruna

  • Yorick invoca a un necrófago voraz, que daña a un enemigo y cura a Yorick en el proceso. Los necrófagos voraces curan a Yorick cada vez que atacan a un enemigo.

RPresagio de muerte

  • Yorick conjura el espectro de un campeón aliado, que puede atacar con una parte de su daño de ataque total. Si el aliado muere mientras el espectro está activo, revive temporalmente para luchar a pleno poder.
Motivo de Riot

Hombre fantasma yannik no puede competir a maestro estilo mojo yu, pero puede hacer truco de babushka para hacerle doble del campeón y desatar presagio de olor y presagio de batalla. Si esto no tiene ningún sentido para ti, te perdiste uno de los mejores posts de foro de la historia. Yorick vuelve a su versión original de 2011-2016, invocando necrófagos con cada habilidad que lanza y clonando o reviviendo temporalmente a sus compañeros. Si quieres empezar rápido a jugar a Yorick en su versión más frustrante e inamovible, prueba a subir al máximo Presagio de hambruna y comprar pronto un Cáliz de armonía, así nunca te quedarás sin maná mientras drenas sin parar a tus rivales y te curas a la vez.

- Hecarim

Nuevo

PSenda de guerra

  • Hecarim es fantasmal y obtiene daño de ataque según su velocidad de movimiento adicional.

QArrasar

  • Hecarim golpea en área a los enemigos cercanos. Si alcanza a un enemigo, el enfriamiento del siguiente lanzamiento se reduce.

WEspíritu del terror

  • Hecarim inflige daño con el tiempo a los enemigos cercanos y se cura según el daño infligido a los enemigos de la zona.

ECarga devastadora

  • Hecarim obtiene velocidad de movimiento y su siguiente ataque inflige daño adicional y empuja al objetivo hacia atrás.

REmbestida de las sombras

  • Hecarim carga hacia delante e invoca a jinetes espectrales que dañan a los enemigos que alcanzan. Al terminar la carga, Hecarim aterroriza a todos los enemigos cercanos.
Motivo de Riot

Hecarim salió en 2012 y no ha cambiado mucho con los años, solo ha recibido algunas actualizaciones mecánicas menores en su Q y su W. En general, va rápido, se lanza dentro y tiene mucho daño sostenido mientras galopa junto a sus enemigos.

- Lucian

Nuevo

PPistolero de luz

  • Después de lanzar una habilidad, el siguiente ataque de Lucian dispara dos veces.

QLuz penetrante

  • Lucian dispara un tiro penetrante que inflige daño a los enemigos en línea.

WLlama ardiente

  • Lucian lanza un proyectil en forma de cruz que inflige daño y marca a los enemigos. Dañar a enemigos marcados le da a Lucian velocidad de movimiento adicional.

EPersecución implacable

  • Lucian hace un dash y se quita todas las ralentizaciones. A diferencia de la versión actual de este hechizo, no reinicia su temporizador de ataque y su enfriamiento solo se reinicia al matar campeones durante su R.

RThe Culling

  • Lucian dispara rápidamente en línea recta. Puede moverse y usar Persecución implacable mientras dispara.
Motivo de Riot

Lucian es el campeón más reciente en llegar a League Classic, ya que salió en la segunda mitad de 2013, pero no podíamos lanzar un montón de campeones de las Islas de la Sombra sin traer de vuelta a nuestro viejo amigo para mantenerlos a raya. Este Lucian tiene algunas pequeñas diferencias con el que quizá hayas jugado hace poco. Lo más destacable es que tiene 550 de rango de ataque, lo que lo convierte en un campeón de línea muy fuerte.

Aatrox

Mejora

Pozo de sangre se recarga más rápido a medida que sube de nivel.

PPozo de sangre

  • Enfriamiento225s225 / 200 / 175 / 150s (niveles 1 / 6 / 11 / 16)
Motivo de Riot

Aatrox no está rindiendo bien, sobre todo en top, así que le damos mejoras de escalado por nivel y de aguante general para ayudarle más en top que en la jungla. Son mejoras de 2014 y 2015, antes de su primer rework menor en 2017.

Irelia

Nerf

Menos vida base y regeneración, y su pasiva ahora se acumula de forma multiplicativa con los objetos de tenacidad.

