Notas del parcheActivo desde el 21 de octubre de 2026 · Siguiente: 26.22 el 4 de noviembre de 2026
Notas del parche 26.21 de LoL
26.21
Azir, Orianna y Ryze tienen más margen con el parche de Worlds cerrado, Lee Sin, Qiyana y Jinx bajan, y Gluttonous Greaves y Hubris pierden poder en campeones a distancia.
Todos los números tal cual aparecen en las notas oficiales de Riot, organizados por Hexgate para que encuentres a tu campeón rápido.
Tus campeones en el parche 26.21
Las builds de Hexgate en partida para estos campeones siguen el 26.21, contra los rivales a los que te enfrentas de verdad. Consigue Hexgate gratis
Ninguno de tus campeones favoritos ha cambiado en el parche 26.21.
Marca con una estrella los campeones que juegas en sus tarjetas de abajo. En el próximo parche, Hexgate te mostrará sus cambios primero, justo aquí.
Hemos mantenido bastante seca la reserva de maná del Emperador de las Arenas para que tenga que usar bien los ataques de sus soldados para controlar la línea al principio en vez de spamear la [Q] Arenas conquistadoras, pero ahora que su [W] ¡Alzaos! da buenos incentivos para subirla de rango, esto resulta demasiado restrictivo. Mejoramos su maná por nivel para que pueda usar sus habilidades con más libertad al disputar la línea.
Caitlyn
Ajustada
Los disparos a la cabeza pegan menos, sobre todo con objetos de crítico, mientras que Pacificador de Piltover gana daño base en los rangos altos.
PTiro a la cabeza
Daño60 - 100% de AD (+1% de AD por cada 1% de probabilidad de crítico) (+1% de AD por cada 1% de daño crítico adicional)60 - 80% de AD (+0.8% de AD por cada 1% de probabilidad de crítico) (+0.8% de AD por cada 1% de daño crítico adicional)
Caitlyn lleva meses con un índice de selección y de baneo altísimo para la mayoría de jugadores, a pesar de los ajustes a otros tiradores y al meta de la línea inferior, así que toca nerfearla. Desde hace tiempo creemos que escala demasiado en la fase final, así que pasamos parte de su poder de los disparos a la cabeza brutales con build completa al daño de su Q en el early para reequilibrar su curva de poder.
Darius se ha alejado demasiado de ser una amenaza resistente y constante a la que hay que kitear, y se ha acercado a un estilo de combo de one shot. Como tiene margen de poder, le damos una ligera mejora para que pueda blandir el hacha más a menudo en peleas largas.
Jinx
Nerf
Menos daño de ataque por nivel y menos vida base.
Estadísticas básicas
Daño de ataque59 + 3.25/nivel59 + 3/nivel
Vida630 + 105/nivel610 + 105/nivel
Motivo de Riot
Igual que su mejor amiga Caitlyn, Jinx ha dominado el meta de forma parecida, incluso tras el nerf al Huracán de Runaan del parche pasado. Le bajamos un poco el ritmo para que cueste algo más que haga bola de nieve.
Lee Sin
Nerf
Salvaguarda se recupera un segundo más tarde y la patada y la colisión de Furia del dragón pegan menos.
WSalvaguarda
Enfriamiento7s8s+1s
ETempestad
Corrección de errorYa no revela a los enemigos invisibles si se vuelven invisibles después de recibir el golpe de Tempestad.
RFuria del dragón
Daño de la patadaEscalado del +200% del AD adicional, sin cambiosNv 1175150−25Nv 2400350−50Nv 3625550−75
Daño de colisión175 / 400 / 625 (+200% del AD adicional) (+12 / 15 / 18% de la vida del campeón pateado)150 / 350 / 550 (+200% del AD adicional) (+12 / 15 / 18% de la vida del campeón pateado)
Motivo de Riot
Lee Sin sigue siendo muy popular desde que ajustamos cómo funciona el enfriamiento de su [W] Salvaguardia con los aliados. Nos gusta la flexibilidad extra que le ha dado, pero es demasiado poder, así que reducimos un poco ese enfriamiento, corregimos un error menor en cómo su E revela a enemigos invisibles y aplicamos otro pequeño nerfeo al daño de su [R] Ira del dragón.
Locke
Adjusted
Menos crecimiento de maná, Ritual Nails reembolsa menos al principio y más al final, Ashen Pursuit pega más fuerte y Soul Ignition cuesta más, pero su reserva de vida ahora escala con AP.
QRitual Nails
Reembolso por carga no usada20 - 35% de reembolso de maná y enfriamiento10 - 40% de reembolso de maná y enfriamiento
Estadísticas básicas
Crecimiento de maná7060−10
WSoul Ignition
Coste de manáNv 15060+10Nv 25565+10Nv 36070+10Nv 46575+10Nv 57080+10
Reserva de vida gris según la vida actual40 - 200 (ambos según el nivel)20 - 200
Reserva de vida actual150 - 450 (ambos según el nivel)100 - 500 (+60% AP)
Locke lleva ya el tiempo suficiente fuera como para tener una idea más clara de dónde destaca demasiado y dónde se queda algo corto. Entre lo primero están su maná, que es extremadamente generoso, y su capacidad para ignorar el hostigamiento. También estamos ajustando su curva de poder mejorando un poco el escalado de su daño, porque decae demasiado rápido si no logra cerrar las partidas pronto.
Miss Fortune
Buff
Haz que llueva pega más fuerte y Lluvia de balas hace más daño crítico, escalando más con el daño crítico adicional.