Estadísticas básicas

  • Vida base546515−31
  • Regeneración de vida8.156.5−1.65

PFervor jonio

  • Acumulación con objetos de tenacidadAditivaMultiplicativa
Motivo de Riot

Decidlo conmigo: «¡Mejor nerfead a Irelia!». Efectivamente, ha salido demasiado fuerte, así que venimos a bajarle los humos. La debilitamos revirtiendo algunas mejoras de 2012, para que sea menos resistente de por sí y tenga que depender de su gran movilidad y de elegir bien sus objetivos. También ajustamos su pasiva para que se acumule con las Botas de mercurio como antes, lo que es un nerf cuando se hace objetos de tenacidad.

Karma

Mejora

Heavenly Wave y Spirit Bond pegan más fuerte en los primeros rangos, con más curación de Mantra y más velocidad de movimiento al principio.

QHeavenly Wave

  • Daño70 / 110 / 150 / 190 / 230 / 27085 / 125 / 165 / 205 / 245 / 285
  • Curación base de Mantra35 / 55 / 75 / 95 / 115 / 13550 / 70 / 90 / 110 / 130 / 150

WSpirit Bond

  • Daño base80 / 125 / 170 / 215 / 260 / 305100 / 140 / 180 / 220 / 260 / 300
  • Velocidad de movimiento10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20%15 / 16 / 17 / 18 / 19 / 20%
Motivo de Riot

Karma no está rindiendo bien, sobre todo como support. Como queremos que sea viable en sus dos roles principales, mid y support, le damos mejoras pensadas sobre todo para su rol con menos oro. También le damos una gran mejora a Spirit Bond, ya que puede ser bastante difícil de usar en aliados.

Kassadin

Mejora

Esfera de vacío pega más fuerte y silencia durante más tiempo, y Riftwalk escala más con el AP.

QEsfera de vacío

  • Daño baseNv 16080+20Nv 2105130+25Nv 3150180+30Nv 4195230+35Nv 5240280+40
  • Duración del silencioNv. 11sigualNv. 21.25s1.4s+0.15sNv. 31.5s1.8s+0.3sNv. 41.75s2.2s+0.45sNv. 52s2.6s+0.6s

RRiftwalk

  • Escalado con poder de habilidad70%80%+10%
Motivo de Riot

Kassadin sigue siendo uno de los campeones más baneados, pero a estas alturas está claro que ya no es aquel del 90% de baneos. Así que revertimos todos los nerfeos que le aplicamos antes del lanzamiento. ¡Id y disfrutad de su máximo poder! ¡Haced que vuestros rivales se arrepientan de no banearlo!

Objetos

Atma's Impaler

Mejora

Más probabilidad de crítico y más daño de ataque adicional por vida máxima.

  • Probabilidad de impacto crítico15%18%+3%
  • Conversión de vida máxima en daño de ataque adicional1.5%2%+0.5%
Motivo de Riot

En este parche seguimos reviviendo los viejos tiempos y recuperamos la mejor versión de Atma's Impaler, ya que no tenía el impacto que solía tener.

Correcciones de errores 7
  • Se ha corregido un error por el que los efectos visuales del rastro de Powerball (Q) de Rammus seguían visibles más tiempo del previsto tras golpear a una unidad enemiga o al terminar la habilidad.
  • Se ha corregido un error por el que Fuerza de la naturaleza usaba su icono moderno en la partida en lugar de su icono clásico.
  • Se ha corregido un error por el que Valor Form (R) de Quinn no estaba etiquetada como campeón.
  • Se ha corregido un error por el que los contornos del modelo de Aatrox no cubrían todo su modelo.
  • Se han corregido errores por los que la reducción de enfriamiento de Onslaught (P) de The Brutalizer se acumulaba al tener varias copias de The Brutalizer.
  • Se ha corregido un error por el que Chronoshift (R) de Zilean eliminaba la mejora Mano del Barón al revivir a un campeón.
  • Se ha corregido un error por el que Escudo de hechizos (E) de Sivir no bloqueaba Disparo místico (Q) de Ezreal.

Arena

Nota de Riot sobre Arena

¡Bienvenidos a otro parche de Arena! Esta vez hacemos un conjunto de cambios más grande con un par de objetivos. Queremos bajar el poder de algunos de los aumentos más fuertes y subir el de algunos de los más débiles, además de suavizar algunos "combos de un solo aumento" para que los campeones que se vuelven muy fuertes con ellos necesiten algo más para alcanzar su potencial. También queremos acercar al centro a los campeones con un poder fuera de lo normal (tanto por arriba como por abajo). Una forma de hacerlo es con cambios menos convencionales que permitan a los jugadores usar a sus campeones de otras maneras y aprovechar otros aumentos y objetos. En general, hemos movido el poder de forma que esperamos que cambie un poco el meta y ofrezca nuevas opciones de build y experiencias.