EHaz que llueva
DañoEscalado de +120% AP, sin cambiosNv 17090+20Nv 2100120+20Nv 3130150+20Nv 4160180+20Nv 5190210+20
RLluvia de balas
Daño de golpe crítico130% (+0.3% por cada 1% de daño crítico adicional)145% (+0.45% por cada 1% de daño crítico adicional)
Motivo de Riot
Miss Fortune ha estado en un punto bastante decente durante todo el año, pero con el nerfeo a Hubris de este parche queremos compensarla con un par de mejoras a su daño.
Nidalee
Nerf
Abalanzarse pega menos y Oleada primigenia da menos velocidad de ataque.
WAbalanzarse
Daño55 / 88.75 / 122.5 / 156.25 / 190 (+50% de AD adicional) (+30% AP)50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+50% de AD adicional) (+30% AP)
EPrimal Surge
Velocidad de ataqueNv 130%20%−10%Nv 240%30%−10%Nv 350%40%−10%Nv 460%50%−10%Nv 570%60%−10%
Motivo de Riot
Nuestra cazadora favorita lleva tiempo con un porcentaje de victorias altísimo en los niveles de habilidad más altos, rozando lo excesivo, aunque ahora mismo no esté en el meta. Ya que estamos bajando el poder de otros junglas fuertes del meta como Lee Sin, le damos a Nidalee un pequeño nerfeo para que no se nos vaya de las garras.
Nunu & Willump
Buff
Cero absoluto con carga completa inflige más daño en todos los rangos.
RCero absoluto
Daño máximo+300% de escalado con PH, sin cambiosNv 1625750+125Nv 29251100+175Nv 312751450+175
Motivo de Riot
El niño y su yeti perdieron algo de poder cuando nerfeamos el Cinturón cohete hextech a principios de año para que los magos a distancia no lo compraran solo por el dash para ponerse a salvo, así que les devolvemos parte de ese daño en otro sitio.
Orianna
Buff
La Q y la W escalan más con el poder de habilidad.
Mejoramos los escalados de Orianna para que su combo básico pegue un poco más fuerte en la fase final de la partida, sin darle demasiado poder extra en la fase de líneas.
Qiyana
Nerf
Menos daño de la Q en todos los rangos.
QIra elemental / Filo de Ixtal
Daño+90% de escalado con AD adicional, sin cambiosNv 18070−10Nv 2110100−10Nv 3140130−10Nv 4170160−10Nv 5200190−10
Motivo de Riot
El daño de la Q de Qiyana resultó tener mucho más impacto del que esperábamos, así que revertimos en parte la mejora que le dimos en la 26.17.
Rammus
Nerf
Defensive Ball Curl da menos armadura y resistencia mágica.
Aunque el porcentaje de victorias de Nidalee ha rozado lo excesivo en los niveles altos, Rammus le ha pasado por encima a prácticamente todos los demás, así que él también recibe un ligero nerf, ¿vale?
Ryze
Buff
Sobrecarga pega más fuerte a los objetivos marcados con Flujo en rangos altos y da más velocidad de movimiento; Prisión rúnica escala más con el PH.
QSobrecarga
Daño adicional de Flux15% / 40% / 65% / 90% de aumento de daño10% / 40% / 70% / 100% de aumento de daño
Velocidad de movimiento adicionalNv 128%30%+2%Nv 232%35%+3%Nv 336%40%+4%Nv 440%45%+5%Nv 544%50%+6%
WPrisión rúnica
Daño60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+60% de AP) (+3% de maná adicional)60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+70% de AP) (+3% de maná adicional)
Motivo de Riot
Tras los fuertes nerfs al early de Ryze en la 26.19, no se le ha recompensado lo suficiente cuando consigue escalar, así que lo mejoramos en ese aspecto.
Sion
Buff
Más vida por nivel, y su definitiva gana más daño cuanto más tiempo se carga.
Estadísticas básicas
Vida655 + 87/nivel655 + 95/nivel
RUnstoppable Onslaught
Aumento de daño durante los primeros 3 s de canalización+0 - 166.67% del daño base, 0 - 100% del daño por escalado+0 - 200%
Corrección de erroresLa descripción ahora muestra correctamente los escalados mínimo y máximo con AD adicional (40-120%). Antes mostraba un escalado con AD adicional incorrecto (60%-120%). En el parche 25.16 solo se cambió la descripción, nunca el valor real.
Motivo de Riot
Nuestro coloso imparable favorito se ha vuelto bastante parable en los últimos parches. Le damos algunas mejoras a su resistencia base y lo recompensamos cuando usa su definitiva para METERSE DE LLENO en vez de huir.
Taliyah
Buff
Unraveled Earth inflige más daño y escala más con AP.
Daño de detonación+30% de escalado con AP, sin cambiosNv 12530+5Nv 24045+5Nv 35560+5Nv 47075+5Nv 58590+5
Daño a monstruosInflige un 225% de daño a los monstruos.
Motivo de Riot
Taliyah es una de las pocas magas que juegan en la jungla, y creemos que podemos apoyarla mejor para dar más variedad al meta. Mejoramos el daño de su [E] Unraveled Earth para que acertar su combo de control sea más satisfactorio.
Taric
Ajustado
Starlight's Touch, Dazzle y Cosmic Radiance ahora se activan al lanzarse sobre aliados que no se pueden seleccionar.
QStarlight’s Touch
Comportamiento al lanzarLa Q ahora se lanza correctamente cuando los aliados no se pueden seleccionar.
EDazzle
Comportamiento al lanzarLa E lanzada mientras los aliados no pueden ser objetivo ahora se ejecutará correctamente.