Campeones

Bel'Veth

Nerf

QVoid Surge

  • Escalado con daño de ataque105%95%−10%

REndless Banquet

  • Escalado con daño de ataque adicional por acumulación1%0.5%−0.5%

Briar

Ajustado

QHead Rush

  • Duración del aturdimiento0.85s0.5s−0.35s

EChilling Scream

  • Escalado con poder de habilidad con carga completa100%150%+50%
  • Escalado con poder de habilidad con carga completa al chocar contra un muro240%350%+110%
  • Escalado máximo total con poder de habilidad340%500%+160%

Elise

Ajustado

ECapullo

  • EnfriamientoNv. 18s10s+2sNv. 27.5s10s+2.5sNv. 37s10s+3sNv. 46.5s10s+3.5sNv. 56s10s+4s

WSkittering Frenzy

  • Arañitas2 / 3 / 4 / 54 / 6 / 8 / 10
  • ELIMINADOAntiguo aumento de daño de las arañasEliminado.

Ezreal

Mejora

RDescarga certera

  • Escalado con daño de ataque adicional100%150%+50%
  • EnfriamientoNv. 150s40s−10sNv. 240s30s−10sNv. 330s20s−10s

Fiora

Ajustado

PDanza del duelista

  • Escalado con daño de ataque adicional3% por cada 100 de AD adicional2% por cada 100 de AD adicional

QEstocada

  • Escalado con poder de habilidad025%+25%

Galio

Nerf

WEscudo de Durand

  • Escalado con vida del escudo pasivo7.5 - 15%6 - 10%
  • Duración de la provocación con canalización completa1.5s1s−0.5s

REntrada heroica

  • Duración del derribo1.5s1s−0.5s

Gangplank

Mejora

WRemove Scurvy

  • Escalado con poder de habilidad90%135%+45%
  • EnfriamientoNv 122s18s−4sNv 220s16s−4sNv 318s14s−4sNv 416s12s−4sNv 514s10s−4s

RCannon Barrage

  • EnfriamientoNv. 1130s100s−30sNv. 2110s80s−30sNv. 390s60s−30s

Gnar

Ajustado

WHiper

  • Duración4s2s−2s
  • Velocidad de movimiento20 / 40 / 60 / 8040 / 80 / 120 / 160

R¡GNAR!

  • Escalado de poder de habilidad100%150%+50%

Kayn

Mejora

PLa guadaña de los Darkin

  • Progreso de transformaciónRitmo aumentado.

Katarina

Ajustado

RLoto mortal

  • Escalado de efectos al impactar20 / 25 / 30%25% fijo
  • Escalado de poder de habilidad por daga26%35%+9%

Lee Sin

Mejora

ETempestad

  • Escalado de poder de habilidad075%+75%

Malzahar

Mejora

WEnjambre del Vacío

  • Cargas máximas de engendros del VacíoAhora puede acumular hasta 6 cargas.

Milio

Ajustado

QUltra Mega Fire Kick

  • Enfriamiento8s10s+2s
  • Escalado de poder de habilidad120%200%+80%

RBreath Of Life

  • EnfriamientoNv 1160s180s+20sNv 2145s150s+5sNv 3130sigual

Miss Fortune

Mejora

QDoble disparo

  • Escalado de poder de habilidad55%70%+15%

RLluvia de balas

  • Escalado de poder de habilidad35%40%+5%

Morgana

Nerf

QAtadura oscura

  • Enfriamiento12s14s+2s

EEscudo negro

  • EnfriamientoNv 126s30s+4sNv 223.5s27.5s+4sNv 321s25s+4sNv 418.5s22.5s+4sNv 516s20s+4s

Nidalee

Mejora

WEmboscada

  • Enfriamiento de la trampaNv. 114s8s−6sNv. 213s8s−5sNv. 312s8s−4sNv. 411s8s−3sNv. 510s8s−2s

RAspecto de puma

  • Enfriamiento de habilidades en forma de puma6s4s−2s

Rengar

Mejora

WRugido de batalla

  • Escalado con PH95%120%+25%
  • Escalado con PH potenciado105%120%+15%

Renata Glasc

Nerf

RAdquisición hostil

  • EnfriamientoNv 1150s170s+20sNv 2130s150s+20sNv 3110s130s+20s

WBailout

  • EnfriamientoNv 128s32s+4sNv 227s31s+4sNv 326s30s+4sNv 425s29s+4sNv 524s28s+4s

Skarner

Mejora

QShattered Earth

  • Escalado con AD adicional90%150%+60%

WSeismic Bastion

  • EnfriamientoNv 110s8s−2sNv 29s7s−2sNv 38s6s−2sNv 47s5s−2sNv 56s4s−2s
  • Escalado con PH80%120%+40%