DescripciónActualizada para incluir “Deslumbrar no se lanzará desde aliados que se hayan desvanecido”.
RCosmic Radiance
Comportamiento al lanzarLa R lanzada mientras los aliados no pueden ser objetivo ahora se ejecutará correctamente.
Motivo de Riot
Estamos puliendo algunas asperezas del kit de Taric para que pueda brillar un poco más. Hace mucho tiempo, ajustamos la W de Taric para frenar las populares estrategias de funnel con Master Yi y Taric. Como consecuencia, sus hechizos fallaban si se lanzaban justo cuando su aliado vinculado dejaba de poder ser objetivo. Creemos que esta restricción tan dura ya no es necesaria ahora que existen las misiones de rol, así que revertimos parcialmente el cambio para que sus hechizos funcionen en aliados que no pueden ser objetivo, aunque mantenemos una excepción en [E] Deslumbrar para los campeones que desaparecen de la pantalla, porque la jugabilidad resulta demasiado confusa (lo sentimos, Master Yi).
Tristana
Nerf
Fuego rápido da menos velocidad de ataque en los primeros rangos.
QFuego rápido
Velocidad de ataqueNv 160%40%−20%Nv 275%60%−15%Nv 390%80%−10%Nv 4105%100%−5%Nv 5120%igual
Motivo de Riot
La fase de líneas temprana de Tristana se ha reducido a "en nivel 1 pulsa [Q] y limítate a hacer autoataques para controlar la línea por completo", una forma de ganar con poca jugabilidad y que no encaja con el personaje. Reducimos la velocidad de ataque de su [Q] al principio para que tenga que esforzarse un poco más antes de lanzarse sobre sus rivales.
Twisted Fate
Ajustado
Destino ahora revela a las unidades no seleccionables.
RDestino
RevelaciónAhora revela a las unidades no seleccionables.
Motivo de Riot
Junto con las mejoras de calidad de vida de Taric, le damos el mismo trato a la R de Twisted Fate para que pueda revelar campeones aunque no puedan ser objetivo en el momento de activarla.
Varus
Ajustado
El poder pasa de Blighted Quiver a una Piercing Arrow cargada.
QPiercing Arrow
Cálculo de dañoEscalado de daño máximo, de 53.33 - 240 (+80% de AD adicional) a 80 - 360 (+120% de AD adicional)Escalado de daño mínimo, de 50 - 230 (+80% de AD adicional) a 85 - 391 (+136% de AD adicional)
Aumento de daño según el tiempo de canalizaciónHasta un 50%Hasta un 70%
WBlighted Quiver
Daño al impactar4 / 13 / 22 / 31 / 40 (+15% AD adicional) (+25% AP)4 / 10 / 16 / 22 / 28 (+20% AD adicional) (+30% AP)
Daño por acumulación3 - 5% (+1.3% por cada 100 de AP) de la vida máxima del objetivo2.5 - 4.5% (+1.4% por cada 100 de AP) de la vida máxima del objetivo
Daño activo según la vida faltante6 - 14%, aumenta hasta un 50% según la canalización de la Q6 - 10%, aumenta hasta un 70% según la canalización de la Q
Reembolso de enfriamiento de habilidades básicas13% por acumulación, aumenta hasta un 50% según la canalización de la Q11%, aumenta hasta un 70% según la canalización de la Q
Motivo de Riot
Con estos cambios queremos sobre todo apuntar a Varus en la línea superior, donde suele subir primero la W, a diferencia de la Q que es lo habitual en la línea inferior. Esto no devolverá a [Q] Flecha penetrante al nivel de poder que tenía con el Varus de letalidad, pero creemos que nos ayudará mucho a ajustarlo para la línea inferior. Además, al ser una habilidad que se sube al máximo, ofrece más interacción a Varus y a sus rivales que un daño más pasivo en la W.
Vel'Koz
Mejora
Su pasiva golpea más fuerte en niveles altos y escala más con el AP, y Fisión de plasma se recupera un segundo antes.
POrganic Deconstruction
Daño35 - 180 (+60% AP)35 - 205 (+65% AP)
QFisión de plasma
Enfriamiento7s6s−1s
Motivo de Riot
Vel'Koz ha pasado bastante desapercibido este año, con poca presencia e impacto en el meta tanto en mid como en apoyo. Queremos echarle una mano recompensándolo por acertar sus combos.
Viktor
Nerf
Un escudo de Siphon Power más pequeño y algo menos de velocidad de movimiento.
Estadísticas básicas
Velocidad de movimiento335330−5
QSiphon Power
Escudo40 - 140 (según el nivel) (+25% de AP)30 - 130 (+20% de AP)
Duración del escudo2.5s2s−0.5s
Motivo de Riot
Ha llegado la hora de la Gloriosa... Involución. Parece que Viktor ha evolucionado hasta no tener debilidades que aprovechar, así que vamos a abrirle algún hueco haciéndolo algo más vulnerable en las escaramuzas tempranas y en general.
Wukong
Adjusted
Más regeneración de vida base, pero su pasiva da menos armadura por acumulación al principio.
Estadísticas básicas
Regeneración de vida3.5 + 0.65/nivel5.5 + 0.65/nivel
PStone Skin
Armadura por acumulación6 - 10 (según el nivel del campeón)4.5 - 10 (según el nivel del campeón)
Motivo de Riot
Como Lee y Qiyana, Wukong lleva un tiempo siendo un fijo del meta y un auténtico torbellino en la jungla. Queremos bajar su fuerza en la jungla y compensar al Wukong de línea.
Xin Zhao
Buff
Los golpes de la Q escalan más con AD adicional y la E da más velocidad de ataque por velocidad de ataque adicional.
QGolpe de tres garras
Daño por golpe15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+40% de AD adicional)15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+45% de AD adicional)
EEmbestida audaz
Escalado con velocidad de ataque1% por cada 5% de velocidad de ataque adicional de fuentes permanentes1% por cada 4% de velocidad de ataque adicional de fuentes permanentes
Motivo de Riot
Tras los nerfeos a Sundered Sky, creemos que Xin Zhao tiene margen para mejoras tanto en sus builds de luchador con AD como en las centradas en velocidad de ataque, así que le subimos los escalados.
Los últimos cambios a Yone consiguieron que empezara a plantearse el crítico en sus primeros objetos, pero también lo dejaron en un nivel de poder algo insostenible. Le aplicamos un nerfeo moderado para bajarlo un poco.
Zyra
Buff
Las semillas se recargan más rápido en los primeros rangos.
WCrecimiento desenfrenado
Enfriamiento de la munición de semillasNv. 118s16s−2sNv. 216s14.5s−1.5sNv. 314s13s−1sNv. 412s11.5s−0.5sNv. 510sigual
Motivo de Riot
Como Vel'Koz, Zyra ha tenido relativamente poco impacto en el meta mientras los tanques y los supports encantadores han dominado. Este parche le damos a Zyra más mano con las plantas para que pueda plantar cara a quienes pisotean su jardín.
Objetos
Bastion Breaker
Ajustado
Menos letalidad y menos daño de Shaped Charge, pero Sabotage ahora dura toda la partida.
Letalidad2218−4
Daño de la carga moldeada50 cuerpo a cuerpo + 1.5/letalidad / 25 a distancia + 0.75/letalidad40 cuerpo a cuerpo + 1.5/letalidad / 20 a distancia + 0.75/letalidad
Duración del sabotaje90sInfinita
Contexto de la duración del sabotajeEs el tiempo que tienes para usar el daño adicional contra objetivos.
Motivo de Riot
Bastion Breaker recibió mejoras que lo convirtieron en un objeto de estadísticas algo genérico para que tuviera un hueco real en el meta. Ahora nerfeamos ese poder genérico con una mejora de calidad de vida para que siga siendo un objeto satisfactorio en su nicho.
Dawncore
Mejora
Más poder de habilidad por la regeneración de maná base.
Poder de habilidad por cada 100% de regeneración de maná básica1015+5
Motivo de Riot
Dawncore es el objeto final de encantador que no termina de serlo, y ahora mismo solo lo compra Soraka. Incluso cuando otros supports llegan a build completa, suelen preferir otras compras. Le subimos el valor de AP para que dependa menos de la curación y los escudos.
Gluttonous Greaves
Nerf
Cuesta 100 de oro más.
Coste total1000g1100g
Motivo de Riot
Las grebas están rindiendo de más en los tiradores, incluso con muy pocas acumulaciones, así que les subimos el coste para retrasar las compras tempranas y que no saquen tanto valor.
Hubris
Ajustado
Más fuerte para campeones cuerpo a cuerpo, más débil para los de rango.
Daño de ataque adicional base1215 cuerpo a cuerpo / 10 a distancia
Daño de ataque adicional por acumulación33 cuerpo a cuerpo / 2 a distancia
Motivo de Riot
Aunque Hubris ha estado algo flojo en los campeones cuerpo a cuerpo, está claro que rinde de más en los de distancia. Ahora separamos ambos casos para animar a los cuerpo a cuerpo a comprarlo y desincentivar a los de distancia.
ARAM: Mayhem
Nota de Riot sobre ARAM: Mayhem
Bienvenidos a la nueva entrega de ARAM Mayhem: "Camino al estrellato". Las estrellas han salido a jugar, y cada partida de Mayhem contará ahora con la actuación de un cabeza de cartel que aplica un giro único a las reglas de la partida. Cada banda icónica tocará su música mientras combates, ¡así que activa el sonido y sube el volumen! AVISO DEL EQUIPO TÉCNICO: montar los escenarios de concierto en el Puente del Carnicero y Koeshin's Crossing está llevando algo más de tiempo, así que esos mapas no estarán disponibles en las colas de Mayhem este parche, pero volverán el próximo. Además de los cabezas de cartel, tenemos MONTONES de aumentos nuevos para que disfrutes. Con esta entrega también retiraremos algunos aumentos y les daremos una cariñosa despedida. Pero ¿quién sabe? Quizá vuelvan algún día para un bis. También estrenamos un sistema de progresión en el que completarás misiones de los miembros de K/DA, Pentakill y otras bandas. Completar estas misiones desbloquea recompensas geniales como aumentos, gestos, esencia naranja ¡y mucho más! Jugar partidas y completar misiones te hará subir de rango de superestrella, lo que desbloquea nuevas bandas y nuevas misiones. ¡Pasa de novato a superestrella actuando en el escenario de Worlds!
Cabezas de cartel 9
K/DA: ¡reúne 4 cartas de K/DA para conseguir un aumento extra!
HEARTSTEEL: los aumentos pueden venir con modificadores únicos que los hacen aún más fuertes.
True Damage: las participaciones en asesinatos y la destrucción de torretas pueden soltar yunques para tu equipo.
Pentakill: aumenta el poder de una de tus habilidades al inicio de la partida y al nivel 18.
Disco: baila bajo la bola de discoteca para conseguir oro para todos.