Teemo

Mejora

EDisparo tóxico

  • Escalado con AD del golpe inicial5%10%+5%
  • Escalado con AD del daño en el tiempo10%20%+10%

Urgot

Mejora

WPurge

  • Eficacia de los efectos al impactar50%75%+25%

Varus

Mejora

ELluvia de flechas

  • EnfriamientoNv 118s14s−4sNv 216s12s−4sNv 314s10s−4sNv 412s8s−4sNv 510s6s−4s
  • Escalado con PH050%+50%

Yone

Mejora

RDestino sellado

  • Escalado con AD adicional80%100%+20%
  • EnfriamientoNv 170s60s−10sNv 260s50s−10sNv 350s40s−10s

Yuumi

Nerf

W¡Tú y yo!

  • Potencia de curación y escudos10 - 25%4 - 8%

Zaahen

Nerf

PCultivation of War

  • Daño de ataque adicional por acumulación1 - 2%1%

Objetos

Quimiotanque turbo

Mejora
  • Restauración4%20% de vida máxima

Galeforce

Mejora
  • Alcance máximo del desplazamiento600900+300

Night Harvester

Ajustado
  • Enfriamiento10s8s−2s
  • Duración de la velocidad de movimiento1.5s1s−0.5s
  • Velocidad de movimiento40%60%+20%

Mirage Blade

Nerf
  • Reducción de enfriamiento devuelta20%15%−5%

Moonflair Spellblade

Ajustado
  • Enfriamiento devuelto por ataque0.50.3−0.2
  • Número de ataques potenciados23+1

Aumentos

Big Brain

Ajustado
  • Tiempo fuera de combate3s5s+2s

Castle

Mejora
  • Enfriamiento12s10s−2s

Chroma Flux

Mejora
  • Enfriamiento10s8s−2s

Courage of the Colossus

Nerf
  • Enfriamiento5s6s+1s

Dawnbringer's Resolve

Mejora
  • Curación25 / 3035 / 40

Dual Wield

Nerf
  • Efectividad de efectos al impactarNv 140%igualNv 250%45%−5%Nv 360%50%−10%

Flashy

Mejora
  • Cargas2 / 34 / 6

Hive Mind

Mejora
  • Abejas inicialesNv 123+1Nv 246+2Nv 369+3

Minionmancer

Mejora
  • Aumento de poder de súbditos40 / 5555 / 70

Nesting Doll

Nerf
  • Resurrecciones máximasNv 110−1Nv 221−1Nv 332−1

Rite of the Forge God

Mejora
  • Amplificación de estadísticas de objetos40%60%+20%

Spin to Win

Mejora
  • Amplificación de daño25 / 35%35 / 45%

Trueshot Prodigy

Nerf
  • Daño baseNv 1175igualNv 2350275−75Nv 3525375−150
  • Escalado con daño de ataque100%50%−50%
  • EnfriamientoNv 110s12s+2sNv 28s10s+2sNv 36s8s+2s

Nuevos aspectos y cromas

En la tienda a partir del 21 de octubre de 2026. Abre cualquier aspecto para ver el splash art completo y sus chromas.

También hay novedades: Prestige True Damage Know My Name Ekko, True Damage Know My Name Akali, True Damage Know My Name Qiyana / True Damage Know My Name Senna / True Damage Know My Name Yasuo, Prestige True Damage Know My Name Ekko, True Damage Know My Name Akali, True Damage Know My Name Qiyana, True Damage Know My Name Senna, True Damage Know My Name Yasuo.

Cromas

/

Sistemas y corrección de errores

Límite de descargas de repeticiones

A partir del parche 26.21, las descargas de repeticiones estarán limitadas a 10 por hora. Podrás seguir descargando tus propias repeticiones, así como las de tus amigos y de otros jugadores. Este cambio es necesario para evitar el abuso a gran escala de las repeticiones descargadas por parte de usuarios malintencionados que usan apps hechas con IA para extraer miles y miles de repeticiones. Hemos optado por un límite por tiempo para que los creadores puedan seguir haciendo contenido, al tiempo que evitamos las descargas masivas abusivas. Seguiremos vigilando cuántas repeticiones se descargan para garantizar que los jugadores tengan acceso a esta función tan importante y evitar usos claramente indebidos.