Cafe Cuties: las reliquias de vida son especialmente poderosas.
Bees: recoge los tarros de miel y esquiva las abejas que cruzan el mapa.
Command Line: vuelve a tirar uno de tus aumentos para que sea de un nivel superior en cada selección.
¿¿¿¿Y más por llegar????
Nuevos aumentos
Blue Barrier
Nuevo
Obtienes un escudo cada vez que lanzas una habilidad, según su coste de maná.
Flow of Spirit
Nuevo
Usar una habilidad concreta te otorga velocidad de ataque acumulable.
Fruitify
Nuevo
Las participaciones en asesinatos de campeones enemigos generan fruta que tú y tus aliados podéis recoger para curaros.
Gift of the Drowned
Nuevo
Toda la vida adicional de tus objetos se convierte en letalidad.
Hands Off The Talent
Nuevo
Tus ataques infligen daño adicional si se lanzan desde el alcance máximo.
Lich Brain
Nuevo
Obtienes poder de habilidad según tu vida adicional.
Lonely Warrior
Nuevo
Obtienes armadura, resistencia mágica y velocidad de ataque por cada campeón enemigo a tu alrededor.
No Mana, No Problem
Nuevo
Todo el maná de tus objetos se convierte en poder de habilidad.
Sound Barrier
Nuevo
Tus escudos otorgan velocidad de movimiento.
Ultimate Recursion
Nuevo
Obtienes 50 de aceleración de habilidad definitiva.
Arcane Axiom
Nuevo
Las participaciones en asesinatos reducen parte del enfriamiento restante de tu definitiva.
Armored Impact
Nuevo
Usar una habilidad hace que tu siguiente ataque inflija daño adicional según tu armadura.
¡¡¡ABEJAS!!!
Nuevo
Tus habilidades lanzan de vez en cuando una colmena explosiva a tus enemigos que inflige daño, ralentiza y aplica efectos al impactar.
Brass Blast
Nuevo
Obtienes un hechizo de invocador que te permite cargar un toque de cuerno para empujar y dañar a tus enemigos.
CRIMSON COBALT
Nuevo
Una de tus habilidades marca a los campeones enemigos; consumir la marca inflige daño adicional y reduce el enfriamiento de tu habilidad.
Double Time
Nuevo
Dañar a campeones enemigos con dos habilidades distintas en poco tiempo otorga maná permanente e inflige daño adicional.
Enchanting Butterflies
Nuevo
Curar y proteger con escudos a tus aliados invoca mariposas. Cuando tienes suficientes, vuelan hacia los enemigos a los que dañas e infligen daño adicional.
Get Jinxed
Nuevo
Obtienes un hechizo de invocador que te permite subirte a un cohete destructivo y lanzarlo contra tus enemigos.
Heavy Is The Crown
Nuevo
Obtienes daño de ataque, poder de habilidad y velocidad de ataque, pero reduces tu velocidad de movimiento. Cada participación en asesinato aumenta este efecto y morir lo reduce.
Jeweled Bracelet
Nuevo
Tu habilidad definitiva ahora puede asestar golpes críticos.
Recoil
Nuevo
Una de tus habilidades te impulsa hacia atrás al lanzarla.
Salvation
Nuevo
Al quedarte con poca vida, empujas a los enemigos y curas a tus aliados.
Sap Magic
Nuevo
Cada 10 segundos, tu siguiente ataque inflige daño adicional y te cura.
Still Here
Nuevo
Obtienes daño de ataque, poder de habilidad y robo de vida según lo baja que tengas la vida.
Take’em Down Down Down
Nuevo
Daña cinco veces a un campeón enemigo con ataques y habilidades para obtener una ráfaga de curación y daño adicional.
The Boom and the Bass
Nuevo
Tras lanzar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño adicional y te da un impulso de velocidad de movimiento.
Tickle Monster
Nuevo
Todo el daño de ataque de tus objetos se convierte en velocidad de ataque.
Mejora: Stormsurge
Nuevo
Cuando Stormsurge aplica Squall, ahora detona en área, inflige daño adicional y marca a los enemigos con un Squall secundario.
Weapon Of Destiny
Nuevo
El primer objeto legendario que compres gana estadísticas más fuertes con cada participación en asesinato.
Big Shot
Nuevo
Un gran porcentaje de tu velocidad de ataque se convierte en daño de golpe crítico.
Bouncing Bees
Nuevo
Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque rebota a enemigos cercanos, priorizando a los campeones enemigos. Completa la misión haciendo rebotar tus ataques en campeones enemigos para obtener rebotes adicionales y daño de ataque.
Group Hug
Nuevo
Una de tus habilidades que cura o da escudo también cura o da escudo a los aliados cercanos.
Mosh Monster
Nuevo
Usar tu habilidad definitiva te da vida adicional y crea una zona a tu alrededor que ralentiza a los campeones enemigos. Las participaciones en asesinatos aumentan la vida adicional que obtienes y el tamaño de la zona de ralentización.
Third Times The Harm
Nuevo
Atacar tres veces a un campeón enemigo inflige una ráfaga de daño y te da un impulso de velocidad de ataque.
Totentanz
Nuevo
Obtienes un hechizo de invocador que te permite “Bailar con la muerte”: te vuelve inmortal durante 5 segundos, pero si no consigues una participación en asesinato en ese tiempo, te arrastrarán al inframundo.