Actualización de la Tienda mítica

Os avisamos: durante el parche 26.22 haremos cambios en la Tienda mítica para que cada jugador vea ofertas exclusivas para él, en lugar de que todos tengan la misma selección al mismo tiempo. Esperamos que esto nos permita en el futuro mostrarte contenido más relevante. Como preparación, durante el 26.21 haremos algunos cambios para que los tiempos de rotación de las secciones quincenal, semanal y diaria de la Tienda mítica estén mejor sincronizados. Atento a los tiempos de rotación para no perderte nada.

Requisitos mínimos del sistema

Hemos mejorado el funcionamiento de nuestro lanzador de parches. Esta mejora usa una biblioteca de software que requiere SSE 4.2, por lo que subimos en una versión los requisitos mínimos para AMD. Consulta nuestro artículo sobre requisitos mínimos y recomendados del sistema para más información: https://support.riotgames.com/en-us/league-of-legends/performance/minimum-and-recommended-system-requirements-league-of-legends

Corrección de errores y mejoras de calidad de vida 7
  • Se ha corregido un problema por el que la (Q) de Zaahen no se completaba si entraba en Resurrección en mitad del ataque.
  • Se ha corregido un error por el que los efectos visuales de canalización de Teleportar eran visibles para los enemigos al lanzarlo desde la maleza.
  • Se ha corregido un error por el que el temporizador de enfriamiento de Hidra titánica no se mostraba tras usarla.
  • Se ha corregido un error por el que Zoe podía obtener un Castigo de 1000 de daño de un súbdito antes de lo previsto.
  • Se ha corregido un error por el que Lluvia de cuchillas no se activaba con reinicios de ataque básico si se cancelaba el primer ataque.
  • Se ha corregido un error por el que el daño de la lanza de la (Q) de Nidalee podía atravesar escudos de hechizos a alcance máximo.
  • Se han actualizado los efectos de sonido para usar los de la definitiva del aspecto base de Briar, Kled y Sion al jugar contra ellos y mejorar la claridad.

Cambios desde el adelanto

Riot Phroxzon presentó un adelanto del parche 26.21 el 13 de octubre de 2026. Todo lo del adelanto completo llegó al juego salvo una corrección de errores de Zaahen (este parche solo cambia en Arena); Bastionbreaker llega como Bastion Breaker, y ARAM: Mayhem trae 35 aumentos nuevos y la variante Headliners.

  • RetiradoZaahen

Adelanto publicado por GameRiv y Hotspawn y AltChar sobre ARAM Mayhem.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo sale el parche 26.21?

El parche 26.21 salió el 21 de octubre de 2026, según el calendario de parches de Riot. Riot publicó las notas el 20 de octubre de 2026.

¿Cuándo sale el próximo parche de League of Legends?

El parche 26.22 está previsto para el 4 de noviembre de 2026, según el calendario de parches de Riot.

¿Qué campeones recibieron mejoras en el parche 26.21?

Azir, Darius, Miss Fortune, Nunu y Willump, Orianna, Ryze, Sion, Taliyah, Vel'Koz, Xin Zhao, Zyra.

¿Qué campeones recibieron nerfeos en el parche 26.21?

Jinx, Lee Sin, Nidalee, Qiyana, Rammus, Tristana, Viktor, Yone.

¿Qué objetos cambiaron en el parche 26.21?

Bastion Breaker, Dawncore, Gluttonous Greaves, Hubris.

¿Qué cambió respecto al avance del parche 26.21?

Todo lo del avance completo ha llegado salvo una corrección de errores de Zaahen (este parche solo cambia en Arena); Bastionbreaker llega como Bastion Breaker, y ARAM: Mayhem trae 35 aumentos nuevos y el giro Headliners.

Juega el parche sin tener que memorizarlo

Hexgate te muestra el siguiente objeto que comprar contra los cinco enemigos de tu partida, importa las runas en la selección de campeones y pone un tier a cada carta de aumento de ARAM Mayhem. Con Pro+, analiza a tu rival de línea en la pantalla de carga y desglosa cada partida al terminar.

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Descargar Hexgate
Overlay de Hexgate en partida para Leona: objetos clasificados según el equipo enemigo, Kaenic Rookern marcado como mucho AP
El overlay dentro de la partida que clasifica los objetos según el equipo enemigo.

Notas de Riot por Austin "Riot wroadie" Wright, Erika "Riot Cashmiir" Haas y Steven "Riot sternest" Earnest.