Aumentos eliminados 13
Combusting Interest
Crit 'n Cast
Critical Missile
Dimension Shift
DropBear
Dropkick
Fan the Hammer
Hide on Bush
High Roller
Our Healing
Poro Stampede
Spiritual Purification
Ult Bot
Clásico
Nota de Riot sobre Clásico
Aunque anunciamos que Classic se retirará de la rotación en enero, eso no significa que hayamos terminado de traer de vuelta los viejos tiempos este año. En este parche traemos cuatro fantasmas más del pasado (o más, si contamos sus definitivas). También llegarán varios campeones en la .22 y la .23, así que aún quedan unas cuantas incorporaciones históricas antes de que todo termine. Además, en este parche revertimos todos los nerfeos de Kassadin, así que vuelve a tener todo el poder de su 90% de tasa de baneo. Y Atma’s Impaler vuelve al 2%, así que, para todos los fans del Metagolem, ¡ahora es vuestro momento!
Campeones
- Mordekaiser
Nuevo
PIron Man
Mordekaiser convierte el daño que infligen sus habilidades en un escudo que se va desgastando.
QMace of Spades
El siguiente ataque de Mordekaiser daña a varios enemigos cercanos. Si su objetivo está aislado, le inflige daño adicional.
WCreeping Death
Mordekaiser potencia a un aliado con un enjambre de metralla que le da armadura y resistencia mágica adicionales y daña con el tiempo a los enemigos cercanos.
ESiphon of Destruction
Mordekaiser inflige daño mágico a los enemigos en un cono. Y ya. Eso es todo lo que dice la descripción.
RHijos de la tumba
Mordekaiser maldice a un campeón enemigo, le inflige daño con el tiempo y le roba estadísticas. Si el objetivo muere mientras está maldito, Mordekaiser alza su espíritu como un fantasma controlable.
Motivo de Riot
¡Mordekaiser vuelve con su kit de 2010-2015! ¿Quieres comerte todas las oleadas de súbditos posibles, además de tus campamentos de espectros y los del enemigo? Mordekaiser es tu campeón. Todas sus habilidades cuestan vida, pero dañar a enemigos genera un escudo, así que puedes seguir peleando por muy bajo que estés. Y cuando toque ganar una pelea, tu definitiva puede convertirla en un 6v4. ¡Gánales con su propio AD Carry!
- Yorick
Nuevo
PPacto impío
Yorick recibe menos daño y sus ataques infligen daño adicional por cada invocación que tenga activa. Cuentan su Q, W, E y R.
QPresagio de guerra
El siguiente ataque de Yorick inflige daño adicional e invoca a un necrófago espectral. Los necrófagos espectrales tienen daño de ataque y velocidad de movimiento adicionales, y otorgan a Yorick velocidad de movimiento adicional mientras siguen vivos.
WPresagio de pestilencia
Yorick invoca a un necrófago putrefacto con una explosión que daña y ralentiza a todos los enemigos cercanos. Los necrófagos putrefactos siguen ralentizando a los enemigos a su alrededor.
EPresagio de hambruna
Yorick invoca a un necrófago voraz, que daña a un enemigo y cura a Yorick en el proceso. Los necrófagos voraces curan a Yorick cada vez que atacan a un enemigo.
RPresagio de muerte
Yorick conjura el espectro de un campeón aliado, que puede atacar con una parte de su daño de ataque total. Si el aliado muere mientras el espectro está activo, revive temporalmente para luchar a pleno poder.
Motivo de Riot
Hombre fantasma yannik no puede competir a maestro estilo mojo yu, pero puede hacer truco de babushka para hacerle doble del campeón y desatar presagio de olor y presagio de batalla. Si esto no tiene ningún sentido para ti, te perdiste uno de los mejores posts de foro de la historia. Yorick vuelve a su versión original de 2011-2016, invocando necrófagos con cada habilidad que lanza y clonando o reviviendo temporalmente a sus compañeros. Si quieres empezar rápido a jugar a Yorick en su versión más frustrante e inamovible, prueba a subir al máximo Presagio de hambruna y comprar pronto un Cáliz de armonía, así nunca te quedarás sin maná mientras drenas sin parar a tus rivales y te curas a la vez.
- Hecarim
Nuevo
PSenda de guerra
Hecarim es fantasmal y obtiene daño de ataque según su velocidad de movimiento adicional.
QArrasar
Hecarim golpea en área a los enemigos cercanos. Si alcanza a un enemigo, el enfriamiento del siguiente lanzamiento se reduce.
WEspíritu del terror
Hecarim inflige daño con el tiempo a los enemigos cercanos y se cura según el daño infligido a los enemigos de la zona.
ECarga devastadora
Hecarim obtiene velocidad de movimiento y su siguiente ataque inflige daño adicional y empuja al objetivo hacia atrás.
REmbestida de las sombras
Hecarim carga hacia delante e invoca a jinetes espectrales que dañan a los enemigos que alcanzan. Al terminar la carga, Hecarim aterroriza a todos los enemigos cercanos.
Motivo de Riot
Hecarim salió en 2012 y no ha cambiado mucho con los años, solo ha recibido algunas actualizaciones mecánicas menores en su Q y su W. En general, va rápido, se lanza dentro y tiene mucho daño sostenido mientras galopa junto a sus enemigos.
- Lucian
Nuevo
PPistolero de luz
Después de lanzar una habilidad, el siguiente ataque de Lucian dispara dos veces.
QLuz penetrante
Lucian dispara un tiro penetrante que inflige daño a los enemigos en línea.
WLlama ardiente
Lucian lanza un proyectil en forma de cruz que inflige daño y marca a los enemigos. Dañar a enemigos marcados le da a Lucian velocidad de movimiento adicional.
EPersecución implacable
Lucian hace un dash y se quita todas las ralentizaciones. A diferencia de la versión actual de este hechizo, no reinicia su temporizador de ataque y su enfriamiento solo se reinicia al matar campeones durante su R.
RThe Culling
Lucian dispara rápidamente en línea recta. Puede moverse y usar Persecución implacable mientras dispara.
Motivo de Riot
Lucian es el campeón más reciente en llegar a League Classic, ya que salió en la segunda mitad de 2013, pero no podíamos lanzar un montón de campeones de las Islas de la Sombra sin traer de vuelta a nuestro viejo amigo para mantenerlos a raya. Este Lucian tiene algunas pequeñas diferencias con el que quizá hayas jugado hace poco. Lo más destacable es que tiene 550 de rango de ataque, lo que lo convierte en un campeón de línea muy fuerte.
Aatrox
Mejora
Pozo de sangre se recarga más rápido a medida que sube de nivel.
Aatrox no está rindiendo bien, sobre todo en top, así que le damos mejoras de escalado por nivel y de aguante general para ayudarle más en top que en la jungla. Son mejoras de 2014 y 2015, antes de su primer rework menor en 2017.
Irelia
Nerf
Menos vida base y regeneración, y su pasiva ahora se acumula de forma multiplicativa con los objetos de tenacidad.
Estadísticas básicas
Vida base546515−31
Regeneración de vida8.156.5−1.65
PFervor jonio
Acumulación con objetos de tenacidadAditivaMultiplicativa
Motivo de Riot
Decidlo conmigo: «¡Mejor nerfead a Irelia!». Efectivamente, ha salido demasiado fuerte, así que venimos a bajarle los humos. La debilitamos revirtiendo algunas mejoras de 2012, para que sea menos resistente de por sí y tenga que depender de su gran movilidad y de elegir bien sus objetivos. También ajustamos su pasiva para que se acumule con las Botas de mercurio como antes, lo que es un nerf cuando se hace objetos de tenacidad.
Karma
Mejora
Heavenly Wave y Spirit Bond pegan más fuerte en los primeros rangos, con más curación de Mantra y más velocidad de movimiento al principio.
Karma no está rindiendo bien, sobre todo como support. Como queremos que sea viable en sus dos roles principales, mid y support, le damos mejoras pensadas sobre todo para su rol con menos oro. También le damos una gran mejora a Spirit Bond, ya que puede ser bastante difícil de usar en aliados.
Kassadin
Mejora
Esfera de vacío pega más fuerte y silencia durante más tiempo, y Riftwalk escala más con el AP.
Duración del silencioNv. 11sigualNv. 21.25s1.4s+0.15sNv. 31.5s1.8s+0.3sNv. 41.75s2.2s+0.45sNv. 52s2.6s+0.6s
RRiftwalk
Escalado con poder de habilidad70%80%+10%
Motivo de Riot
Kassadin sigue siendo uno de los campeones más baneados, pero a estas alturas está claro que ya no es aquel del 90% de baneos. Así que revertimos todos los nerfeos que le aplicamos antes del lanzamiento. ¡Id y disfrutad de su máximo poder! ¡Haced que vuestros rivales se arrepientan de no banearlo!
Objetos
Atma's Impaler
Mejora
Más probabilidad de crítico y más daño de ataque adicional por vida máxima.
Probabilidad de impacto crítico15%18%+3%
Conversión de vida máxima en daño de ataque adicional1.5%2%+0.5%
Motivo de Riot
En este parche seguimos reviviendo los viejos tiempos y recuperamos la mejor versión de Atma's Impaler, ya que no tenía el impacto que solía tener.
Correcciones de errores 7
Se ha corregido un error por el que los efectos visuales del rastro de Powerball (Q) de Rammus seguían visibles más tiempo del previsto tras golpear a una unidad enemiga o al terminar la habilidad.
Se ha corregido un error por el que Fuerza de la naturaleza usaba su icono moderno en la partida en lugar de su icono clásico.
Se ha corregido un error por el que Valor Form (R) de Quinn no estaba etiquetada como campeón.
Se ha corregido un error por el que los contornos del modelo de Aatrox no cubrían todo su modelo.
Se han corregido errores por los que la reducción de enfriamiento de Onslaught (P) de The Brutalizer se acumulaba al tener varias copias de The Brutalizer.
Se ha corregido un error por el que Chronoshift (R) de Zilean eliminaba la mejora Mano del Barón al revivir a un campeón.
Se ha corregido un error por el que Escudo de hechizos (E) de Sivir no bloqueaba Disparo místico (Q) de Ezreal.
Arena
Nota de Riot sobre Arena
¡Bienvenidos a otro parche de Arena! Esta vez hacemos un conjunto de cambios más grande con un par de objetivos. Queremos bajar el poder de algunos de los aumentos más fuertes y subir el de algunos de los más débiles, además de suavizar algunos "combos de un solo aumento" para que los campeones que se vuelven muy fuertes con ellos necesiten algo más para alcanzar su potencial. También queremos acercar al centro a los campeones con un poder fuera de lo normal (tanto por arriba como por abajo). Una forma de hacerlo es con cambios menos convencionales que permitan a los jugadores usar a sus campeones de otras maneras y aprovechar otros aumentos y objetos. En general, hemos movido el poder de forma que esperamos que cambie un poco el meta y ofrezca nuevas opciones de build y experiencias.
Campeones
Bel'Veth
Nerf
QVoid Surge
Escalado con daño de ataque105%95%−10%
REndless Banquet
Escalado con daño de ataque adicional por acumulación1%0.5%−0.5%
Briar
Ajustado
QHead Rush
Duración del aturdimiento0.85s0.5s−0.35s
EChilling Scream
Escalado con poder de habilidad con carga completa100%150%+50%
Escalado con poder de habilidad con carga completa al chocar contra un muro240%350%+110%
Escalado máximo total con poder de habilidad340%500%+160%
Efectividad de efectos al impactarNv 140%igualNv 250%45%−5%Nv 360%50%−10%
Flashy
Mejora
Cargas2 / 34 / 6
Hive Mind
Mejora
Abejas inicialesNv 123+1Nv 246+2Nv 369+3
Minionmancer
Mejora
Aumento de poder de súbditos40 / 5555 / 70
Nesting Doll
Nerf
Resurrecciones máximasNv 110−1Nv 221−1Nv 332−1
Rite of the Forge God
Mejora
Amplificación de estadísticas de objetos40%60%+20%
Spin to Win
Mejora
Amplificación de daño25 / 35%35 / 45%
Trueshot Prodigy
Nerf
Daño baseNv 1175igualNv 2350275−75Nv 3525375−150
Escalado con daño de ataque100%50%−50%
EnfriamientoNv 110s12s+2sNv 28s10s+2sNv 36s8s+2s
Nuevos aspectos y cromas
En la tienda a partir del 21 de octubre de 2026. Abre cualquier aspecto para ver el splash art completo y sus chromas.
También hay novedades: Prestige True Damage Know My Name Ekko, True Damage Know My Name Akali, True Damage Know My Name Qiyana / True Damage Know My Name Senna / True Damage Know My Name Yasuo, Prestige True Damage Know My Name Ekko, True Damage Know My Name Akali, True Damage Know My Name Qiyana, True Damage Know My Name Senna, True Damage Know My Name Yasuo.
Sistemas y corrección de errores
Límite de descargas de repeticiones
A partir del parche 26.21, las descargas de repeticiones estarán limitadas a 10 por hora. Podrás seguir descargando tus propias repeticiones, así como las de tus amigos y de otros jugadores. Este cambio es necesario para evitar el abuso a gran escala de las repeticiones descargadas por parte de usuarios malintencionados que usan apps hechas con IA para extraer miles y miles de repeticiones. Hemos optado por un límite por tiempo para que los creadores puedan seguir haciendo contenido, al tiempo que evitamos las descargas masivas abusivas. Seguiremos vigilando cuántas repeticiones se descargan para garantizar que los jugadores tengan acceso a esta función tan importante y evitar usos claramente indebidos.
Actualización de la Tienda mítica
Os avisamos: durante el parche 26.22 haremos cambios en la Tienda mítica para que cada jugador vea ofertas exclusivas para él, en lugar de que todos tengan la misma selección al mismo tiempo. Esperamos que esto nos permita en el futuro mostrarte contenido más relevante. Como preparación, durante el 26.21 haremos algunos cambios para que los tiempos de rotación de las secciones quincenal, semanal y diaria de la Tienda mítica estén mejor sincronizados. Atento a los tiempos de rotación para no perderte nada.
Requisitos mínimos del sistema
Hemos mejorado el funcionamiento de nuestro lanzador de parches. Esta mejora usa una biblioteca de software que requiere SSE 4.2, por lo que subimos en una versión los requisitos mínimos para AMD. Consulta nuestro artículo sobre requisitos mínimos y recomendados del sistema para más información: https://support.riotgames.com/en-us/league-of-legends/performance/minimum-and-recommended-system-requirements-league-of-legends
Corrección de errores y mejoras de calidad de vida 7
Se ha corregido un problema por el que la (Q) de Zaahen no se completaba si entraba en Resurrección en mitad del ataque.
Se ha corregido un error por el que los efectos visuales de canalización de Teleportar eran visibles para los enemigos al lanzarlo desde la maleza.
Se ha corregido un error por el que el temporizador de enfriamiento de Hidra titánica no se mostraba tras usarla.
Se ha corregido un error por el que Zoe podía obtener un Castigo de 1000 de daño de un súbdito antes de lo previsto.
Se ha corregido un error por el que Lluvia de cuchillas no se activaba con reinicios de ataque básico si se cancelaba el primer ataque.
Se ha corregido un error por el que el daño de la lanza de la (Q) de Nidalee podía atravesar escudos de hechizos a alcance máximo.
Se han actualizado los efectos de sonido para usar los de la definitiva del aspecto base de Briar, Kled y Sion al jugar contra ellos y mejorar la claridad.
Cambios desde el adelanto
Riot Phroxzon presentó un adelanto del parche 26.21 el 13 de octubre de 2026. Todo lo del adelanto completo llegó al juego salvo una corrección de errores de Zaahen (este parche solo cambia en Arena); Bastionbreaker llega como Bastion Breaker, y ARAM: Mayhem trae 35 aumentos nuevos y la variante Headliners.
Todo lo del avance completo ha llegado salvo una corrección de errores de Zaahen (este parche solo cambia en Arena); Bastionbreaker llega como Bastion Breaker, y ARAM: Mayhem trae 35 aumentos nuevos y el giro Headliners.
Juega el parche sin tener que memorizarlo
Hexgate te muestra el siguiente objeto que comprar contra los cinco enemigos de tu partida, importa las runas en la selección de campeones y pone un tier a cada carta de aumento de ARAM Mayhem. Con Pro+, analiza a tu rival de línea en la pantalla de carga y desglosa cada partida al terminar.
3 partidas gratis al día · Sin anuncios · Sin Overwolf